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ayran escribió:Yo prefiero juegos con mayor carga gráfica y que nos sorprenda. Para jugar a altos fps ya tengo el PC. Y gran tasa de fps, 4k y graficos sorprendentes ya os digo que es imposible.
ayran escribió:No sé The Witcher 3 pero RDR2 juraría que va a 30 fps.
dicanio1 escribió:ayran escribió:Yo prefiero juegos con mayor carga gráfica y que nos sorprenda. Para jugar a altos fps ya tengo el PC. Y gran tasa de fps, 4k y graficos sorprendentes ya os digo que es imposible.
Bueno the witcher 3 o RDR2 te llevan la contraria.
Si con una one X sacan esos 2 juegos a 4K. Con la nuevas les da para mucho más( es decir RT o mayor fps) y 4K.
Vamos es que esos 2 juegos sobretodo el RDR2 es una pasada . Yo no se que esperáis más, para ver algo que sorprenda yo al menos solo veo el RT, es decir buscar el fotorealismo .
oestrimnio escribió:Xpider_MX escribió:Si esperan 60 fps {o peor, 120 fps) en todos los juegos, me da a mi que van a esperar con la One X (o PC) por un buen tiempo.
Ya te digo.
La tentación de meter más y más carga gráfica a cambio de fps va a estar ahí por siempre.
yagamigen escribió:ayran escribió:No sé The Witcher 3 pero RDR2 juraría que va a 30 fps.
the witcher 3 en one x tiene 2 modos uno a 1080p a 45/60fps
y otro a full 4k con detalle medio en todo a 30 fps como rocas... por ejemplo no lleva la vegetación y arboles en ultra. en pc por ese detalle parece otro juego. ya que los assets de los arboles son diferentes
aquí 2 capturas con zoom
rdr2 va a 30 fps menos cuando hay explosiones y tal
dicanio1 escribió:Aún estáis dándole vueltas ha la mentira esa del cuello de botella?
Si ya sabemos que era una trola para minimizar la sacada de botella de M$ con la seriesX.
cuellos de botella, SSD mágicos,ect y lo que queda.
dicanio1 escribió:ayran escribió:Yo prefiero juegos con mayor carga gráfica y que nos sorprenda. Para jugar a altos fps ya tengo el PC. Y gran tasa de fps, 4k y graficos sorprendentes ya os digo que es imposible.
Bueno the witcher 3 o RDR2 te llevan la contraria.
Si con una one X sacan esos 2 juegos a 4K. Con la nuevas les da para mucho más( es decir RT o mayor fps) y 4K.
Vamos es que esos 2 juegos sobretodo el RDR2 es una pasada . Yo no se que esperáis más, para ver algo que sorprenda yo al menos solo veo el RT, es decir buscar el fotorealismo .
El Hombre Araña escribió:dicanio1 escribió:ayran escribió:Yo prefiero juegos con mayor carga gráfica y que nos sorprenda. Para jugar a altos fps ya tengo el PC. Y gran tasa de fps, 4k y graficos sorprendentes ya os digo que es imposible.
Bueno the witcher 3 o RDR2 te llevan la contraria.
Si con una one X sacan esos 2 juegos a 4K. Con la nuevas les da para mucho más( es decir RT o mayor fps) y 4K.
Vamos es que esos 2 juegos sobretodo el RDR2 es una pasada . Yo no se que esperáis más, para ver algo que sorprenda yo al menos solo veo el RT, es decir buscar el fotorealismo .
Tu planteamiento tiene un gran error. Xbox One X es una versión PRO de una consola salida en 2013 (One FAT) y precisamente RDR2 se ha creado en base a esa One Fat y a PS4, la X mueve RDR2 a 4k porque esa máquina salió en 2017 para mover un juego creado en base a una consola de 2013.
Tú te crees que SEX va a poder mover en 2025 un juego a 4k 60 fps con RT? Ni de coña.
De hecho el 95% de los Juegos esta gen van a ir a 30 fps y cuanto antes os hagáis a la idea mejor.
Midian28 escribió:@El Hombre Araña
Hay potencia de sobra esta gen para ver 4k/60fps durante al menos 3/4 años, dependiendo de cuanto empujen los pcs. La de Sony quiza tenga que reescalar o usar resoluciones dinamicas en algún juego nas demandante.
Una 1080ti, con 11 tflops y peor ancho de banda y menos soluciones customs ya da para jugar en 4k/60fps con assets en alto/ alguno en ultra. Por ponerte un ejemplo desde el PC.
El Hombre Araña escribió:dicanio1 escribió:ayran escribió:Tú te crees que SEX va a poder mover en 2025 un juego a 4k 60 fps con RT? Ni de coña.
