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ErJuli2 escribió:Bajo mi punto de vista creo que una Series X Pro no entra en los planes de esta generación. A mi juicio van a jugar con la implementación del FSR3 en las consolas de Microsoft que son perfectamente compatibles mientras la PS5 no lo es, de ahí que a Sony le hayan entrado las prisas con su PS5 Pro tras verle las orejas al lobo con la salida e implementación de esta característica en el primer trimestre de 2024 en consolas Xbox. Sí sacarán una versión más eficiente y mejorada respecto a características, pero no una más potente. Obviamente es mi opinión.
LaGarrota escribió:disaster_p escribió:Lo de que el nuevo mando tenga botones que no hagan ruido me gusta mucho, tampoco es que me disgustasen los actuales pues me recuerdan al ruido de los botones en los recreativos, las demas chorradas de acelerómetro, vibración.. me la sudan muchísimo.
Ya tengo objetivo con rewards.
A mi el clicliclic me gusta, como soy un señoro de la época de recreativos pues...
Tampoco me disgusta que deje de sonar
ramulator escribió:ErJuli2 escribió:Bajo mi punto de vista creo que una Series X Pro no entra en los planes de esta generación. A mi juicio van a jugar con la implementación del FSR3 en las consolas de Microsoft que son perfectamente compatibles mientras la PS5 no lo es, de ahí que a Sony le hayan entrado las prisas con su PS5 Pro tras verle las orejas al lobo con la salida e implementación de esta característica en el primer trimestre de 2024 en consolas Xbox. Sí sacarán una versión más eficiente y mejorada respecto a características, pero no una más potente. Obviamente es mi opinión.
El uso de cualquier versión de FSR es libre y no limitado por hardware. Por supuesto que PS5 es compatible.
ramulator escribió:ErJuli2 escribió:Bajo mi punto de vista creo que una Series X Pro no entra en los planes de esta generación. A mi juicio van a jugar con la implementación del FSR3 en las consolas de Microsoft que son perfectamente compatibles mientras la PS5 no lo es, de ahí que a Sony le hayan entrado las prisas con su PS5 Pro tras verle las orejas al lobo con la salida e implementación de esta característica en el primer trimestre de 2024 en consolas Xbox. Sí sacarán una versión más eficiente y mejorada respecto a características, pero no una más potente. Obviamente es mi opinión.
El uso de cualquier versión de FSR es libre y no limitado por hardware. Por supuesto que PS5 es compatible.
ErJuli2 escribió:ramulator escribió:ErJuli2 escribió:Bajo mi punto de vista creo que una Series X Pro no entra en los planes de esta generación. A mi juicio van a jugar con la implementación del FSR3 en las consolas de Microsoft que son perfectamente compatibles mientras la PS5 no lo es, de ahí que a Sony le hayan entrado las prisas con su PS5 Pro tras verle las orejas al lobo con la salida e implementación de esta característica en el primer trimestre de 2024 en consolas Xbox. Sí sacarán una versión más eficiente y mejorada respecto a características, pero no una más potente. Obviamente es mi opinión.
El uso de cualquier versión de FSR es libre y no limitado por hardware. Por supuesto que PS5 es compatible.
Según comentaban FSR3 necesita de DirectX 11-12 y PS5 no los usa para no tener que pagar la licencia a Microsoft, sino que usan en su defecto usa una API gráfica modificada propia que no es compatible con FSR3, luego FSR3 no es compatible con los juegos de PS5.
According to AMD FSR3 will work on any RDNA (1) architecture GPU or newer, or equivalent hardware.
tyranus_22 escribió:Al oblivion espero que le metan buenos graficos igual que al fallout 3.
Y lo de series x sin lector ya tardaban.
Lo del nuevo doom está muy bien.
albertosh escribió:Yo intento siempre la opcion del lector, anque siempre es bueno tener mas opciones jeje.
Jester_Box escribió:Mi opinion de la filtracion:
...
