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euromillón escribió:Esa información del FM8 es tendenciosa, da a entender que habrá una versión X y otra capada para la One cuando todos sabemos que la versión final será la peor, ya que los juegos de X están lastrados por su consola anterior.
marx666 escribió:El dssl ese que pusisteis detrás es una barbaridad, pena que sea de nvidia, ojalá se pueda implementar en las nuevas consolas.
ramulator escribió:SXZ escribió:ramulator escribió:De inmovilismo nada. Los Halo de 343 construían su universo mezclando esa suerte de yihad espacial y esa especie de zombis alienígenas con un trasfondo profundo y único, que quedaba en segundo plano en favor de la acción y la épica del último spartan salvando a la humanidad.
¿No es eso lo que quieren los fans? Me da a mí que si ha habido tantas quejas es porque no es como dices.Para Halo 4 343i tuvo la feliz idea de entrar como elefante en cacharrería, "matando" a Cortana y para colmo con Halo 5 haciéndola mala, tirando sin compasión ni medida del lore de los cómics y las novelas, trayendo al equipo azul como si nada hubiera pasado, metiendo a otro equipo spartan liderado por un tío anticarismático a más no poder pero intentando salvar los muebles a fuerza de recuperar a Buck/Nathan Fillion (cuya personalidad y habilidad mostrada en Halo 5 es diametralmente opuesta a lo visto en dicho universo extendido). Todo venido detrás de multitud de trailers que resultaron no tener nada que ver con la historia del juego. La campaña "Hunt the truth" es probablemente la mayor campaña viral que se ha hecho en un videojuego y luego todo eso se descartó en el juego.
No he leído nada sobre por qué el argumento del juego es malo. Todos sabemos cuál es el mayor temor de la humanidad respecto a las IA, introducir ese temor en el sexto juego de una saga (Halo 4).......¿es malo?Y eso es sólo a nivel de trama. Sin meternos en la estética realista que convenció a muy poquitos,
¿Realista? Ni la del Halo 4 es realista, es diferente, y a mi tampoco me gusta. El Halo 3 me parece bastante más realista que los estilos de Halo 4 y 5.los problemas principales de Halo 4 y 5 son atentar frontalmente contra los puntos fuertes de la saga original; una IA muy empobrecida
Esto ni lo voy a rebatir. Si tú crees que la IA del Halo 5 es así, el resto de juegos ya directamente pierden la categoría de videojuego.en Halo Reach que ya dinamitaron bastante el competitivo con las habilidades y el bloom de la DMR y van los tíos y en Halo 4 meten más habilidades, pasivas y rachas a lo Call of Duty y meten el sprint con un radar corto que lo único que promovía era la aleatoriedad de que si alguien te pillaba al dar la vuelta a una esquina o en mal sitio ya te podía meter un codazo y difícil lo tenías para pelearlo.
A mí, sin embargo, el multijugador del Reach me gustó más que los anteriores. Puntos de vista. No jugué al del 4. Sí al del 5, y en todos los Halos, el 90% de los encontronazos a corta distancia los gana el que ataca primero. Bueno, como en todos los shooters.En Halo 5 sorprendentemente le dieron la vuelta a los controles y el sistema de habilidades y el competitivo estaba geeeeeeeeeenial, pero a nivel jugable se priorizaron las zonas de combate sobredimensionadas para que cuatro tíos pudieran moverse a gusto, en tiroteos lejanos con enemigos igual de tontos que en Halo 4. De hecho cambiaron los hunters de modo que ahora si te acercas golpean tan rápido que es prácticamente imposible esquivarlos, a diferencia de todos los Halo anteriores donde la gracia principal era torearlos.
Como si en ningún Halo hubiera mapas enormes. Me choca que digas que los mapas están sobredimensionados cuando me pareció leerte anteriormente que Halo 5 era más pasillero para aliviar la carga de la CPU.
Creo que continuamente estás mezclando campaña con multijugador, pero supongo que da igual, los dos son igual de malos para ti. Por lo menos estarás de acuerdo en que no es un CoD de ciencia ficción.
He dicho que el problema es que no construyen nada, que tiran de universo extendido a saco y que encima se ponen a jugar con matar/convertir a Cortana cuando ya estaba bien establecida como co-protagonista. Si a ti te parece que un buen camino para dar continuidad a la saga es tirar por el trilladísimo argumento de las IAs volviéndose en contra de la humanidad pues bien por ti, pero no es precisamente lo más original del mundo.
También estás exagerando lo de la IA. He dicho que está muy empobrecida porque lo está, no digo que sea peor que la de otras sagas, pero Halo se caracterizaba por las buenas peleas con los enemigos y eso se ha perdido en gran medida retrocediendo a una IA por debajo del nivel de Halo 3.
