XBOX Series X

Cambiando de tema, que es eso que va a pasar en 48h ?? Microsoft va a anunciar algo? Estoy un poco desconectado últimamente.
KaLiDEM escribió:Cambiando de tema, que es eso que va a pasar en 48h ?? Microsoft va a anunciar algo? Estoy un poco desconectado últimamente.


La GDC?
euromillón escribió:A ver si Ferdopa hace limpieza, que aún hay alguno que habla de la xbox en el hilo XD


[jaja] [jaja] [jaja] [jaja]
@KaLiDEM En la GDC van a anunciar (mejor dicho, le van a enseñar a las desarrolladoras) sus nuevas herramientas propietarias de mejora de imagen (puede que tb FPS) via IA para consolas y pc.
Milik escribió:@KaLiDEM En la GDC van a anunciar (mejor dicho, le van a enseñar a las desarrolladoras) sus nuevas herramientas propietarias de mejora de imagen (puede que tb FPS) via IA para consolas y pc.


Eso de Windows no? Tiene muy buena pinta.
@OnixSa Supuestamente es Windows (saldría este año) y tb consolas.
Sería genial, y al mismo tiempo lo suyo, que esa opción de Windows 11 de mejora de FPS a nivel de sistema lo metieran en la Series. Porque joder la Series se equipara con un PC con Windows 11 con todas sus tecnologías, y ahora mismo estamos que no tenemos ni lo que tienen los de Windows 10, como el FSR con FG que vale eso ya depende de los desarrolladores, pero resulta que lo meten en PC y en Series no.
Personalmente yo creo en la palabra de Phil Spencer cuando dijo que no iba a ver consola de mitad de generación, es decir versión PRO o como queráis llamarla, que todavía había formas de sacar más partido de la consola.

A mi al contrario que a otros me parece un acierto que lo hagan así, lo que tienen que hacer es dedicarse a optimizar y sacar partido de las propias tecnologías que se anunciaron al principio de la consola y que apenas se han usado.

Por ejemplo creo que Alan Wake 2 es el primer juego en usar mesh shaders en Series X, por decir una aunque había más cosas que creo que no se han usado o se han usado de forma anecdótica, recuerdo que en su día se dijo que la consola llevaba arquitectura para el machine learning que creo que tampoco se ha usado.

Y no hay que olvidar que hace poco que ha salido FSR 3 (Xbox ha sido la única consola para la que ha sido anunciado oficialmente) y ya están poco a poco empezando a salir alguna cosa que hacen uso del FSR 3 en Xbox.

Independientemente de lo que hagan otros, yo creo que Xbox Series X|S puede seguir y aguantar perfectamente lo que queda de generación, aún faltan cosas por explotar y el FSR 3 acaba de salir y se irá expandiendo cada vez a más y más juegos, así que no veo una necesidad real de sacar un hardware intergeneracional.
tnucsoid escribió:
Gendohikari escribió:
Lammothh escribió:Se ha publicado unas declaraciones de personal de Moon Studios echando pestes de MS....que raro no?

Pensaba que todo el mundo quería trabajar en MS....

Porque MS no quiso más trabajar con ellos

https://vandal.elespanol.com/noticia/1350752368/microsoft-decidio-no-publicar-el-proximo-juego-de-moon-studios-por-su-clima-laboral-toxico/

Moon studios son tóxicos dentro de su empresa y fuera de ella


A saber que hay de realidad en eso. Cuando se habla de forma tan genérica y sin ejemplos concretos...pinta a exageración.


La realidad es que Moon Studio financió sus juegos gracias al GamePass.
darksch escribió:Sería genial, y al mismo tiempo lo suyo, que esa opción de Windows 11 de mejora de FPS a nivel de sistema lo metieran en la Series. Porque joder la Series se equipara con un PC con Windows 11 con todas sus tecnologías, y ahora mismo estamos que no tenemos ni lo que tienen los de Windows 10, como el FSR con FG que vale eso ya depende de los desarrolladores, pero resulta que lo meten en PC y en Series no.

