XBOX Series X

@Forzagamer

Yo es que en primera persona lo siento pero no puedo. No me hago la idea es como que no.
Una pena porque pinta genial genial genial genial genial genial. Pero bueno..


Un anuncio como debe ser, con una Xbox Series ahí puesta 😅
TCR escribió:Hoy estará disponible, por si alguien quiere probarla.



https://www.xbox.com/es-ES/games/store/ ... 2CMN2/0010

Habrá que darle un tiento a ver qué tal, hay ganas.


Añado. Según la web oficial la beta estará abierta:

CET: viernes, 1 de noviembre a las 4:00 a. m. -
lunes, 4 de noviembre de 2024 a las 3:59 a. m. (hora española peninsular)

Me ha fastidiado pensando que era hoy. [enfado1]
joshicko escribió:
darksch escribió:Vamos a consolas PC, me parece que tener una línea de hardware paralela ya es más una molestia que otra cosa.


Cada día lo tengo más claro , además que el usuario de Xbox la mayoría se mueve en ese entorno.



The initiative tiene nuevo director creativo

Ojalá sea para el próximo juego que ya quiero que salga Perfect Dark [enfa]
Jezebeth escribió:
Molonator69 escribió:Ni un triste anuncio en PC del Indy ni del COD BO6 ni nada.

Son unos putos genios.


Donde esperabas esos anuncios ? Lo digo porque en la App de Gamepass PC lo primero que sale son esos 2 juegos ,que podrían hacerlo mas llamativo ? pues no te digo que no... pero vamos es lo primero que ves.

Imagen


Pues donde los hace una tal Sony, una tal Nintendo, una tal EA, una tal UbiSoft.

Hacerlo en la app de Xbox es como cagar pa dentro.
Molonator69 escribió:
Jezebeth escribió:
Molonator69 escribió:Ni un triste anuncio en PC del Indy ni del COD BO6 ni nada.

Son unos putos genios.


Donde esperabas esos anuncios ? Lo digo porque en la App de Gamepass PC lo primero que sale son esos 2 juegos ,que podrían hacerlo mas llamativo ? pues no te digo que no... pero vamos es lo primero que ves.

Imagen


Pues donde los hace una tal Sony, una tal Nintendo, una tal EA, una tal UbiSoft.

Hacerlo en la app de Xbox es como cagar pa dentro.

Donde se ponen los anuncios en PC?
Vaya, ahora si puede que se use ML en Xbox, solo ha estado desde el inicio...
Creo entender que un mismo juego dependiendo de si se instala en series x o series s no ocuparía lo mismo.

La duda es si se instala ese juego en una tarjeta de expansión y luego se traslada entre ambos tipos de consola lo que pasa.

Si en un principio está en una series x y se traslada la tarjeta en una series s...se eliminan los datos gráficos que no necesita??

Y al revés, si se instala en series s y se traslada a series x, se añaden los datos que faltan??

Y si se está intercambiando continuamente la tarjeta...?
@NosferatuX La gente se está haciendo la picha un lio y todo por no ir a la fuente original.

https://gpuopen.com/learn/amd_fidelityfx_sdk_v1-1-2_minor_release_available_now/

Tecnologías AMD FidelityFX™ en Microsoft GDK

El kit de desarrollo de juegos de Microsoft (GDK) con extensiones de Xbox incluye varios ejemplos de AMD FidelityFX optimizados específicamente para consolas Xbox.

Nuevo ejemplo de interpolación de fotogramas FSR 3.1.2

Nos complace anunciar la nueva muestra de AMDFidelityFX_FSR3FrameInterpolation GDK, que brinda soporte nativo FSR 3.1.2 para el ecosistema de Xbox y escritorio de Microsoft.




Esperemos que con esta mejora específicamente para Xbox veamos los frutos, sobre todo en cuanto a la interpolación de Frames.
Milik escribió:@NosferatuX La gente se está haciendo la picha un lio y todo por no ir a la fuente original.

https://gpuopen.com/learn/amd_fidelityfx_sdk_v1-1-2_minor_release_available_now/

Tecnologías AMD FidelityFX™ en Microsoft GDK

El kit de desarrollo de juegos de Microsoft (GDK) con extensiones de Xbox incluye varios ejemplos de AMD FidelityFX optimizados específicamente para consolas Xbox.

