XBOX Series X

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yesterbox está baneado por "SPAM"
AVISO DE MODERACION

Debido a los contínuos offtopics en el hilo, y visto que aunque se avise en el hilo muchos seguís desvirtuando el hilo, vamos a intentar poner todos de nuestra parte para que se encauce el hilo

Recordar que este hilo es para hablar de XBOX Series X, así como para opinar y debatir sobre cualquier noticia que salga de tecnologia aplicada en la consola.

No se debe utilizar para:

-Comentar noticias que hablen o se use de comparativa de X Series con PC/Gráficas de PC/PS5
-Comparativas de Consola o accesorios SeX Vs PS5.
-Cualquier noticia de los SSD de PS5 o de SSD aplicados a PS5. No tiene nada que ver con la consola.

Para estos dos casos, disponéis del hilo de multiplataforma correspondiente.

Evidentemente, tampoco se va a permitir que el hilo se use para:

-Trolleos: ya sea por hacer la gracia, como noticia, o porque crees que puedes reirte aquí de la consola de otra compañía, no es el hilo adecuado.
-Piques entre usuarios: si no te gusta el comentario de otro eoliano, o crees que no es correcto, antes de dar al botón de enviar tu mensaje analiza si realmente estas haciendo lo correcto. Debes reportar ese mensaje, porque si contestas, al final puedes terminar con infracción o baneado como el eoliano que lo ha iniciado en el hilo. Esto también se aplica con offtopics.
-Hablar del Covid19: Todos somos conscientes de que estamos en una situación mundial delicada, pero para hablar de ello, tenemos el hilo en miscelanea. Hablar de ello provoca offtopics e incluso terminar hablando de ideologías políticas que no son el cometido de este hilo.
-El uso de clones para todo lo indicado anteriomente: nada de crearse un usuario para trollear, no se va a dar manga ancha con este tipo de conductas.

Por tanto, cualquier comentario que no sea sobre el cometido del hilo. será considerado OFFTOPIC y supondrá baneo.


Nos ceñimos al tema del Hilo, gracias. offtopics, comparativas entre sony microsoft, o entre lanzamientos de juegos de una y otra, lo podeis comentar en el hilo de multiplataforma.

salu2
goku593 escribió:
Yui Shojei escribió:@goku593 pos si te da miedo esos precios, imagínate las del otro lado, que son del doble velocidad y la capacidad interna es inferior [fiu]

PD: Creo que a tales precios, vamos a aprender a instalar lo justo y necesario, en lugar de instalar todo por la excusa de solo tenerlos [beer]

Opino exactamente como tú en todo. Respecto a los precios del otro lado, sí, creo que van a ser caros. Aunque volvemos a lo mismo, se me hace raro que nos quieran encasquetar memorias a 200 euros. Es una locura, poco estarían dispuestos a pagar eso. Yo creo que en este aspecto van a ir hasta a perdidas los dos primeros años, solamente para garantizarse ventas y fidelizar y captar clientes. A un consumidor normal, padre del niño que quiere la consola, le dices que se gaste en una ampliación de memoria 200 euros, y es que vamos...y este prototipo es el grueso de las ventas.


Si los papis les han comprado a los nenes los Skylanders a 60€ y luego le han ido comprando cada una de las figuras a parte al niño por 15 o 20 euros la unidad... Una tarjeta de memoria que le va a durar más que los 5 meses de juego de 10 figuras, no le asusta tanto. Al revés, lo pagaría con gusto antes que las figuritas.

PD: Además, estamos hablando de un objeto opcional. Y cuando salieron Play, Play 2, Game Cube o Dreamcast, la tarjeta de memoria para guardar las partidas se vendían sueltas y esas si que las necesitas de manera obligatoria si querías conservar las partidas.
Buste escribió:Para poner un poco el tema en su contexo,solo hace falta hacerse una pasada por cada hilo (xbox,sony y Nintendo)para ver que tipo de publico tiene cada una(a nivel foros/friki o llamalo como quieras)

Mientras que en los hilos de juegos de PS4 y Swich estan petando y en constante movimiento de gente mas preocupada de jugar o futuros juegos,en el hilo de Xbox los juegos casi “estan muertos”

Un ejemplo muy claro:
Anuncian un Hellblade 2 y apenas tiene 2,3 paginas?
Anuncian un juego nuevo de sony(ghos of tsusima o como cojones se llame)y en una semana tiene 50 paginas
Anuncian un juego de Nintendo(un Astral Chein por ejemplo)y ese hilo otras 50 paginas en una semana

Diferentes publicos o preocupaciones.
Mientras unos estan mas pendientes de sus caracteristicas que constantemente estan cada dia hablando de ello,otros estan mas preocupados en jugar a sus futuros juegos

Por que si,todos queremos la mejor calidad posible,mejores graficos y demas,pero que es una consola sin sus juegos?
Y por favor,no estoy diciendo que no tenga o no vaya a tener



Hablas de España donde sony multiplica por varios números las ventas de MS??
Tu mensaje carece de sentido. Es evidente que donde más jugadores hay, más se escribe.
yesterbox escribió:Fíjate que yo voto por otra cosa, que todos los que se metan a este hilo a decir por vez 50 que Xbox no tiene juegos o que a los usuarios de Xbox no les importan los juegos si no solo la potencia se moderen o se echen del hilo, porque algunos nos interesa hablar de la buenas cosas de la consola que nos interesa sin entrar en comparaciones absurdas, ahora que Xbox tiene mejores y más juegos de nueva gen se sigue diciendo que son indies o no importan, si no hubiera anunciado nada que se diría? Increíble lo de algunos.


Ahí está el día de la marmota. Haga lo que se haga, siempre sale algún modo de decir que quien lo hace bien es la competencia mientras Ms se ha disparado otro tiro en el pié dicho por un user random (o no tan random).

Es algo que tienen bien aprendido algunos y que lo están buscando constantemente si os fijais. Es más, cuando alguien comenta lo contrario, tan sólo dejan caer que lo dices porque "eres un fanboy" y asunto arreglado. Hace nada que me lo han hecho por expresar mi opinión de preferencia de un Pad asimétrico. Es el que prefiero (como mucha otra gente por cierto), aunque también juego con uno simétrico asiduamente, pero enseguida han salido a dejar claro que critico al Pad simétrico porque es la disposición típica de Sony. No puede ser porque no me siento tan cómodo no, "tiene que ser" sólo porque le tengo inquina a la competencia para que sus argumentos se vean como más respaldados y de paso menoscaban mi opinión. Es un win win que se diría... [facepalm]

Ese es el nivel continuo de acoso y derribo, la competencia NUNCA hace nada mal, siempre salen argumentos para decir que sólo Ms se dispara tiros en el pié continuos, no saca juegos, no sale de los típicos AAA, saca consolas con teraflops que no sirven para nada, hace eventos cutres, no sorprenden con audio 3D o efectos hápticos... etc etc.

