En este caso es el PC quien va a tren, con características como XVA, dependiente de DirectStorage, disponibles en consola a la espera de que se tengan en PC, con Windows 11, para empezar a usarlas bajo el GDK.
El sistema de Xbox es personalizado, pillando las partes de Windows que le interesan.
Y ya va tocando, porque que mismamente el Tales of Arise, Subnautica, y etc etc ocupen bastante menos en la otra porque en Series no se esté usando la compresión por culpa de que el PC no la tenga aún, pues toca las narices. Independientemente de lo que se consiga comprimir, cada MB cuenta, y más si es gratis siendo por hardware la descompresión al vuelo.