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O Dae_soo escribió:Me levanto con que una compañía se ha gastado un 1% en otra compañía y empiezo a leer que ya no debería comprar la seriesX, ¿qué me he perdido?
chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
ramulator escribió:El uso de la CPU no es algo fijo e inmutable entre versiones de un mismo juego. Para ahorrar CPU se puede limitar la precisión de las físicas, la cantidad de elementos afectados por físicas, partículas, detalle de las sombras, cálculo de animaciones e inteligencia artificial por segundo, etc, etc, etc, igual que con los gráficos.
El Slipspace engine es la primera vez que hacen un motor de cero para Halo desde Halo CE por lo que espero grandes cosas y desde luego no temo la escalabilidad para que funcione en One. Aunque no me extrañaría algún compromiso gordo tipo 30FPS en One.
En tema gráficos de todos modos Infinite va a ser descomunal pero cualquier juego que saquen a 30FPS será mejor, y en 60FPS pues le hará la competencia a los Battlefield. Para graficazos de infarto, Hellblade II que será 30FPS de canteo.
dicanio1 escribió:chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
Estamos en 2020, ya no es como hace unos años, ahora es más fácil ..
Da igual si el halo sale en one, lo importante es cuánto tiempo llevan de desarrollo y cuanta gente hay detrás.
Si solo saliera en seriesX y llevase 2 años de desarrollo no mejoraría a si saliera también en one y llevasen 4 años de desarrollo y con más gente detrás..
Ha calado de verdad eso de que si sale en la generación anterior, lastra la generación actual.
Eso si acaso osara en compañía como ubisof que están detrás de muchos juegos, para todas las plataformas.. pero para los exclusivos no.
ramulator escribió:El uso de la CPU no es algo fijo e inmutable entre versiones de un mismo juego. Para ahorrar CPU se puede limitar la precisión de las físicas, la cantidad de elementos afectados por físicas, partículas, detalle de las sombras, cálculo de animaciones e inteligencia artificial por segundo, etc, etc, etc, igual que con los gráficos.
OnixSa escribió:dicanio1 escribió:chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
Estamos en 2020, ya no es como hace unos años, ahora es más fácil ..
Da igual si el halo sale en one, lo importante es cuánto tiempo llevan de desarrollo y cuanta gente hay detrás.
Si solo saliera en seriesX y llevase 2 años de desarrollo no mejoraría a si saliera también en one y llevasen 4 años de desarrollo y con más gente detrás..
Ha calado de verdad eso de que si sale en la generación anterior, lastra la generación actual.
Eso si acaso osara en compañía como ubisof que están detrás de muchos juegos, para todas las plataformas.. pero para los exclusivos no.
Pues para no calar.
https://www.somosxbox.com/the-medium-se ... las/862908
ramulator escribió:Claramente el multi de todas las versiones será 60FPS, no así el cooperativo. Igualmente creo que no debería haber modos de 30 y 60FPS, que se centren en optimizar el juego a 60FPS en Series X/S y se dejen de mandangas de 30FPS.
darksch escribió:ramulator escribió:Claramente el multi de todas las versiones será 60FPS, no así el cooperativo. Igualmente creo que no debería haber modos de 30 y 60FPS, que se centren en optimizar el juego a 60FPS en Series X/S y se dejen de mandangas de 30FPS.
En realidad me refería a cosa que afecten al gameplay pero a nivel de lógica, lo cual no es escalable si sobrepasa la capacidad. Una cosa es la frecuencia (aparte de complejidad) de la lógica y otra a cuanto se dibuja. Si en una máquina superior se puede dibujar a mayor tasa, pues lo veo normal. Pero en cuestión de lógica poco se puede hacer salvo, en caso de querer cross, reducir la mayor al nivel de la menor. Por ejemplo si en XSX pueden aparecer más animales, y éstos afectan al gameplay, pues difícil el poder jugar con XOne salvo que en XSX lo pusieran en el modo como se ejecuta en XOne. Lo mismo si los bots son más listos en XSX, y etc.
MMiX escribió:Se ha filtrado Far Cry 6 en PS4 el 18/02/2021, así que ya sabemos el día de salida para Xbox.
La compra del de PS4 incluye el de PS5, así que ya podemos dar por hecho que en Xbox tendrá Smart Delivery.
eloskuro escribió:chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
Estamos en 2020. Los juegos son más escalables que nunca. Hasta el punto que algunos hasta acaban saliendo en Switch o inlcuso unos pocos en móviles. Pero eh... si un juego sale en xbox one no puede ser next gen?
Rise of the tomb Rider o FH2 salieron en xbox 360 y sonprueba más que suficiente de que no limitaron en nada a sus versiones next gen(en su momento).