En fin. Lo mejor será ignorar todo ello y hablar de lo que importa, lo que nos viene encima con esta next-gen. Pinta a muy buena generación con sensaciones parecidas a la de Xbox 360 [fies]
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Así es cómo se están grabando los efectos de sonido de Halo Infinite

No hay duda de que tenemos unas ganas inmensas de poder probar lo nuevo de la saga del Jefe Maestro. Cada día está más cerca su lanzamiento, y los equipos de desarrollo están mostrando la cara más técnica de lo que es construir el ambiente perfecto para el nuevo título de Halo.

Obviamente, el equipo de desarrollo del juego también se encuentra en cuarentena, y llevando las indicaciones del gobierno a sus puestos de trabajo. Eso no quita que estén compartiendo contenido que ya tenían grabado, y entre ellos, un detrás de las escenas que muestra cómo se han grabado los efectos de sonido de Halo Infinite.

Unos efectos a la altura del Jefe Maestro en Halo Infinite

El primer vídeo, compartido en su cuenta de Instagram, podemos ver la distribución del sonido a través de un cañón de propano. Los efectos son espectaculares y han intentado recrearlo en todo tipo de espacios. Un vídeo que recomendamos ver y escuchar encarecidamente.

https://www.instagram.com/p/B-j1P0pDolu ... hare_sheet

El segundo vídeo es algo más extenso, y en él, se encuentran diferentes vehículos y como han grabado sus sonidos para luego trasportarlos al nuevo juego de la franquicia. Lo más importante que hace este vídeo es llenarnos de ganas de que llegue ya el título a nuestra consola.




Leído aquí: https://generacionxbox.com/efectos-de-s ... -infinite/
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davidDVD escribió:
goku593 escribió:Al ser tecnología propietaria, y específica para su plataforma, deberían contener los precios. Más que nada porque 1Tb que viene de serie, con dos juegos lo vas a llenar. Un juego de Next Gen podrá ocupar tranquilamente 200Gbs. Toda la gente va a depender de estos accesorios, pero no toda la gente se gastaría en ellos 150/199 euros. Creo que deben contener esos precios, y habrán llegado a acuerdos con Seagate para que abaraten costes en base de la gran cantidad de ventas que tendrían.

@TCR no te va a costar un SSD como una consola. Olvídate.

Los SSD están caros, siempre mirando su PVP (1TB 210€)... https://www.seagate.com/es/es/consumer/ ... rive-xbox/

Yo lo "licenciado/propietario" siempre lo atributo a "más caro"
; véase las tarjetas de Vita
o las mSD de Hori SanDisk (licenciadas) para Switch (barato no será, obvio).

Edito: Las de Switch son de SanDisk (las licenciadas me refiero; no de Hori [tomaaa]). Ya te digo, (ambas 64GB)
una SanDisk Ultra normal y corriente 12€ y la del dibujo de Zelda a 28€... Suele encarecer el producto.


Me pasa lo mismo, eso de propietario me hace pensar que va a ser más caro que uno igual pero "normal" por otro lado también me hace pensar que MS va a exigir unos standard de calidad mayores. (Comentaron por aquí que la marca elegida era regulera)

@TCR espero que de buen resultado, los sonidos de vehículos en Ghost Recon Breakpoint me parecen lamentables.
Influence escribió:@truke @jose2488

Multijugador
- Sprint y clamber, lo demás fuera.
- El movimiento base es parecido a Halo 3 (o por lo menos así era hace un par de meses, puede cambiar hasta el lanzamiento)
- Hay potenciadores tipo Halo 3/Reach (aún desconozco si son de un solo uso como en Halo 3 o de uso continuo como en Reach). Estos power-ups son "personalizables", pero no sé si eso significa cosméticamente o a algo más. Uno de los que se estaban testeando es un garfio, que ofrece mecánicas muy interesantes.
- Lo dicho, armas nuevas como un DMR más potente pero menos preciso y sin mirilla.
- El modo de hacer zoom vuelve a lo clásico, nada de ADS como en Halo 5..
- BTB volverá a lo grande, o ese es el plan.
- Multijugador gratuito, no hay BR en principio.

Campaña
- Los brutes vuelven (desconozco si son los Banished de Halo Wars 2 o si los han hecho más como en Halo 3).
- Segmentos open-world, campaña mucho más ambiciosa. Se han gastado una millonada en el motor gráfico, aunque bueno, eso es bastante obvio viendo los tráilers.


De la campaña alguien filtró más detalles que coincidían con algún detalle de lo que yo he oído, pero no me pareció una fuente muy veraz.

Como nota adicional, puede que el COVID-19 impacte la cantidad de contenido en el lanzamiento. El scope del juego es gigantesco, pero puede que tengan que ir introduciendo modos y tal poco a poco

Eso es todo lo que sé por ahora.

gracias por la info, si sabes cosas nuevas te agradeceria que te pasaras por aqui o me mencionaras, un saludo [beer]
La Beta de Minecraft RTX comenzará el 16 de abril con Ray Tracing y otras mejoras gráficas

NVIDIA y Microsoft han anunciado que la beta de Minecraft RTX comenzará el próximo jueves 16 de abril, estrenando Ray Tracing, DLSS 2.0 y otras mejoras a nivel gráfico en tarjetas RTX.


Imagen


Puede ser una buena forma de ver el tema más de cerca con respecto a la Tech Demo de la que sacaron video bajo la Series X. Como mínimo puede ser interesante...
TCR escribió:Así es cómo se están grabando los efectos de sonido de Halo Infinite

No hay duda de que tenemos unas ganas inmensas de poder probar lo nuevo de la saga del Jefe Maestro. Cada día está más cerca su lanzamiento, y los equipos de desarrollo están mostrando la cara más técnica de lo que es construir el ambiente perfecto para el nuevo título de Halo.

Obviamente, el equipo de desarrollo del juego también se encuentra en cuarentena, y llevando las indicaciones del gobierno a sus puestos de trabajo. Eso no quita que estén compartiendo contenido que ya tenían grabado, y entre ellos, un detrás de las escenas que muestra cómo se han grabado los efectos de sonido de Halo Infinite.