Que te gustase más o menos el multijugador de Halo Reach es indiferente, yo estoy diciendo que a nivel competitivo fue catastrófico para la saga porque introdujo varias mecánicas que atentaban contra la habilidad y el equilibrio hasta el punto que le costó a la saga la popularidad de su competitivo cuando en consolas era lo máximo, a unos niveles de expectación brutales en EEUU.
Y sobre lo último, acabo de decir que Halo 5 tiene un competitivo buenísimo, en el mismo mensaje que has citado.eloskuro escribió:Ha sido leer lo de Cortana y darme cuenta que @Romulator no entiende el LORE de Halo.
Para empezar las IAs en el mundo de Halo son problemáticas, y ha cierto tiempo empiezan a tener cambios de personalidad a lo que se le llama Rampancia.
También teines que saber que Halo Infinite parte de una trama global que ha ido sucendiendo desde el prinpcio de halo hasta Halo 5, pasando por los libros y todo el LORE. Y es que los Forerunners tomaron el Manto de la responsabilidad, al igual que ahora los humanos. Y en su lucha contra los flood su IA Meddicant Bias se sumió en la rampancia y se volvió en contra de los Forerunners. Los Forerunners solo vieron la opción de activar los anillos para acabar con la amenaza y de paso con ellos mismos.
Lo que está sucediendo, por si no te has dado cuenta, es que la humanidad está siguiendo los pasos de la caida y desapareción de los Forerunners, y sólo el Jefe Maestro puede impedirlo. Y que el cambio de Cortana está muy justificado. Aparte de ser una trama de amor imposible desgarradora.
Es muy atrevido decirme que no entiendo el lore. Cortana da muestras de rampancia en Halo 3 y Halo 4, no recuerdo si en el 2 llegaba a mostrarse. En Halo 5 Cortana explica que ha logrado superar esta degeneración y alcanzar la inmortalidad como IA, y que ella cree que los herederos legítimos del Manto de responsabilidad son "los fabricados" (las IA), y no los humanos, como planearon los forerunners, como explicaba la Bibliotecaria y cosa a la que no quería ceder Didacta.
Los forerunners, dejando de lado los problemas con Mendicant, estaban prácticamente extintos porque no pudieron contener al flood y tuvieron que activar los anillos. En la trilogía original de Halo hay dos antagonistas, la "yihad espacial" (Covenant) y los "zombis" (Flood). En Halo 4 metieron a Didacta como nueva amenaza (forerunner con ejército prometeo) pero luego 343 reculó y lo liquidaron en los cómics. Encima de que tocó bastante las narices a los fans que la pelea con Didacta en Halo 4 fuese un QTE guarro, van y matan también al segundo antagonista (Jul 'Mdama) en una cinemática de mierda en la primera misión de Halo 5. Todo Halo 5 es la búsqueda de Cortana para terminar revelándose como un nuevo enemigo, con relleno de por medio de la guerra civil de Las Espadas de Shanghelios y metiendo un poco porque sí a los Guardianes y al Warden, además de a Osiris como sangre nueva porque se estaba pidiendo jubilar ya al Jefe Maestro.
A ver cómo enfocan Infinite porque de momento no dejan de dar tumbos.
SXZ escribió:bigfoot_ escribió:Que ostia os vais a dar los que pensáis que alguna de las dos consolas va a llevar un SSD a más de 600mb/s
QUE NO LE HACE FALTA MÁS DE ESO, LAS DIFERENCIAS ENTRE UN M.2 DE 1900 Y UN SSD DE 500 SON DE MENOS DE 0,5-1 SEGUNDO DE CARGA EN LA MAYORÍA DE LOS JUEGOS. La diferencia de cargar de un mecánico de 200 a un ssd de 600 es un x15 o x20, porque el mecánico pierde mucho tiempo moviendo el cabezal.
Y lo digo con conocimiento absoluto de causa, porque tengo ambos, bueno todos, mecánico de 7200, ssd de 1900 y ssd de 600 y si no pues tenéis miles de videos en youtube sobre el tema, sólo funciona mejor en juegos que el archivo a cargar sea uno de 3Gb lineal, entero, cuando empiezas a coger 3409283 archivos de distinto peso para generar graficos, sonidos... se tarda prácticamente lo mismo.
Prueba adicional, windows con un m.2 de 1900 y un ssd evo de 600, la diferencia es de 1 segundo o 2 máximo en arrancar. Absurdo que las consolas lo lleven, no tiene sentido y mas con precio contenido.
No déis alas a bulos absurdos.
¿Cómo has llegado a la conclusión de que máximo serán 600 MB/s? Lo pregunto en serio.