Eso es lo que espero, más que nada por el absoluto mutismo que hay respecto al FSR 3.0 en consolas (se sabe que es compatible con Series) que llega a niveles de sacar esta opción en Starfield de Pc y no en sus propias consolas (no estamos hablando de juegos thirds, si no de los propios first).

Espero que todo haya sido pq han querido esperar a llegar a este pto, en donde tengan unas herramientas que intervienen no a nivel de cada juego, si no en el propio SO (algo parecido al auto HDR).
Milik escribió:
darksch escribió:Sería genial, y al mismo tiempo lo suyo, que esa opción de Windows 11 de mejora de FPS a nivel de sistema lo metieran en la Series. Porque joder la Series se equipara con un PC con Windows 11 con todas sus tecnologías, y ahora mismo estamos que no tenemos ni lo que tienen los de Windows 10, como el FSR con FG que vale eso ya depende de los desarrolladores, pero resulta que lo meten en PC y en Series no.

Eso es lo que espero, más que nada por el absoluto mutismo que hay respecto al FSR 3.0 en consolas (se sabe que es compatible con Series) que llega a niveles de sacar esta opción en Starfield de Pc y no en sus propias consolas (no estamos hablando de juegos thirds, si no de los propios first).

Espero que todo haya sido pq han querido esperar a llegar a este pto, en donde tengan unas herramientas que intervienen no a nivel de cada juego, si no en el propio SO (algo parecido al auto HDR).

Bueno ya hemos visto una pincelada de FSR 3 en consolas, en el juego de Robocop, en su día compartí un video por aquí donde se veía una mejoría en Series S, que aunque no es el mejor ejemplo pero al menos algo es algo.

Pero es verdad que tiene delito que no hayan presionado o haberles dado un toque a Bethesda para que incluyan FSR 3 y Fluid Frame Generation en Starfield ... incluso aunque no llegase a 60FPS pero para el que lo active podrían desbloquear los FPS para la gente con teles/pantallas con VRR y a parte se ganaría en calidad de imagen de FSR3 frente a FSR 2.
Es que en Series FG + VRR para quien lo tenga es un win-win de manual. Incluso si el juego va a 45 fps si con el FG sube a lo que sea el VRR ya hace el resto y se consigue una suavidad que ahí si que metería un salto visual importante además de un golpe sobre la mesa por si alguien tuviera dudas de si se necesita modelo Pro o no.
es verdad lo que dice le compañero mas arriba, recuerdo que Phill Spencer dijo que ya la series X era una version "pro" pero bueno... veremos
darksch escribió:Es que en Series FG + VRR para quien lo tenga es un win-win de manual. Incluso si el juego va a 45 fps si con el FG sube a lo que sea el VRR ya hace el resto y se consigue una suavidad que ahí si que metería un salto visual importante además de un golpe sobre la mesa por si alguien tuviera dudas de si se necesita modelo Pro o no.

Es que tu a partir de ahora (unos meses/ un año) empiezas a sacar juegos con tecnologías que Xbox soporta y apenas se han usado como:

+ FSR 3 para una mayor calidad de imagen con una mejor reconstrucción de resoluciones inferiores
+ Fluid Motion Frames: acompañando al FSR3 para aumentar los frames
+ Mesh Shaders
+ Sampler Feedback Streaming (SFS): que creo que no ha salido ningún juego que lo use
+ Variable Rate Shading (VRS)
+ Direct ML (Machine Learning), si alguien se pregunta qué podría aportar eso, el siguiente fragmento está cogido de la web de Xbox: "El aprendizaje automático puede mejorar un amplia gama de áreas, como hacer que los NPC sean mucho más inteligentes, proporcionar animaciones mucho más realistas y mejorar enormemente la calidad visual."

... y a parte de que la calidad visual que podrías obtener juntando todas esas técnicas sería muy notable, aún sería más notable la ganancia de rendimiento que se obtendría usando el mismo hardware.

Recapitulando todas las tecnologías que lleva Xbox Series y de las que no se han sacado partido/uso me quedo con la sensación de que la consola aún tiene mucho por ofrecer pero que los desarrolladores (incluidos los propios de Xbox) no se han esforzado por desarrollar para el nuevo sistema y solo han ido sacando cosas mejores a fuerza bruta.