Nuevo ejemplo de interpolación de fotogramas FSR 3.1.2

Nos complace anunciar la nueva muestra de AMDFidelityFX_FSR3FrameInterpolation GDK, que brinda soporte nativo FSR 3.1.2 para el ecosistema de Xbox y escritorio de Microsoft.




Esperemos que con esta mejora específicamente para Xbox veamos los frutos, sobre todo en cuanto a la interpolación de Frames.

Interesante info.
Esta tecnología puede alargar la vida de la consola sin necesidad de sacar un modelo PRO. Al menos de momento...
@Fork99 Hasta ahora casi no hay juegos en Xbox con FSR 3 (solo recuerdo el Robocop y el Immortal of Aveum), pero sin estar integrado en el GDK, por lo que a partir de ahora se debería ver mucho más y con mejores resultados (antes era compatible, pero no es lo mismo).

La mayor diferencia entre el FSR 2 y el 3 es que en este último quitan los artefactos del 2 (objetos brillosos y/o con parpadeos al hacer movimientos de camara relativamente rápidos) por lo que se obtiene una mejora de imagen aunque no se gana "resolución". La otra gran mejora es la interpolación de frames la cual en Pc va de "puta madre", pero en consola... hasta ahora deja mucho que desear (solo la usa el Immortal, o eso creo, y con una calidad de imagen deficiente).

PD: Y no, nada de esto es por Machine Learning, la cual era una carácteristica de Xbox anunciada desde su lanzamiento, pero todavía no ha hecho acto de presencia, yo todavía tengo algo de esperanza de que la estén optimizando (lo que en Pc se llama Auto SR) antes de dar el salto a consola (en Pc creo que solo está para algunos insiders de W11). Esta tecnología puede funcionar en paralelo con la de AMD y aplica una mejora de resolución a todos los juegos desde el propio SO, sin importar lo que han hecho los devs, es automático (tipo auto HDR).
Por si os interesa un mando, está el Electric Volt a 30 eurillos en Amazon.

https://amzn.eu/d/d3at8wQ
TCR escribió:Por si os interesa un mando, está el Electric Volt a 30 eurillos en Amazon.

https://amzn.eu/d/d3at8wQ

Ya voló. Pero de todos modos gracias por el aviso porque era un preciazo.
Jugueton escribió:Creo entender que un mismo juego dependiendo de si se instala en series x o series s no ocuparía lo mismo.

La duda es si se instala ese juego en una tarjeta de expansión y luego se traslada entre ambos tipos de consola lo que pasa.

Si en un principio está en una series x y se traslada la tarjeta en una series s...se eliminan los datos gráficos que no necesita??

Y al revés, si se instala en series s y se traslada a series x, se añaden los datos que faltan??

Y si se está intercambiando continuamente la tarjeta...?

La mayoría de los juegos no hacen uso de esa capacidad y es el mismo en X y S (por eso ocupan igual). Para los que sí lo hacen, la diferencia está en los assets, que si lo descargas en S pues no pilla los 4K porque no los necesita, de ahí que ocupe menos.
Entonces si descargas el juego en una X va con todo, si lo haces en una S va sin 4K, así que si descargaras el juego en la S y lo ejecutas en la X sería sin los assets 4K, pero se ejecutaría sin problemas.
Lo de si se añaden, eso ya no lo se porque no tengo S para probarlo, pero creo que no, y necesitas descargar el juego de nuevo en la X. O siempre puedes probar darle a buscar actualizaciones que igual lo detecta y se descarga el resto.

Respecto al tema de escalado, FSR no usa ni ML ni IA, por eso se queda atrás respecto al resto. Eso se supone que lo añaden a partir del FSR 4.
Pablots04 está baneado por "clon de usuario baneado"
harold walker escribió:




Yo no sé quién se cree estás cosas a estas alturas de la generación. Llevamos ya 4 añazos, no van a llegar técnicas mágicas que revolucionen nada, la potencia es la que es y si quieres cambios notables solo pasa por un nuevo hardware.

Mirad el Dragons Age que para ir a 60 fps también tiene que tirar de resolución de hace varios lustros.
@Pablots04 Series X si tiene soporte para ML, se sabe desde las especificaciones iniciales de la consola dicho tb por el propio encargado de su diseño (el barbas).

