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jose2488 escribió:Sega DC escribió:Llego tarde a la tertulia sobre Halo 3.
Halo 3 es una obra maestra de su tiempo, junto a Halo 2 y Reach. 4 y Guardians son divertidos e ya, buenos y resultones, pero no son obras ni están al nivel de una franquicia iconica.
No hablaré mucho, porque terminaré en la lista de ignorados de los millennials del foro o nadie se leerá mis disparates si me flipo con un tocho, así que dejo ésto:
@sardino El problema con 4 y 5 es que 343i no comprende la franquicia.
Sé que no has debatido nada y que solo has compartido tu opinión, lo cual se aprecia, pero me gustaría comentarte un par de cosas para que lo contrastes rejugando al MCC si te da por aceptar el evangelio del gran viaje.
El problema con Halo y que la gente esté tan emocionada con Infinite y Reach es porque 343i ya da indicios de entender la franquicia después de:
Tomar ideas y conceptos prestados (para más bien que mal) cosas de otros estudios, como fusilarle el sistema del multijugador a InfinityWard con un sabor a Halo, paisajes oníricos y que no vienen a cuento gracias al ¨gran¨ fichaje del tipo éste de Guerrilla que hizo los mapas de Killzone 2, eso hablando de materia jugable.
Pero bueno ¿qué ha hecho 343i? No sé si sea el único que se de cuenta, pero cuando Microsoft compra o crea a un estudio para hacer un juego con alguna de sus propiedades intelectuales, primero les pone a una remasterización o a un spin off para que comprendan la franquicia: 343i con Halo CEA, The Coallition con GoW UE, Forza Horizon con PlayGround Games.
¿qué hizo 343i? de primeras, en lugar de ellos currarse la remasterización, simplemente copiaron y pegaron el port nefasto que hizo Gearbox para PC, no contentos, el modo ¨con mejoras visuales¨ era un reciclado de assets que no veas, un añadido de kinect que nadie pidió mostrando una pequeña ficha de cada objeto si le decías ¨escáner¨ a Kinect y poco más, como gritar granada en lugar de utilizar LT. ¿Como implementaron el multijugador? no lo hicieron, solo metieron el multi de Reach con el pack de Halo CE, recortaron los mapas vanilla e ya, todo un asco, cosa que los otros dos estudios no hicieron. De hecho, con ODST te venía Halo 3 Mythic, el cual tiene todos los DLCs de Halo 3, en lugar de fragmentar a la comunidad con 2 multis distintos. Ni con el ejemplo en casa pudieron hacer algo bueno con Anniversary.
Hecho tal despropósito se atrevieron con una nueva ¨trilogía¨. Halo 4 fue un chasco para el núcleo del juego, pero vendió bien y es divertido, que añadieran las megatexturas del cabrón de Carmack fue bien y le saca más jugo a 360, más que bungie. 720 y 30 rocosos, de tú a tú con Gears 3.
¿Con Halo 5? solo terminaron de coronarse como unos hipsters que no comprenden Halo, no es malo, de hecho es la entrega con mejor trato post lanzamiento pero se quedaron muchísimas cosas sin arreglar, como el coop local y la pseudo IA que te acompaña, en legendario es injusto por ese detalle, pero no injusto como Halo 2 que era un problema en el balance, Halo 5 es injusto por un mal diseño hecho a posta, a saber por qué.
Ahora, mi problema es Infinite, pues pinta de puta madre y me encanta Halo, pero viendo el port de Reach y que 343i no ha podido dar la talla, ni para un port.. en éstos 12 años a cargo... porque el de Reach, madre mía... literalmente el juego tiene arritmia en su tasa de refresco y muchas, muchísimas texturas no fueron siquiera retocadas. Un caos, pero no al nivel de Halo CEA, ni de broma.
Quizá sean tonterías, pero soy un aficionado de hueso colorado de la franquicia y lo de 343i es un desmadre que no hay por donde cogerlo. Donde la caguen con Infinite... es lo que más expectativa me crea, se ve que han aprendido y que se la jugarán ¨all in¨ con esa entrega, a ver qué pasa.
Esque 343i no ha hecho el port, los están haciendo estudios externos, ruffian games es uno de ellos.
daniel_mallorca escribió:PS5 y Xbox Scarlett borrarán casi por completo la línea que separa a PC y consolas
Sega DC escribió:jose2488 escribió:Sega DC escribió:Llego tarde a la tertulia sobre Halo 3.
Halo 3 es una obra maestra de su tiempo, junto a Halo 2 y Reach. 4 y Guardians son divertidos e ya, buenos y resultones, pero no son obras ni están al nivel de una franquicia iconica.
