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Tilacino escribió:@kepacha yo no creo que MS sea una fracasada, tiene una posicion distinta en el mercado y esta haciendo movimientos en ese sentido.
Pero a lo que iba es que seguramente para vender una consola en España, sea mas efectivo un anuncio en un canal español que montones de reseñas del E3 que una gran cantidad de consumidores ni leen.
He visto muchos anuncios en navidad de PS pero no recuerdo ninguno de Xbox.
iker17 escribió:Aquaslo escribió:Nah yo digo que se va a los 699
Series S < 20 CUs (~5 TFLOPS), 500GB, <400€
Series X, > 50 CUs (~12 TFLOPS), 1TB, <600€
Que sentido tendría eso si la Xbox One X tiene 6 TFLOPS y cuesta menos de 300? van a sacar una consola menos potente y mas cara?
SXZ escribió:marx666 escribió:Vaya, DF diciendo lo mismo que yo, me empezaba a preocupar xD
En realidad.............no. Se lo preguntan, que es muy distinito a afirmar que va a lastrar. De hecho, ponen ejemplos de juegos que lo han conseguido y que sus versiones superiores no se han visto limitadas.
Además, hablan de qué se puede hacer para escalar un juego a una CPU más modesta:
- 60 fps en SeX, 30 fps en One.
- Animaciones sin recortar en SeX, recortadas en One.
- Menos elementos en pantalla en One (esto también aliviaría la diferencia del almacenamiento).
- Menor detalle en One.
- Mover cálculos de la CPU a la GPU y bajar la resolución en One.
Y yo añado (por ser también válido): recortar/limitar cualquier cosa que haga que la CPU tenga que calcular un nuevo estado para el objeto, como por ejemplo, animar los efectos del viento, limitar la interacción del usuario, físicas pre-calculadas, número de IA.......
@ramulatorPues una cosa te digo, tanto la IA como la interactividad y las físicas de Halo 4 y 5 están por detrás de Halo 3 y Reach.
Será cuestión de apreciación. En el texto que tú has copiado (creo que es de DF) pone que es el Halo que más elementos mueve.Es más, en campaña no hay más IAs que en los anteriores Halo, donde sí se ven cantidades grandes es en Warzone pero ahí no sólo las IAs están gestionadas por el servidor sino que cuando hay muchas muchas (como cuando te piden matar prometeos y te salen crawlers por decenas) estos tienden a quedarse completamente estáticos, se mueven en grupos y demás con tal de no sobrecargar la CPU.
En todos los juegos hay enemigos estáticos, y Halo 5 no es una excepción. En God of War, por ejemplo, sólo hay 4-5 enemigos en pantalla, de los cuales sólo se mueven 3 y los otros se empiezan a mover cuando centras la cámara en ellos.Si hubieran mantenido la campaña a 30FPS como hizo Gears nadie se habría quejado porque era lo normal y aún así sería un paso adelante, pero además podrían haber manejado más fácilmente un mejor apartado gráfico, meter más físicas y demás.
Sí se hubieran quejado, incluso más, todos lo sabemos. Cuando un juego ha sido diseñado para mostrarlo a 60 fps, lo prefiero a los 30. Me pasa igual con Gears 5, sé que a 30 fps hubiera brillado más, pero esa fluidez me agrada más.Pero vamos, que volvemos a lo mismo. En interactividad, físicas y gráficos tanto DOOM como los Battlefield/Battlefront de DICE le meten un baño tremendo.
Otra vez, cuestión de apreciación, yo los noto muy por debajo. Bueno, el DOOM es excelente en cuanto a número de enemigos.
Sinceramente, YO no he visto ningún juego que sobrepase al Halo 5 en cuanto a dinamismo del entorno, incluso el que no ves.iker17 escribió:Que sentido tendría eso si la Xbox One X tiene 6 TFLOPS y cuesta menos de 300? van a sacar una consola menos potente y mas cara?
Una Lockhart de 5 TF sería bastante más potente que Xbox One X.
jose2488 escribió:Es el precio a pagar para tener 60 fps como rocas y mapas amplios con muchos enemigos.