Lo que me parece mal:
No sacar un modelo pro en uno o dos años es un error enorme en mi opinion, con el raytracing de cyberpuk 2077 en la 4090 que acaba de salir, la demo de matrix y otros juegos verdaderamente next gen no pasando de 30 fps, es una cagada que no nos den la opcion como consumidores de jugar los futuros juegos a 60 fps con mas efectos o ray tracing o los salidos hasta ahora a 120 fps o con mejoras, y mas mas cagada porque te estan vendiendo 4-5 años despues la misma consola por el mismo precio solo con mejoras superficiales, el mando, la eficiencia, el diseño, pero a cambio te quitan el lector, te venden una consola peor...
ramulator escribió:El uso de cualquier versión de FSR es libre y no limitado por hardware. Por supuesto que PS5 es compatible.
Milik escribió:@yeong El juego ya tiene muchos años, y va cobrando por mes no un pago único inicial. Si RDR2 está 12 meses en el servicio (un juego con ya muchos años a sus espaldas) serían 60 millones.
@ramulator Lo único que estamos diciendo es que no vale cualquier HW para correr FSR 3.0, que la Ps5 pueda? Ni idea.
Ruben_Gti escribió:A Xbox ya le ha perjudicado tener dos modelos con peores versiones en multiplataforma
Ruben_Gti escribió:No están los tiempos en la industria como para cargar a los devs con más consolas en las que trabajar.
Al final la pro tirará de potencia bruta pero seguirá sin ser exprimida y con las consolas peores pasará lo mismo.
A Xbox ya le ha perjudicado tener dos modelos con peores versiones en multiplataforma arreglados a golpe de parche y es que es de cajón que más consolas es menos tiempo de trabajo con cada una y más limitaciones.
Ruben_Gti escribió:No están los tiempos en la industria como para cargar a los devs con más consolas en las que trabajar.
Al final la pro tirará de potencia bruta pero seguirá sin ser exprimida y con las consolas peores pasará lo mismo.
A Xbox ya le ha perjudicado tener dos modelos con peores versiones en multiplataforma arreglados a golpe de parche y es que es de cajón que más consolas es menos tiempo de trabajo con cada una y más limitaciones.
ramulator escribió:
Ahí sigue sin poner nada del requisito de DX11/12.
Ruben_Gti escribió:A Xbox ya le ha perjudicado tener dos modelos con peores versiones en multiplataforma arreglados a golpe de parche y es que es de cajón que más consolas es menos tiempo de trabajo con cada una y más limitaciones.
O Dae_soo escribió:Ruben_Gti escribió:A Xbox ya le ha perjudicado tener dos modelos con peores versiones en multiplataforma arreglados a golpe de parche y es que es de cajón que más consolas es menos tiempo de trabajo con cada una y más limitaciones.
Te han vendido un relato y les has comprado la edición coleccionista
O Dae_soo escribió:Te han vendido un relato y les has comprado la edición coleccionista
dunkam82 escribió:Jester_Box escribió:Mi opinion de la filtracion:
...
Lo que me parece mal:
No sacar un modelo pro en uno o dos años es un error enorme en mi opinion, con el raytracing de cyberpuk 2077 en la 4090 que acaba de salir, la demo de matrix y otros juegos verdaderamente next gen no pasando de 30 fps, es una cagada que no nos den la opcion como consumidores de jugar los futuros juegos a 60 fps con mas efectos o ray tracing o los salidos hasta ahora a 120 fps o con mejoras, y mas mas cagada porque te estan vendiendo 4-5 años despues la misma consola por el mismo precio solo con mejoras superficiales, el mando, la eficiencia, el diseño, pero a cambio te quitan el lector, te venden una consola peor...
Pues a mi si me parece bien que mantengan la consola sin sacar una versión "pro" como eran antiguamente las generaciones de consolas, que duraban los años que fuesen y los desarrolladores se buscaban el ingenio para seguir exprimiendo ese hardware hasta el final.
