Lo que yo esperaba de los juegos next gen es no solo un salto gráfico, si no que aprovecharan todas las herramientas que hay actualmente a disposición de los devs para sacar el máximo rendimiento a los juegos. Estas herramientas están siendo infrautilizadas como el FSR 2.1, VSR, Direct Storage, Velocity Architecture, etc, varias son medios para engañar al ojo y creer que el juego renderiza a mayor calidad de la que realmente va.
Da la sensación que varios de los juegos que se autodenominan next gen, en realidad se siguen trabajando/desarrollando igual a como se hacía en la época de One/Ps4 y tan solo tiran de fuerza bruta para salir en las nuevas consolas (no saliendo en las antiguas por un rendimiento por debajo del mínimo de los 30fps), no se está desarrollando teniendo en mente todo lo relacionado con el RDNA 2.0 y demás parámetros, y para mi, es bastante decepcionante.