Y es que además, ahora no tienen que gastar recursos de más en hacer ports caros entre plataformas. Es más sencillo al compartir SDK y MISMA Arquitectura. Que si no se gastan un duro en la version de one igual pueden hacer un poco más para la version de series X? Puede. No odemos estar seguros. Pero eso no quita que la versión de Series X no vaya a ser lo más tocho que veremos en el lanzamiento de las consolas con diferencia. No hay proyecto mayor ahora mismo con motor hecho para la next gen en 2020.
Halo Infinite en Series X es lo más next gen que vamos a ver de lo que se ha presentado en 2020 de todas las compañias. No hay discusión ninguna. Y posiblemente en 2021 tampoco veremos nada que lo supere.
https://www.youtube.com/watch?v=fzwddyOeiXo
darksch escribió:ramulator escribió:Claramente el multi de todas las versiones será 60FPS, no así el cooperativo. Igualmente creo que no debería haber modos de 30 y 60FPS, que se centren en optimizar el juego a 60FPS en Series X/S y se dejen de mandangas de 30FPS.
En realidad me refería a cosa que afecten al gameplay pero a nivel de lógica, lo cual no es escalable si sobrepasa la capacidad. Una cosa es la frecuencia (aparte de complejidad) de la lógica y otra a cuanto se dibuja. Si en una máquina superior se puede dibujar a mayor tasa, pues lo veo normal. Pero en cuestión de lógica poco se puede hacer salvo, en caso de querer cross, reducir la mayor al nivel de la menor. Por ejemplo si en XSX pueden aparecer más animales, y éstos afectan al gameplay, pues difícil el poder jugar con XOne salvo que en XSX lo pusieran en el modo como se ejecuta en XOne. Lo mismo si los bots son más listos en XSX, y etc.
chris76 escribió:eloskuro escribió:chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
Estamos en 2020. Los juegos son más escalables que nunca. Hasta el punto que algunos hasta acaban saliendo en Switch o inlcuso unos pocos en móviles. Pero eh... si un juego sale en xbox one no puede ser next gen?
Rise of the tomb Rider o FH2 salieron en xbox 360 y sonprueba más que suficiente de que no limitaron en nada a sus versiones next gen(en su momento).
Y es que además, ahora no tienen que gastar recursos de más en hacer ports caros entre plataformas. Es más sencillo al compartir SDK y MISMA Arquitectura. Que si no se gastan un duro en la version de one igual pueden hacer un poco más para la version de series X? Puede. No odemos estar seguros. Pero eso no quita que la versión de Series X no vaya a ser lo más tocho que veremos en el lanzamiento de las consolas con diferencia. No hay proyecto mayor ahora mismo con motor hecho para la next gen en 2020.
Halo Infinite en Series X es lo más next gen que vamos a ver de lo que se ha presentado en 2020 de todas las compañias. No hay discusión ninguna. Y posiblemente en 2021 tampoco veremos nada que lo supere.
https://www.youtube.com/watch?v=fzwddyOeiXo
Vaya.... justamente esos dos juegos que mencionan usan engines diferentes en x360 y xbox one con lo que solo estás dandome la razón
Si el nuevo engine de halo esta hecho desde cero para aprovechar serie x al máximo como esperamos,ya solo por ejemplo con la velocity arquitecture no podría funcionar en xbox one
MMiX escribió:Se ha filtrado Far Cry 6 en PS4 el 18/02/2021, así que ya sabemos el día de salida para Xbox.
La compra del de PS4 incluye el de PS5, así que ya podemos dar por hecho que en Xbox tendrá Smart Delivery.
OnixSa escribió:Molonator69 escribió:Y2Aikas escribió:Microsoft se gasto 2.5 millardos en Mojang xD
Valor de Sony 90,23B
Valor de Microsoft 1,62T = 1620B
Es decir, Microsoft vale aproximadamente 18 veces mas que Sony , esta en el Top 3 de compañias mas valiosas del mundo. Compran unas 250 empresas al año y tienen inversiones por todas partes. Y por que sony invierte 250 millones en epic , me estais diciendo que ya ha ganado a MIcrosoft claaaaro, ya quisieran los accionistas de Sony ser los accionistas de Microsoft xD
M$ ha demostrado ya en varios casos ser una maquina de gastar y de dilapidar. Ya que mencionas a Sony, creo que tiene un valor menor incluso, pero oye, no le va mal en esto de las consolas.
A ver los estudios de M$ lo que son capaces, esta por demostrar. Que se gastaran 2500 millones en el minecraft, no se yo si es muy normal.
Se supone que en el Halo se han dejado 500 millones, ya puede ser bueno, esperemos que no sea intergeneracional o algo por el estilo.
Para mi siendo el juego maa caro de toda la historia por siempre. Dudo que alguien se gaste ese dineral de nuevo.
Espero de halo el mejor juego de la historia actual eso abarca desde 1970 hasta 2070 como minimo.
La expectativas estan por la nubes. Y no puede ser menos de eso.
La ambicion que tiene este juego es sobrehumana por lo tanto espero un "sobre"juego.