EDIT:
Salvo el FSR 3 y el Fluid Frame Generation que acaban de salir y tiene excusa, el resto de tecnologías tiene delito que apenas se hayan usado, al menos en los estudios de Xbox debería de ser casi que obligatorio
El direct ML lo llevo leyendo desde las filtraciones de la Series X. Es más, creo que los del Edge of Eternity, el ROG que salió en Game pass hace tiempo comentaron algo de eso. Pero hasta ahora creo que nada...
Xsato7 está baneado del subforo por "flames"
En breve llega Hellblade 2, ahí se podrá apreciar realmente la capacidad de la consola, pero creo que lo que se ve es lo que hay, no deja de ser hardware de 2020.

No creo que haya ningun potencial oculto, por ejemplo la capacidad de ML de la que se habló en su momento es muy limitada comparadas con GPUs actuales. VRS no me parece que sea la panacea, de hecho si no recuerdo mal lo pusieron en Dead Space y lo tuvieron que quitar porque degradaba la imagen notablemente.
Respecto Frame Gen es una técnica que "solo" sirve si partes de FPS altos, no es ideal para juegos a 30 FPS, aún utilizando en conjunción con VRR.
VRS funciona muy bien en Gears 5 y en Gears Tactics. Por lo que en UNreal 5 si los de coalition les han aconsejado, les irá genial en Hellblade 2.
Vaya juegardo el Dead Island 2, lo estoy disfrutando como un enano, y impresionante como se ve en Series X y lo fluido que va a 60 fps en Series S. Más juegos así!!
Xsato7 escribió:En breve llega Hellblade 2, ahí se podrá apreciar realmente la capacidad de la consola, pero creo que lo que se ve es lo que hay, no deja de ser hardware de 2020.

No creo que haya ningun potencial oculto, por ejemplo la capacidad de ML de la que se habló en su momento es muy limitada comparadas con GPUs actuales. VRS no me parece que sea la panacea, de hecho si no recuerdo mal lo pusieron en Dead Space y lo tuvieron que quitar porque degradaba la imagen notablemente.
Respecto Frame Gen es una técnica que "solo" sirve si partes de FPS altos, no es ideal para juegos a 30 FPS, aún utilizando en conjunción con VRR.

Te compro lo del Direct ML que sea limitado ...

... en cuanto a lo otro si diseccionas por separado quizás la ganancia sea escasa, es curioso que hayas elegido el VRS que es el que menos rendimiento saca por sí solo, el SFS por ejemplo si dicen que tiene mejoras muy significativas de rendimiento.

No obstante yo de lo que hablo es que se usen todas esas tecnologías en conjunto: FSR 3 + Mesh Shaders + VRS + Sampler Feedback Streaming, así que sigo manteniendo que ahí hay un potencial por explotar y un rendimiento extra que no se está usando y esto no tiene nada que ver con algo como lo del "chip gordo" de Xbox One, esto son tecnologías reales que tienen Xbox Series anunciadas por Xbox de forma oficial.

FUENTE por si quieres leer

Y lo de que Fluid Frame Generation solo funciona bien a frames altos es una patraña que he visto repetir como loros a muchos por el foro, yo ya he visto varios videos de juegos en PC que pasan de 30-35 FPS a unos 60FPS y van genial.

Incluso aunque los juegos no llegasen a los 60FPS de forma estable, con que estuvieran entre los 45-55 FPS para los que tenemos pantallas con VRR ya sería un disfrute y una mejora significativa respecto a caparlos a 30FPS,
dunkam82 escribió:
Xsato7 escribió:En breve llega Hellblade 2, ahí se podrá apreciar realmente la capacidad de la consola, pero creo que lo que se ve es lo que hay, no deja de ser hardware de 2020.