No hablaré mucho, porque terminaré en la lista de ignorados de los millennials del foro o nadie se leerá mis disparates si me flipo con un tocho, así que dejo ésto:
@sardino El problema con 4 y 5 es que 343i no comprende la franquicia.
Sé que no has debatido nada y que solo has compartido tu opinión, lo cual se aprecia, pero me gustaría comentarte un par de cosas para que lo contrastes rejugando al MCC si te da por aceptar el evangelio del gran viaje.
El problema con Halo y que la gente esté tan emocionada con Infinite y Reach es porque 343i ya da indicios de entender la franquicia después de:
Tomar ideas y conceptos prestados (para más bien que mal) cosas de otros estudios, como fusilarle el sistema del multijugador a InfinityWard con un sabor a Halo, paisajes oníricos y que no vienen a cuento gracias al ¨gran¨ fichaje del tipo éste de Guerrilla que hizo los mapas de Killzone 2, eso hablando de materia jugable.
Pero bueno ¿qué ha hecho 343i? No sé si sea el único que se de cuenta, pero cuando Microsoft compra o crea a un estudio para hacer un juego con alguna de sus propiedades intelectuales, primero les pone a una remasterización o a un spin off para que comprendan la franquicia: 343i con Halo CEA, The Coallition con GoW UE, Forza Horizon con PlayGround Games.
¿qué hizo 343i? de primeras, en lugar de ellos currarse la remasterización, simplemente copiaron y pegaron el port nefasto que hizo Gearbox para PC, no contentos, el modo ¨con mejoras visuales¨ era un reciclado de assets que no veas, un añadido de kinect que nadie pidió mostrando una pequeña ficha de cada objeto si le decías ¨escáner¨ a Kinect y poco más, como gritar granada en lugar de utilizar LT. ¿Como implementaron el multijugador? no lo hicieron, solo metieron el multi de Reach con el pack de Halo CE, recortaron los mapas vanilla e ya, todo un asco, cosa que los otros dos estudios no hicieron. De hecho, con ODST te venía Halo 3 Mythic, el cual tiene todos los DLCs de Halo 3, en lugar de fragmentar a la comunidad con 2 multis distintos. Ni con el ejemplo en casa pudieron hacer algo bueno con Anniversary.
Hecho tal despropósito se atrevieron con una nueva ¨trilogía¨. Halo 4 fue un chasco para el núcleo del juego, pero vendió bien y es divertido, que añadieran las megatexturas del cabrón de Carmack fue bien y le saca más jugo a 360, más que bungie. 720 y 30 rocosos, de tú a tú con Gears 3.
¿Con Halo 5? solo terminaron de coronarse como unos hipsters que no comprenden Halo, no es malo, de hecho es la entrega con mejor trato post lanzamiento pero se quedaron muchísimas cosas sin arreglar, como el coop local y la pseudo IA que te acompaña, en legendario es injusto por ese detalle, pero no injusto como Halo 2 que era un problema en el balance, Halo 5 es injusto por un mal diseño hecho a posta, a saber por qué.
Ahora, mi problema es Infinite, pues pinta de puta madre y me encanta Halo, pero viendo el port de Reach y que 343i no ha podido dar la talla, ni para un port.. en éstos 12 años a cargo... porque el de Reach, madre mía... literalmente el juego tiene arritmia en su tasa de refresco y muchas, muchísimas texturas no fueron siquiera retocadas. Un caos, pero no al nivel de Halo CEA, ni de broma.
Quizá sean tonterías, pero soy un aficionado de hueso colorado de la franquicia y lo de 343i es un desmadre que no hay por donde cogerlo. Donde la caguen con Infinite... es lo que más expectativa me crea, se ve que han aprendido y que se la jugarán ¨all in¨ con esa entrega, a ver qué pasa.
Esque 343i no ha hecho el port, los están haciendo estudios externos, ruffian games es uno de ellos.
¿¡Ruffian aun existe!? :facepalm:
kepacha escribió:daniel_mallorca escribió:PS5 y Xbox Scarlett borrarán casi por completo la línea que separa a PC y consolas
Esa línea nunca se borrará. Las consolas son hardware cerrado y los Pc hardware abierto. Partiendo de esa base, siempre habrá una buena diferencia, ya que desde que se lanza una consola el Pc sigue evolucionando mientras que las consolas están "estancadas" x años hasta la siguiente generación.
Por cierto, ahora costar 500€ una consola de lanzamiento en pleno 2020 "es caro"?
kepacha escribió:daniel_mallorca escribió:PS5 y Xbox Scarlett borrarán casi por completo la línea que separa a PC y consolas
Esa línea nunca se borrará. Las consolas son hardware cerrado y los Pc hardware abierto. Partiendo de esa base, siempre habrá una buena diferencia, ya que desde que se lanza una consola el Pc sigue evolucionando mientras que las consolas están "estancadas" x años hasta la siguiente generación.