Enserio espero un 99metacritic menos de eso. Me pareceria insultante.
Ya se que 98 y un 97 es Mas que una obra maestra.
pero si un juego de 500M no lo consigue apaga y vámonos ya.
Midian28 escribió:chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
Habra que avisar a Epic de que entonces su Unreal 5 solo hara intergeneracionales, porque funcionará hasta en móviles.
Por poner contexto.
O Dae_soo escribió:Me levanto con que una compañía se ha gastado un 1% en otra compañía y empiezo a leer que ya no debería comprar la seriesX, ¿qué me he perdido?
darksch escribió:Far Cry 6, es sólo oírlo y me da hasta aburrimiento. Mira que expuse hace poco la situación videojueguil actual con noticias de portada, y lo poco que incita a seguir gastándose dinerales, para salir ahora esto.
El siguiente notición o gran filtración qué será, un CoD, FIFA, BF...? Sorpresón, hoyga!
Molonator69 escribió:OnixSa escribió:Molonator69 escribió:
M$ ha demostrado ya en varios casos ser una maquina de gastar y de dilapidar. Ya que mencionas a Sony, creo que tiene un valor menor incluso, pero oye, no le va mal en esto de las consolas.
A ver los estudios de M$ lo que son capaces, esta por demostrar. Que se gastaran 2500 millones en el minecraft, no se yo si es muy normal.
Se supone que en el Halo se han dejado 500 millones, ya puede ser bueno, esperemos que no sea intergeneracional o algo por el estilo.
Para mi siendo el juego maa caro de toda la historia por siempre. Dudo que alguien se gaste ese dineral de nuevo.
Espero de halo el mejor juego de la historia actual eso abarca desde 1970 hasta 2070 como minimo.
La expectativas estan por la nubes. Y no puede ser menos de eso.
La ambicion que tiene este juego es sobrehumana por lo tanto espero un "sobre"juego.
Enserio espero un 99metacritic menos de eso. Me pareceria insultante.
Ya se que 98 y un 97 es Mas que una obra maestra.
pero si un juego de 500M no lo consigue apaga y vámonos ya.
Decir que el halo tiene que ser el mejor juego de la Historia, y no puede ser menos que eso, es absurdo y ridiculo. Y mas si esperas que eso te lo diga una pagina tan toxica y llena de trolles de uno y otro lado como es metacritic.
Una vez que salga el juego y con el tiempo se evaluará si esta bien gastado o tirado.Midian28 escribió:chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
Habra que avisar a Epic de que entonces su Unreal 5 solo hara intergeneracionales, porque funcionará hasta en móviles.
Por poner contexto.
Totalmente deacuerdo.
Esperemos a ver, pero yo por lo menos lo que espero y me gustaria es una historia clasica, sin tanta flipada y desde luego bien contada, cosa que no es de las mejores caracteristicas de Halo. Ya el resto de puntos (Graficos, BANDA SONORA, JUGABILIDAD), no tengo dudas de que sera expectacular.
Y claro, a ver que se han currado para el online, si me engancha como el del Halo3...O Dae_soo escribió:Me levanto con que una compañía se ha gastado un 1% en otra compañía y empiezo a leer que ya no debería comprar la seriesX, ¿qué me he perdido?
Yo no le he leido a nadie decir semejante parida.
truke escribió:Pues yo chavales no esperare nada sorprendente a nivel gráfico del Halo, va a ser un crossgen, sandbox y quizás a 60 fps, creo, CREO, a nivel gráfico se vera algo similar al AC valhalla, quizás algo mejor.
ojala me equivoque y nos planten un pepino (nohomo) a 30fps y graficos a tope, peeero, me da que irremediablemente, la CPU de xbox one acabara lastrando.
darksch escribió:Far Cry 6, es sólo oírlo y me da hasta aburrimiento. Mira que expuse hace poco la situación videojueguil actual con noticias de portada, y lo poco que incita a seguir gastándose dinerales, para salir ahora esto.
El siguiente notición o gran filtración qué será, un CoD, FIFA, BF...? Sorpresón, hoyga!
chris76 escribió:eloskuro escribió:chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
Estamos en 2020. Los juegos son más escalables que nunca. Hasta el punto que algunos hasta acaban saliendo en Switch o inlcuso unos pocos en móviles. Pero eh... si un juego sale en xbox one no puede ser next gen?
Rise of the tomb Rider o FH2 salieron en xbox 360 y sonprueba más que suficiente de que no limitaron en nada a sus versiones next gen(en su momento).
Y es que además, ahora no tienen que gastar recursos de más en hacer ports caros entre plataformas. Es más sencillo al compartir SDK y MISMA Arquitectura. Que si no se gastan un duro en la version de one igual pueden hacer un poco más para la version de series X? Puede. No odemos estar seguros. Pero eso no quita que la versión de Series X no vaya a ser lo más tocho que veremos en el lanzamiento de las consolas con diferencia. No hay proyecto mayor ahora mismo con motor hecho para la next gen en 2020.