Unos efectos a la altura del Jefe Maestro en Halo Infinite

El primer vídeo, compartido en su cuenta de Instagram, podemos ver la distribución del sonido a través de un cañón de propano. Los efectos son espectaculares y han intentado recrearlo en todo tipo de espacios. Un vídeo que recomendamos ver y escuchar encarecidamente.

https://www.instagram.com/p/B-j1P0pDolu ... hare_sheet

El segundo vídeo es algo más extenso, y en él, se encuentran diferentes vehículos y como han grabado sus sonidos para luego trasportarlos al nuevo juego de la franquicia. Lo más importante que hace este vídeo es llenarnos de ganas de que llegue ya el título a nuestra consola.




Leído aquí: https://generacionxbox.com/efectos-de-s ... -infinite/


wenas

Solo de pensar lo que podremos ver en Halo Infinite con el maquinote que va a ser la XsX, se me pone como pata de perro envenenao....

Que maravilla. [tadoramo] [tadoramo]

Salu2
Venero escribió:
goku593 escribió:Imagino que se ha hablado ya, pero me parece esencial, ahí va: ¿cuanto creéis que costarán las tarjetas de expansión SSD de XBSX? ¿Cuanto creéis que deberían de costar por temas de accesibilidad?

Mi intuición:

- Expansión SSD 500Gbs —> 69,99€. (+3m GP)
- Expansión SSD 1Tb —> 119€. (+3m GP)
- Expansión SSD 2Tb —> 199€. (+6m GP).

Esto como poco, ¿cómo lo veis? Recordad lo que costaba la ampliación de HDD de XB 360...

Lejos, muy lejos.

Contando que cualquier SSD Nvme de 1TB se va a 140€ ( SSD decente) si no más, y lo más barato que los he visto en toda la historia son entorno a 110€ me da a mi que, en un formato propietario ( una caja que lo contiene y le mete el driver para conectarlo a la xbox) pero al ser propietario con menos tirada y un uso mucho más especifico me da que de salida será mas caro. De forma paralela viendo los datos de transferencia con los que juegan igual no hablamos de un SSD Nvme normal y si es todavía más especifico igual será mucho más caro.

Dependerá también de como se vayan ajustando los precios a lo largo del año, hace 2 años valian 4x un SSD normal y ahora valen 2x un SSD normal, en algun momento igual se ajusta más y siguen bajando los precios.

De salida me parece coherente que se situe el TB entre 150 - 199€ viendo que un SSD Nvme a pelo para un pc vale 120-150€,


A mí que queréis que os diga, con 600Mb se tarda en bajar 100Gb unos 20 minutos... Habrá que borrar y jugar durante un par de años y usar la descarga remota desde el trabajo o clase
castigo diario escribió: se me pone como pata de perro envenenao....


Espero que no sea tan asqueroso y repugnante como me lo estoy imaginando [reojillo]
Por eso decía lo de hablar de juegos en el hilo correspondiente.
A algunos les molesta que se sea crítico con Xbox, pero pienso que si yo, que estoy decantado claramente a favor de Xbox, es mi consola favorita de las actuales, me encanta el mando, me encanta la consola, incluso cómo se gestiona la biblioteca, el sistema operativo, la sonoridad, el gamepass, la retrocompatibilidad, el catálogo general de la consola. Veo claramente que falta ese juego que digas: ¿ves esto? ¿ves que flipe? pues si no te compras la Xbox no lo vas ni a oler (dejo aparte el tema PC aquí).

Ya lo puse mil páginas atrás, pero ha faltado el Mass Effect, el Bioshock, el Lost Odyssey, el Fable de la generación. Esos juegos fueron los que me hicieron pasar de Ps2 a Xbox 360 en 2008 y entiendo que en esta generación, State of Decay, Sea of Thieves o Quantum Break no ha sido suficiente reclamo.

De todas maneras yo veo Micro en línea ascendente totalmente, tiene estudios, tiene dinero, tiene la mejor consola, ahora sólo falta ejecutar la jugada con juegos, no sólo de media tabla. Sino AAAA o como los queráis llamar. Posiblemente el nuevo Halo sea ese abanderado.

Un saludo!

Y sobretodo que no se escape ni un multi, no quiero ver ni un juego más en PS4, Switch y PC dejando Xbox como apestada.
@TCR

el curro del señor del micro, para mi lo quisiera.

pinta muy bien la verdad.
@jordi1986 tienes toda la razón y es más pienso igual que tu, y creo que la has clavado con los de 10 juegos increíbles por generación que los que sean no tan increíbles.

Yo también fuí usuario day 1 de 360 y fué bastante excitante ver toda esa cantidad de exclusivos de nueva cuña que fueron cayendo y encima de notable calidad.

Quiero juegos que me acuerde años después de jugarlos, como en su dia me pasó con alan wake o gears 1.
TCR escribió:Así es cómo se están grabando los efectos de sonido de Halo Infinite

No hay duda de que tenemos unas ganas inmensas de poder probar lo nuevo de la saga del Jefe Maestro. Cada día está más cerca su lanzamiento, y los equipos de desarrollo están mostrando la cara más técnica de lo que es construir el ambiente perfecto para el nuevo título de Halo.

Obviamente, el equipo de desarrollo del juego también se encuentra en cuarentena, y llevando las indicaciones del gobierno a sus puestos de trabajo. Eso no quita que estén compartiendo contenido que ya tenían grabado, y entre ellos, un detrás de las escenas que muestra cómo se han grabado los efectos de sonido de Halo Infinite.

Unos efectos a la altura del Jefe Maestro en Halo Infinite

El primer vídeo, compartido en su cuenta de Instagram, podemos ver la distribución del sonido a través de un cañón de propano. Los efectos son espectaculares y han intentado recrearlo en todo tipo de espacios. Un vídeo que recomendamos ver y escuchar encarecidamente.

https://www.instagram.com/p/B-j1P0pDolu ... hare_sheet

El segundo vídeo es algo más extenso, y en él, se encuentran diferentes vehículos y como han grabado sus sonidos para luego trasportarlos al nuevo juego de la franquicia. Lo más importante que hace este vídeo es llenarnos de ganas de que llegue ya el título a nuestra consola.




Leído aquí: https://generacionxbox.com/efectos-de-s ... -infinite/



Y luego en el forza horizon 4 el 99% de los coches no se parecen en nada a como suenan en la realidad...
TCR escribió:Así es cómo se están grabando los efectos de sonido de Halo Infinite

No hay duda de que tenemos unas ganas inmensas de poder probar lo nuevo de la saga del Jefe Maestro. Cada día está más cerca su lanzamiento, y los equipos de desarrollo están mostrando la cara más técnica de lo que es construir el ambiente perfecto para el nuevo título de Halo.

Obviamente, el equipo de desarrollo del juego también se encuentra en cuarentena, y llevando las indicaciones del gobierno a sus puestos de trabajo. Eso no quita que estén compartiendo contenido que ya tenían grabado, y entre ellos, un detrás de las escenas que muestra cómo se han grabado los efectos de sonido de Halo Infinite.

