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NosferatuX escribió:Si esos datos fueran ciertos en juegos con Raytracing Anaconda le pasaria la mano por la cara, vamos, que ni de broma los juegos se veran tan bonitos en PS5.
Pero sin RT la cosa ya habria que verlo, es una GPu mas avanzada con mas unidades de computacion y habria que ver chips de apoyo de cada una, pero con menos potencia bruta por su comedida frecuencia de reloj.
TOKYO and REDMOND, Wash. — May 16, 2019 — Sony Corporation (Sony) and Microsoft Corp. (Microsoft) announced on Thursday that the two companies will partner on new innovations to enhance customer experiences in their direct-to-consumer entertainment platforms and AI solutions.
Under the memorandum of understanding signed by the parties, the two companies will explore joint development of future cloud solutions in Microsoft Azure to support their respective game and content-streaming services. In addition, the two companies will explore the use of current Microsoft Azure datacenter-based solutions for Sony’s game and content-streaming services. By working together, the companies aim to deliver more enhanced entertainment experiences for their worldwide customers. These efforts will also include building better development platforms for the content creator community.
Sony logoAs part of the memorandum of understanding, Sony and Microsoft will also explore collaboration in the areas of semiconductors and AI. For semiconductors, this includes potential joint development of new intelligent image sensor solutions. By integrating Sony’s cutting-edge image sensors with Microsoft’s Azure AI technology in a hybrid manner across cloud and edge, as well as solutions that leverage Sony’s semiconductors and Microsoft cloud technology, the companies aim to provide enhanced capabilities for enterprise customers. In terms of AI, the parties will explore incorporation of Microsoft’s advanced AI platform and tools in Sony consumer products, to provide highly intuitive and user-friendly AI experiences.
“Sony is a creative entertainment company with a solid foundation of technology. We collaborate closely with a multitude of content creators that capture the imagination of people around the world, and through our cutting-edge technology, we provide the tools to bring their dreams and vision to reality,” said Kenichiro Yoshida, president and CEO of Sony. “PlayStation® itself came about through the integration of creativity and technology. Our mission is to seamlessly evolve this platform as one that continues to deliver the best and most immersive entertainment experiences, together with a cloud environment that ensures the best possible experience, anytime, anywhere. For many years, Microsoft has been a key business partner for us, though of course the two companies have also been competing in some areas. I believe that our joint development of future cloud solutions will contribute greatly to the advancement of interactive content. Additionally, I hope that in the areas of semiconductors and AI, leveraging each company’s cutting-edge technology in a mutually complementary way will lead to the creation of new value for society.”
“Sony has always been a leader in both entertainment and technology, and the collaboration we announced today builds on this history of innovation,” said Satya Nadella, CEO of Microsoft. “Our partnership brings the power of Azure and Azure AI to Sony to deliver new gaming and entertainment experiences for customers.”
Going forward, the two companies will share additional information when available.
carokix escribió:Y esto es otra, que al final con tal de no currarse los ports nos comemos los juegos a menos resolución y ya como ha pasado esta generación.
nakuada escribió:Ojiplatico me acabo de quedar ante esta noticia y las consecuencias que podría traer...
https://news.microsoft.com/2019/05/16/s ... rtnership/TOKYO and REDMOND, Wash. — May 16, 2019 — Sony Corporation (Sony) and Microsoft Corp. (Microsoft) announced on Thursday that the two companies will partner on new innovations to enhance customer experiences in their direct-to-consumer entertainment platforms and AI solutions.
Under the memorandum of understanding signed by the parties, the two companies will explore joint development of future cloud solutions in Microsoft Azure to support their respective game and content-streaming services. In addition, the two companies will explore the use of current Microsoft Azure datacenter-based solutions for Sony’s game and content-streaming services. By working together, the companies aim to deliver more enhanced entertainment experiences for their worldwide customers. These efforts will also include building better development platforms for the content creator community.
Sony logoAs part of the memorandum of understanding, Sony and Microsoft will also explore collaboration in the areas of semiconductors and AI. For semiconductors, this includes potential joint development of new intelligent image sensor solutions. By integrating Sony’s cutting-edge image sensors with Microsoft’s Azure AI technology in a hybrid manner across cloud and edge, as well as solutions that leverage Sony’s semiconductors and Microsoft cloud technology, the companies aim to provide enhanced capabilities for enterprise customers. In terms of AI, the parties will explore incorporation of Microsoft’s advanced AI platform and tools in Sony consumer products, to provide highly intuitive and user-friendly AI experiences.