Algunos no os dais cuenta que si los juegos esta gen van a 30 fps es porque hay que hacer grandes sacrificios en gráficos y físicas.
Por eso todos los exclusivos de sony van a 30 fps, ninguno a 60, porque habría que sacrificar muchísima potencia gráfica.
darksch escribió:ramulator escribió:Es que los Battlefront, Battlefield y Doom siendo también FPS a 60FPS lo destrozan en prácticamente cualquier cosa que se te ocurra.
A mí lo que me parece es que le faltó tiempo de desarrollo por todos lados. Menos de tres años desde el lanzamiento de Halo 4 para hacer un título de siguiente generación en una consola poco potente como ha sido desde el principio One, lidiando con RAM DDR3 y la ESRAM, queriendo que fuese a 60FPS con una CPU muy pobre y renderizando el doble de cuadros de lo normal, en un juego con cuatro personas dando guerra a la vez en campaña, etc, etc, etc.
Ergo de malo nada:
- Doom: pasillero.
- Battlefront y Battlefield: nos vamos al motor que más dedica a optimización gráfica, tanto, que está prácticamente hecho para encajar en hacer BF, ergo BattleFront también (que es un BF de SW). Si se usa en cualquier otra cosa tenemos los ejemplos del Mirror's Edge, y muchos problemas para implementar cosas más complejas como los que encontrara Bioware https://generacionxbox.com/anthem-problemas-con-el-frostbite/
Si para tí sólo se puede ir como única vía para que bueno venga así vale usar sólamente el motor más optimizado, pero parco en cuanto a opciones, sobre el juego justamente para el cual fue diseñado, pues muy mal vamos.
Acaso pensamos que el meter en el motor LA LÓGICA para manejar esa campaña a 4J cada uno yendo por donde quiera haciendo lo que le de la gana, en escenarios abiertos y etc., no tiene coste? Viene de gratis por lo visto con la palabra motor. Pues que se lo digan a Bioware, a ver si ese manejo de la lógica del juego viene de serie con el motor.
Por eso mismo como juego Halo 5 se mea en los BFs, que es lo más importante.
Y a mí no me sigue pareciendo para nada que tenga problemas gráficos, menos conociendo costes computacionales y sabiendo que se prima el rendimiento, manteniendo los 60 fps incluso con explsiones y humo, mientras la pantalla está plagada de enemigos. Los últimos BF ya caían a los 40s fps en zonas cargadas. Eso significa una diferencia de al menos unos 20 fps en momento de máxima carga, que sobre 60 es 1/3.
Con detalles por cierto como reflejos y sombras renderizándose a 60 fps, algo que no suele ser habitual.
Así que de malo nada. Quita BFs y juegos pasilleros, y que vayan a 60 fps. Cuando los encuentres, compara y nos cuentas.
SXZ escribió:Me he encontrado cómo un indie graba su Banda Sonora, ¡con una orquesta! (de las baratas, claro). No lo sabía.
Ori es uno de los juegos que va a brillar a 4K. La primera parte se nota una barbaridad que está a 1080p, porque tiene tanto detalle, que el escalado estropea la imagen. ¿Y a 120 fps? Me gustaría jugar a 120 fps, pero tengo que cambiar de TV. Espero que SeX sea compatible con TV de 100 Hz y pueda aguantar.
rafa_kbyo escribió:SXZ escribió:Me he encontrado cómo un indie graba su Banda Sonora, ¡con una orquesta! (de las baratas, claro). No lo sabía.
Ori es uno de los juegos que va a brillar a 4K. La primera parte se nota una barbaridad que está a 1080p, porque tiene tanto detalle, que el escalado estropea la imagen. ¿Y a 120 fps? Me gustaría jugar a 120 fps, pero tengo que cambiar de TV. Espero que SeX sea compatible con TV de 100 Hz y pueda aguantar.
Los pelos como escarpias jajajaj.
Lo de la resolución no lo acabo de pillar, supongo que con lo de los fps te refieres a Series X evidentemente aunque no entiendo el beneficio por encima de los 60fps si no es para VR.