Unos efectos a la altura del Jefe Maestro en Halo Infinite

El primer vídeo, compartido en su cuenta de Instagram, podemos ver la distribución del sonido a través de un cañón de propano. Los efectos son espectaculares y han intentado recrearlo en todo tipo de espacios. Un vídeo que recomendamos ver y escuchar encarecidamente.

https://www.instagram.com/p/B-j1P0pDolu ... hare_sheet

El segundo vídeo es algo más extenso, y en él, se encuentran diferentes vehículos y como han grabado sus sonidos para luego trasportarlos al nuevo juego de la franquicia. Lo más importante que hace este vídeo es llenarnos de ganas de que llegue ya el título a nuestra consola.




Leído aquí: https://generacionxbox.com/efectos-de-s ... -infinite/


Espero que les salga un gran juego, porque lo que son medios y dinero se nota que tienen de sobra.
jordi1986 escribió:A algunos les molesta que se sea crítico con Xbox, pero pienso que si yo, que estoy decantado claramente a favor de Xbox, es mi consola favorita de las actuales, me encanta el mando, me encanta la consola, incluso cómo se gestiona la biblioteca, el sistema operativo, la sonoridad, el gamepass, la retrocompatibilidad, el catálogo general de la consola. Veo claramente que falta ese juego que digas: ¿ves esto? ¿ves que flipe? pues si no te compras la Xbox no lo vas ni a oler (dejo aparte el tema PC aquí).

Ya lo puse mil páginas atrás, pero ha faltado el Mass Effect, el Bioshock, el Lost Odyssey, el Fable de la generación. Esos juegos fueron los que me hicieron pasar de Ps2 a Xbox 360 en 2008 y entiendo que en esta generación, State of Decay, Sea of Thieves o Quantum Break no ha sido suficiente reclamo.

De todas maneras yo veo Micro en línea ascendente totalmente, tiene estudios, tiene dinero, tiene la mejor consola, ahora sólo falta ejecutar la jugada con juegos, no sólo de media tabla. Sino AAAA o como los queráis llamar. Posiblemente el nuevo Halo sea ese abanderado.

Un saludo!

Y sobretodo que no se escape ni un multi, no quiero ver ni un juego más en PS4, Switch y PC dejando Xbox como apestada.

Imagen
kechua escribió:@TCR

el curro del señor del micro, para mi lo quisiera.

pinta muy bien la verdad.


Yo me conformo hasta con llevarles los bocatas de mortadela siempre que pueda ver como trabajan, fuera y dentro del estudio. XD

Según se comenta en mayo habría evento, o nuevo Inside, quizás con alguna novedad.

Y ya en junio llega el E3 edition.

No van a faltar cositas estos próximos 2 meses. [ayay]
Xbox tuvo un periodo malo desde más o menos 2012 a hasta la llegada de Tito Phil al poder.
El final de la Xbox 360 no fue tan bueno, se durmieron en los laureles y fue cuando PS3 la pasó en ventas.
A mi no me pillan pagando ni 100€ por una ampliación de SSD.

No tengo ningún problema en tener dos,tres o cuatro juegos tochos en el SSD y el resto en un HDD externo,total soy de jugar como mucho a dos juegos simultaneamente y en general hasta que no me paso uno no empiezo con el siguiente.
Me sobra con el Tera que trae la consola y con el externo de 2 Teras que tengo y si hay que ir borrando los que no voy a volver a jugar ni de casualidad ... más espacio.
jordi1986 escribió: A algunos les molesta que se sea crítico con Xbox, pero pienso que si yo, que estoy decantado claramente a favor de Xbox, es mi consola favorita de las actuales, me encanta el mando, me encanta la consola, incluso cómo se gestiona la biblioteca, el sistema operativo, la sonoridad, el gamepass, la retrocompatibilidad, el catálogo general de la consola. Veo claramente que falta ese juego que digas: ¿ves esto? ¿ves que flipe? pues si no te compras la Xbox no lo vas ni a oler (dejo aparte el tema PC aquí).

Ya lo puse mil páginas atrás, pero ha faltado el Mass Effect, el Bioshock, el Lost Odyssey, el Fable de la generación. Esos juegos fueron los que me hicieron pasar de Ps2 a Xbox 360 en 2008 y entiendo que en esta generación, State of Decay, Sea of Thieves o Quantum Break no ha sido suficiente reclamo.

De todas maneras yo veo Micro en línea ascendente totalmente, tiene estudios, tiene dinero, tiene la mejor consola, ahora sólo falta ejecutar la jugada con juegos, no sólo de media tabla. Sino AAAA o como los queráis llamar. Posiblemente el nuevo Halo sea ese abanderado.

Un saludo!


Una cosa es ser crítico, y otra muy distinta "eliminar juegos" porque personalmente no te interesan y elevar eso a algo general. Que Xbox necesita más pilares exclusivos es un hecho que Phil Spencer reconoció y por ello se han adquirido estudios en los últimos meses. Ahora habrá que esperar a que los puedan desarrollar y desvelar no? Porque parece que los juegos se hacen de un día para otro, y no es el caso.

El problema es que hay gente que sigue con la misma cantinela pese a que el rumbo de la empresa ya ha virado hace tiempo y se sigue repitiendo lo de que sólo hay Gears, Halo o Forza por inercia obviando todo lo demás que existe. O no se obvian pero se excluyen por algún tipo de excusa sacada de la manga tipo:

Battletoads es un chorrijuego flash
Flight Simulator es de nicho
Ori 2 no es un AAA
Grounded es para crios copia de Cariño he encogido a los niños
Crossfire X es un Counter Strike actualizado
Tell Me Why es un Life is Strage (como si eso fuera malo) sobre un trans
Everwild tiene gráficos cartoon
Halo Infinite no exprimirá Series X (ya me he hartado de leer esta, ni Halo ya vale)
etc

Que se quieren juegos rompedores creo que lo queremos todos, tanto nuevas Ip como nuevas continuaciones de las saga míticas que han demostrado su valía secuela a secuela. Ahora lo que hay que hacer es ESPERAR. En pocas semanas Ms hará algún evento y al fin se empezará a desgranar lo que se nos viene para la nueva generación...


jordi1986 escribió:Y sobretodo que no se escape ni un multi, no quiero ver ni un juego más en PS4, Switch y PC dejando Xbox como apestada.