“Sony is a creative entertainment company with a solid foundation of technology. We collaborate closely with a multitude of content creators that capture the imagination of people around the world, and through our cutting-edge technology, we provide the tools to bring their dreams and vision to reality,” said Kenichiro Yoshida, president and CEO of Sony. “PlayStation® itself came about through the integration of creativity and technology. Our mission is to seamlessly evolve this platform as one that continues to deliver the best and most immersive entertainment experiences, together with a cloud environment that ensures the best possible experience, anytime, anywhere. For many years, Microsoft has been a key business partner for us, though of course the two companies have also been competing in some areas. I believe that our joint development of future cloud solutions will contribute greatly to the advancement of interactive content. Additionally, I hope that in the areas of semiconductors and AI, leveraging each company’s cutting-edge technology in a mutually complementary way will lead to the creation of new value for society.”
“Sony has always been a leader in both entertainment and technology, and the collaboration we announced today builds on this history of innovation,” said Satya Nadella, CEO of Microsoft. “Our partnership brings the power of Azure and Azure AI to Sony to deliver new gaming and entertainment experiences for customers.”
Going forward, the two companies will share additional information when available.
PowerMore escribió:Me ha llegado esta información hoy y como siempre cogerla como grano de sal y sin fuente verificada. Al menos se nos hace más amena la espera.
"En el E3 Microsoft presentaran formalmente xCloud, anunciaran la App para Windows a final de verano (Beta para insider previews ya disponible), y anunciaran el cliente de Android para 'poco tiempo despues'.
Van a presentar un 'clip' para poner en los mandos de Xbox y poder jugar con el mando del xbox ONE sujetando el telefono, cuya disponiblidad sera 'conjuntamente con la salida de la app xCloud en Android"
"Anunciaran 2 cosas al respecto del online. 1) Game Pass tendra incluido juego online. Si tienes suscrito GamePass no necesitaras Xbox Live Gold para jugar online y 2) Live Gold incluira la licencia para jugar con xCloud."
" ¿Recordais lo de que xCloud será un servicio que se paga aparte? bueno, pues van a incluirlo en Live Gold."
"Hay un rumor menor, que dicen que van a hacer el online totalmente gratuito, pero parece que simplemente van a meter online en la licencia de GamePass. El tema es que por lo visto no saben que hacer con la situacion que un juego Xbox Play Anywhere tenga que pagar online si se juega en Xbox pero tiene online gratuito si lo juegas en PC."
"Basicamente, pagando cualquier suscripcion tendrias online. Quieren que dejemos de pagar Gold (ya que el online es gratuito en PC) para que paguemos xCloud (para jugar a toda la biblioteca de Xbox en PC).
Tambien habra gente que deje de pagar Gold y se ponga a pagar GamePass. Por 5€ mas al mes, tienes una biblioteca de +100 juegos (con todos los exclusivos) y sigues teniendo el online. Quieren que dejemos de pagar por el online, o sea, no quieren que dejemos de pagar por el online, sino que entienden que no hay justificacion de pagar por el online en consola cuando en PC es gratuito, por eso van a hacer 'mas bueno' el producto Gold (metiendole xCloud) y 'hacer gratuito el online' metiendolo en xCloud y en GamePass."
"Se ha filtrado una cosita al respecto de los TU (Traversal Unit) que daria la potencia necesaria para el trazado de rayos en la GPU de Scarlet: La potencia RAW de los TU que vendrian incluidos en Scarlet seria de 1,92 Tflops, tendrian una potencia equivalente a 10CUs clasicos, serian capaces de ejecutar 1280 operaciones escalares por ciclo, y las principales mejoras van al respecto del acceso a los datos desde la TU, con especial incidencia en la gestion de caches, congestion y acceso a RAM sin competir por el bus de datos, que es esto ultimo lo que les proporciona la potencia."
"Especificaciones:
Lockhart - 4.6 TF (24 CUs @ 1500) + 0.8 TF (4 TUs) = 5,4 TF
PS5 - 12.9 TF (56 CUs @ 1800)
Anaconda - 11.5 TF (60 CUs @ 1500) + 1.9 TF (10 TUs) = 13,4 TF"
Lammothh escribió:No veo yo esa alianza psnow-azure interesante para MS.
MS tiene que dedicar Azure a potenciar XCLOUD, a Sony y Stadia que les den por el ojal.
Esa alianza sólo beneficia a Sony, que con la de mierda que escupe hacia Xbox, no me explico cómo MS les abre la puerta.