No creo que haya ningun potencial oculto, por ejemplo la capacidad de ML de la que se habló en su momento es muy limitada comparadas con GPUs actuales. VRS no me parece que sea la panacea, de hecho si no recuerdo mal lo pusieron en Dead Space y lo tuvieron que quitar porque degradaba la imagen notablemente.
Respecto Frame Gen es una técnica que "solo" sirve si partes de FPS altos, no es ideal para juegos a 30 FPS, aún utilizando en conjunción con VRR.

Te compro lo del Direct ML que sea limitado ...

... en cuanto a lo otro si diseccionas por separado quizás la ganancia sea escasa, es curioso que hayas elegido el VRS que es el que menos rendimiento saca por sí solo, el SFS por ejemplo si dicen que tiene mejoras muy significativas de rendimiento.

No obstante yo de lo que hablo es que se usen todas esas tecnologías en conjunto: FSR 3 + Mesh Shaders + VRS + Sampler Feedback Streaming, así que sigo manteniendo que ahí hay un potencial por explotar y un rendimiento extra que no se está usando y esto no tiene nada que ver con algo como lo del "chip gordo" de Xbox One, esto son tecnologías reales que tienen Xbox Series anunciadas por Xbox de forma oficial.

FUENTE por si quieres leer

Y lo de que Fluid Frame Generation solo funciona bien a frames altos es una patraña que he visto repetir como loros a muchos por el foro, yo ya he visto varios videos de juegos en PC que pasan de 30-35 FPS a unos 60FPS y van genial.

Incluso aunque los juegos no llegasen a los 60FPS de forma estable, con que estuvieran entre los 45-55 FPS para los que tenemos pantallas con VRR ya sería un disfrute y una mejora significativa respecto a caparlos a 30FPS,

Fluid Frame Generation en fps bajos todo ok [oki] en fps altos es donde da problemas porque aunque el juego te marque 120 fps la fluidez en pantalla no se corresponde a lo que sientes con el mando , eso en pc claro
eloskuro escribió:VRS funciona muy bien en Gears 5 y en Gears Tactics. Por lo que en UNreal 5 si los de coalition les han aconsejado, les irá genial en Hellblade 2.

Es que quitando a The Coalition y Playground ahora mismo ni dentro de XGS veo yo que haya muchos que le vayan a sacar partido a la misma Series aprovechando lo que lleva.
Xsato7 está baneado del subforo por "flames"
dunkam82 escribió:
Xsato7 escribió:En breve llega Hellblade 2, ahí se podrá apreciar realmente la capacidad de la consola, pero creo que lo que se ve es lo que hay, no deja de ser hardware de 2020.

No creo que haya ningun potencial oculto, por ejemplo la capacidad de ML de la que se habló en su momento es muy limitada comparadas con GPUs actuales. VRS no me parece que sea la panacea, de hecho si no recuerdo mal lo pusieron en Dead Space y lo tuvieron que quitar porque degradaba la imagen notablemente.
Respecto Frame Gen es una técnica que "solo" sirve si partes de FPS altos, no es ideal para juegos a 30 FPS, aún utilizando en conjunción con VRR.

Te compro lo del Direct ML que sea limitado ...

... en cuanto a lo otro si diseccionas por separado quizás la ganancia sea escasa, es curioso que hayas elegido el VRS que es el que menos rendimiento saca por sí solo, el SFS por ejemplo si dicen que tiene mejoras muy significativas de rendimiento.

No obstante yo de lo que hablo es que se usen todas esas tecnologías en conjunto: FSR 3 + Mesh Shaders + VRS + Sampler Feedback Streaming, así que sigo manteniendo que ahí hay un potencial por explotar y un rendimiento extra que no se está usando y esto no tiene nada que ver con algo como lo del "chip gordo" de Xbox One, esto son tecnologías reales que tienen Xbox Series anunciadas por Xbox de forma oficial.

FUENTE por si quieres leer

Y lo de que Fluid Frame Generation solo funciona bien a frames altos es una patraña que he visto repetir como loros a muchos por el foro, yo ya he visto varios videos de juegos en PC que pasan de 30-35 FPS a unos 60FPS y van genial.