Eso no está en las manos de Microsoft. Los de Redmond pueden facilitar que las hagan, pero hay mucho estudio que decide no hacer versión para Xbox porque sencillamente no quieren. Ahí no hay nada que rascar. Y en la industria del videojuego japonesa está la muestra clara, que incluso a las grandes compañias les resbala o hacen cutreports. Ya me dirás Sega o SquareEnix por ejemplo, que muchos de los juegos que sacan sería una patada para ellos sacar una versión a la vez que las otras (Yakuza o por ejemplo), pero pasan olímpicamente.
Pero como un estudio no va a hacer un juego para xbox "porque no quiera"...enserio pensemos las cosas antes de escribirlas. Y más con lo fácil que debe ser portar un juego entre ellas que son dos gotas de agua.
The-Best escribió:Y luego en el forza horizon 4 el 99% de los coches no se parecen en nada a como suenan en la realidad...


Creo que te has equivocado de juego. No te estarás refiriendo al GT ?
marx666 escribió:Pero como un estudio no va a hacer un juego para xbox "porque no quiera"...enserio pensemos las cosas antes de escribirlas. Y más con lo fácil que debe ser portar un juego entre ellas que son dos gotas de agua.


Lo he pensado bien, explicame tu la causa entonces. Por qué Sega no saca los Yakuza a la vez en Ps4 y Xbox One? Es un juego de nicho en principio, y cuanto más abarque en ventas mejor no? Por qué no sacó SquareEnix los remasters de Final Fantasy X y XII a la vez? Hacer un port a Xbox de unos remaster ya me dirás lo que supone...

Left Alive (que incluso tiene versión Windows), Nier Autómata (salió bastante más tarde), Judgment, Berserk and the Band of the Hawk, Dragon Quest XI, y podría seguir y seguir dando títulos que NO han querido hacer ni un port directo sin matarse porque no han querido. Las desarrolladoras japonesas pasan ampliamente en primera instancia pese a que las consolas ahora sean x86 y sea sencillo portar juegos.
Pues porque no les saldrá rentable, porque Sony habrá metido maletín, mil cosas empresariales, pero, señorita es que me tienen manía no cuela con tanto dinero de por medio. Son negocios.
Bioshock, Castle Crashers, Ninja Gaiden 2, Lost Planet, COD MW, Mass Effect, Lost Oddisey, Gears of War, PGR4, Halo 3...
Los primeros se pudieron jugar durante mucho tiempo sólo en 360, El COD MW hizo que se vendiera la marca Xbox, los otros fueron exclusivos con una ip nueva también vendeconsolas para rematar la faena...

Cualquier comparación entre aquello, grandes estudios trabajando para ti, Capcom, Bioware, Team Ninja, a lo visto desde el final de la 360, ya veremos si logran rozar aquella excelencia que fue la causa de que muchos apostasen por aquella consola.

Por otro lado, sobre el gamepass y el chollo actual, recuerdo que con cada juego de la Xbox original venía un mes o más para jugar online, alguno me quedó hasta sin usar, después ya sabemos lo que pasó, las compañías están para hacer pasta...
Yui Shojei escribió:
The-Best escribió:Y luego en el forza horizon 4 el 99% de los coches no se parecen en nada a como suenan en la realidad...


Creo que te has equivocado de juego. No te estarás refiriendo al GT ?


No, GT Sport tiene mejores sonidos que Forza horizon 4 o forza motorsport 7.
@The-Best yo no opino porque no he jugado al gran turismo este año, también te digo que por un lado ni se cómo suenan los motores de los coches del juego en la realidad y segundo con la música siempre puesta ni me fijo en el ruido jaja, hablo del horizon que es lo que juego yo, a mi es que ni Forza ni GT me llaman.
kepacha escribió:
marx666 escribió:Pero como un estudio no va a hacer un juego para xbox "porque no quiera"...enserio pensemos las cosas antes de escribirlas. Y más con lo fácil que debe ser portar un juego entre ellas que son dos gotas de agua.


Lo he pensado bien, explicame tu la causa entonces. Por qué Sega no saca los Yakuza a la vez en Ps4 y Xbox One? Es un juego de nicho en principio, y cuanto más abarque en ventas mejor no? Por qué no sacó SquareEnix los remasters de Final Fantasy X y XII a la vez? Hacer un port a Xbox de unos remaster ya me dirás lo que supone...

Left Alive (que incluso tiene versión Windows), Nier Autómata (salió bastante más tarde), Judgment, Berserk and the Band of the Hawk, Dragon Quest XI, y podría seguir y seguir dando títulos que NO han querido hacer ni un port directo sin matarse porque no han querido.


En mi opinión es dinero, por eso ahora salen más y más juegos, tenemos por primera vez la saga yakuza, la saga kh, un one piece pirate Warriors, nier automata, van mejorando, eso es porque digo yo que habrán puesto pasta y listo, también influyen las ventas, tanto el no tener en Japón nada de presencia como no dominar estados unidos como hice 360 frente a PS3 y allí al final estos juegos japonés pero que venden bien en occidente se nota. Y digo una opinión que a saber todo motivos que pueden existir
Hola, pregunto porque realmente no lo se.....

¿Alguien sabe si habría algún problema por conectar mediante HDMI la XBOX Series X a la TV si la TV en concreto solo tiene HDMI 1.2?, porque creo haber leido que XBOX Series X usará HDMI 2.1 y ni idea de si es compatible o algo.

Un saludo, y gracias.
Parallax Snake escribió:Hola, pregunto porque realmente no lo se.....

¿Alguien sabe si habría algún problema por conectar mediante HDMI la XBOX Series X a la TV si la TV en concreto solo tiene HDMI 1.2?, porque creo haber leido que XBOX Series X usará HDMI 2.1 y ni idea de si es compatible o algo.

Un saludo, y gracias.


Si te sirve de prueba.... yo conecto una One S con HDMi 2.0 a una tele con HDMi 1.2 y hombre, pierde calidad respecto a una tele 4K con HDR, pero funciona.
Parallax Snake escribió:Hola, pregunto porque realmente no lo se.....

¿Alguien sabe si habría algún problema por conectar mediante HDMI la XBOX Series X a la TV si la TV en concreto solo tiene HDMI 1.2?, porque creo haber leido que XBOX Series X usará HDMI 2.1 y ni idea de si es compatible o algo.

Un saludo, y gracias.


No te preocupes, los HDMI son retrocompatibles, no podrás usar las mejoras y carecterísticas del HDMI 2.1, pero funcionará [beer]
marx666 escribió:Pues porque no les saldrá rentable, porque Sony habrá metido maletín, mil cosas empresariales, pero, señorita es que me tienen manía no cuela con tanto dinero de por medio. Son negocios.


Ya empezamos con las frases que no aportan nada (bueno) a la conversación que se está teniendo? Aquí no hay nada "que colar señorita", son hechos de lo que se habla.