Lo que más marcará la diferencia es que sea NVMe, por eso que dices de los numerosos archivos pequeños. Pero ambos están relacionados. ¿De qué sirve manejar millones de archivos por segundo si la capacidad para transmitirlos es poca? En un caso práctico, un SSD de 600 MB/s y 1 millón de IOPS sí que es una tontería, porque la media de tamaño de cada fichero tendría que ser de 600 míseros bytes.
En cuanto a las diferencias entre SSD, es de cajón que un SSD de 3 GB/s tardará 3 segundos en cargar 9 GB y uno de 500 MB/s tardará 18. Creo que ahí hay más de 1 segundo de diferencia. Siempre hablando de valores teóricos, claro.
esosoy escribió:Buenas,
Con respecto a SSDs y cosas así, no voy a opinar porque no lo se, y luego, mira, probablemente no sea el mas indicado porque quizá no me conozco todo el LORE de Halo, aunque soy bastante fan de los videojuegos.
solo vengo a decir, que los que os gustan los Halo 1, 2 y 3, lo entiendo, a mi me parecen juegos magistrales, pero que no os dais cuenta de que hay que avanzar en la vida. Os gustan Halo 1 y 2? jugad a sus remasters, son obras maestras, pero no podéis pedir que os saquen un Halo igual que el anterior pero que avance un minimisimo en la historia, y a ser posible, hasta donde a vosotros os gustaría.
Vosotros sois los mismos que le pedís a disney que Star Wars sea lo mismo que en los ultimos 30 años, que os sacan los ultimos jedi y os enfadais (porque es valiente e innova) y os gusta mas el EP VII (que es un remake del episodio IV).
Lo siento, pero esa mentalidad de pollavieja que se tiene en el mundo del entretenimiento muchas veces, me parece terrible. Si queréis Halo 1, 2 y 3, para eso tenéis la masterchief (a la cual yo también juego, porque es magistral) pero dejad de evitar que intenten innovar en cualquier entrega nueva.
Por cierto, ese Halo Reach que muchos de vosotros denostais, también es de vuestra amada Bungie (y sin embargo os aseguro, que fue valiente en muchas cosas, y se jugaron el todo por el todo en su último Halo)
MS es lista, y tiene equipos enteros trabajando en que Halo siga siendo tan grande como hasta ahora, y no han dejado nada a la ligera.
euromillón escribió:¿La información disponible oficial habla de ssd a secas o de nvme? Si MS se refería a 40 veces el disco de one, ¿eso no eran unos 2gb/s teóricos? Lo mismo me estoy colando.
SXZ escribió:marx666 escribió:El dssl ese que pusisteis detrás es una barbaridad, pena que sea de nvidia, ojalá se pueda implementar en las nuevas consolas.
El DLSS es una implementación super-resolución, una técnica que ya usaba Toshiba hace más de 10 años con el Cell para escalar un DVD a calidad Blu-Ray. El DirectML también tiene una implementación de super-resolución. El video que Microsoft enseñó el año pasado no mostraba tan buenos resultados cuando la resolución interna era de 1080p y se escalaba a 4K.
Lo de Wolfenstein 2 es una solución del Id Tech 6, no es la versión estándar del DLSS de Nvidia. Se puede aplicar a cualquier juego y seguramente muchos juegos utilicen super-resolución, sobre todo si PS5 no es compatible acon VRS, porque entonces será la única manera de reducir la carga de renderizado y aplicar RT con garantías.
bigfoot_ escribió:Que ostia os vais a dar los que pensáis que alguna de las dos consolas va a llevar un SSD a más de 600mb/s
QUE NO LE HACE FALTA MÁS DE ESO, LAS DIFERENCIAS ENTRE UN M.2 DE 1900 Y UN SSD DE 500 SON DE MENOS DE 0,5-1 SEGUNDO DE CARGA EN LA MAYORÍA DE LOS JUEGOS. La diferencia de cargar de un mecánico de 200 a un ssd de 600 es un x15 o x20, porque el mecánico pierde mucho tiempo moviendo el cabezal.
Y lo digo con conocimiento absoluto de causa, porque tengo ambos, bueno todos, mecánico de 7200, ssd de 1900 y ssd de 600 y si no pues tenéis miles de videos en youtube sobre el tema, sólo funciona mejor en juegos que el archivo a cargar sea uno de 3Gb lineal, entero, cuando empiezas a coger 3409283 archivos de distinto peso para generar graficos, sonidos... se tarda prácticamente lo mismo.
Prueba adicional, windows con un m.2 de 1900 y un ssd evo de 600, la diferencia es de 1 segundo o 2 máximo en arrancar. Absurdo que las consolas lo lleven, no tiene sentido y mas con precio contenido.