Incluso aunque los juegos no llegasen a los 60FPS de forma estable, con que estuvieran entre los 45-55 FPS para los que tenemos pantallas con VRR ya sería un disfrute y una mejora significativa respecto a caparlos a 30FPS,


Es lo que dice la misma AMD


https://www.amd.com/en/support/kb/relea ... ch-preview


Funcionar funciona pero vas a tener más artefactos y una latencia bastante elevada, por eso AMD recomienda que los fps sean mínimo 60.
Xsato7 escribió:Es lo que dice la misma AMD


https://www.amd.com/en/support/kb/relea ... ch-preview


Funcionar funciona pero vas a tener más artefactos y una latencia bastante elevada, por eso AMD recomienda que los fps sean mínimo 60.

Si nos vamos a lo que dice AMD, lo que dicen es que recomiendan que se use con juegos que vayan a 60FPS, en ningún momento dicen que no se pueda usar con menos.

Por otro lado dice que "puede" añadir algo de latencia, en ningún caso dice que esa latencia adicional vaya a estar presente si o si, dependerá de cada juego y por supuesto TAMPOCO DICEN que vaya a haber una latencia bastante elevada como dices tu y que te lo has inventado directamente.

Son recomendaciones que dan para juegos de corte competitivo donde cada ms cuenta, pero para jugar a un juego como el Cyberpunk 2077 no influye para nada. No obstante también hablan de que se active otra herramienta de ellos que se llama Anti-Lag que entiendo que es el equivalente al NVIDIA Reflex para reducir la latencia con el DLSS, asi que no veo motivo por el que no se pudiera introducir esa herramienta también.
No he probado FSR, pero si DLSS3 para conseguir 60fps, y mete bastantes artefactos, aún así merece la pena para según que juego. Latencia no he notado nada.
Pablopictures escribió:No he probado FSR, pero si DLSS3 para conseguir 60fps, y mete bastantes artefactos, aún así merece la pena para según que juego. Latencia no he notado nada.

La cuestión es que si lo ponen como algo opcional y no obligatorio, ya que cada uno elija si prefiere 30FPS sin artefactos o una experiencia más fluida con artefactos.

Yo la verdad es que apenas noto esos artefactos, salvo alguna cosa rara en alguna sombra no me suelo dar cuenta ni con FSR ni con DLSS.
FSR también lo han ido mejorando. Por ej. se supone que ya va bien en todas las config, incluyendo vsync y VRR que antes daban problemas. Funciona de forma óptima con el driver para las 6000, que casualidad es la misma que Xbox Series. Vamos espero mínimo una actualización de sistema para Series con drivers actualizados para el FG de AMD (para tema ports), y luego ya veremos si se come el propio de MS o ese se va para la próxima.
dunkam82 escribió:Te compro lo del Direct ML que sea limitado ...

... en cuanto a lo otro si diseccionas por separado quizás la ganancia sea escasa, es curioso que hayas elegido el VRS que es el que menos rendimiento saca por sí solo, el SFS por ejemplo si dicen que tiene mejoras muy significativas de rendimiento.

No obstante yo de lo que hablo es que se usen todas esas tecnologías en conjunto: FSR 3 + Mesh Shaders + VRS + Sampler Feedback Streaming, así que sigo manteniendo que ahí hay un potencial por explotar y un rendimiento extra que no se está usando y esto no tiene nada que ver con algo como lo del "chip gordo" de Xbox One, esto son tecnologías reales que tienen Xbox Series anunciadas por Xbox de forma oficial.

FUENTE por si quieres leer

Y lo de que Fluid Frame Generation solo funciona bien a frames altos es una patraña que he visto repetir como loros a muchos por el foro, yo ya he visto varios videos de juegos en PC que pasan de 30-35 FPS a unos 60FPS y van genial.

Incluso aunque los juegos no llegasen a los 60FPS de forma estable, con que estuvieran entre los 45-55 FPS para los que tenemos pantallas con VRR ya sería un disfrute y una mejora significativa respecto a caparlos a 30FPS,

Estoy de acuerdo en lo último, vale que si es un juego competitivo, al añadir el Fluid Motion latencia, pues podría ser contraproducente, pero en juego tipo Starfield? Ni de coña, a parte, que Xbox tiene mucha menos latencia en su mando (en consola) que la competencia.