Halo Infinite en Series X es lo más next gen que vamos a ver de lo que se ha presentado en 2020 de todas las compañias. No hay discusión ninguna. Y posiblemente en 2021 tampoco veremos nada que lo supere.
https://www.youtube.com/watch?v=fzwddyOeiXo
Vaya.... justamente esos dos juegos que mencionan usan engines diferentes en x360 y xbox one con lo que solo estás dandome la razón
Si el nuevo engine de halo esta hecho desde cero para aprovechar serie x al máximo como esperamos,ya solo por ejemplo con la velocity arquitecture no podría funcionar en xbox one
chris76 escribió:eloskuro escribió:chris76 escribió:En mi opinión para que el nuevo halo no sea intergen y realmente este pensado para serie x sera si el engine nuevo solo rula en la nueva consola
Estamos en 2020. Los juegos son más escalables que nunca. Hasta el punto que algunos hasta acaban saliendo en Switch o inlcuso unos pocos en móviles. Pero eh... si un juego sale en xbox one no puede ser next gen?
Rise of the tomb Rider o FH2 salieron en xbox 360 y sonprueba más que suficiente de que no limitaron en nada a sus versiones next gen(en su momento).
Y es que además, ahora no tienen que gastar recursos de más en hacer ports caros entre plataformas. Es más sencillo al compartir SDK y MISMA Arquitectura. Que si no se gastan un duro en la version de one igual pueden hacer un poco más para la version de series X? Puede. No odemos estar seguros. Pero eso no quita que la versión de Series X no vaya a ser lo más tocho que veremos en el lanzamiento de las consolas con diferencia. No hay proyecto mayor ahora mismo con motor hecho para la next gen en 2020.
Halo Infinite en Series X es lo más next gen que vamos a ver de lo que se ha presentado en 2020 de todas las compañias. No hay discusión ninguna. Y posiblemente en 2021 tampoco veremos nada que lo supere.
https://www.youtube.com/watch?v=fzwddyOeiXo
Vaya.... justamente esos dos juegos que mencionan usan engines diferentes en x360 y xbox one con lo que solo estás dandome la razón
Si el nuevo engine de halo esta hecho desde cero para aprovechar serie x al máximo como esperamos,ya solo por ejemplo con la velocity arquitecture no podría funcionar en xbox one
Molonator69 escribió:truke escribió:Pues yo chavales no esperare nada sorprendente a nivel gráfico del Halo, va a ser un crossgen, sandbox y quizás a 60 fps, creo, CREO, a nivel gráfico se vera algo similar al AC valhalla, quizás algo mejor.
ojala me equivoque y nos planten un pepino (nohomo) a 30fps y graficos a tope, peeero, me da que irremediablemente, la CPU de xbox one acabara lastrando.
La CPU de la one no tiene porque lastrar absolutamente nada.
Vamos a ver, que si algun motivo han tenido para ahcer un motor desde cero, es para evitar estas cosas. No es magia lo que tienen que hacer para evitar eso.
Molonator69 escribió:Y2Aikas escribió:Microsoft se gasto 2.5 millardos en Mojang xD
Valor de Sony 90,23B
Valor de Microsoft 1,62T = 1620B
Es decir, Microsoft vale aproximadamente 18 veces mas que Sony , esta en el Top 3 de compañias mas valiosas del mundo. Compran unas 250 empresas al año y tienen inversiones por todas partes. Y por que sony invierte 250 millones en epic , me estais diciendo que ya ha ganado a MIcrosoft claaaaro, ya quisieran los accionistas de Sony ser los accionistas de Microsoft xD
M$ ha demostrado ya en varios casos ser una maquina de gastar y de dilapidar. Ya que mencionas a Sony, creo que tiene un valor menor incluso, pero oye, no le va mal en esto de las consolas.
A ver los estudios de M$ lo que son capaces, esta por demostrar. Que se gastaran 2500 millones en el minecraft, no se yo si es muy normal.
Se supone que en el Halo se han dejado 500 millones, ya puede ser bueno, esperemos que no sea intergeneracional o algo por el estilo.
darksch escribió:Far Cry 6, es sólo oírlo y me da hasta aburrimiento. Mira que expuse hace poco la situación videojueguil actual con noticias de portada, y lo poco que incita a seguir gastándose dinerales, para salir ahora esto.
El siguiente notición o gran filtración qué será, un CoD, FIFA, BF...? Sorpresón, hoyga!