La cuestión es que están entrenando todavía el algoritmo para intentar hacer algo potable. Ya hemos visto unos primeros pinitos en versiones de prueba en W11, pero todavía no está listo y no se sabe si llegara a tiempo para esta gen, o no.

Esta noticia es del 2021

https://wccftech.com/directml-is-xbox-series-xs-best-feature-will-allow-awesome-performance-improvements-says-dev/

El CEO de Midgar Studio, Jérémy Zeler-Maury, dijo recientemente a Wccftech La compatibilidad con DirectML es la mejor característica de la consola, ya que podría permitir increíbles mejoras de rendimiento e incluso otras ventajas.

"Para Xbox Series X, es el soporte de DirectML. No creo que se use mucho todavía, pero el aprendizaje automático permitirá mejoras de rendimiento impresionantes (superresolución de ML), transferencia de estilo para nuevos estilos artísticos, jugabilidad emergente, etc."

En efecto también recibimos la misma información hace unos meses del CEO de Quantic Dream, David Cage.
Pablots04 está baneado por "clon de usuario baneado"
Soy consciente de que tiene ML pero de un hardware de 2020 y ya han pasado 4 años, es decir más de la mitad de la gente sin muestra alguna, incluso algunos se aventuran a decir que en 2026 sacarán nuevo hardware.

A mí todo esto me recuerda a la supuesta potencia oculta de One y DirectX. Yo no esperaría grandes cambios pero que cada uno crea lo que quiera.

Si realmente tuvieran un baza diferencial la estarían utilizando y no dejando que los juegos a 60 fps nos lleguen con resoluciones que te sangran los ojos.
@Pablots04 Ya he dicho que no está listo, solo tienes que ver que en Pc tampoco está disponible, tan solo está para algunos insiders y desde hace pocos meses.

No es potencia oculta inventada, ni nada parecido (si buscas podrás ver que los primeros test en Pc son bastante prometedores, lo llaman Auto SR), otra cosa es que llegue a tiempo para esta gen.

Edit: Añado Info.

https://support.microsoft.com/es-es/windows/super-resoluci%C3%B3n-autom%C3%A1tica-5d6d95fa-cc02-4673-b62c-2c50f06385aa

La Super resolución automática (Auto SR) se integra perfectamente con Windows en un PC Copilot+ con un procesador Snapdragon® X Series para mejorar automáticamente un conjunto de juegos existentes de manera predeterminada y aumentar las velocidades de fotogramas a la vez que se mantienen los objetos visuales detallados. Las funciones SR automáticas reducen automáticamente la resolución de representación del juego para aumentar la velocidad de fotogramas y, a continuación, emplean sofisticada tecnología de IA para proporcionar elementos visuales de alta definición mejorados. Esto da como resultado una experiencia de juego más fluida y detallada.

Auto SR se aplica de forma predeterminada a un conjunto de juegos comprobados por Microsoft. En el lanzamiento, Auto SR mejora automáticamente BeamNG.drive, Borderlands 3, Control (dx11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro Shadows Die dos veces, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 y The Witcher 3.


Alguien sabe que es un procesador Snapdragon X Series? Algo que ver con la consola o solo están mezclando terminos?
Milik escribió:@Pablots04 Ya he dicho que no está listo, solo tienes que ver que en Pc tampoco está disponible, tan solo está para algunos insiders y desde hace pocos meses.

No es potencia oculta inventada, ni nada parecido (si buscas podrás ver que los primeros test en Pc son bastante prometedores, lo llaman Auto SR), otra cosa es que llegue a tiempo para esta gen.

Edit: Añado Info.

https://support.microsoft.com/es-es/windows/super-resoluci%C3%B3n-autom%C3%A1tica-5d6d95fa-cc02-4673-b62c-2c50f06385aa

La Super resolución automática (Auto SR) se integra perfectamente con Windows en un PC Copilot+ con un procesador Snapdragon® X Series para mejorar automáticamente un conjunto de juegos existentes de manera predeterminada y aumentar las velocidades de fotogramas a la vez que se mantienen los objetos visuales detallados. Las funciones SR automáticas reducen automáticamente la resolución de representación del juego para aumentar la velocidad de fotogramas y, a continuación, emplean sofisticada tecnología de IA para proporcionar elementos visuales de alta definición mejorados. Esto da como resultado una experiencia de juego más fluida y detallada.