Otro tema es que MS tenga miedo de que Google y Sony se junten y creen un monstruo de entretenimiento imparable y muy complicado de hacer frente. Google+Play+Android+Stadia es una fórmula muy asequible, conocida y popular que haría mucho daño a Xbox.
Lo que está claro es que Sony necesita infraestructura de servidores decentes para afrontar el servicio streaming o se come una mierda gigante.
PowerMore escribió:Lammothh escribió:No veo yo esa alianza psnow-azure interesante para MS.
MS tiene que dedicar Azure a potenciar XCLOUD, a Sony y Stadia que les den por el ojal.
Esa alianza sólo beneficia a Sony, que con la de mierda que escupe hacia Xbox, no me explico cómo MS les abre la puerta.
Otro tema es que MS tenga miedo de que Google y Sony se junten y creen un monstruo de entretenimiento imparable y muy complicado de hacer frente. Google+Play+Android+Stadia es una fórmula muy asequible, conocida y popular que haría mucho daño a Xbox.
Lo que está claro es que Sony necesita infraestructura de servidores decentes para afrontar el servicio streaming o se come una mierda gigante.
MS como empresa de servicios agranda su pastel y evita como dices que Sony se alie con Google.
Lammothh escribió:No veo yo esa alianza psnow-azure interesante para MS.
MS tiene que dedicar Azure a potenciar XCLOUD, a Sony y Stadia que les den por el ojal.
Esa alianza sólo beneficia a Sony, que con la de mierda que escupe hacia Xbox, no me explico cómo MS les abre la puerta.
Otro tema es que MS tenga miedo de que Google y Sony se junten y creen un monstruo de entretenimiento imparable y muy complicado de hacer frente. Google+Play+Android+Stadia es una fórmula muy asequible, conocida y popular que haría mucho daño a Xbox.
Lo que está claro es que Sony necesita infraestructura de servidores decentes para afrontar el servicio streaming o se come una mierda gigante.
Stylish escribió:Xcloud en PS5.
padre escribió:PowerMore escribió:Me ha llegado esta información hoy y como siempre cogerla como grano de sal y sin fuente verificada. Al menos se nos hace más amena la espera.
"En el E3 Microsoft presentaran formalmente xCloud, anunciaran la App para Windows a final de verano (Beta para insider previews ya disponible), y anunciaran el cliente de Android para 'poco tiempo despues'.
Van a presentar un 'clip' para poner en los mandos de Xbox y poder jugar con el mando del xbox ONE sujetando el telefono, cuya disponiblidad sera 'conjuntamente con la salida de la app xCloud en Android"
"Anunciaran 2 cosas al respecto del online. 1) Game Pass tendra incluido juego online. Si tienes suscrito GamePass no necesitaras Xbox Live Gold para jugar online y 2) Live Gold incluira la licencia para jugar con xCloud."
" ¿Recordais lo de que xCloud será un servicio que se paga aparte? bueno, pues van a incluirlo en Live Gold."
"Hay un rumor menor, que dicen que van a hacer el online totalmente gratuito, pero parece que simplemente van a meter online en la licencia de GamePass. El tema es que por lo visto no saben que hacer con la situacion que un juego Xbox Play Anywhere tenga que pagar online si se juega en Xbox pero tiene online gratuito si lo juegas en PC."
"Basicamente, pagando cualquier suscripcion tendrias online. Quieren que dejemos de pagar Gold (ya que el online es gratuito en PC) para que paguemos xCloud (para jugar a toda la biblioteca de Xbox en PC).
Tambien habra gente que deje de pagar Gold y se ponga a pagar GamePass. Por 5€ mas al mes, tienes una biblioteca de +100 juegos (con todos los exclusivos) y sigues teniendo el online. Quieren que dejemos de pagar por el online, o sea, no quieren que dejemos de pagar por el online, sino que entienden que no hay justificacion de pagar por el online en consola cuando en PC es gratuito, por eso van a hacer 'mas bueno' el producto Gold (metiendole xCloud) y 'hacer gratuito el online' metiendolo en xCloud y en GamePass."
"Se ha filtrado una cosita al respecto de los TU (Traversal Unit) que daria la potencia necesaria para el trazado de rayos en la GPU de Scarlet: La potencia RAW de los TU que vendrian incluidos en Scarlet seria de 1,92 Tflops, tendrian una potencia equivalente a 10CUs clasicos, serian capaces de ejecutar 1280 operaciones escalares por ciclo, y las principales mejoras van al respecto del acceso a los datos desde la TU, con especial incidencia en la gestion de caches, congestion y acceso a RAM sin competir por el bus de datos, que es esto ultimo lo que les proporciona la potencia."