"Frankly, held back is a meme that gets created by people who are too caught up in device competition," says Microsoft's executive vice president of gaming, and Xbox chief, Phil Spencer. "I just look at Windows. It's almost certain if the developer is building a Windows version of their game, then the most powerful and highest fidelity version is the PC version. You can even see that with some of our first-party console games going to PC, even from our competitors, that the richest version is the PC version. Yet the PC ecosystem is the most diverse when it comes to hardware, when you think about the CPUs and GPUs from years ago that are there. "
"That said, we're shipping Xbox Series X this year. I'm playing it every day at home, and it is different to playing on an Xbox One X. We should applaud the work that is going on with the SSD, and the work that is going on with audio, to pick some of the areas that Jim [Ryan] and Mark [Cerny] and the stuff that [PlayStation] is focused on. We should applaud load times and fidelity of scenes and framerate and input latency, and all of these things that we've focused on with the next generation. But that should not exclude people from being able to play. That's our point. How do we create an ecosystem where if you want to play an Xbox game, we're going to give you a way to go play it?"
"Our teams have a pretty good skillset on architecting things so that it is scalable and putting that into the hands of players. We are so tightly connected to the hardware team and the platform team, that I don't ever worry about taking advantage of the high end. I don't think we'll be in a situation where our teams won't be making the most of what is given to them. In fact, I don't even know how we'd do that [laughs]. Keeping a game team away from new hardware, new features and new things, that is where they're naturally going to gravitate.
"The work will be in making sure we put controls into the hands of the players. So if you're running this game on an Xbox One, is frame rate important to you? Is visual fidelity important to you? Let's give you those options. And I think we are going to see more of that, where we will be able to bring some of our experience of developing for PC to bear."
"Before consoles, we did PC, and you end up thinking about your game in a platform agnostic way. You think about the game and what you want it to be, and the game is smart enough to fit onto the destination. If that's current generation or next generation, it'll be a little different and you'd take advantage of both platforms, but in the end the heart of the game is the same. If you don't do that... you could say our games are about narrative and comedy, which works on any console. But as we've found out from the PC market, if someone invests a lot of money into their system, they want to see you using it. They want the infinite resolution and stuff like that. You need to think about that kind of stuff."
dicanio1 escribió:ramulator escribió:Ojalá Microsoft no hubiera comprado Playground, ni Obsidian, ni Inxile, ni... El movimiento correcto habría sido comprar el 1% de las acciones de Epic, ¡que me lo han dicho a mí los magnates de este foro!
Las dos cosas están bien pero son inversiones distintas ZZ
La de epic es para tener un 1% del pastel de una compañía que ahora mismo cuesta 17mil millones y en un futuro puede que cueste mucho más.
Lo de M$ con obsidian , ect es para crear juegos pra su GP y atraer a más jugadores.
La primera es la compra de un tanto % de una compañía, eso pasa casi cada día. Son inversiones a largo plazo.
Lo de M$ es para fortalecer el GP, u está relacionado directamente hacia los jugadores como nosotros.
Obviamente estando en un foro de videojuegos es mil veces más importante la inversión de M$ porque está relacionado con Xbox y los gamers
Yo si tuviera ese dineral pues invertiría mi dinero en empresas pra ganar más dinero, vamos lo que suelen hacer los millonarios y las multinacionales.
Esa compra del 1% no beneficia en nada a lo jugadores es una simple inversión.
Jony ReyeS escribió:dicanio1 escribió:ramulator escribió:Ojalá Microsoft no hubiera comprado Playground, ni Obsidian, ni Inxile, ni... El movimiento correcto habría sido comprar el 1% de las acciones de Epic, ¡que me lo han dicho a mí los magnates de este foro!
Las dos cosas están bien pero son inversiones distintas ZZ
La de epic es para tener un 1% del pastel de una compañía que ahora mismo cuesta 17mil millones y en un futuro puede que cueste mucho más.
Lo de M$ con obsidian , ect es para crear juegos pra su GP y atraer a más jugadores.
La primera es la compra de un tanto % de una compañía, eso pasa casi cada día. Son inversiones a largo plazo.
Lo de M$ es para fortalecer el GP, u está relacionado directamente hacia los jugadores como nosotros.
Obviamente estando en un foro de videojuegos es mil veces más importante la inversión de M$ porque está relacionado con Xbox y los gamers
Yo si tuviera ese dineral pues invertiría mi dinero en empresas pra ganar más dinero, vamos lo que suelen hacer los millonarios y las multinacionales.
Esa compra del 1% no beneficia en nada a lo jugadores es una simple inversión.
Para nada, MS ha comprado obsidian para tener mayor catalogo de calidad para Xbox, y despues del New Vegas se ganaron una reputacion, pero no la ha comprado para el GamePass no empecemos.. que luego vienen los de la secta y somos nosotros los primeros que los llamamos..
PD: pero ni Obisidian, ni inXile ni ninja theory... Otra cosa es Double Fine y compulsion por ejemplo, ahi no te diria que no.
slash_94 escribió:@Xpider_MX hombre, siendo sinceros, qué va a decir... Pero luego la realidad es que Warzone en PC es injugable si llevas 8gb de ram en lugar de 16gb, Star Citizen si llevas HDD en lugar de SSD, etc.