No déis alas a bulos absurdos. (tanto de ps5 como de XbsX)
So, we have a 40-times improvement in the I/O speed
Xsato7 escribió:bigfoot_ escribió:Que ostia os vais a dar los que pensáis que alguna de las dos consolas va a llevar un SSD a más de 600mb/s
QUE NO LE HACE FALTA MÁS DE ESO, LAS DIFERENCIAS ENTRE UN M.2 DE 1900 Y UN SSD DE 500 SON DE MENOS DE 0,5-1 SEGUNDO DE CARGA EN LA MAYORÍA DE LOS JUEGOS. La diferencia de cargar de un mecánico de 200 a un ssd de 600 es un x15 o x20, porque el mecánico pierde mucho tiempo moviendo el cabezal.
Y lo digo con conocimiento absoluto de causa, porque tengo ambos, bueno todos, mecánico de 7200, ssd de 1900 y ssd de 600 y si no pues tenéis miles de videos en youtube sobre el tema, sólo funciona mejor en juegos que el archivo a cargar sea uno de 3Gb lineal, entero, cuando empiezas a coger 3409283 archivos de distinto peso para generar graficos, sonidos... se tarda prácticamente lo mismo.
Prueba adicional, windows con un m.2 de 1900 y un ssd evo de 600, la diferencia es de 1 segundo o 2 máximo en arrancar. Absurdo que las consolas lo lleven, no tiene sentido y mas con precio contenido.
No déis alas a bulos absurdos. (tanto de ps5 como de XbsX)
Bulos? Te equivocas, Mark Cerny en su entrevista a Wired ya confirmo que el SSD de PS5 era más rápido que cualquiera que existente en ese momento y te aseguro que eran bastante más rápido que 600 mb/s
bigfoot_ escribió:SXZ escribió:bigfoot_ escribió:Que ostia os vais a dar los que pensáis que alguna de las dos consolas va a llevar un SSD a más de 600mb/s
QUE NO LE HACE FALTA MÁS DE ESO, LAS DIFERENCIAS ENTRE UN M.2 DE 1900 Y UN SSD DE 500 SON DE MENOS DE 0,5-1 SEGUNDO DE CARGA EN LA MAYORÍA DE LOS JUEGOS. La diferencia de cargar de un mecánico de 200 a un ssd de 600 es un x15 o x20, porque el mecánico pierde mucho tiempo moviendo el cabezal.
Y lo digo con conocimiento absoluto de causa, porque tengo ambos, bueno todos, mecánico de 7200, ssd de 1900 y ssd de 600 y si no pues tenéis miles de videos en youtube sobre el tema, sólo funciona mejor en juegos que el archivo a cargar sea uno de 3Gb lineal, entero, cuando empiezas a coger 3409283 archivos de distinto peso para generar graficos, sonidos... se tarda prácticamente lo mismo.
Prueba adicional, windows con un m.2 de 1900 y un ssd evo de 600, la diferencia es de 1 segundo o 2 máximo en arrancar. Absurdo que las consolas lo lleven, no tiene sentido y mas con precio contenido.
No déis alas a bulos absurdos.
¿Cómo has llegado a la conclusión de que máximo serán 600 MB/s? Lo pregunto en serio.
Lo que más marcará la diferencia es que sea NVMe, por eso que dices de los numerosos archivos pequeños. Pero ambos están relacionados. ¿De qué sirve manejar millones de archivos por segundo si la capacidad para transmitirlos es poca? En un caso práctico, un SSD de 600 MB/s y 1 millón de IOPS sí que es una tontería, porque la media de tamaño de cada fichero tendría que ser de 600 míseros bytes.
En cuanto a las diferencias entre SSD, es de cajón que un SSD de 3 GB/s tardará 3 segundos en cargar 9 GB y uno de 500 MB/s tardará 18. Creo que ahí hay más de 1 segundo de diferencia. Siempre hablando de valores teóricos, claro.
Fácil, de SATA3, 600mb, punto.
Que no necesita más, un 860 evo por ejemplo sata3, punto pelota.
Mira este video, un HD tradicional de lo mejorcito, un 860evo (600 teoricos) por sata3 y un m.2 970evo (3500mb/s ojo x6 respecto del 860) un segundo entre los dos ssd de media y la vida de segundos con respecto al tradicional.
Para que va a meterse en llevar tecnología de Pyshon si, A) es carísima aunque escales por compra de cantidades y B) NO LO NECESITA.
