A gears le hace falta una vuelta de tuerca en las mecánicas como le hacía falta a Zelda, Gow, Halo, pokemon, Final Fantasy, Resident Evil, Tomb Raider, etc. e hicieron cambios. Sobre todo una evolución del sistema de coberturas, que se ha quedado bastante anticuado. Las coberturas tienen que ser algo dinámico y no la mecánica principal.
A mi lo que me preocupa es que UE5 parece que no se adecúa bien al HW existente (pc y consolas) en este momento. ¿De quién es culpa? Desarrolladores de juegos? Del motor?