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Molonator69 escribió:er_chinito escribió:Para mi el precio serán 499 . Por que? Si os acordáis en Estados Unidos puedes comprar una one x a plazos, hace poco Larry o uno de estos puso que podías cambiar tu one x por la nueva sin más, una por otra llevas la antigua y te llevas la nueva. No creo que se pase de los 499€ por ese tema y por el de la barrera sicológica del consumidor
Yo creo que si algo lo vale o parece que lo vale, la gente prefiere pagar más. Solo hay que ver el tema de los móviles. Con que sepan vender bien el aparato y se vea que lo merece, el precio no es el problema. Y más si como parece, van a sacar 2 modelos.
Yo espero que saquen algo brutal al menos en la versión top. No solo en TF, sino en calidad de construccion
eloskuro escribió:
eloskuro escribió:Sabes que tienes windows sonic verdad?
Papanatax escribió:A muchos les parecerá una tontería y a otros como a mi les parecerá importante.
Me refiero a la política de compartir archivos desde un dispositivo externo con esta consola. Concretamente en el tema de los PES donde Playstation lleva bastante ventaja.
SVA escribió:Molonator69 escribió:er_chinito escribió:Para mi el precio serán 499 . Por que? Si os acordáis en Estados Unidos puedes comprar una one x a plazos, hace poco Larry o uno de estos puso que podías cambiar tu one x por la nueva sin más, una por otra llevas la antigua y te llevas la nueva. No creo que se pase de los 499€ por ese tema y por el de la barrera sicológica del consumidor
Yo creo que si algo lo vale o parece que lo vale, la gente prefiere pagar más. Solo hay que ver el tema de los móviles. Con que sepan vender bien el aparato y se vea que lo merece, el precio no es el problema. Y más si como parece, van a sacar 2 modelos.
Yo espero que saquen algo brutal al menos en la versión top. No solo en TF, sino en calidad de construccion
El precio se convierte en un problema cuando tu competencia saca consola por 100 euros menos. Si la PS5 vale 499 y la Xbox sale a 599, ya ha perdido MS la generación nada más empezar, por mucha más potencia que tenga y mucho Game Pass. Deben cuidarse de no pasarse con el precio, ya pasó con Kinect.
legn escribió:eloskuro escribió:
XBOX TIENE DOLBY ATMOS PARA LOS JUEGOS EXPRESAMENTE PROGRAMADOS CON ESAS PISTAS DE AUDIO
Y ADEMAS ES UN ATMOS OPCIONAL Y DE PAGO!!!!!!!!!
Espero que el "audio 3d" de Xbox series X NO TENGA NADA QUE VER con el de sus hermanas de anteriores generaciones.
la gracia del audio 3d es que TODOS los juegos lo soporten y usen ... (cosa que espero haga Sony, sino sera marketing)
de que carajos vale el "audio 3d" de xbox ??? si es opcional de pago .y los juegos tienen que estar programados para que contenga esa pista de audio.... amen de por ejemplo las peliculas que incluyen pistas DOLBY ATMOS SON SIEMPRE O CASI SIEMPRE EN INGLES
cito:
https://areajugones.sport.es/videojuego ... rrollador/
''Creo que la necesidad de potencia bruta para poder crear modelos de audio realistas se pasa por alto frecuentemente. En el pasado, hemos logrado representar sonidos de forma realista gracias a nuestro ingenio y al uso de una gran variedad de inteligentes trucos. Pero esta posibilidad de emplear un SISTEMA AUTOMATIZADO de audio 3D nos facilitará mucho las cosas y permitirá crear experiencias mucho más profundas e inmersivas''.
Sea como sea, aún deberemos esperar un tiempo para ver como estas palabras se reflejan en resultados; concretamente en aquellos en los que los títulos de PS5 utilicen un sistema de audio que genera la sensación de que los sonidos nos llegan desde diferentes perspectivas. ¿Tendrá Xbox Series X un sistema parecido?"