Auto SR se aplica de forma predeterminada a un conjunto de juegos comprobados por Microsoft. En el lanzamiento, Auto SR mejora automáticamente BeamNG.drive, Borderlands 3, Control (dx11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro Shadows Die dos veces, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 y The Witcher 3.


Alguien sabe que es un procesador Snapdragon X Series? Algo que ver con la consola o solo están mezclando terminos?


Eso no tiene nada te ver con una consola. Los PC copilot llevan este procesador y npu. Son arm y no x86 como las series x o ps o pc. Dentro de poco se empezarán a medir rendimientos en TOPS. Son especiales para ia, así para que nos entendamos.
Buenas tardes.

Parad la parte PC antes de que se vaya de las manos.

Gracias por vuestra colaboración.
El ML ya se usa en xbox para el AutoHDR y otras funciones
30 horas para completar en gran Indiana Jones.

noob0 escribió:
Milik escribió:@Pablots04 Ya he dicho que no está listo, solo tienes que ver que en Pc tampoco está disponible, tan solo está para algunos insiders y desde hace pocos meses.

No es potencia oculta inventada, ni nada parecido (si buscas podrás ver que los primeros test en Pc son bastante prometedores, lo llaman Auto SR), otra cosa es que llegue a tiempo para esta gen.

Edit: Añado Info.

https://support.microsoft.com/es-es/windows/super-resoluci%C3%B3n-autom%C3%A1tica-5d6d95fa-cc02-4673-b62c-2c50f06385aa

La Super resolución automática (Auto SR) se integra perfectamente con Windows en un PC Copilot+ con un procesador Snapdragon® X Series para mejorar automáticamente un conjunto de juegos existentes de manera predeterminada y aumentar las velocidades de fotogramas a la vez que se mantienen los objetos visuales detallados. Las funciones SR automáticas reducen automáticamente la resolución de representación del juego para aumentar la velocidad de fotogramas y, a continuación, emplean sofisticada tecnología de IA para proporcionar elementos visuales de alta definición mejorados. Esto da como resultado una experiencia de juego más fluida y detallada.

Auto SR se aplica de forma predeterminada a un conjunto de juegos comprobados por Microsoft. En el lanzamiento, Auto SR mejora automáticamente BeamNG.drive, Borderlands 3, Control (dx11), Dark Souls III, God of War, Kingdom Come: Deliverance, Resident Evil 2, Resident Evil 3, Sekiro Shadows Die dos veces, Sniper Ghost Warrior Contracts 2 y The Witcher 3.


Alguien sabe que es un procesador Snapdragon X Series? Algo que ver con la consola o solo están mezclando terminos?


Eso no tiene nada te ver con una consola. Los PC copilot llevan este procesador y npu. Son arm y no x86 como las series x o ps o pc. Dentro de poco se empezarán a medir rendimientos en TOPS. Son especiales para ia, así para que nos entendamos.

lo del copilot no es exactamente así... el copilot nativo exige una NPU independiente de 40 tops minimo...las primeras equipos que hansalido llevan el snapdragon,,, pero pueden salir equipos con otro procesador... si no cumple eso ( mas otros requisitos) el copilot sera en la nube con la dependencia que va tener de la conexion y de su calidad
Forzagamer escribió:30 horas para completar en gran Indiana Jones.



el indiana jones lo jugare a traves del GP , pero creo que pillare el añadido para la edicion premium y poder jugar a la mision extra que viene.

si veo que el juego me gusta mucho más adelante cuando esté en una muy buena oferta caera.


con respecto al stalker creo que me voy a liar la manta a la cabeza y pillar la edicion ultimate en islandia que sale por 78€ y en españa está a 132€

con eso acabó el año, junto al multi del COD. [poraki]
Pablots04 está baneado por "clon de usuario baneado"
El Indie tiene pinta que será un juegazos increíble. Espero que como han dicho tire más hacia l aventura y la exploración.
OnixSa escribió:@Forzagamer

Yo es que en primera persona lo siento pero no puedo. No me hago la idea es como que no.
Una pena porque pinta genial genial genial genial genial genial. Pero bueno..


