Es que precisamente no todos los datos de un juego necesitan de todo el ancho de banda. Veo, de hecho, mas desperdiciada la ram de la ps5 por ese motivo.
Para texturas y geometría tienes 10GB a 560GB/s, y para músicas, ia's y otros datos de programa tienes el resto a un ancho de banda menor porque no necesita mas.
En la PS5 veo que las texturas y geometría se transmitiran mas lentas que en xbox x por muy rápido que vaya su ssd, y para el resto de datos tendría un ancho de banda que no va a necesitar.