Lo dice bien claritoooooooooooooooooo sistema automatizadoooooooooooooooooo nada que ver con programar el audio en dolby atmos
legn escribió:eloskuro escribió:Sabes que tienes windows sonic verdad?
lo dicho anteriormente el contenido a visualizar y jugar tiene que estar preparado expresamente para sacarle partido, no digo que no funcione en contenido no expreso... pero no es a donde quiere ir la nueva generacion con el audio 3d
eloskuro escribió:
Emphassis escribió:Esto es lo que habláis sobre la vibración de los gatillos de xbox?
https://youtu.be/MFF2gzl3hFI
Xsato7 escribió:eloskuro escribió:
Otra vez con la burra al trigo, el mando de Xbox ni tiene respuesta haptica ni gatillos que se adapten automáticamente a la tension, es más a la espera de noticias de momento no está anunciando que lo tenga ni el mando de XSX, quizá algo lógico porque no lo lleva el Elite V2 que ha salido un año antes que la consola.
legn escribió:eloskuro escribió:
XBOX TIENE DOLBY ATMOS PARA LOS JUEGOS EXPRESAMENTE PROGRAMADOS CON ESAS PISTAS DE AUDIO
Y ADEMAS ES UN ATMOS OPCIONAL Y DE PAGO!!!!!!!!!
Espero que el "audio 3d" de Xbox series X NO TENGA NADA QUE VER con el de sus hermanas de anteriores generaciones.
la gracia del audio 3d es que TODOS los juegos lo soporten y usen ... (cosa que espero haga Sony, sino sera marketing)
de que carajos vale el "audio 3d" de xbox ??? si es opcional de pago .y los juegos tienen que estar programados para que contenga esa pista de audio.... amen de por ejemplo las peliculas que incluyen pistas DOLBY ATMOS SON SIEMPRE O CASI SIEMPRE EN INGLES
cito:
https://areajugones.sport.es/videojuego ... rrollador/
''Creo que la necesidad de potencia bruta para poder crear modelos de audio realistas se pasa por alto frecuentemente. En el pasado, hemos logrado representar sonidos de forma realista gracias a nuestro ingenio y al uso de una gran variedad de inteligentes trucos. Pero esta posibilidad de emplear un SISTEMA AUTOMATIZADO de audio 3D nos facilitará mucho las cosas y permitirá crear experiencias mucho más profundas e inmersivas''.
Sea como sea, aún deberemos esperar un tiempo para ver como estas palabras se reflejan en resultados; concretamente en aquellos en los que los títulos de PS5 utilicen un sistema de audio que genera la sensación de que los sonidos nos llegan desde diferentes perspectivas. ¿Tendrá Xbox Series X un sistema parecido?"
Lo dice bien claritoooooooooooooooooo sistema automatizadoooooooooooooooooo nada que ver con programar el audio en dolby atmos
Xsato7 escribió:eloskuro escribió:
Otra vez con la burra al trigo, el mando de Xbox ni tiene respuesta haptica ni gatillos que se adapten automáticamente a la tension, es más a la espera de noticias de momento no está anunciando que lo tenga ni el mando de XSX, quizá algo lógico porque no lo lleva el Elite V2 que ha salido un año antes que la consola.
Papanatax escribió:@SXZ el experto no lo sé, pero un jugador de PES si lo ve una desventaja. Habrá formas y formas de hacerlo o ¿a caso Sony se ha vuelto loca?
Gorkexo escribió:Lo que me da "pena" es la imagen esta que anda rulando por ahí con el logo de PS5 y sus más de 3 millones de likes y en cambio el de la presentación de la Series X tenga poco más de medio millón. Al final va a tener relativamente poco éxito esta consola y aunque en mi caso caerá de salida y la reservaré en cuanto se pueda, seguramente que la competencia tenga el doble de ventas sin hacer prácticamente nada.