De hecho el 95% de los Juegos esta gen van a ir a 30 fps y cuanto antes os hagáis a la idea mejor.
sonyfallon escribió:Kenwood escribió:Ojalá abran pronto las reservas
Primero tendrán que sacarlas a la venta
Kenwood escribió:sonyfallon escribió:Kenwood escribió:Ojalá abran pronto las reservas
Primero tendrán que sacarlas a la venta
A ver, se anuncia oficialmente, se abren las reservas y cuando llegue el día o te llega a tu casa o vas a por ella.
Sacarla a la venta como dices sería el mismo día de salida oficial de la consola...PERO para eso he dicho, que ojalá pronto se abran las reservas!!!! no entiendo qué quisiste decir pero bueno...hablo de la reserva, para asegurarte el día de salida una unidad.
El Sampler Feedback Streaming de Xbox Series X supondrá un auténtico cambio, según The Coalition
yagamigen escribió:Kenwood escribió:sonyfallon escribió:
Primero tendrán que sacarlas a la venta
A ver, se anuncia oficialmente, se abren las reservas y cuando llegue el día o te llega a tu casa o vas a por ella.
Sacarla a la venta como dices sería el mismo día de salida oficial de la consola...PERO para eso he dicho, que ojalá pronto se abran las reservas!!!! no entiendo qué quisiste decir pero bueno...hablo de la reserva, para asegurarte el día de salida una unidad.
se están poniendo las cosas muy chungas en eeuu
raro q xsx salga este 2020
Nowcry escribió:Después de mucho estudiar y hacer números creo que puedo demostrar teóricamente que la XBox Sex NO TIENE CUELLO DE BOTELLA en L1 a diferencia de lo que pasaba en RDNA1.
Ojo que es denso pero después de mucho estudiar (me aburro con el confinamiento) creo que lo he conseguido.
Voy a empezar con los cálculos de una GPU de RDNA1 para tener una referencia y porque podemos comprobar los resultados y saber si estamos bien.
Resultados según fabricante : L0 bandwith 9,76 TB/s L1 Bandwith 3.90 TB/s L2 Bandwith 1.95 TB/s
560 GB/s / 320 bits * 8 = 40 canales / 8 canales por controlador de memoria de 64 bits = 5 controladores de memoria o arrays de CU.
RDNA1 GPU Boots Clock 1905 MHz CU = 40 ancho de banda = 448 GB/s interface memoria 256 bits.
Reloj de Memoria 1750 Mhz.
Lo primero es sacar el reloj base a las que funcionan las cache, (1905 MHz / 1750 MHz) * 448 = 487.68 GB/s Esta es la velocidad de los controladores de memoria.
Ancho de banda cache L2 = 487.68 * 4 controladores de memoria = 1950.72 GB/s = lo del fabricante
Ancho de banda cache L1 = el doble que L2 = 3900 GB/s = lo del fabricante
Ancho de banda cache L0 = Reloj base * numero de cache L0 = 487.68*20 = 9750 GB/s = lo del fabricante
Ahora hago lo mismo en Xbox:
Calculamos el reloj base de las cache (1860/1750) * 560 = 595.2 GB/s
Ancho de banda cache L2 = 595.2 GB/s * 5 controladores de memoria = 2976 GB/s
Ancho de banda cache L1 = el doble que la L2 = 5952 GB/s
Ancho de banda cache L3 = 595.2 * 26 cache L0 (1 por cada 2 CU) = 15475.2 GB/s
Y ahora es cuando viene la comprobación de fuego:
El consumo teórico de una CU esta basado en que tiene 64 unidades de calculo en FP32.
Desarrollo formula:
(64 (stream procesor ) * cada stream procesor cogerá un paquete de 32 bits de L0 * Clock 1860*10^6 ) *1 instruction rate / 8 Bits to Byte = 476.16 GB/s. para Xbox
(64 (stream procesor ) * cada stream procesor cogerá un paquete de 32 bits de L0 * Clock 1905*10^6 ) *1 instruction rate / 8 Bits to Byte = 487.68 GB/s. para GPU RDNA1
Saquemos numeros por CU:
Lcache GPU RDNA1
L2 cache 1950/40 = 48.75 GB/s
L1 cache 3900/40 = 97.5 GB/s
L0 cache 9750/40 = 244 GB/s
TOTAL 390.25 GB/s <<<<487.68 GB/s
Cuello de botella famoso
Cache banwith / total bandwith =
XBOX SerX
2976/52 = 57.23 GB/s
5952 / 52 = 114.4615
15475.2 / 52 = 297.6
57.23+114.46+297.6 = 470 GB/s == 476.16 (Las diferencias de poco serán decimales o algo)
COMO ANILLO AL DEDO han hecho el OC exacto
Y asi es como al final he podido descubrir si había o no cuello de botella.