Es que no lo necesita! Si por tener, a mi me gustaría que tanto PS5 como XbsX hagan palomitas, eso sí sería un avance, que enciendas la consola y salgan palomitas a un cuenco para tu partida, o doritos, mucho mejor, pero joder, que esto es un foro tecnológico, que lo sabéis igual que yo. Luego vienen los de la master race y cuando el ssd de la X rinda 500 megas están con la puta matraca un año...
marx666 escribió:SXZ escribió:marx666 escribió:El dssl ese que pusisteis detrás es una barbaridad, pena que sea de nvidia, ojalá se pueda implementar en las nuevas consolas.
El DLSS es una implementación super-resolución, una técnica que ya usaba Toshiba hace más de 10 años con el Cell para escalar un DVD a calidad Blu-Ray. El DirectML también tiene una implementación de super-resolución. El video que Microsoft enseñó el año pasado no mostraba tan buenos resultados cuando la resolución interna era de 1080p y se escalaba a 4K.
Lo de Wolfenstein 2 es una solución del Id Tech 6, no es la versión estándar del DLSS de Nvidia. Se puede aplicar a cualquier juego y seguramente muchos juegos utilicen super-resolución, sobre todo si PS5 no es compatible acon VRS, porque entonces será la única manera de reducir la carga de renderizado y aplicar RT con garantías.
Creo que te estás colando bastante, como yo tampoco soy un experto te voy a dejar un link donde se explica. Pero es una cosa exclusiva de Nvidia que necesita de los servidores de Nvidia y además hace de parte de hw exclusivo de las tarjetas de Nvidia.
https://www.nvidia.com/es-es/geforce/ne ... -answered/
Y no será cosa de utilizarlo quien no tenga vrs, que dicho sea de paso lo van a tener ambas, porque si lo del dsll es tal cual en este juego, es una puta barbaridad.
eloskuro escribió:Xsato7 escribió:bigfoot_ escribió:Que ostia os vais a dar los que pensáis que alguna de las dos consolas va a llevar un SSD a más de 600mb/s
QUE NO LE HACE FALTA MÁS DE ESO, LAS DIFERENCIAS ENTRE UN M.2 DE 1900 Y UN SSD DE 500 SON DE MENOS DE 0,5-1 SEGUNDO DE CARGA EN LA MAYORÍA DE LOS JUEGOS. La diferencia de cargar de un mecánico de 200 a un ssd de 600 es un x15 o x20, porque el mecánico pierde mucho tiempo moviendo el cabezal.
Y lo digo con conocimiento absoluto de causa, porque tengo ambos, bueno todos, mecánico de 7200, ssd de 1900 y ssd de 600 y si no pues tenéis miles de videos en youtube sobre el tema, sólo funciona mejor en juegos que el archivo a cargar sea uno de 3Gb lineal, entero, cuando empiezas a coger 3409283 archivos de distinto peso para generar graficos, sonidos... se tarda prácticamente lo mismo.
Prueba adicional, windows con un m.2 de 1900 y un ssd evo de 600, la diferencia es de 1 segundo o 2 máximo en arrancar. Absurdo que las consolas lo lleven, no tiene sentido y mas con precio contenido.
No déis alas a bulos absurdos. (tanto de ps5 como de XbsX)
Bulos? Te equivocas, Mark Cerny en su entrevista a Wired ya confirmo que el SSD de PS5 era más rápido que cualquiera que existente en ese momento y te aseguro que eran bastante más rápido que 600 mb/s
creo que mezclas noticias de cerny y de otra gente, pero si que demostraron que spiderman cargaba 10 veces más rápido, y dijo que la versión final seríia más rápida.
Yui Shojei escribió:@jose2488 gracias por la acalaración Teniendo en cuenta que acaba de pasar el primer aniversario del FH4, y que tienen otros 3 años de roadmap para el juego, ¿de verdad crees que se verá el 5 para el 2021? Yo no lo espero hasta 2022 tirando pa 2023 ^^
jose2488 escribió:Yui Shojei escribió:@jose2488 gracias por la acalaración Teniendo en cuenta que acaba de pasar el primer aniversario del FH4, y que tienen otros 3 años de roadmap para el juego, ¿de verdad crees que se verá el 5 para el 2021? Yo no lo espero hasta 2022 tirando pa 2023 ^^
Bueno....una cosa es soporte y otra grandes novedades.
Quiero decir una vez lanzado fh4 la mayoría del equipo se puso con fh5, mientras un pequeño grupo sacaba en los 8 meses siguientes las dos expansiones.
Y un.pequeño equipo le da mantenimiento y saca algún nuevo modo como este último de.eliminator.
Además los modelados de los.coches los.compRte con turn 10, los que hacen la saga motorsport, y eso les ahorra curro.
segurisimo que es juego de 2021, porque su RPG es juego fijo de 2022. Y no van a lanzar dos juegos en el mismo año.