En One X ira a 4k no? Y supongo que en One a 1080...no tengo ni zorra la verdad pero el primero es brutal.
Este Ori nos va a sorprender para bien, me da qie los retrasos que ha sufrido en el tiempo han venido a mejorar el proyecto a base de nuevas inversiones en el estudio y en cosas como esta se demuestra.
Este juego va a callar muuuuchas bocas. Y gracias a Square Enix tiene el terreno libre en su lanzamiento.
Me da que los lanzamientos de aquí en adelante van a ser todos muy cuidados y pensando ya en Series X, orientando todo a vender sus características antemano.
Brugge09 escribió:Pues a mi eso de que no vaya a haber exclusivos de Series X me da bastante miedo y me parece una cagada gorda. Y en ventas ni digamos. La competencia sacará juegos pepinos y SOLO en su nueva consola, que dejaran a la gran masa de consumidores con la boca abierta. Y a la gente le va dar igual. Pasarán a la PS5 como se pasó de la 2 a la 3, y de la 3 a la 4. Como toda la vida ha sido.
El marketing seguirá funcionando a la perfección en el otro lado y me temo que todo este tema de los servicios que ofrece Micro con Xbox y este nuevo planteamiento no van a llegar a la gente como ellos esperan.
Yo lo que espero es equivocarme. Ojalá.
Brugge09 escribió:Pues a mi eso de que no vaya a haber exclusivos de Series X me da bastante miedo y me parece una cagada gorda. Y en ventas ni digamos. La competencia sacará juegos pepinos y SOLO en su nueva consola, que dejaran a la gran masa de consumidores con la boca abierta. Y a la gente le va dar igual. Pasarán a la PS5 como se pasó de la 2 a la 3, y de la 3 a la 4. Como toda la vida ha sido.
El marketing seguirá funcionando a la perfección en el otro lado y me temo que todo este tema de los servicios que ofrece Micro con Xbox y este nuevo planteamiento no van a llegar a la gente como ellos esperan.
Yo lo que espero es equivocarme. Ojalá.
cagada porque? Los juegos se desarrollan para la consola más potente sin pensar en nada más. Y luego un estudio menor hace una versión de la consola antigua recortando por.todos lados.Brugge09 escribió:Pues a mi eso de que no vaya a haber exclusivos de Series X me da bastante miedo y me parece una cagada gorda. Y en ventas ni digamos. La competencia sacará juegos pepinos y SOLO en su nueva consola, que dejaran a la gran masa de consumidores con la boca abierta. Y a la gente le va dar igual. Pasarán a la PS5 como se pasó de la 2 a la 3, y de la 3 a la 4. Como toda la vida ha sido.
El marketing seguirá funcionando a la perfección en el otro lado y me temo que todo este tema de los servicios que ofrece Micro con Xbox y este nuevo planteamiento no van a llegar a la gente como ellos esperan.
Yo lo que espero es equivocarme. Ojalá.
Brugge09 escribió:Pues a mi eso de que no vaya a haber exclusivos de Series X me da bastante miedo y me parece una cagada gorda. Y en ventas ni digamos. La competencia sacará juegos pepinos y SOLO en su nueva consola, que dejaran a la gran masa de consumidores con la boca abierta. Y a la gente le va dar igual. Pasarán a la PS5 como se pasó de la 2 a la 3, y de la 3 a la 4. Como toda la vida ha sido.
El marketing seguirá funcionando a la perfección en el otro lado y me temo que todo este tema de los servicios que ofrece Micro con Xbox y este nuevo planteamiento no van a llegar a la gente como ellos esperan.
Yo lo que espero es equivocarme. Ojalá.
Brugge09 escribió:@eloskuro @Jony Reyes y de verdad creéis que PS5 no tiene cosas aparte de esa castaña? Veremos que presenta PS5.
@SXZ habrá que ir viendo desde luego. A mi de primeras me parece un error. Igual luego se ve que es un acierto. Me parece que solo nos queda esperar. Tampoco se ha visto nada de PS5 todavía.
ramulator escribió:No tiene nada que ver lo pasillero con la potencia de renderizado, y es más, Halo 5 es bastante pasillero quitando algún escenario mediano que suele estar bastante pelado.