Perderse uno de los mejores juegos de la historia por la cámara no me parece lo más inteligente, además tendrá fases de plataformas en tercera persona por lo que se jugará perfectamente.
Yo también estaba acostumbrado a jugar juegos en tercera persona, y me parecía extremadamente raro jugar uno en primera.

Pero cuando jugué la obra maestra de kingdom come deliverance, madre mía, como cambió el asunto...encima en la series x se veía genial. Me dejó un recuerdo bastante bueno, y no creo que hubiese tenido la misma magia en tercera persona, ni de lejos.

Todo está en que el juego sea bueno.

Y el indiana tiene pinta de serlo.
Si alguien quiere ver como creo yo que se verá artísticamente el fable que se mire el nuevo dragón age porque a mí hay muchas cosas que me recuerda a los visto por ahora del fable
Que pintaza tiene.... Video gameplay

joshicko escribió:Que pintaza tiene.... Video gameplay



Que pasada cuando pasa el tren, han cuidado todos los detalles, que entornos, graficazos y sonidos, parece un mundo abierto inmersivo [amor]
joshicko escribió:Que pintaza tiene.... Video gameplay




¿Cómo se ve,no? No he visto de aquí para atrás ningún vídeo ni foto, y gráficamente se ve top. Lo jugaré en game Pass, aunque el que sea en primera persona le fastidia mucho, soy de los que la primera persona en los juegos no me gusta nada, no me adapto a ellos, pero lo intentaré jugar.
Cyberpunk también es en primera persona y es uno de los mejores juegos.
StudentOfLife92 escribió:Yo también estaba acostumbrado a jugar juegos en tercera persona, y me parecía extremadamente raro jugar uno en primera.

Pero cuando jugué la obra maestra de kingdom come deliverance, madre mía, como cambió el asunto...encima en la series x se veía genial. Me dejó un recuerdo bastante bueno, y no creo que hubiese tenido la misma magia en tercera persona, ni de lejos.

Todo está en que el juego sea bueno.

Y el indiana tiene pinta de serlo.

Otro juegazo en primera persona es el Cyberpunk. La inmersión es total... Y este Indy me transmite sensaciones similares, así que perfecto.

El KCD es un RPG bastante durillo. Para mí es también una obra maestra aunque es una lástima que todavía no esté mejorado para SeriesX (sigue a 30fps). Y con la segunda parte que sale en febrero razón de más para volver a jugarlo mediante un buen parche de mejora. A ver si se animan los de Warhorse studios.
4 juegazos en 3 meses. Esto es INCREIBLE.

Fork99 escribió:
StudentOfLife92 escribió:Yo también estaba acostumbrado a jugar juegos en tercera persona, y me parecía extremadamente raro jugar uno en primera.

Pero cuando jugué la obra maestra de kingdom come deliverance, madre mía, como cambió el asunto...encima en la series x se veía genial. Me dejó un recuerdo bastante bueno, y no creo que hubiese tenido la misma magia en tercera persona, ni de lejos.

Todo está en que el juego sea bueno.

Y el indiana tiene pinta de serlo.

Otro juegazo en primera persona es el Cyberpunk. La inmersión es total... Y este Indy me transmite sensaciones similares, así que perfecto.

El KCD es un RPG bastante durillo. Para mí es también una obra maestra aunque es una lástima que todavía no esté mejorado para SeriesX (sigue a 30fps). Y con la segunda parte que sale en febrero razón de más para volver a jugarlo mediante un buen parche de mejora. A ver si se animan los de Warhorse studios.


Complicado, el primero debe de tirar bastante de cpu, y en el 2 me parece que están usando una versión mejorada del motor del 1 (tendrían que hacerle bastantes cambios, imagino). De hecho los 30 fps también están confirmados como único modo para el 2, salvo sorpresa de última hora.

Yo agradecería mucho, aunque sea, un modo a 40 fps. Que quiero pensar que supondría un sacrificio visual pequeño y siempre va a ser más fluido que los 30.

Porque más fps boost de xbox imagino que no tendremos hasta la próxima gen. Una pena, porque era un espectáculo ver cosas como el the division 1 corriendo a 60 fps y con esos gráficos. El primer kingdom come hubiese sido una adición estupenda. Warhorse ojalá que me equivoque, pero dudo que lo haga.