Por lo menos que dejen la opción para quien quiera habilitarlo tal cual pasa con el Auto HDR o Fps Boost.
Hay que tener en cuenta que algunas técnicas como VRS es mejor implementarlas desde la concepción del juego. El TIER 2 de VRS salio en 2021, por lo que que iniciaron su producción con VRS en mente empezarán a salir entre 2024 y 2026

Es como lo de Unreal 5. Todos nos flipamos con sus previews pero los juegos con UE5 no se aprovecharán hasta estos próximos años.
@Xsato7 hola. Según los datos que tenemos, Series X desarrollaría más de 90 TOPS. Como referencia, las nuevas APUs de AMD desarrollan 15 TOPS.
A ver qué nos cuentan el jueves y más adelante.
Un saludo
90 TOps en precisión INT4. Pero bueno Series soporta ML por eso porque lleva de RDNA2 la parte en que puede computar en INT8 e INT4. No es que lleve unidades dedicadas a lo Tensor cores pero está muy bien.
@darksch a falta de información precisa y por los (pocos) datos que se tienen hasta ahora, hay entusiastas que piensan que sí hay unidades dedicadas en las Series

Adjuntos

@Ichiban Kasuga Traducción de esto? Los nuevos DevKits con IA de lo que estamos hablando estos días? Sería un poco choff yo quiero (por lo menos en los juegos first) algo más tangible y que sea a corto plazo.

PD:



Algunos ya están especulando que es una nueva consola, espero que no, y que tan solo sean nuevos Devs Kits que saquen mayor jugo a las consolas actuales.
Ajer escribió:@darksch a falta de información precisa y por los (pocos) datos que se tienen hasta ahora, hay entusiastas que piensan que sí hay unidades dedicadas en las Series

La verdad no creo que hayan metido nada ahí, además de que esas unidades salen caras y no serían de AMD ya que no tiene.
Si nos fijamos los 90 TOps son los 12TF x8, al pasar de FP32 a INT4. Como el render es FP32 sale más a cuenta renderizar menos y luego usar un algoritmo que use FP16, INT8 e INT4 para tratar la imagen. FSR3 con FG está dando muy buenos resultados especialmente en las 6000 con su driver ya optimizado para ello, ejecutan juegos como Forspoken a tasas de fps altísimas. Pero claro si eso no lo usan en Series pues se lo acabará llevando el viento, y ya si eso lo usarán en la siguiente pero para entonces la Series ya está olvidada.
@darksch dentro de poco lo sabremos.
Ten en cuenta también que Work Graphs, característica solo disponible en RDNA3, también es soportada por las Series. Quiero decir que puede que otras funciones que no son soportadas en RDNA2 sí lo son en Series

Adjuntos

Milik escribió:@Ichiban Kasuga Traducción de esto? Los nuevos DevKits con IA de lo que estamos hablando estos días? Sería un poco choff yo quiero (por lo menos en los juegos first) algo más tangible y que sea a corto plazo.

PD:



Algunos ya están especulando que es una nueva consola, espero que no, y que tan solo sean nuevos Devs Kits que saquen mayor jugo a las consolas actuales.


Ya no es que sea especular, consola nueva tenemos, y se anuncia este año, es oficial.

Digo yo que los devkits tendrán que seguir su curso y saldrán cositas como estas al margen de lo que hagan con las máquina actuales.
@Pablopictures Pero entonces ya no es una simple revisión sin lector o con mayor ahorro energetico, para eso no hacen falta DevKits nuevos.
@Pablopictures Y dale... eso de que es oficial que tenemos consola nueva y se anuncia este año, es mentira. Y ya van varias veces que lo afirmas.

Se te ha puesto incluso la transcripción del Podcast aquí donde EN NINGUN MOMENTO dicen que anunciaran una consola a final de año.
forajidox escribió:Una PS5 Pro nos beneficia a todos.