"Especificaciones:
Lockhart - 4.6 TF (24 CUs @ 1500) + 0.8 TF (4 TUs) = 5,4 TF
PS5 - 12.9 TF (56 CUs @ 1800)
Anaconda - 11.5 TF (60 CUs @ 1500) + 1.9 TF (10 TUs) = 13,4 TF"
Si Sony llega 1800, Microsoft también y ahí se mete algún TF por medio.
Después nadie se cree o los TF de Lockhart o el precio de esta y Ps5. ¿Quien compra una consola que solo cuesta 50 euros menos y tiene ni la mitad de TF.?Además ya encuentras la X 339 euros a día de hoy.
Lammothh escribió:Mayores frecuencias en Play= tostadora centrifugadora con los sistemas disipadores que se gastan los japos.
Prefiero silencio con frecuencias moderadas que los veranitos van a más cada año qué pasa.
300Mhz de diferencia con el mismo silicio es mucha mucha diferencia, tanto de rendimiento como de calor y ruido generados.
Xlooser escribió:PS Now en Azure..........ojalá se pudiera acceder, algún día, desde una Xbox y poder juegar a los pocos juegos que interesan con un mando en condiciones.
Xlooser escribió:PS Now en Azure..........ojalá se pudiera acceder, algún día, desde una Xbox y poder juegar a los pocos juegos que interesan con un mando en condiciones.
PowerMore escribió:Lammothh escribió:Mayores frecuencias en Play= tostadora centrifugadora con los sistemas disipadores que se gastan los japos.
Prefiero silencio con frecuencias moderadas que los veranitos van a más cada año qué pasa.
300Mhz de diferencia con el mismo silicio es mucha mucha diferencia, tanto de rendimiento como de calor y ruido generados.
Eso es lo que me escama de las especificaciones de PS5. Ese 1800 me preocupa mucho por el simple hecho de que Sony en i+d en sistema de disipar calor deja mucho que desear.
Gunnm escribió:PowerMore escribió:Lammothh escribió:Mayores frecuencias en Play= tostadora centrifugadora con los sistemas disipadores que se gastan los japos.
Prefiero silencio con frecuencias moderadas que los veranitos van a más cada año qué pasa.
300Mhz de diferencia con el mismo silicio es mucha mucha diferencia, tanto de rendimiento como de calor y ruido generados.
Eso es lo que me escama de las especificaciones de PS5. Ese 1800 me preocupa mucho por el simple hecho de que Sony en i+d en sistema de disipar calor deja mucho que desear.
Tampoco es muy raro que sony fabrique sus máquinas al extremo, aguantando 2 años , es suficiente. Después los usuarios pasan a otra a otra y a otra …. Cuantos esta generación han pasado de una fat a otra fat, después a 2 o 3 pro. Como bien dices inversión I+D deficiente para ofrecer productos muy "baratos" , los reyes de la turbinilla. OJO!! que espero/deseo que ps5 sea una maquina correcta.
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Donde dice "colaboración" ...igual a... te cedo mi infraestructura por un pastizal ganso, dado que la tuya da pena, pero no se entera nadie, decimos que es una colaboración (cosas de la diplomacia).
Microsoft tiene un cliente mas, y un "enemigo" menos junto a google en esto del streaming
Señores un saludo ..... hoy viernecitos que disfrutéis del finde
Gunnm escribió:
Microsoft tiene un cliente mas, y un "enemigo" menos junto a google en esto del streaming
ajopedo escribió:Me encantaría lo de arriba, pero...ni de broma
Isaak escribió:Puffff a ver qué dicen en el E3 de xCloud... Poder jugar a mi biblioteca digital de Xbox en cualquier lado, es que les tiro los billetes a la cara.
Eso sí, el tema del inputlag me tira para atrás que no veas, pero veo tan decidido a Microsoft a entrar en el streaming, que seguro que funciona bien. Veremos a ver.
ajopedo escribió:Me encantaría lo de arriba, pero...ni de broma
PowerMore escribió:
NosferatuX escribió:ajopedo escribió:Me encantaría lo de arriba, pero...ni de broma
Ya ves, no veo a Sony y nintendo dejando que los usuarios de Xbox disfruten de todo, al menos no mientras tengan hardware ne el mercado y dependan de sus ventas.