Que vamos, no tiene por qué haber lastre por muchos motivos diferentes, de hecho al final del día todos sabemos que veremos como ese "lastre" al final no es tal y en Series X se verán muchos pepinos next gen que explotarán al máximo las capacidades de la consola, pero desde luego la argumentación que da es bastante peregrina y desafortunada. Parece más un intento desesperado de damage control en los foros, en Reddit, Wcctech, etc. Ya lo están poniendo de vuelta y media.
Con respecto a lo de Tim Schaffer, me parece genial esa libertad creativa que otorgan con el Game Pass, es un servicio buenísimo y espero que prosperen ideas que de otra forma se hubieran quedado en el tintero.
Xpider_MX escribió:slash_94 escribió:@Xpider_MX hombre, siendo sinceros, qué va a decir... Pero luego la realidad es que Warzone en PC es injugable si llevas 8gb de ram en lugar de 16gb, Star Citizen si llevas HDD en lugar de SSD, etc.
Que vamos, no tiene por qué haber lastre por muchos motivos diferentes, de hecho al final del día todos sabemos que veremos como ese "lastre" al final no es tal y en Series X se verán muchos pepinos next gen que explotarán al máximo las capacidades de la consola, pero desde luego la argumentación que da es bastante peregrina y desafortunada. Parece más un intento desesperado de damage control en los foros, en Reddit, Wcctech, etc. Ya lo están poniendo de vuelta y media.
Con respecto a lo de Tim Schaffer, me parece genial esa libertad creativa que otorgan con el Game Pass, es un servicio buenísimo y espero que prosperen ideas que de otra forma se hubieran quedado en el tintero.
En PC, por su diversidad de opciones (contando hasta gráficas integradas y portátiles ) es mas dificil optimizar para todo, y aun así no hay lastre.
En el caso de Xbox solo hay dos sabores de CPU y a lo mucho 4 gráficas, muchísimo pero muchísimo mas fácil optimizar y evitar eso en en hard mebos potente.
Xpider_MX escribió:slash_94 escribió:@Xpider_MX hombre, siendo sinceros, qué va a decir... Pero luego la realidad es que Warzone en PC es injugable si llevas 8gb de ram en lugar de 16gb, Star Citizen si llevas HDD en lugar de SSD, etc.
Que vamos, no tiene por qué haber lastre por muchos motivos diferentes, de hecho al final del día todos sabemos que veremos como ese "lastre" al final no es tal y en Series X se verán muchos pepinos next gen que explotarán al máximo las capacidades de la consola, pero desde luego la argumentación que da es bastante peregrina y desafortunada. Parece más un intento desesperado de damage control en los foros, en Reddit, Wcctech, etc. Ya lo están poniendo de vuelta y media.
Con respecto a lo de Tim Schaffer, me parece genial esa libertad creativa que otorgan con el Game Pass, es un servicio buenísimo y espero que prosperen ideas que de otra forma se hubieran quedado en el tintero.
En PC, por su diversidad de opciones (contando hasta gráficas integradas y portátiles ) es mas dificil optimizar para todo, y aun así no hay lastre.
En el caso de Xbox solo hay dos sabores de CPU y a lo mucho 4 gráficas, muchísimo pero muchísimo mas fácil optimizar y evitar eso en en hard mebos potente.
Mj90 escribió:Xpider_MX escribió:slash_94 escribió:@Xpider_MX hombre, siendo sinceros, qué va a decir... Pero luego la realidad es que Warzone en PC es injugable si llevas 8gb de ram en lugar de 16gb, Star Citizen si llevas HDD en lugar de SSD, etc.
Que vamos, no tiene por qué haber lastre por muchos motivos diferentes, de hecho al final del día todos sabemos que veremos como ese "lastre" al final no es tal y en Series X se verán muchos pepinos next gen que explotarán al máximo las capacidades de la consola, pero desde luego la argumentación que da es bastante peregrina y desafortunada. Parece más un intento desesperado de damage control en los foros, en Reddit, Wcctech, etc. Ya lo están poniendo de vuelta y media.
Con respecto a lo de Tim Schaffer, me parece genial esa libertad creativa que otorgan con el Game Pass, es un servicio buenísimo y espero que prosperen ideas que de otra forma se hubieran quedado en el tintero.
En PC, por su diversidad de opciones (contando hasta gráficas integradas y portátiles ) es mas dificil optimizar para todo, y aun así no hay lastre.
En el caso de Xbox solo hay dos sabores de CPU y a lo mucho 4 gráficas, muchísimo pero muchísimo mas fácil optimizar y evitar eso en en hard mebos potente.
Uno de los que comenta que hay lastre por tener que sacar un juego en Series X y One, es el director de Scorn.