No sale rentable hacer un port del remaster de FF X y XII a Xbox One? Por favor...

No quieren o hay maletines de por medio, otra razón no veo. Los costes de hacer un port hoy en día a Xbox One deben de ser pequeños, sale bastante más caro hacer una versión adaptada para Switch segurísimo. Hacer una versión de Dragon Quest XI para Xbox One hubiera vendido lo suficiente seguro para merecer hacer el port, pero no les da la gana o hay intereses de los japoneses en que no salga. No hay más.

Sea como fuere, ahí Ms poco puede hacer que era la criticaba constructiva de @jordi1986

Algarro14 escribió:En mi opinión es dinero, por eso ahora salen más y más juegos, tenemos por primera vez la saga yakuza, la saga kh, un one piece pirate Warriors, nier automata, van mejorando, eso es porque digo yo que habrán puesto pasta y listo, también influyen las ventas, tanto el no tener en Japón nada de presencia como no dominar estados unidos como hice 360 frente a PS3 y allí al final estos juegos japonés pero que venden bien en occidente se nota. Y digo una opinión que a saber todo motivos que pueden existir


Lo de las ventas en Japón ya es algo que no se cuenta, Xbox allí es un zero. El mercado de videojuegos en Japón ha bajado mucho, y hay juegos que aún sólo saliendo en Usa y Eur en su versión Xbox One vende suficientemente como para ser viables.

Monster Hunter por ejemplo, no se promocionó allí para Xbox One porque supongo que había maletines y fue vetada esa versión a propósito en Japón. Aún así, las ventas y el beneficio es fácil ver que está ahí. Lo mismo sucedería con una versión de Dragon Quest XI para la consola de Ms si quisieran...

https://youtu.be/Cs-FJVhgR4E

Pero no se hace.
bigfoot_ escribió:A mí que queréis que os diga, con 600Mb se tarda en bajar 100Gb unos 20 minutos... Habrá que borrar y jugar durante un par de años y usar la descarga remota desde el trabajo o clase


O tener un disco duro externo mecánico, guardar los juegos de Series X ahí, y cuando quieras jugar, pasarlo al interno.

No entiendo porqué hay tanta preocupación por eso si nos están dando opciones.
Qué pereza con el temita de que los juegos de Xbox son "malos" o no tiene "exclusivos vendeconsolas"
Dejad el gusto personal como algo subjetivo y no nos hagáis pasar por el aro de vuestras preferencias una y otra vez.

Y si no os gustan los juegos de Xbox pues no juguéis a Xbox, es que no creo que sea tan complicado. A mí no me gusta ni un juego de esos que alabáis y no por ello doy la chapa una y otra vez para convencer al personal
Perkum escribió:
Buste escribió:Para poner un poco el tema en su contexo,solo hace falta hacerse una pasada por cada hilo (xbox,sony y Nintendo)para ver que tipo de publico tiene cada una(a nivel foros/friki o llamalo como quieras)

Mientras que en los hilos de juegos de PS4 y Swich estan petando y en constante movimiento de gente mas preocupada de jugar o futuros juegos,en el hilo de Xbox los juegos casi “estan muertos”

Un ejemplo muy claro:
Anuncian un Hellblade 2 y apenas tiene 2,3 paginas?
Anuncian un juego nuevo de sony(ghos of tsusima o como cojones se llame)y en una semana tiene 50 paginas
Anuncian un juego de Nintendo(un Astral Chein por ejemplo)y ese hilo otras 50 paginas en una semana

Diferentes publicos o preocupaciones.
Mientras unos estan mas pendientes de sus caracteristicas que constantemente estan cada dia hablando de ello,otros estan mas preocupados en jugar a sus futuros juegos

Por que si,todos queremos la mejor calidad posible,mejores graficos y demas,pero que es una consola sin sus juegos?
Y por favor,no estoy diciendo que no tenga o no vaya a tener



Hablas de España donde sony multiplica por varios números las ventas de MS??
Tu mensaje carece de sentido. Es evidente que donde más jugadores hay, más se escribe.

Hablo de un foro donde la gente suele estar mas
Metido en el mundillo
Influence escribió:@truke @jose2488

Multijugador
- Sprint y clamber, lo demás fuera.
- El movimiento base es parecido a Halo 3 (o por lo menos así era hace un par de meses, puede cambiar hasta el lanzamiento)
- Hay potenciadores tipo Halo 3/Reach (aún desconozco si son de un solo uso como en Halo 3 o de uso continuo como en Reach). Estos power-ups son "personalizables", pero no sé si eso significa cosméticamente o a algo más. Uno de los que se estaban testeando es un garfio, que ofrece mecánicas muy interesantes.
- Lo dicho, armas nuevas como un DMR más potente pero menos preciso y sin mirilla.
- El modo de hacer zoom vuelve a lo clásico, nada de ADS como en Halo 5..
- BTB volverá a lo grande, o ese es el plan.
- Multijugador gratuito, no hay BR en principio.

Campaña
- Los brutes vuelven (desconozco si son los Banished de Halo Wars 2 o si los han hecho más como en Halo 3).
- Segmentos open-world, campaña mucho más ambiciosa. Se han gastado una millonada en el motor gráfico, aunque bueno, eso es bastante obvio viendo los tráilers.


De la campaña alguien filtró más detalles que coincidían con algún detalle de lo que yo he oído, pero no me pareció una fuente muy veraz.

Como nota adicional, puede que el COVID-19 impacte la cantidad de contenido en el lanzamiento. El scope del juego es gigantesco, pero puede que tengan que ir introduciendo modos y tal poco a poco

Eso es todo lo que sé por ahora.
gracias por la info, ojalá sea verdad. Las voces de los brutes están registradas en la web de dobladores que usa halo infinite, supongo que Atriox debería ser su jefe. Es un personaje que se puede aprovechar muy bien.

El Flood esta claro que vuelve no? El anillo zeta halo tiene el.laboratorio ze Flood más grande del universo Halo.
Solo una pregunta....sabes si has oído si habrá batallas a gran escala contra scarabs? Saludos
kepacha escribió:
marx666 escribió:Pero como un estudio no va a hacer un juego para xbox "porque no quiera"...enserio pensemos las cosas antes de escribirlas. Y más con lo fácil que debe ser portar un juego entre ellas que son dos gotas de agua.


Lo he pensado bien, explicame tu la causa entonces. Por qué Sega no saca los Yakuza a la vez en Ps4 y Xbox One? Es un juego de nicho en principio, y cuanto más abarque en ventas mejor no? Por qué no sacó SquareEnix los remasters de Final Fantasy X y XII a la vez? Hacer un port a Xbox de unos remaster ya me dirás lo que supone...

