Podemos diferenciar el concepto de ejecutar del de jugar.
- Un disco tiene un deterioro que impide que pasado x tiempo, no se pueda ejecutar. Y como tiene un sistema anticopia no se puede ir traspasando de disco a disco para perpetuarlo en el tiempo (legalmente hablando).
- Un HDD, SDD y derivados tiene un deterioro mucho menor y además permite clonarse entre dispositivos. Además, tenemos un master original debidamente clusterizado redundante para que no se pueda perder nunca. Por lo tanto, pasado x se puede seguir ejecutando.
Una vez ejecutado, el que te permita jugar o no es otra cosa. En una arquitectura cliente-servidor, si solo ejecutas el cliente y no tienes un servidor evidentemente no vas a poder jugar. Pero es que es algo tan básico que no viene a cuento tener que decirlo, y que además no tiene nada que ver con el planteamiento sobre el mejor soporte para seguir ejecutando juegos en el futuro.