NosferatuX escribió:Por cierto, ayer comentabais que Ms sacaria 4-5 juegos en el lanzamiento de SeriesX, ya lo podeis ir descartando, segun Matt Booty habra 2 IPS de Xbox Studios, siendo una de ellas Halo Infinite.
Es normal porque la idea es no pisarse lanzamientos, en cualquier caso, habla de estudios first, podrian sumarse otros lanzamientos second/third, recordemos que ya lo hicieron con Ryse, Crimson Dragon, Dead Rising 3 o Killer Instincs en Xbox One.
Tambien se da por sentado que juegos como Gears 5 y Halo MCC recibiran mejoras en SeriesX.
slater escribió:Hola a todos.
Espero que la consola sea tan potente como dicen, si es el caso, yo, teniendo en cuenta que compraré ps5, también puede que me haga con una, más que nada porque lo del PC, que si tiene muchas ventajas, también tiene inconvenientes y muchos. Y lo digo con conocimiento de causa, ya que ahora mismo sólo tengo esa plataforma al haber vendido todas las consolas que tenía.(tramposos, precio desmedido de GPUS gama alta, etc).
Resumiendo, tendré PS5 porque hay juegos que quiero disfrutar, y sólo los puedo disfrutar en esa plataforma. Y si la potencia/precio de la consola, es tan atractiva o más que cambiar de GPU en PC, pues me haré con una. No entiendo mucho el tema de mirar por el rabillo del ojo a lo que los usuarios llaman "competencia", primero que las diferencias serán mínimas y al final se trata de jugar y de ajustarse a los gustos y preferencias de cada uno. Entre más competencia exista, mejor para los usuarios. Segundo, la competencia es entre marcas, pero ¿entre usuarios?, decir que Bloodborne no es un juego espectacular, porque sea de Sony, o decir lo mismo de los Halo porque sean de MS, yo al menos no lo entiendo. MS lo hizo espectacular con 360, lo hizo muy mal con Xbox One+Kinect, y ha ido mejorando muchísimo. Saben construir consolas, y muy potentes, yo tuve la primera xbox y aquello era una máquina adelantada a su tiempo. Parece que con ésta, vuelven a la senda de lo que fueros sus dos primeras consolas, y si es así, tienen de nuevo mi apoyo.
Saludos.
darksch escribió:legn escribió:eloskuro escribió:
XBOX TIENE DOLBY ATMOS PARA LOS JUEGOS EXPRESAMENTE PROGRAMADOS CON ESAS PISTAS DE AUDIO
Y ADEMAS ES UN ATMOS OPCIONAL Y DE PAGO!!!!!!!!!
Espero que el "audio 3d" de Xbox series X NO TENGA NADA QUE VER con el de sus hermanas de anteriores generaciones.
la gracia del audio 3d es que TODOS los juegos lo soporten y usen ... (cosa que espero haga Sony, sino sera marketing)
de que carajos vale el "audio 3d" de xbox ??? si es opcional de pago .y los juegos tienen que estar programados para que contenga esa pista de audio.... amen de por ejemplo las peliculas que incluyen pistas DOLBY ATMOS SON SIEMPRE O CASI SIEMPRE EN INGLES
cito:
https://areajugones.sport.es/videojuego ... rrollador/
''Creo que la necesidad de potencia bruta para poder crear modelos de audio realistas se pasa por alto frecuentemente. En el pasado, hemos logrado representar sonidos de forma realista gracias a nuestro ingenio y al uso de una gran variedad de inteligentes trucos. Pero esta posibilidad de emplear un SISTEMA AUTOMATIZADO de audio 3D nos facilitará mucho las cosas y permitirá crear experiencias mucho más profundas e inmersivas''.
Sea como sea, aún deberemos esperar un tiempo para ver como estas palabras se reflejan en resultados; concretamente en aquellos en los que los títulos de PS5 utilicen un sistema de audio que genera la sensación de que los sonidos nos llegan desde diferentes perspectivas. ¿Tendrá Xbox Series X un sistema parecido?"