Igual me equivoco pero esto es lo más seguro, conociendo a Microsoft
malosoxxx escribió:Vamos, que no te gusta a ti y por eso el juego es malo. Además la gente parece no tener en cuenta el boom que fue el COD MW en 2007 como multiplayer para consolas, justo el mismo año que Halo 3, si o si, el COD le comió muchísimo terreno, es normal que se adaptaran.
euromillón escribió:Ante la falta de noticias sobre la X este hilo pasa a llamarse HILO OFICIAL HALO 2020,
arkadia3 escribió:@ramulator a ver compañero no te lo tomes a mal, yo no soy nadie para decirle a alguien lo que tiene que decir en un hilo o no porque soy un usuario más del montón, un pequeño offtopic de halo de gustos y opiniones pues no está mal, pero un sigue y sigue y sigue pues no sé, creo que este debate estaría mejor en su hilo oficial, no crees
Xsato7 escribió:bigfoot_ escribió:Que ostia os vais a dar los que pensáis que alguna de las dos consolas va a llevar un SSD a más de 600mb/s
QUE NO LE HACE FALTA MÁS DE ESO, LAS DIFERENCIAS ENTRE UN M.2 DE 1900 Y UN SSD DE 500 SON DE MENOS DE 0,5-1 SEGUNDO DE CARGA EN LA MAYORÍA DE LOS JUEGOS. La diferencia de cargar de un mecánico de 200 a un ssd de 600 es un x15 o x20, porque el mecánico pierde mucho tiempo moviendo el cabezal.
Y lo digo con conocimiento absoluto de causa, porque tengo ambos, bueno todos, mecánico de 7200, ssd de 1900 y ssd de 600 y si no pues tenéis miles de videos en youtube sobre el tema, sólo funciona mejor en juegos que el archivo a cargar sea uno de 3Gb lineal, entero, cuando empiezas a coger 3409283 archivos de distinto peso para generar graficos, sonidos... se tarda prácticamente lo mismo.
Prueba adicional, windows con un m.2 de 1900 y un ssd evo de 600, la diferencia es de 1 segundo o 2 máximo en arrancar. Absurdo que las consolas lo lleven, no tiene sentido y mas con precio contenido.
No déis alas a bulos absurdos. (tanto de ps5 como de XbsX)
Bulos? Te equivocas, Mark Cerny en su entrevista a Wired ya confirmo que el SSD de PS5 era más rápido que cualquiera que existente en ese momento y te aseguro que eran bastante más rápido que 600 mb/s
The PS5 will make use of a "specialised" SSD, or solid-state drive, allowing for crazy fast load times and unprecedented console game performance. Said SSD is "key" to the next-gen console, according to Mark Cerny
bigfoot_ escribió:Xsato7 escribió:bigfoot_ escribió:Que ostia os vais a dar los que pensáis que alguna de las dos consolas va a llevar un SSD a más de 600mb/s
QUE NO LE HACE FALTA MÁS DE ESO, LAS DIFERENCIAS ENTRE UN M.2 DE 1900 Y UN SSD DE 500 SON DE MENOS DE 0,5-1 SEGUNDO DE CARGA EN LA MAYORÍA DE LOS JUEGOS. La diferencia de cargar de un mecánico de 200 a un ssd de 600 es un x15 o x20, porque el mecánico pierde mucho tiempo moviendo el cabezal.
Y lo digo con conocimiento absoluto de causa, porque tengo ambos, bueno todos, mecánico de 7200, ssd de 1900 y ssd de 600 y si no pues tenéis miles de videos en youtube sobre el tema, sólo funciona mejor en juegos que el archivo a cargar sea uno de 3Gb lineal, entero, cuando empiezas a coger 3409283 archivos de distinto peso para generar graficos, sonidos... se tarda prácticamente lo mismo.
Prueba adicional, windows con un m.2 de 1900 y un ssd evo de 600, la diferencia es de 1 segundo o 2 máximo en arrancar. Absurdo que las consolas lo lleven, no tiene sentido y mas con precio contenido.
No déis alas a bulos absurdos. (tanto de ps5 como de XbsX)
Bulos? Te equivocas, Mark Cerny en su entrevista a Wired ya confirmo que el SSD de PS5 era más rápido que cualquiera que existente en ese momento y te aseguro que eran bastante más rápido que 600 mb/s
En ese momento... ¿más rapido que los de 4000mb/s? ¿más que los presentados hace una semana de 5 y 6000?
Bueno te cito para el owned futuro, te juegas la cuenta? yo sí.
lo que dice el cerny, es OJO
ES MÁS RAPIDO QUE CUALQUIER DISCO DE CONSOLA HASTA LA FECHA, nosehajodio! va a ser un ssd más lento que el ps4, como si me lo pones por sata2, sigue siendo más rápido...