Left Alive (que incluso tiene versión Windows), Nier Autómata (salió bastante más tarde), Judgment, Berserk and the Band of the Hawk, Dragon Quest XI, y podría seguir y seguir dando títulos que NO han querido hacer ni un port directo sin matarse porque no han querido. Las desarrolladoras japonesas pasan ampliamente en primera instancia pese a que las consolas ahora sean x86 y sea sencillo portar juegos.


Eso es porque no les sale rentable hacer el port para las escasas unidades que van a vender, PUNTO. Otra cosa es que Microsoft estuviese dispuesta a pagarles el port y regalarles el kit de desarrollo, pero eso quedaría como una medida superdesesperada para sacar el juego en su consola [+risas]
Takumocho escribió:
kepacha escribió:
marx666 escribió:Pero como un estudio no va a hacer un juego para xbox "porque no quiera"...enserio pensemos las cosas antes de escribirlas. Y más con lo fácil que debe ser portar un juego entre ellas que son dos gotas de agua.


Lo he pensado bien, explicame tu la causa entonces. Por qué Sega no saca los Yakuza a la vez en Ps4 y Xbox One? Es un juego de nicho en principio, y cuanto más abarque en ventas mejor no? Por qué no sacó SquareEnix los remasters de Final Fantasy X y XII a la vez? Hacer un port a Xbox de unos remaster ya me dirás lo que supone...

Left Alive (que incluso tiene versión Windows), Nier Autómata (salió bastante más tarde), Judgment, Berserk and the Band of the Hawk, Dragon Quest XI, y podría seguir y seguir dando títulos que NO han querido hacer ni un port directo sin matarse porque no han querido. Las desarrolladoras japonesas pasan ampliamente en primera instancia pese a que las consolas ahora sean x86 y sea sencillo portar juegos.


Eso es porque no les sale rentable hacer el port para las escasas unidades que van a vender, PUNTO. Otra cosa es que Microsoft estuviese dispuesta a pagarles el port y regalarles el kit de desarrollo, pero eso quedaría como una medida superdesesperada para sacar el juego en su consola [+risas]


Me encanta cuando alguien pone "PUNTO" como si su opinión no se pudiera rebatir de ninguna manera. Dice mucho del ánimo con el que se viene a debatir :-|

Capcom, SquareEnix, Sega...ya tienen kits de desarrollo de Xbox One desde hace años. Y hacer un port hoy en día en consolas con base x86 y con 7 años encima de desarrollos, es una patada con coste muy contenido. Las empresas japonesas del sector sudan mucho de Xbox o hay maletines. Lo de que no sale rentable un Dragon Quest XI o juegos de renombre, no se lo cree nadie con casi 50 millones de consolas en el mercado vendidas y siendo retrocompatibles a futuro con Series X.
Yo supongo que puede ser un tema de números o incluso favoritismo entre japoneses (me suena que Square-Enix a inicios de generación dijera que haría cuanto fuera necesario para que Sony le fuera muy bien), pero me cuesta pensar que Dragon quest XI con el juegazo que es no vendiera no se... medio millón de copias en Xbox, ese medio millón de copias sacas tajada seguro del port.

500.000 * 40€ de media = 20.000.000,00 euros gastando cero en publicidad y poniéndolo directamente en la Store sin lanzamiento físico, ahí hay beneficios seguro, pero por alguna razón no quieren hacerlo.
Xbox como marca tiene dos debilidades: El marketing y el gobierno de sus estudios. El único juego con el que parece que están siendo cuidadosos es Halo Infinite, y ya veremos qué pasa ahí. Con respecto al marketing, casi cualquier exclusivo o exclusivo temporal de las competidoras se trata en medios, galas y por ello en foros como si fueran la segunda venida de Cristo cuando muchas veces no pasan de ser bueno juegos, mientras que buenos juegos de Xbox son fusilados desde el día 1.

Recore en 360 habría sido considerado otra joya oculta como Kameo. Gears 5 es jugablemente el mejor de la saga, con diferencia, en Locura en solitario los combates están perfectamente medidos, no jugaba a una campaña de acción tan satisfactoria desde Halo Reach, y lo crucificaron por el mundo hub de utilizar unos segundos el esquite cuando hoy por hoy le ponen hub world a la mitad de los juegos cuando no los convierten en sandbox.

Me da la risa cuando se apalea estos juegos que bailan entre lo bueno y lo excelente, y es especialmente irónico cuando en los exclusivos de la competencia tienes mecánicas similares e incluso peores. ¿Os habéis pasado God of War? ¿Cuánto tiempo te pasas en la canoa, y siendo el 80% del desarrollo principal ponerte a dar vueltas por el mundo para volver una y otra vez al mismo sitio con la esperanza de que esta vez no necesitarás algo más para poder avanzar? Y la de hostias que le cayeron a Recore porque la parte final es una sucesión de niveles que te requiere hacer misiones secundarias antes para avanzar. ¿Habéis jugado a Nier Automata? Yo lo he hecho ahora que está en Game Pass. Ese juego tiene dos mitades y la primera te la tienes que pasar dos veces para poder acceder a la segunda mitad, y de hecho cerca del final también tiene sus propias torres, análogas a la de Recore, en las que tienes que echar un buen rato en sus peleas que son más bien un coñazo o en los pirateo que igual acabas hasta las pelotas de hacer los mismos cientos de veces.

Y de cualquier modo, God of War es un juego con el que te pones y en gráficos, acabado, animaciones y demás, se nota que le han echado paaaaasta y dinero. Tú juegas a Gears 5 y tiene un trabajo titánico detrás pero ese trabajo se ha dividido en el multijugador, y el cooperativo, y el creador de mapas, el Escape, y tal y pascual. Eso no entra por los ojos. Tú ves los gráficos de Uncharted 4 y dices mamma mía. Con Gears 5 no, por el motivo que sea no le han echado el esfuerzo ahí, pues hostias que sean listos y lo vendan, y hagan las paces con los medios para que no les cuezan por gilipolleces.