"Además, ha hablado sobre las ventajas que supondrá para los desarrolladores optar por crear un juego pensando únicamente en los sistemas de nueva generación: "Si los desarrolladores deciden construir los juegos solo para el nuevo hardware, tendrán ciertas ventajas en comparación con ser cross-gen. El escalado puede llegar bastante lejos, pero no indefinidamente, antes de comenzar a funcionar mal en el hardware más bajo y limitar lo que se puede hacer en el hardware más alto".
https://es.ign.com/ps5/164054/news/los- ... r-de-scorn
Jony ReyeS escribió:dicanio1 escribió:ramulator escribió:Ojalá Microsoft no hubiera comprado Playground, ni Obsidian, ni Inxile, ni... El movimiento correcto habría sido comprar el 1% de las acciones de Epic, ¡que me lo han dicho a mí los magnates de este foro!
Las dos cosas están bien pero son inversiones distintas ZZ
La de epic es para tener un 1% del pastel de una compañía que ahora mismo cuesta 17mil millones y en un futuro puede que cueste mucho más.
Lo de M$ con obsidian , ect es para crear juegos pra su GP y atraer a más jugadores.
La primera es la compra de un tanto % de una compañía, eso pasa casi cada día. Son inversiones a largo plazo.
Lo de M$ es para fortalecer el GP, u está relacionado directamente hacia los jugadores como nosotros.
Obviamente estando en un foro de videojuegos es mil veces más importante la inversión de M$ porque está relacionado con Xbox y los gamers
Yo si tuviera ese dineral pues invertiría mi dinero en empresas pra ganar más dinero, vamos lo que suelen hacer los millonarios y las multinacionales.
Esa compra del 1% no beneficia en nada a lo jugadores es una simple inversión.
Para nada, MS ha comprado obsidian para tener mayor catalogo de calidad para Xbox, y despues del New Vegas se ganaron una reputacion, pero no la ha comprado para el GamePass no empecemos.. que luego vienen los de la secta y somos nosotros los primeros que los llamamos..
PD: pero ni Obisidian, ni inXile ni ninja theory... Otra cosa es Double Fine y compulsion por ejemplo, ahi no te diria que no.
Ekix escribió:Jony ReyeS escribió:dicanio1 escribió:
Las dos cosas están bien pero son inversiones distintas ZZ
La de epic es para tener un 1% del pastel de una compañía que ahora mismo cuesta 17mil millones y en un futuro puede que cueste mucho más.
Lo de M$ con obsidian , ect es para crear juegos pra su GP y atraer a más jugadores.
La primera es la compra de un tanto % de una compañía, eso pasa casi cada día. Son inversiones a largo plazo.
Lo de M$ es para fortalecer el GP, u está relacionado directamente hacia los jugadores como nosotros.
Obviamente estando en un foro de videojuegos es mil veces más importante la inversión de M$ porque está relacionado con Xbox y los gamers
Yo si tuviera ese dineral pues invertiría mi dinero en empresas pra ganar más dinero, vamos lo que suelen hacer los millonarios y las multinacionales.
Esa compra del 1% no beneficia en nada a lo jugadores es una simple inversión.
Para nada, MS ha comprado obsidian para tener mayor catalogo de calidad para Xbox, y despues del New Vegas se ganaron una reputacion, pero no la ha comprado para el GamePass no empecemos.. que luego vienen los de la secta y somos nosotros los primeros que los llamamos..
PD: pero ni Obisidian, ni inXile ni ninja theory... Otra cosa es Double Fine y compulsion por ejemplo, ahi no te diria que no.
Hablando de Xbox, ¿no es acaso lo mismo comprarlo para el Game Pass que comprarlo para mayor catálogo...?
dicanio1 escribió:Jony ReyeS escribió:dicanio1 escribió:
Las dos cosas están bien pero son inversiones distintas ZZ
La de epic es para tener un 1% del pastel de una compañía que ahora mismo cuesta 17mil millones y en un futuro puede que cueste mucho más.
Lo de M$ con obsidian , ect es para crear juegos pra su GP y atraer a más jugadores.
La primera es la compra de un tanto % de una compañía, eso pasa casi cada día. Son inversiones a largo plazo.
Lo de M$ es para fortalecer el GP, u está relacionado directamente hacia los jugadores como nosotros.
Obviamente estando en un foro de videojuegos es mil veces más importante la inversión de M$ porque está relacionado con Xbox y los gamers
Yo si tuviera ese dineral pues invertiría mi dinero en empresas pra ganar más dinero, vamos lo que suelen hacer los millonarios y las multinacionales.
Esa compra del 1% no beneficia en nada a lo jugadores es una simple inversión.
Para nada, MS ha comprado obsidian para tener mayor catalogo de calidad para Xbox, y despues del New Vegas se ganaron una reputacion, pero no la ha comprado para el GamePass no empecemos.. que luego vienen los de la secta y somos nosotros los primeros que los llamamos..