Te en cuenta que la generación anterior fue algo excepcional porque con la crisis que había cuando salieron las consolas, salieron ya con un hardware muy desfasado, sin embargo esta generación sin ser lo más top las consolas (sobre todo Series X) salieron con un hardware al día en el momento de salida, por tanto no es tan necesaria una versión "pro"
Tu mismo te estás respondiendo en tu mensaje, si una 4090 que ya sabemos lo que vale, le cuesta con un Cyberpunk 2077 con todo el raytracing a tope ¿qué hardware podrían sacar dentro de 1 o 2 años que mereciera la pena y que no sea quedarse en un quiero y no puedo? Respuesta: Ninguno
Básicamente porque no puedes cobrar 1500€ por una consola, bueno poder puedes pero no te la va a comprar ni el Tato, así que dentro de los márgenes de precios que hay dentro de las consolas, ni aunque el modelo "pro" saliese por 700€ u 800€ iba a salir con un hardware suficiente para mover todo a 4K y 60FPS.
Como usuario de Xbox me complace saber que tanto en esta generación como para las próximas, que cuando compro una Xbox me va a durar toda la generación, sin embargo si eres usuario de PlayStation ya siempre sabes que a mitad van a sacar una versión "pro", entonces ¿para que comprarse la versión de lanzamiento si sabes que va a haber otra mejor?
No sé, pero a mi me gusta más el enfoque de Microsoft.ramulator escribió:El uso de cualquier versión de FSR es libre y no limitado por hardware. Por supuesto que PS5 es compatible.
Bueno eso no es del todo cierto, puede que FSR 3 se pueda usar en PS5 pero en la conferencia de AMD dijeron claramente que el sistema de generación de frames "Fluid Frame Generation" o como se llame requería del uso de DX11/DX12 para funcionar ... y el 70% de la gracia del nuevo FSR 3 es eso precisamente.
Por otro lado en la propia web de AMD hay unos requisitos mínimos y recomendados para el uso de FSR 3 tanto con lo de los frames que son más altos como sin lo de los frames que son más bajos, pero si que hay requisitos de hardware.
A parte en la conferencia cuando hablaron de consolas mencionaron solo a Xbox, si fuera también para PS5 no les costaba nada decirlo, era solo una palabra más.
euromillón escribió:Ahora resulta que todos los juegos multi tienen peores versiones en sx.
Ay Señor, Señor, lo que hay que leer.
owenkz escribió:A ver si sale ese BG3 en el gamepass 😁😁. Tenía pensado pillarlo en SX cuando baje aprovechando el cross save con PC, como lo metan menudo final de año.
Movember escribió:@Jester_Box la hipotética ps5 pro como mucho igualará la potencia de la xbox series X ya que esta es muy superior en términos de potencia bruta a la actual ps5
ramulator escribió:
Ahí sigue sin poner nada del requisito de DX11/12.
Lo que dicen es que frame generation funcionaría por defecto en cualquier juego DX11/12. Entiendo que se engancha en mitad del trabajo normal de estos DirectX y de ahí esa compatibilidad.
Raro me parecería que PS5 no lo soportase, y si no ya sacará Sony su versión.
Por otro lado, Microsoft dijo hace mil que estaba trabajando en una solución por machine learning pero nunca se volvió a saber.
Jester_Box escribió:Estos documentos filtrados son de 2020, y las últimas filtraciones fiables dicen que en un añito habrá PS5 Pro. Y estoy bastante seguro de que en Microsoft no son tan tontos como para dejar que su competencia lance una consola que la deje en evidencia en términos técnicos claro está y ellos por el mismo precio te renueven el tamaño, el mando y algún detallito más (como quitar el lector), es básicamente un tiro en el pie.
Es como en su día por ejemplo compara como se veía la one x con PS4, una diferencia grande siendo que es la misma gen, aquí puede pasar lo mismo si no modifican esa hoja de ruta, un modelo pro no tiene que llegar a una 4090 o tener el mismo tipo de Ray tracing, tanto solo ser una actualización tras 3-4 años que permita jugar los juegos de esta gen en vez de a 30 fps a 60 y en vez de a 4k reescalado o falso pues 4K real, y que el raytracing también se pueda aprovechar mejor.
Jester_Box escribió:Actualmente no he visto ningún juego en series x el cual no pueda verse gráficamente muy parecido o igual a PS5.
Ruben_Gti escribió:O Dae_soo escribió:Te han vendido un relato y les has comprado la edición coleccionista
Relato? De que me hablas?