Bajen uds el hype por favor...The PS5 will make use of a "specialised" SSD, or solid-state drive, allowing for crazy fast load times and unprecedented console game performance. Said SSD is "key" to the next-gen console, according to Mark Cerny
Mj90 escribió:bigfoot_ escribió:Xsato7 escribió:
Bulos? Te equivocas, Mark Cerny en su entrevista a Wired ya confirmo que el SSD de PS5 era más rápido que cualquiera que existente en ese momento y te aseguro que eran bastante más rápido que 600 mb/s
En ese momento... ¿más rapido que los de 4000mb/s? ¿más que los presentados hace una semana de 5 y 6000?
Bueno te cito para el owned futuro, te juegas la cuenta? yo sí.
lo que dice el cerny, es OJO
ES MÁS RAPIDO QUE CUALQUIER DISCO DE CONSOLA HASTA LA FECHA, nosehajodio! va a ser un ssd más lento que el ps4, como si me lo pones por sata2, sigue siendo más rápido...
Bajen uds el hype por favor...The PS5 will make use of a "specialised" SSD, or solid-state drive, allowing for crazy fast load times and unprecedented console game performance. Said SSD is "key" to the next-gen console, according to Mark Cerny
Cerny se refirió sobre el pc (por lo menos en el momento que lo dijo )
bigfoot_ escribió:
En ese momento... ¿más rapido que los de 4000mb/s? ¿más que los presentados hace una semana de 5 y 6000?
Bueno te cito para el owned futuro, te juegas la cuenta? yo sí.
lo que dice el cerny, es OJO
ES MÁS RAPIDO QUE CUALQUIER DISCO DE CONSOLA HASTA LA FECHA, nosehajodio! va a ser un ssd más lento que el ps4, como si me lo pones por sata2, sigue siendo más rápido...
Bajen uds el hype por favor...The PS5 will make use of a "specialised" SSD, or solid-state drive, allowing for crazy fast load times and unprecedented console game performance. Said SSD is "key" to the next-gen console, according to Mark Cerny
Blawan escribió:2 segundos tarda la carga del Shadow of The Tomb Raider cuando te matan.
1.5 segundos tarda Fallout New Vegas en las suyas.
Si yo diseñara la consola y tuviera que ratear en un aspecto para ajustar precio ni me lo pensaría, en el SSD.
bigfoot_ escribió:Blawan escribió:2 segundos tarda la carga del Shadow of The Tomb Raider cuando te matan.
1.5 segundos tarda Fallout New Vegas en las suyas.
Si yo diseñara la consola y tuviera que ratear en un aspecto para ajustar precio ni me lo pensaría, en el SSD.
y yo, por eso van a llevar SSD.
Que disco usas?
Blawan escribió:bigfoot_ escribió:Blawan escribió:2 segundos tarda la carga del Shadow of The Tomb Raider cuando te matan.
1.5 segundos tarda Fallout New Vegas en las suyas.
Si yo diseñara la consola y tuviera que ratear en un aspecto para ajustar precio ni me lo pensaría, en el SSD.
y yo, por eso van a llevar SSD.
Que disco usas?
Un disco duro externo normal, el Toshiba Canvio de 2TB en la X.
Los únicos juegos (de los que tengo) que tardan mas de lo normal son el Subnautica en su carga inicial (una carga en todo el juego) y el Metro Exodus, también en la carga inicial y luego un poco cuando te matan (tampoco mucho)
Siempre he sido de consolas y para mi los tiempos de carga ya se han solucionado esta generación .
Shiro_himura escribió:Veis factibles estos rumores? https://www.adslzone.net/2020/01/16/fil ... datos-ps5/
100€ menos que la xbox?
Lo que si queda claro con eso es que el primer año Sony no tiene realmente ningún juego grande para vender la consola a mi parecer, salvo las versiones mejoradas de los que quedan por salir
Shiro_himura escribió:Veis factibles estos rumores? https://www.adslzone.net/2020/01/16/fil ... datos-ps5/
100€ menos que la xbox?
Lo que si queda claro con eso es que el primer año Sony no tiene realmente ningún juego grande para vender la consola a mi parecer, salvo las versiones mejoradas de los que quedan por salir
Shiro_himura escribió:Veis factibles estos rumores? https://www.adslzone.net/2020/01/16/fil ... datos-ps5/
100€ menos que la xbox?
Lo que si queda claro con eso es que el primer año Sony no tiene realmente ningún juego grande para vender la consola a mi parecer, salvo las versiones mejoradas de los que quedan por salir
Mj90 escribió:Blawan escribió:bigfoot_ escribió:
y yo, por eso van a llevar SSD.