PD: pero ni Obisidian, ni inXile ni ninja theory... Otra cosa es Double Fine y compulsion por ejemplo, ahi no te diria que no.
Y donde van ha ir a parar de salida todos los exclusivos? Al GP, poco más podemos decir ante lo obvio.
Claro que han comprado compañías para crear más exclusivos, pero si van ha parar al GP entonces tampoco he dicho nada raro.
Que en un futuro desaparece el GP, pues a comprarlos y ya..
@Mj90 No es lastre por programación, es porque si tienen que hacer un juego para un montón de plataformas eso lleva más tiempo, y no quieren invertir más tiempo, esos si cobrarnos 75€ Por juegos, eso si..
Obviamente si tú un juego lo haces para Xbox, play, Nintendo, PC no será igual que si lo haces solo para una plataforma..eso Nadir lo puede negar
Pero hacer un juego para one, one X y SeriesX no es ningún lastre l, y que M$ hace sus consolas pra portear los juegos de una ha otra bien fácil.
Una sola persona en una semana si no me equivoco, hizo lo que hizo con el Gears.
Mj90 escribió:dicanio1 escribió:Jony ReyeS escribió:Para nada, MS ha comprado obsidian para tener mayor catalogo de calidad para Xbox, y despues del New Vegas se ganaron una reputacion, pero no la ha comprado para el GamePass no empecemos.. que luego vienen los de la secta y somos nosotros los primeros que los llamamos..
PD: pero ni Obisidian, ni inXile ni ninja theory... Otra cosa es Double Fine y compulsion por ejemplo, ahi no te diria que no.
Y donde van ha ir a parar de salida todos los exclusivos? Al GP, poco más podemos decir ante lo obvio.
Claro que han comprado compañías para crear más exclusivos, pero si van ha parar al GP entonces tampoco he dicho nada raro.
Que en un futuro desaparece el GP, pues a comprarlos y ya..
@Mj90 No es lastre por programación, es porque si tienen que hacer un juego para un montón de plataformas eso lleva más tiempo, y no quieren invertir más tiempo, esos si cobrarnos 75€ Por juegos, eso si..
Obviamente si tú un juego lo haces para Xbox, play, Nintendo, PC no será igual que si lo haces solo para una plataforma..eso Nadir lo puede negar
Pero hacer un juego para one, one X y SeriesX no es ningún lastre l, y que M$ hace sus consolas pra portear los juegos de una ha otra bien fácil.
Una sola persona en una semana si no me equivoco, hizo lo que hizo con el Gears.
Se refiere por tecnología. Por ejemplo Scorn no saldrá para One, no? Lo van a desarrollar para Series X/Pc directamente.
dicanio1 escribió:Mj90 escribió:dicanio1 escribió:
Y donde van ha ir a parar de salida todos los exclusivos? Al GP, poco más podemos decir ante lo obvio.
Claro que han comprado compañías para crear más exclusivos, pero si van ha parar al GP entonces tampoco he dicho nada raro.
Que en un futuro desaparece el GP, pues a comprarlos y ya..
@Mj90 No es lastre por programación, es porque si tienen que hacer un juego para un montón de plataformas eso lleva más tiempo, y no quieren invertir más tiempo, esos si cobrarnos 75€ Por juegos, eso si..
Obviamente si tú un juego lo haces para Xbox, play, Nintendo, PC no será igual que si lo haces solo para una plataforma..eso Nadir lo puede negar
Pero hacer un juego para one, one X y SeriesX no es ningún lastre l, y que M$ hace sus consolas pra portear los juegos de una ha otra bien fácil.
Una sola persona en una semana si no me equivoco, hizo lo que hizo con el Gears.
Se refiere por tecnología. Por ejemplo Scorn no saldrá para One, no? Lo van a desarrollar para Series X/Pc directamente.
Es que tendríamos que dejar de creernos a ls desarrolladoras, estás con tal de justificar que sacan los juegos sin pulir, o Antes de tiempo por las editoras , lo justifican diciendo que es porque una lastra a l más potente..
Hay tenías a los de activismo sacando su primer COD a 900p en one con la excusa de que era menos potente que la ps4, y luego jugabas a la competencia, es decir el BTF y gráficamente era mucho mejor y a 1080p.
lo del lastre es un cuento chino en la mayoría de casos, es no querer invertir más tiempo.
el halo también va ha salir en todas ls Xbox y seguro que le mete un repaso a muchos otros juegos donde luego justificarán su acabado gráfico en el lastre de l generación actual..
No me creo nada..
Que un juego que solo sale en una plataforma es más práctico, es lógico, pero solo hay que invertir algo más de tiempo si va a salir en otra plataforma y listo..
@Isaak Pero que tiene que ver, sale el juego con menos carga gráfica en la consola menos potente y listo..
Está demostrado ya que necesitas pocas semanas pr ello, el GOW es un buen ejemplo. Y eso que es un simple port