Cyberpunk me encantaría jugarlo. Todo el mundo lo pone por las nubes, para bien. Incluso por encima del the witcher 3.
Por poner el dato, de cada TFlop de GPU (FP32) se pueden obtener 4 TOps como se calculan ahora mismo (para INT8). Así que si se quieren extraer 40 TOps se chuparían 10 TFLops de GPU.
Sin embargo ya hay escaladores actuales que consumen mucho menos, sin ir más lejos el XeSS de Intel, que usa IA y aún extrayendo los TOps de la GPU obtiene mejores resultados finales que FSR, el cual sólo usa shaders, incluso en tarjetas no Intel.
Posiblemente el nuevo escalador de MS se vaya para la próxima consola, pero en la actual sí que se puede usar algo mejor que FSR que use IA, porque en PC se usan.
A mí los juegos en primera persona me parecen aún más inmersivos. El problema en consola es que, a veces, el campo de visión es demasiado limitado y eso provoca mareos.

Afortunadamente, cada vez con mayor frecuencia, los juegos en consola incluyen un ajuste de campo de visión (en inglés, FOV). De hecho, si el juego no trae ese ajuste, lo más probable es que no lo juegue por los mareos.
Forzagamer escribió:4 juegazos en 3 meses. Esto es INCREIBLE.



No te emociones, realmente no hay juegos.
Uno es un simulador, otro es un juego para niños rata, otro a saber como va con tantos problemas de desarrollo y el ultimo sale en otras consolas.

[rtfm] :-|
Efectivamente no cuenta ninguno :Ð
Adriann está baneado por "clon de usuario inmolado que sigue igual, ahora si que GAME OVER"
un simulador de nicho, un juego en primera persona que es una mierda porque no sale en pleeeeeeeeeeeeiiii, pero que ahora es menos malo porque sí sale y ya no importa tanto la primera persona, el otro es un carlos duti, un juego que nadie juega y el stalker a saber, pero muy bueno no debe ser.
Ojito, me está sorprendiendo la campaña del duty pero una barbaridad , donde quedó eso de meter tiros y más tiros....

La mision del casino es al más puro estilo oceans eleven pero sin brad pitt y George cloney😂
joshicko escribió:Ojito, me está sorprendiendo la campaña del duty pero una barbaridad , donde quedó eso de meter tiros y más tiros....

La mision del casino es al más puro estilo oceans eleven pero sin brad pitt y George cloney😂

Exacto. Yo pensaba que sería una campaña de tiros palomitera al 100% pero me he llevado una grata sorpresa. Me parece muy disfrutable...
Y el multijugador a mi me está pareciendo realmente bueno.

Si van a seguir en la línea habitual de sacar call of duty por año, podrían, aunque sea, darle más tiempo de soporte, más allá del año habitual, a este black ops 6, porque parece que los únicos que saben hacer cods buenos son los de Treyarch. (y yo me imagino que esto también se tendrá que ver en las ventas)

Los últimos 3 call of duty anteriores a este, para mi son los peores de la saga, y con diferencia.
StudentOfLife92 escribió:Y el multijugador a mi me está pareciendo realmente bueno.

Si van a seguir en la línea habitual de sacar call of duty por año, podrían, aunque sea, darle más tiempo de soporte, más allá del año habitual, a este black ops 6, porque parece que los únicos que saben hacer cods buenos son los de Treyarch. (y yo me imagino que esto también se tendrá que ver en las ventas)

Los últimos 3 call of duty anteriores a este, para mi son los peores de la saga, y con diferencia.


Los COD hoy día no lo hace un único estudio, lo que si hacen es ser el estudio líder.

El modern Warfare 3 del año pasado fue un refrito total del modern Warfare 2, así que lo catálogaria más como una expansión a juego completo.
La campaña del BLOPS6 está guapísima.

Me lo terminé el otro día y lo que más me gustó aparte del gunplay es la variedad de misiones que tiene.
mocolostrocolos escribió:La campaña del BLOPS6 está guapísima.

Me lo terminé el otro día y lo que más me gustó aparte del gunplay es la variedad de misiones que tiene.


+1
Aún me queda, acabo de terminar la del casino, pero muy guapa
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