El tema del mal uso del Frostbite por parte de DICE es culpa de EA queriendo sacar ME:Andromeda a prisas con un estudio sin un presupuesto brutal con un motor que no estaba preparado para hacer un juego de rol. Mira cómo para Anthem estaban más preparados.
El tema del coop a 4 lo dices como si fuera la lógica en la misma consola cuando van en servidor y probablemente el hecho de que hayamos perdido cualquier modo de pantalla partida sea por la flojera de la CPU. Y puede que Battlefield vaya más justo de FPS y es precisamente porque la CPU no da para tantísimo y a 60FPS, pero prefiero que rasque (que tampoco es algo muy sangrante) a que los enemigos fuesen a 30FPS en la distancia o se cargasen la deformación del escenario u otras cosas que influyen en la jugabilidad como han hecho con Halo 5.
Brugge09 escribió:@SXZ habrá que ir viendo desde luego. A mi de primeras me parece un error. Igual luego se ve que es un acierto. Me parece que solo nos queda esperar. Tampoco se ha visto nada de PS5 todavía.
eloskuro escribió:@ramulator
Halo es un juego de 2015
Si quieres compararlo con juegos de 2017, tú mismo. Pero la industria mejora año a año. Y aún así dá la talla en muchos aspectos.
Mira Destiny 2. Que vá a 30 fps en xbox one y los enemigos lejanos van a 15 fps...
Prefieres eso?
darksch escribió:11 por supuesto que tiene que ver.
2º no has leído nada, el problema lo tuvo Bioware haciendo Anthem, y mira que he puesto el enlace.
Los enemigos a 30 fps en la distancia afectan a la jugabilidad? Porque es sólo en animaciones no en el movimiento.
ramulator escribió:Tiene que ver cuando hablamos de mapeados enormes para recorrer. Los mapas de los Battlefield son mucho más grandes que los de los Halo. Los de la campaña de Doom no son mucho más pequeños que los de la campaña de Halo 5. No hay mucha diferencia en cantidad de assets, distancia de dibujado y demás.
Y Bioware cuando primero se enfrentó con Frostbite fue con Mass Effect Andromeda que salió recortadísimo y con un montón de bugs. Para Anthem volvieron a darle al Frostbite pero el resultado es buenísimo (quitando en One) aunque luego con las promesas incumplidas de Anthem saltó la liebre de que la culpa era la dificultad de programar en Frostbite.
It’s a story of technical failings, as EA’s Frostbite engine continued to make life miserable for many of BioWare’s developers
darksch escribió:Cada juego busca unas ciertas optimizaciones de las que se puede sacar bastante partido. En Halo se da que se juntan escenarios de combate intensivo, con verticalidad, y no siendo cerrados a cal y canto (en plan una puerta separadora). Los hay (cerrados), pero como también no los hay, pues el motor se debe preparar para el caso más general y amplio, y no pueden ponerse a cambiarte la calidad de golpe dependiendo de si es fuera, dentro, y etc. porque eso sí que cantaría.
eloskuro escribió:Si tienes que compararlo con los mejores juegos es que es top tecnicamente.
Que sea mejor uno u otro para cada uno es lo de menos. Eso vá a gustos
ramulator escribió:eloskuro escribió:Si tienes que compararlo con los mejores juegos es que es top tecnicamente.
Que sea mejor uno u otro para cada uno es lo de menos. Eso vá a gustos
Lo estoy comparando con los AAA del mismo género y a 60FPS, no "con los mejores juegos". También puedes ver los Call of Duty con los que Infinity Ward y Treyarch han estado años y años tocándose las pelotas a dos manos en lo que a apartado técnico se refiere, y los de Sledgehammer (Advanced Warfare, 2014 y WWII, 2017) le pegan un repaso también a Halo 5.
ramulator escribió:eloskuro escribió:Si tienes que compararlo con los mejores juegos es que es top tecnicamente.