Por cierto, ahora costar 500€ una consola de lanzamiento en pleno 2020 "es caro"?
Mj90 escribió:Para mí la diferencia más notoria pc vs consolas en esta generación es el framerate y lo digo teniendo un pc. Si las nuevas consolas logran tener mejor framerate gracias a la apuesta por una gran cpu me da que ya no habrá tanta diferencia por lo menos para mí. Encima habrá nuevas revisiones al estilo X y una pro a los 3 años.
ramulator escribió:Mj90 escribió:Para mí la diferencia más notoria pc vs consolas en esta generación es el framerate y lo digo teniendo un pc. Si las nuevas consolas logran tener mejor framerate gracias a la apuesta por una gran cpu me da que ya no habrá tanta diferencia por lo menos para mí. Encima habrá nuevas revisiones al estilo X y una pro a los 3 años.
Sinceramente, todo el tema de las CPUs ha sido cuestión de jugar con la susceptibilidad de los que no estáis muy al tanto de lo que realmente es una "gran CPU" ni de lo que son los juegos que realmente tragan recursos.
En PS4 y Xbox One (y Pro y X) hubo muchísimo cacareo con que la CPU era una mierda, por parte de los fanboys de PC para tirar mierda y por parte de los desarrolladores vagos para poner excusas y seguir sacando juegos a 30FPS. Pero a la hora de la verdad, te viene un buen estudio como DICE y te saca sus Battlefield, que son de los juegos que más sacan partido a las CPU, y te los plantan a 60FPS, no muy estables, pero más que suficiente para reírse de las excusas.
Cualquier Ryzen de 4 núcleos te saca de media más de 60FPS con los gráficos a tope en cualquier juego de esos que le dan caña a la CPU, los mencionados Battlefield y los Assassin's Creed son prueba de ello. ¿Que PS5 y One X podrán sacar juegos a 120FPS? Hombre, por supuesto. Los juegos en los que conviene jugar a altos herzios, especialmente en los shooters competitivos en PC donde se nota un huevo la respuesta del ratón, son también juegos pensados para llegar a las masas, para funcionar en cualquier cafetera, y es que casi cualquier procesador de dos núcleos de hace diez años para acá te puede manejar más de 100FPS, comprobadlo si queréis en Rainbow Six Siege, CSGO, Overwatch y demás.
Es inevitable pero la mayoría de la gente estas cosas no las sabe y desafortunadamente los engañarán con que tienen una "gran CPU" sacando estos juegos competitivos para cafeteras con modo a 120FPS aunque esté más claro que el agua que la CPU que lleven volverá a ser la gama baja y de bajo consumo de AMD como han sido en One y PS4. Sobra y basta con esas CPUs, pero convenciendo a la gente de que les están vendiendo tecnología punta es como les encajan consolas a 600€.
legn escribió:Yo no le veo ningun sentido a la estrategia de sacar 2 consolas de golpe por parte de Microsoft, suponiendo:
Xbox Anaconda (4K) a 499
Xbox Lockhart (1080-1440p) a 399
el que pueda y quiera gastarte 400 euros...puede 500
y despues la masa de gente mayoritaria .. no quiere pagar mas de 299
a esta estrategia le sumas que mas adelante sacaran Xbox Anaconda X
y te plantas en esta generacion con 3 consolas, mas 2 vigentes de la generacion anterior, osea 4 consolas activas en 2020...y 5 mas adelante...
Lammothh escribió:Sacar dos versiones es ventajoso para TODOS.
Más opciones, más variedad, más posibilidades, más asequible...
Una para todos y otra para entusiastas, como los teléfonos, las tarjetas gráficas, los coches y miles de cosas más.
Con XBOX nadie se queda atrás.
Según el último rumor, la competencia SÍ dejará átras a los usuarios de la generación anterior en ciertos títulos.
Si eso se confirma, 1-0 para MS, por ahora...
clio16maxi escribió:Y como siempre....se le da la vuelta a la tortilla segun se quiere,hace tiempo se decia que microsoft habia dejado tirados a los usuarios de 360 al salir la one,siempre se dijo desde el otro bando como punto negativo hacia micro,pero ahora este detalle puede ser hasta positivo si lo extrapolamos al otro bando,es curioso como algo que se critico tanto para unis puede ser ahora bueno.
Lammothh escribió:Sacar dos versiones es ventajoso para TODOS.
Más opciones, más variedad, más posibilidades, más asequible...
Una para todos y otra para entusiastas, como los teléfonos, las tarjetas gráficas, los coches y miles de cosas más.
Con XBOX nadie se queda atrás.
Según el último rumor, la competencia SÍ dejará átras a los usuarios de la generación anterior en ciertos títulos.