Que disco usas?
Un disco duro externo normal, el Toshiba Canvio de 2TB en la X.
Los únicos juegos (de los que tengo) que tardan mas de lo normal son el Subnautica en su carga inicial (una carga en todo el juego) y el Metro Exodus, también en la carga inicial y luego un poco cuando te matan (tampoco mucho)
Siempre he sido de consolas y para mi los tiempos de carga ya se han solucionado esta generación .
Pues con rdr2 no han dado con la tecla, te da tiempo de cenar mientras carga el juego.
@bigfoot_
Fue en una entrevista de Wired
Vamos algo parecido debería llevar la nueva Xbox también.
yesterbox escribió:¿Creéis qué Cyberpunk 2077 tendrá parche en la Xbox Series X o sacarán versión para la nueva gen? Lo digo porque acaban de retrasarlo al 17 de septiembre, muy cerca de la salida de las nuevas consolas.
Fuente:
https://twitter.com/XAdictos/status/121 ... 16738?s=19
yesterbox escribió:¿Creéis qué Cyberpunk 2077 tendrá parche en la Xbox Series X o sacarán versión para la nueva gen? Lo digo porque acaban de retrasarlo al 17 de septiembre, muy cerca de la salida de las nuevas consolas.
Fuente:
https://twitter.com/XAdictos/status/121 ... 16738?s=19
yesterbox escribió:¿Creéis qué Cyberpunk 2077 tendrá parche en la Xbox Series X o sacarán versión para la nueva gen? Lo digo porque acaban de retrasarlo al 17 de septiembre, muy cerca de la salida de las nuevas consolas.
Fuente:
https://twitter.com/XAdictos/status/121 ... 16738?s=19
yesterbox escribió:Como menciona el último comentario el 17 de septiembre está muy cerca del 8 de noviembre que es más o menos cuando salen consolas nuevas en base a fechas pasadas de lanzamientos de consolas anteriores.
Y en fin, para 20 días de nada me espero a la versión de nueva generación que seguro que es donde realmente se concibió para mostrar músculo el juego y donde se disfrutará mejor.
Shiro_himura escribió:Veis factibles estos rumores? https://www.adslzone.net/2020/01/16/fil ... datos-ps5/
100€ menos que la xbox?
Lo que si queda claro con eso es que el primer año Sony no tiene realmente ningún juego grande para vender la consola a mi parecer, salvo las versiones mejoradas de los que quedan por salir
Especificaciones parecidas a Xbox Series X por 100 euros menos y más potente que Xbox Lockhart.
eloskuro escribió:yesterbox escribió:Como menciona el último comentario el 17 de septiembre está muy cerca del 8 de noviembre que es más o menos cuando salen consolas nuevas en base a fechas pasadas de lanzamientos de consolas anteriores.
Y en fin, para 20 días de nada me espero a la versión de nueva generación que seguro que es donde realmente se concibió para mostrar músculo el juego y donde se disfrutará mejor.
Yo lo jugaré en xbox one x y seguiré despues en Xbox Series X. Es lo que tiene que sea retrocompatible y sea la misma versión de juego.
Ya dijeron que será meter el disco y se actualizará a tu versión de consola. Y si lo compras en digital directamente lo tienes en tu biblioteca y a jugar.
Mj90 escribió:Blawan escribió:bigfoot_ escribió:
y yo, por eso van a llevar SSD.
Que disco usas?
Un disco duro externo normal, el Toshiba Canvio de 2TB en la X.
Los únicos juegos (de los que tengo) que tardan mas de lo normal son el Subnautica en su carga inicial (una carga en todo el juego) y el Metro Exodus, también en la carga inicial y luego un poco cuando te matan (tampoco mucho)
Siempre he sido de consolas y para mi los tiempos de carga ya se han solucionado esta generación .
Pues con rdr2 no han dado con la tecla, te da tiempo de cenar mientras carga el juego.
@bigfoot_
Fue en una entrevista de Wired
Vamos algo parecido debería llevar la nueva Xbox también.
Shiro_himura escribió:Veis factibles estos rumores? https://www.adslzone.net/2020/01/16/fil ... datos-ps5/
100€ menos que la xbox?
Lo que si queda claro con eso es que el primer año Sony no tiene realmente ningún juego grande para vender la consola a mi parecer, salvo las versiones mejoradas de los que quedan por salir
yesterbox escribió:¿Creéis qué Cyberpunk 2077 tendrá parche en la Xbox Series X o sacarán versión para la nueva gen? Lo digo porque acaban de retrasarlo al 17 de septiembre, muy cerca de la salida de las nuevas consolas.
Fuente:
https://twitter.com/XAdictos/status/121 ... 16738?s=19