La plataforma con la que empezaré la próxima generación será Series X, porque yo con la competencia lo de los juegos supuestamente sobresalientes que luego los juegas y te quedas igual estoy ya harto. Con la One no es que tenga mucha joya precisamente pero por lo menos no me siento engañado miserablemente, siento que es una compañía más honesta, tienen el Game Pass, que se han armado de estudios con talento y que están haciendo esfuerzos con que sus sagas vuelvan a ser jugablemente sobresalientes como se ha visto en Gears 5 y como tiene toda la pinta que se va a ver en Halo Infinite. Eso no se lo he visto a Nintendo ni a Sony ya en muchos años, quitando que cada X tiempo tengan alguna idea feliz.
kepacha escribió:
Takumocho escribió:Eso es porque no les sale rentable hacer el port para las escasas unidades que van a vender, PUNTO. Otra cosa es que Microsoft estuviese dispuesta a pagarles el port y regalarles el kit de desarrollo, pero eso quedaría como una medida superdesesperada para sacar el juego en su consola [+risas]


Me encanta cuando alguien pone "PUNTO" como si su opinión no se pudiera rebatir de ninguna manera. Dice mucho del ánimo con el que se viene a debatir :-|

Capcom, SquareEnix, Sega...ya tienen kits de desarrollo de Xbox One desde hace años. Y hacer un port hoy en día en consolas con base x86 y con 7 años encima de desarrollos, es una patada con coste muy contenido. Las empresas japonesas del sector sudan mucho de Xbox o hay maletines. Lo de que no sale rentable un Dragon Quest XI o juegos de renombre, no se lo cree nadie con casi 50 millones de consolas en el mercado vendidas y siendo retrocompatibles a futuro con Series X.

Es que a veces puede considerarse cierto, en juego muy de nicho (demasiado japo digamos), pues es normal. Sin embargo tenemos casos como Nier Automata que ni se planteaban una versión Xbox, y ahí está que si miramos la ficha tiene casi las mismas calificaciones que el Crackdown 3, por ejemplo. Es lo único con lo que más o menos se puede medir, ya que no tiene versión física y no se pueden ver ventas. Pero de ahí a que no les rentara sacar una versión Xbox como mero port.

Ya he insistido bastantes veces que, aparte de los juegos propios, deben meter énfasis en traerse todos o gran parte de esos juegos que no se sabe muy bien no salen en Xbox. Tienen que enviar a sus equipos para hacerles ver que sí renta y que así los saquen. En caso de SEGA o Bandai está bastante claro que se está consiguiendo, pues a seguir.

@ramulator totalmente, esa doble vara de medir en la opinión hace estragos. Siempre insisto en que por culpa de eso se pierden grandes juegos o experiencias que merecerían ser jugadas, así a nivel global (sin entrar en gustos). Juegos que o están mucho mejor hechos de lo que se ha dicho de ellos, o que tienen mucha chicha debajo la cual queda enterrada en bilis.
En alusión a lo que comentas, unos saben vender muy bien su experiencia de esas secuencias semi-jugables que encandilan los sentidos, pero altamente scriptadas, mientras por el otro lado no saben vender la experiencia co-op de cogerse un jeep, poniéndose uno al volante y otro en la torreta, lo cual es una pasada y hay que ver lo poco que se valora. Cada una tiene su estilo y mientras que lo de una parece gloria bendita lo de la otra es como si nah si eso es lo normal que tienen todos los juegos, cuando no es así.
jordi1986 escribió:Yo supongo que puede ser un tema de números o incluso favoritismo entre japoneses (me suena que Square-Enix a inicios de generación dijera que haría cuanto fuera necesario para que Sony le fuera muy bien), pero me cuesta pensar que Dragon quest XI con el juegazo que es no vendiera no se... medio millón de copias en Xbox, ese medio millón de copias sacas tajada seguro del port.

500.000 * 40€ de media = 20.000.000,00 euros gastando cero en publicidad y poniéndolo directamente en la Store sin lanzamiento físico, ahí hay beneficios seguro, pero por alguna razón no quieren hacerlo.

Para mi eso es mas torpeza de algunos japoneses sin visión de negocio.
La diferencia por ejemplo entre el Nier Automata, 4.5 millones, está en PS4, PC y One y el Persona 5, 3.2 millones.
Ese juego si estuviera en otras plataformas vendería mas que el Nier y no creo que ni de coña Sony pague la diferencia, simplemente eso, escasa visión de negocio de Atlus.
Y lo peor es que por lo que parece si Phil Spencer no se estuviera moviendo juegos como el Nier seguirían sin llegar, ahora el próximo que han anunciado ya llegará simultaneamente a Xbox.
@Yui Shojei @Pablopictures Muchas gracias por responder, solo tengo una pregunta/duda mas, ¿a que os refería con que pierde calidad o que no usará las mejoras del 2.1?, realmente en principio y hasta que mi tele "casque" (que espero sea dentro de un porrón de años) pensaba jugar a 1080p y 60hz/fps y no se si eso influiría en lo que acabo de comentar del HDMI 1.2, o sea, si, se que la diferencia entre 4k y 1080p es notoria como es obvio, pero... ¿creéis que habría "perdida" de nitidez y cosas así al usar la XBOX Series X a 1080p?, porque claro, ahora mismo bastante tendría con pillarme la XBOX Series X, Game Pass, algún que otro juego, el Gold... etc, como para pensar siquiera en tener que pillar una TV a 4k
@Parallax Snake mu simple, aunque el cable que trae la consola sea 2.0 o 2.1, tu tele no admite más allá de la calidad del 1.2

https://www.xataka.com/basics/tipos-de- ... iferencian

Que si, que podrás jugar a 1080/60hz si tu tele acepta 60hz..... y 60 fps ya depende si el juego lo admite o no (esto no depende del HMDi).

Si usas la X a 1080p se verá mejor que los 1080p que saca One S.
kepacha escribió:
Takumocho escribió:
kepacha escribió:
Me encanta cuando alguien pone "PUNTO" como si su opinión no se pudiera rebatir de ninguna manera. Dice mucho del ánimo con el que se viene a debatir :-|

Capcom, SquareEnix, Sega...ya tienen kits de desarrollo de Xbox One desde hace años. Y hacer un port hoy en día en consolas con base x86 y con 7 años encima de desarrollos, es una patada con coste muy contenido. Las empresas japonesas del sector sudan mucho de Xbox o hay maletines. Lo de que no sale rentable un Dragon Quest XI o juegos de renombre, no se lo cree nadie con casi 50 millones de consolas en el mercado vendidas y siendo retrocompatibles a futuro con Series X.


Te pongo "PUNTO" porque ese es uno de los principales motivos de que muchas desarrolladoras japonesas no quieran sacar sus juegos en Xbox, y luego está lo que dijiste tu y te resalté en negrita.. no hay más, poco se puede rebatir ante lo obvio.
La saga Persona ni siquiera sale en Steam y eso que tiene millones y millones de usuarios activos, pero ya ves... a Atlus no le sale del cipote sacarlo fuera de Playstation. Los estudios japoneses son así de extraños y tercos con la competencia occidental :-| Por eso que no me extrañaría en absoluto que Phil Spencer, en su última visita a Japón por aquella época, les costease el desarrollo a todos esos juegos que al final acabaron por salir en One como el Nier Automata o los Yakuza.
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