Que sea mejor uno u otro para cada uno es lo de menos. Eso vá a gustos
Lo estoy comparando con los AAA del mismo género y a 60FPS, no "con los mejores juegos". También puedes ver los Call of Duty con los que Infinity Ward y Treyarch han estado años y años tocándose las pelotas a dos manos en lo que a apartado técnico se refiere, y los de Sledgehammer (Advanced Warfare, 2014 y WWII, 2017) le pegan un repaso también a Halo 5.
SXZ escribió:Me he encontrado cómo un indie graba su Banda Sonora, ¡con una orquesta! (de las baratas, claro). No lo sabía.
ramulator escribió:eloskuro escribió:Si tienes que compararlo con los mejores juegos es que es top tecnicamente.
Que sea mejor uno u otro para cada uno es lo de menos. Eso vá a gustos
Lo estoy comparando con los AAA del mismo género y a 60FPS, no "con los mejores juegos". También puedes ver los Call of Duty con los que Infinity Ward y Treyarch han estado años y años tocándose las pelotas a dos manos en lo que a apartado técnico se refiere, y los de Sledgehammer (Advanced Warfare, 2014 y WWII, 2017) le pegan un repaso también a Halo 5.
SXZ escribió:ramulator escribió:eloskuro escribió:Si tienes que compararlo con los mejores juegos es que es top tecnicamente.
Que sea mejor uno u otro para cada uno es lo de menos. Eso vá a gustos
Lo estoy comparando con los AAA del mismo género y a 60FPS, no "con los mejores juegos". También puedes ver los Call of Duty con los que Infinity Ward y Treyarch han estado años y años tocándose las pelotas a dos manos en lo que a apartado técnico se refiere, y los de Sledgehammer (Advanced Warfare, 2014 y WWII, 2017) le pegan un repaso también a Halo 5.
"Call of Duty le da un buen repaso"........vale. Está claro que Halo 5 te decepcionó, porque no eres nada objetivo.
The lowest recorded value we find is 1152x810 but we see arbitrary values such as 1168x810, 1440x840, 1344x972, and 1536x1080 as well.
jordi1986 escribió:@iker17
Es el error de medir en teraflops, que no es una magnitud comparable para todos los casos, los teraflops de rdna2 que llevará la series X nada tienen que ver con los de la xbox one x, igual que nada tienen que ver con los de las gráficas de Nvidia por ejemplo.
Un saludo!
Lo lógico sería pensar que Xbox está cometiendo un error
El modelo de Xbox se parece más al de los móviles que al de las consolas
iker17 escribió:jordi1986 escribió:@iker17
Es el error de medir en teraflops, que no es una magnitud comparable para todos los casos, los teraflops de rdna2 que llevará la series X nada tienen que ver con los de la xbox one x, igual que nada tienen que ver con los de las gráficas de Nvidia por ejemplo.
Un saludo!
Ah vale, ya entiendo. La verdad es que es bastante confuso los de los Teraflops. Ya hay ganas de que empiecen a anunciar cosas oficialmente!
Un saludo
korchopan escribió:SXZ escribió:Me he encontrado cómo un indie graba su Banda Sonora, ¡con una orquesta! (de las baratas, claro). No lo sabía.
¿Por qué dices de las baratas? ¿qué orquesta es? por no preguntar por lo de indie, que yo no lo llamaría indie para nada pero bueno esto es como lo de AAA cada uno tiene su definición.
rafa_kbyo escribió:@SXZ llevo unos días pensando que el dato de 12 TF no es correcto por el cálculo ese que tu haces y para mí tiene todo el sentido si quieren sacar un producto con buena relación calidad precio.
Puede ser que la consola tenga una potencia equivalente a 12TF en arquitectura GCN?
Eaniel Kashal escribió:TCR escribió:
Ponme mil.
EternoTitan escribió:TCR escribió:
Así me quedao
Tilacino escribió:@Hombre Ilusorio la verdad es que no se si sale eso o no en las noticias porque no veo las noticias desde hace un monton de años. Pero dudo que le den un enfoque serio.
Tambien creo que el target de las noticias es gente tirando a mayor.
Creo que Xbox busca un publico mas entendido y exigente que el que busca PS, pero tambien es un mercado menor en extension aunque mayor en posibilidades economicas.