Lo dice bien claritoooooooooooooooooo sistema automatizadoooooooooooooooooo nada que ver con programar el audio en dolby atmos
Que ni idea vamos. Que tiene que ver procesamiento de audio en 3D con el sistema de salida o altavoces.
Por resumir, XAudio con Dolby.
Y mira que esto ya es antiguo, se discutió y se dejó ya todo clarito, pero se ve que los desinformadores no paran en su ciclo infinito de cansinamiento y matraca del machacoteo incesante y venga y dale y venga y dale. Baneos ya joder que la cosa ya cansa y mucho.
Es que buscas esto mismo en este mismo hilo y ya salió atrás.
legn escribió:De baneos nada compañero...en cuanto habeis puesto la foto con las caracteristicas de PS5 y debajo la puyita de Xbox series... me legitimais a mi y al que quiera a responder
y sino.... a banear el que ha puesto el grafico de Ps5 primeramente...!!
LO QUE NO SE PUEDE HACER ES PEDIR EL BANEO MIENTRAS VOSOTROS SOIS LOS PRIMEROS QUE TIRAIS LA PIEDRA
kolombo escribió:Ya sabéis que las cosas hasta que no las pone Sony en sus consolas no existen, incluso el blu ray UHD.
joshicko escribió:Emphassis escribió:Esto es lo que habláis sobre la vibración de los gatillos de xbox?
https://youtu.be/MFF2gzl3hFI
Emphassis escribió:joshicko escribió:Emphassis escribió:Esto es lo que habláis sobre la vibración de los gatillos de xbox?
https://youtu.be/MFF2gzl3hFI
caritas_voeckler escribió:Nos la van a meter doblada con el Ray Tracing de las narices
PD: Me cago en la leche... Siempre en el mensaje este para verificar escribo xboxseriesx y no xboxseries
Gorkexo escribió:Lo que me da "pena" es la imagen esta que anda rulando por ahí con el logo de PS5 y sus más de 3 millones de likes y en cambio el de la presentación de la Series X tenga poco más de medio millón. Al final va a tener relativamente poco éxito esta consola y aunque en mi caso caerá de salida y la reservaré en cuanto se pueda, seguramente que la competencia tenga el doble de ventas sin hacer prácticamente nada.
legn escribió:
XBOX TIENE DOLBY ATMOS PARA LOS JUEGOS EXPRESAMENTE PROGRAMADOS CON ESAS PISTAS DE AUDIO
Y ADEMAS ES UN ATMOS OPCIONAL Y DE PAGO!!!!!!!!!
NosferatuX escribió:ayran escribió:Estaría genial que te dejara elegir entre mayor resolución o mayor cantidad de fps. Mucha gente, en la que me incluyo, sigue jugando a 1080p. De hecho, ahora mismo es el estándar.
Pues quizas te interese ver como es finalmente Lockhart, porque en teoria vendria a cubrir ese tipo de usuarios, los que quieren "lo ultimo" pero a 1080p.
ayran escribió:NosferatuX escribió:ayran escribió:Estaría genial que te dejara elegir entre mayor resolución o mayor cantidad de fps. Mucha gente, en la que me incluyo, sigue jugando a 1080p. De hecho, ahora mismo es el estándar.
Pues quizas te interese ver como es finalmente Lockhart, porque en teoria vendria a cubrir ese tipo de usuarios, los que quieren "lo ultimo" pero a 1080p.
No es lo mismo. Lo que yo digo es que en vez de jugar a 4k 60 fps te diera la opción de jugar a 1080p 144fps, no otra consola en la que juegues 1080p 60 fps. No sé si me explico...
Aquaslo escribió:legn escribió:
XBOX TIENE DOLBY ATMOS PARA LOS JUEGOS EXPRESAMENTE PROGRAMADOS CON ESAS PISTAS DE AUDIO
Y ADEMAS ES UN ATMOS OPCIONAL Y DE PAGO!!!!!!!!!