La SeriesX está infrautilizada porque la lastran tanto la SeriesS (o las políticas de micro de tener lo mismo en ambas) como la ps5 (30% inferior en potencia y en tecnología) ya que los juegos de terceras compañías son un port de la versión de ps5 (dejando de lado los contratos de paridad exigidos por sony ).

Que nos lleguen los juegos de ports de la PS5 Pro a las Series X sería una mejora y eliminaría esos lastres.

X-Box no necesita una Pro para nada,que se centren en la siguiente consola y sea,como dijo Phil,el mayor salto nunca visto. [beer]


ok. Vamos a analizar. Según tu teoría, extraña teoría, ps5 lastra a series X por ser más potente X

Ahora resulta que si sale ps5 pro, que sería mucho más potente que series X, resulta que entonces los juegos saldrán mejor en series X que los actuales. Pero entonces series X lastraría a ps5 pro

Pero compañero, que lleva existiendo el PC desde hace 50 años!! Entonces según tu teoría, las consolas lastran al pc

Siempre habrá lastres según comentas!

Te das cuenta que no tiene ningún sentido todo tu razonamiento?
Xsato7 está baneado del subforo por "flames"
dunkam82 escribió:
Xsato7 escribió:Es lo que dice la misma AMD


https://www.amd.com/en/support/kb/relea ... ch-preview


Funcionar funciona pero vas a tener más artefactos y una latencia bastante elevada, por eso AMD recomienda que los fps sean mínimo 60.

Si nos vamos a lo que dice AMD, lo que dicen es que recomiendan que se use con juegos que vayan a 60FPS, en ningún momento dicen que no se pueda usar con menos.

Por otro lado dice que "puede" añadir algo de latencia, en ningún caso dice que esa latencia adicional vaya a estar presente si o si, dependerá de cada juego y por supuesto TAMPOCO DICEN que vaya a haber una latencia bastante elevada como dices tu y que te lo has inventado directamente.

Son recomendaciones que dan para juegos de corte competitivo donde cada ms cuenta, pero para jugar a un juego como el Cyberpunk 2077 no influye para nada. No obstante también hablan de que se active otra herramienta de ellos que se llama Anti-Lag que entiendo que es el equivalente al NVIDIA Reflex para reducir la latencia con el DLSS, asi que no veo motivo por el que no se pudiera introducir esa herramienta también.


Latencia adicional va a haber siempre porque en 30 FPS hay mucha más latencia que en 60.

De hecho cuando pasas de 30 a 60 la mejora viene por la fluidez visual y por la mejor respuesta de los controles. Las técnicas como Framegen de por si solas solo sirven para lo primero, es más aladen fluidez visual a costa de añadir latencia. Para intentar arreglar eso está lo que has comentado, Reflex de Nvidia o Anti lag de AMD.

Por otro lado si partes de 30 FPS los artefactos van a ser bastante más notorios


En resumen, poderse se puede utilizar, pero no esx la experiencia ideal, por eso recomiendan que no se haga, veremos si los desarrolladores lo utilizan o no.
Ichiban Kasuga escribió:@Pablopictures Y dale... eso de que es oficial que tenemos consola nueva y se anuncia este año, es mentira. Y ya van varias veces que lo afirmas.

Se te ha puesto incluso la transcripción del Podcast aquí donde EN NINGUN MOMENTO dicen que anunciaran una consola a final de año.


He sacado esto yo mismo del video del canal oficial.

Imagen

Son dos afirmaciones claras "Hay novedades de hardware que serán anunciadas en vacaciones" y "están trabajando en el mayor salto tecnológico hasta la fecha".

Quizás la duda la siembra ese "Y" que une ambas afirmaciones, que pueda referirse ambas a la misma máquina o que sea dos cosas distintas. Por ejemplo que la primera afirmación se refiera a una Series X sin lector que se anunciaría en vacaciones, y la segunda ya a una máquina que se desvelase más adelante. Aunque están seguidas y dichas de una forma que yo diría que hablan de lo mismo, es decir, de una única máquina.