Si eso se confirma, 1-0 para MS, por ahora...
clio16maxi escribió:Y como siempre....se le da la vuelta a la tortilla segun se quiere,hace tiempo se decia que microsoft habia dejado tirados a los usuarios de 360 al salir la one,siempre se dijo desde el otro bando como punto negativo hacia micro,pero ahora este detalle puede ser hasta positivo si lo extrapolamos al otro bando,es curioso como algo que se critico tanto para unis puede ser ahora bueno.
TCR escribió:Y si tenemos juegos a máximo nivel en Scarlett y a un nivel inferior en las otras? Yo no lo veo tan loco.
No sé porqué se tiende a pensar que no es posible.
Mj90 escribió:TCR escribió:Y si tenemos juegos a máximo nivel en Scarlett y a un nivel inferior en las otras? Yo no lo veo tan loco.
No sé porqué se tiende a pensar que no es posible.
Para hacer lo que dices deberían hacer el desarrollo de x juego en paralelo y obviamente no lo van hacer así.
zgotenz escribió:Mj90 escribió:TCR escribió:Y si tenemos juegos a máximo nivel en Scarlett y a un nivel inferior en las otras? Yo no lo veo tan loco.
No sé porqué se tiende a pensar que no es posible.
Para hacer lo que dices deberían hacer el desarrollo de x juego en paralelo y obviamente no lo van hacer así.
Sí, porque en PC hacen 200.000 desarrollos en paralelo, uno por cada combinación de hardware posible.
TCR escribió:Vamos que en cuanto salgan juegos que también furrulen en One se buscará el fps o el píxel faltante again en vez de aplaudir que todo el mundo pueda jugar dentro de las posibilidades de cada consola.
Ni cotiza.
Que Micro apueste por ello como poco me parece algo para aplaudir. Espero que así sea. Confío en ello.
TCR escribió:Vamos que en cuanto salgan juegos que también furrulen en One se buscará el fps o el píxel faltante again en vez de aplaudir que todo el mundo pueda jugar dentro de las posibilidades de cada consola.
Ni cotiza.
Que Micro apueste por ello como poco me parece algo para aplaudir. Espero que así sea. Confío en ello.
TCR escribió:Vamos que en cuanto salgan juegos que también furrulen en One se buscará el fps o el píxel faltante again en vez de aplaudir que todo el mundo pueda jugar dentro de las posibilidades de cada consola.
Ni cotiza.
Que Micro apueste por ello como poco me parece algo para aplaudir. Espero que así sea. Confío en ello.
Emphassis escribió:Pero es que xbox 360 es una consola del 2005,es lógico que Microsoft se centrase antes en la Xbox One.aún qué creo recordar que unas páginas más atrás un compañero ya dijo qué la xbox 360 hasta hace escasamente poco tiempo a estado recibiendo juegos,así que creo que esta muy bien para una consola de más de 10 años.
Yui Shojei escribió:Emphassis escribió:Pero es que xbox 360 es una consola del 2005,es lógico que Microsoft se centrase antes en la Xbox One.aún qué creo recordar que unas páginas más atrás un compañero ya dijo qué la xbox 360 hasta hace escasamente poco tiempo a estado recibiendo juegos,así que creo que esta muy bien para una consola de más de 10 años.
Lo de los juegos es lo de menos, los mismos juegos que han estado llegando a 360 han llegado a PS3. Y son juegos deportivos de EA y juegos de baile de Ubisoft. Y algún que otro juego perdido de películas infantiles.
Lo que es más raro, es que este mismo año, la 360 ha recibido dos actualizaciones del sistema.
TCR escribió:https://as.com/meristation/2019/08/05/noticias/1565020499_499498.amp.html?__twitter_impression=true
Lo ha hecho en una conversación con el youtuber Blackmist523. Aunque reconoce que han trabajado duro para que en Scarlett se vea especular, no olvida que el juego sale igualmente en Xbox One y en PC. Eso ha cambiado el modo en el que desarrollamos los juegos, ya que deben focalizar su atención en diferentes plataformas para adaptarlos al hardware específico.
Esto no implica que la versión de Xbox One vaya a ser una experiencia de segunda, ha asegurado OConnor . Estamos construyéndola para que se juegue y luzca fantástica en Xbox One, y luego todo lo demás es plus-plus-plus, pero tenemos unos cuantos trucos debajo de la manga. Por el momento, las únicas imágenes en movimiento se corresponden con Scarlett, ya que Microsoft presentó el título en el pasado E3 2019 con la intención de mostrar músculo técnico.
Yo entiendo poco tirando a nada pero si lo dicen ellos no veo porqué dudar.
Donde veo el mayor problema, cosa que apuntabais algunos, es en los tiempos de carga. En algunos casos son bastante horribles actualmente no sé cómo llegará a ser en los nuevos desarrollos.