Aqui ya he dejado de leer por que no tienes ni p...... idea de lo que hablas.
Dolby Atmos es gratis en Xbox. Tengo un magnifico equipo 5.1.2 y no he pagado ni un solo euro para disfrutar del mejor sonido posible a día de hoy en consolas. SOLAMENTE PAGAS si quieres Atmos para los auriculares.
@eloskuro @darksch PARA VOSOTROS JUGADORES!!!
SXZ escribió:Mj90 escribió:Emphassis escribió:
Eso es vibración en los gatillos sí, pero no tiene nada que ver con los de ps5 que yo sepa.
¿Y qué es lo que sabes?
Mj90 escribió:SXZ escribió:Mj90 escribió:Eso es vibración en los gatillos sí, pero no tiene nada que ver con los de ps5 que yo sepa.
¿Y qué es lo que sabes?
Pues lo que se dijo, gatillos con resistencia adaptativa. Que por ejemplo, en un juego de carreras, el gatillo de frenar no sería igual de que el de acelerar, al igual que no sería lo mismo tensar un arco que disparar un fusil en un juego de acción.
Es así en Xbox?
eloskuro escribió:Shiro_himura escribió:Microsoft a creado todos los caldos de cultivo de cara a la nueva generación y creo que solo le falta uno de ellos y posiblemente el mas importante.
Uno o dos juegos ante los que la prensa no le quede más que rendirse.
Halo Infinite vá a sere uno.
Hellblade 2 otro.
Y en cocción tmb anda el Fable, lo próximo de Obsidian y el pirmer juego de the Initiative.
SXZ escribió:Mj90 escribió:SXZ escribió:¿Y qué es lo que sabes?
Pues lo que se dijo, gatillos con resistencia adaptativa. Que por ejemplo, en un juego de carreras, el gatillo de frenar no sería igual de que el de acelerar, al igual que no sería lo mismo tensar un arco que disparar un fusil en un juego de acción.
Es así en Xbox?
En Xbox One tampoco es el mismo: aceleras con el derecho y frenas con el izquierdo.
Gorkexo escribió:Lo que me da "pena" es la imagen esta que anda rulando por ahí con el logo de PS5 y sus más de 3 millones de likes y en cambio el de la presentación de la Series X tenga poco más de medio millón. Al final va a tener relativamente poco éxito esta consola y aunque en mi caso caerá de salida y la reservaré en cuanto se pueda, seguramente que la competencia tenga el doble de ventas sin hacer prácticamente nada.
SXZ escribió:Mj90 escribió:SXZ escribió:¿Y qué es lo que sabes?
Pues lo que se dijo, gatillos con resistencia adaptativa. Que por ejemplo, en un juego de carreras, el gatillo de frenar no sería igual de que el de acelerar, al igual que no sería lo mismo tensar un arco que disparar un fusil en un juego de acción.
Es así en Xbox?
En Xbox One tampoco es el mismo: aceleras con el derecho y frenas con el izquierdo.
Mj90 escribió:SXZ escribió:Mj90 escribió:Eso es vibración en los gatillos sí, pero no tiene nada que ver con los de ps5 que yo sepa.
¿Y qué es lo que sabes?
Pues lo que se dijo, gatillos con resistencia adaptativa. Que por ejemplo, en un juego de carreras, el gatillo de frenar no sería igual de que el de acelerar, al igual que no sería lo mismo tensar un arco que disparar un fusil en un juego de acción.
Es así en Xbox?
Mj90 escribió:SXZ escribió:Mj90 escribió:
Pues lo que se dijo, gatillos con resistencia adaptativa. Que por ejemplo, en un juego de carreras, el gatillo de frenar no sería igual de que el de acelerar, al igual que no sería lo mismo tensar un arco que disparar un fusil en un juego de acción.
Es así en Xbox?
En Xbox One tampoco es el mismo: aceleras con el derecho y frenas con el izquierdo.
Lo de la resistencia adaptativa ya para luego no ?