Dejo el video para verlo con contexto, en el minuto 18:20 aprox.

https://www.youtube.com/watch?v=KGlD9SO3rKU&t=1122s
Xsato7 está baneado del subforo por "flames"
Yo creo que son dos cosas diferentes, no tendría sentido, por pronto que salga, anunciar una consola a dos años vista.
Creo que me estoy equivocando de hilo [666] [666] [666] [666]
Pablopictures escribió:
Ichiban Kasuga escribió:@Pablopictures Y dale... eso de que es oficial que tenemos consola nueva y se anuncia este año, es mentira. Y ya van varias veces que lo afirmas.

Se te ha puesto incluso la transcripción del Podcast aquí donde EN NINGUN MOMENTO dicen que anunciaran una consola a final de año.


He sacado esto yo mismo del video del canal oficial.

Imagen

Son dos afirmaciones claras "Hay novedades de hardware que serán anunciadas en vacaciones" y "están trabajando en el mayor salto tecnológico hasta la fecha".

Quizás la duda la siembra ese "Y" que une ambas afirmaciones, que pueda referirse ambas a la misma máquina o que sea dos cosas distintas. Por ejemplo que la primera afirmación se refiera a una Series X sin lector que se anunciaría en vacaciones, y la segunda ya a una máquina que se desvelase más adelante. Aunque están seguidas y dichas de una forma que yo diría que hablan de lo mismo, es decir, de una única máquina.

Dejo el video para verlo con contexto, en el minuto 18:20 aprox.

https://www.youtube.com/watch?v=KGlD9SO3rKU&t=1122s


Yo lo qué entiendo es que están trabajando en la nueva generación y que será un salto muy grande, no que anuncien eso en navidad. Lo de navidad puede ser fácilmente un mando nuevo o una revisión de las actuales ya sea haciéndolas más pequeñas o lo que sea.
Hablaron de que tienen anuncios de hardware en navidades y de que ya estaban trabajando en la siguiente generación (para intentar acallar los rumores de que dejaban las consolas). No dijeron que en navidades presentan la nueva generación.

Lo del nuevo hardware puede ser desde la revisión de series X/S, un nuevo mando elite o la handheld supuesta esa.


Respecto de la GDC he estado leyendo el post de Microsoft en su blog y creo que es el miércoles cuando hablan de las herramientas junto con OpenAI. En mi opinión, poco vamos a ver en consola. Ojalá me equivoque.

PD: Amazon luna ha anunciado unión con GOG, es mi impresión o Xbox se está quedando un poco atrás respecto de la nube. A ver si tenemos novedades, como lo de jugar a tu biblioteca. Si anuncian eso este año tendrán que anunciar chorrocientos servidores y mejoras. A lo mejor con OpenAI hacen algo guapo y mejoran latencia, resolución, etc...
Milik escribió:@Ichiban Kasuga Traducción de esto? Los nuevos DevKits con IA de lo que estamos hablando estos días? Sería un poco choff yo quiero (por lo menos en los juegos first) algo más tangible y que sea a corto plazo.

PD:



Algunos ya están especulando que es una nueva consola, espero que no, y que tan solo sean nuevos Devs Kits que saquen mayor jugo a las consolas actuales.

Esto podría ser la famosa rumoreada Xbox Portatil, si sacan una portatil que sea una series s adaptada a una resolucion menor pero con su compatibilidad 100% cae dia uno.
@Mrs. Propper Coño, pues creía que habían dicho que era el 18 de marzo, pero al ser en Las Vegas que aquí fuera mañana.
Si se anuncia nuevo hardware para finales de este año podemos dar esta generación por perdida y eso no me parece normal. Que no mareen la perdiz y expriman la Series como es debido a base de IA, porque herramientas tienen de sobra... De lo contrario cada vez más gente migrará a PC...
Roujin escribió:Creo que me estoy equivocando de hilo [666] [666] [666] [666]


No.
Lo que pasa es que ahora toca debate sobre consolas "pro". Vete tú a saber el porqué y el por quien
Milik escribió:@Mrs. Propper Coño, pues creía que habían dicho que era el 18 de marzo, pero al ser en Las Vegas que aquí fuera mañana.


Hoy toca algo de CoD. Hay charlas bastante interesantes
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