Mi conclusión es que teóricamente esta perfectamente ajustada para evitar ese problema.
Un saludo.
yagamigen escribió:ayran escribió:No sé The Witcher 3 pero RDR2 juraría que va a 30 fps.
the witcher 3 en one x tiene 2 modos uno a 1080p a 45/60fps
y otro a full 4k con detalle medio en todo a 30 fps como rocas... por ejemplo no lleva la vegetación y arboles en ultra. en pc por ese detalle parece otro juego. ya que los assets de los arboles son diferentes
aquí 2 capturas con zoom
rdr2 va a 30 fps menos cuando hay explosiones y tal
El Hombre Araña escribió:Midian28 escribió:@El Hombre Araña
Hay potencia de sobra esta gen para ver 4k/60fps durante al menos 3/4 años, dependiendo de cuanto empujen los pcs. La de Sony quiza tenga que reescalar o usar resoluciones dinamicas en algún juego nas demandante.
Una 1080ti, con 11 tflops y peor ancho de banda y menos soluciones customs ya da para jugar en 4k/60fps con assets en alto/ alguno en ultra. Por ponerte un ejemplo desde el PC.
No, no la hay. Para que la hubiera necesitaríamos consolas que costarán 800 euros y fueran monstruos de verdad.
Una 1080TI te da para jugar a 4k y 60 fps con assets en alto para juegos DE ESTA GEN, para juegos creados para máquinas de 2013.
4k reales /60 fps RT con sus correspondiente salto gráfico es una absoluta BARBARIDAD y ni SEX ni PS5 van a dar para jugar a 4k reales a 60 fps y con RT.
Ni de coña , salvo contadas excepciones.
Al que ha dicho lo del Gears 5... NO va a 4k reales en One X, pero es que estamos en las mismas, Gears 5 es un juego creado para una consola salida en 2013, así que la X salida en 2017 tiene muchas más facilidades para moverlo mejor pero es que NI AUN ASÍ va a 4k reales... Y como te han comentado ya, es que en Gears 5 ni las plantas se mueven, y todo scriptado, aunque no deja de ser un gran juego, pero vamos...
Alguno vivís en los mundos de yupi si os creéis que máquinas de 500 euros o van a dar 7 años de 4k, 60 fps y encima RT... Siempre que hay un cambio de generación con su correspondiente avance, SE VUELVE a los 30 fps y esta gen no va a ser la excepción.
Para poder tener un cambio de generación y poder aguantar el 4k/60 fps y RT de verdad, deberían sacar consolas entre 800-1000 euros, pero eso no va a pasar
Ozryel escribió:Ya las podrían fabricar en otro lado. Aquí en España por ejemplo
manmartin escribió:darksch escribió:manmartin escribió:@Jony ReyeS es el HDR 10+ el que no admite, estaba equivocado yo. Juraría que en este hilo hay una comparativa
Pd: en el hilo de monitores para Xbox hablan de que con la entrada HDMI 2.0 si quieres 60fos hay qu bajar el hdr a 8 bits
Claro que admite HDR10+, y Dolby Vision.
Entonces que diferencia hay más allá de lo de HDR dinámico y hdr estático,¿8k 120fps?
Lo comento desde el desconocomiento, he estado mirando monitor nuevo y no quería comprar uno sin HDMI 2.1 por el tema del HDR, que en el foro he leído que la consola(Xbox x) tiene salida 8 y 10 bits para HDR y que si quieres sacar 4k y 60fps más HDR has de ponerlo a 8 bits. Por eso digo lo del HDR. Que si no va a haber problema pues no me espero al año que viene
Nowcry escribió:Después de mucho estudiar y hacer números creo que puedo demostrar teóricamente que la XBox Sex NO TIENE CUELLO DE BOTELLA en L1 a diferencia de lo que pasaba en RDNA1.
Ojo que es denso pero después de mucho estudiar (me aburro con el confinamiento) creo que lo he conseguido.
Voy a empezar con los cálculos de una GPU de RDNA1 para tener una referencia y porque podemos comprobar los resultados y saber si estamos bien.
Resultados según fabricante : L0 bandwith 9,76 TB/s L1 Bandwith 3.90 TB/s L2 Bandwith 1.95 TB/s
560 GB/s / 320 bits * 8 = 40 canales / 8 canales por controlador de memoria de 64 bits = 5 controladores de memoria o arrays de CU.
RDNA1 GPU Boots Clock 1905 MHz CU = 40 ancho de banda = 448 GB/s interface memoria 256 bits.
Reloj de Memoria 1750 Mhz.
Lo primero es sacar el reloj base a las que funcionan las cache, (1905 MHz / 1750 MHz) * 448 = 487.68 GB/s Esta es la velocidad de los controladores de memoria.
Ancho de banda cache L2 = 487.68 * 4 controladores de memoria = 1950.72 GB/s = lo del fabricante
Ancho de banda cache L1 = el doble que L2 = 3900 GB/s = lo del fabricante
Ancho de banda cache L0 = Reloj base * numero de cache L0 = 487.68*20 = 9750 GB/s = lo del fabricante
Ahora hago lo mismo en Xbox:
Calculamos el reloj base de las cache (1860/1750) * 560 = 595.2 GB/s
Ancho de banda cache L2 = 595.2 GB/s * 5 controladores de memoria = 2976 GB/s
Ancho de banda cache L1 = el doble que la L2 = 5952 GB/s
Ancho de banda cache L3 = 595.2 * 26 cache L0 (1 por cada 2 CU) = 15475.2 GB/s
Y ahora es cuando viene la comprobación de fuego:
El consumo teórico de una CU esta basado en que tiene 64 unidades de calculo en FP32.
Desarrollo formula:
(64 (stream procesor ) * cada stream procesor cogerá un paquete de 32 bits de L0 * Clock 1860*10^6 ) *1 instruction rate / 8 Bits to Byte = 476.16 GB/s. para Xbox
(64 (stream procesor ) * cada stream procesor cogerá un paquete de 32 bits de L0 * Clock 1905*10^6 ) *1 instruction rate / 8 Bits to Byte = 487.68 GB/s. para GPU RDNA1
Saquemos numeros por CU:
Lcache GPU RDNA1
L2 cache 1950/40 = 48.75 GB/s
L1 cache 3900/40 = 97.5 GB/s
L0 cache 9750/40 = 244 GB/s
TOTAL 390.25 GB/s <<<<487.68 GB/s
Cuello de botella famoso
Cache banwith / total bandwith =
XBOX SerX
2976/52 = 57.23 GB/s
5952 / 52 = 114.4615
15475.2 / 52 = 297.6
57.23+114.46+297.6 = 470 GB/s == 476.16 (Las diferencias de poco serán decimales o algo)
COMO ANILLO AL DEDO han hecho el OC exacto
Y asi es como al final he podido descubrir si había o no cuello de botella.
Mi conclusión es que teóricamente esta perfectamente ajustada para evitar ese problema.
Un saludo.
BitratE escribió:No tiene tiro de botella?
Cuello en el pie.
ayran escribió:Yo prefiero juegos con mayor carga gráfica y que nos sorprenda. Para jugar a altos fps ya tengo el PC. Y gran tasa de fps, 4k y graficos sorprendentes ya os digo que es imposible.
El Hombre Araña escribió:dicanio1 escribió:ayran escribió:Yo prefiero juegos con mayor carga gráfica y que nos sorprenda. Para jugar a altos fps ya tengo el PC. Y gran tasa de fps, 4k y graficos sorprendentes ya os digo que es imposible.
Bueno the witcher 3 o RDR2 te llevan la contraria.
Si con una one X sacan esos 2 juegos a 4K. Con la nuevas les da para mucho más( es decir RT o mayor fps) y 4K.
Vamos es que esos 2 juegos sobretodo el RDR2 es una pasada . Yo no se que esperáis más, para ver algo que sorprenda yo al menos solo veo el RT, es decir buscar el fotorealismo .
Tu planteamiento tiene un gran error. Xbox One X es una versión PRO de una consola salida en 2013 (One FAT) y precisamente RDR2 se ha creado en base a esa One Fat y a PS4, la X mueve RDR2 a 4k porque esa máquina salió en 2017 para mover un juego creado en base a una consola de 2013.
Tú te crees que SEX va a poder mover en 2025 un juego a 4k 60 fps con RT? Ni de coña.
De hecho el 95% de los Juegos esta gen van a ir a 30 fps y cuanto antes os hagáis a la idea mejor.
Nowcry escribió:dicanio1 escribió:Aún estáis dándole vueltas ha la mentira esa del cuello de botella?
Si ya sabemos que era una trola para minimizar la sacada de botella de M$ con la seriesX.
cuellos de botella, SSD mágicos,ect y lo que queda.
A mi me gustan estas cosas necesitaba demostrarlo que así me entretengo. Podría haber salido lo contrario perfectamente.
Ozryel escribió:BitratE escribió:No tiene tiro de botella?
Cuello en el pie.
no te entra el pie en la botella ?
Pégate un tiro en el cuello