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Isaak escribió:Claro que hay lastre, hay juegos que ya no son posibles en la generación anterior. El ejemplo más reciente, el nuevo Ratchet de PS5.
Imposible en una máquina sin ssd. Que se vayan a hacer juegos con características posibles en la gen anterior (el nuevo Halo) no significa que hagan que ciertas novedades tengan que esperar hasta que haya exclusivos de Series X.
OzriyeL escribió:Are Xbox Series X developers being held back by Xbox One?
“Held back is a meme that gets created by people who are too caught up in device competition”
https://www.gamesindustry.biz/articles/ ... y-xbox-one
Xpider_MX escribió:Phil Spenser:"Frankly, held back is a meme that gets created by people who are too caught up in device competition," says Microsoft's executive vice president of gaming, and Xbox chief, Phil Spencer. "I just look at Windows. It's almost certain if the developer is building a Windows version of their game, then the most powerful and highest fidelity version is the PC version. You can even see that with some of our first-party console games going to PC, even from our competitors, that the richest version is the PC version. Yet the PC ecosystem is the most diverse when it comes to hardware, when you think about the CPUs and GPUs from years ago that are there. ""That said, we're shipping Xbox Series X this year. I'm playing it every day at home, and it is different to playing on an Xbox One X. We should applaud the work that is going on with the SSD, and the work that is going on with audio, to pick some of the areas that Jim [Ryan] and Mark [Cerny] and the stuff that [PlayStation] is focused on. We should applaud load times and fidelity of scenes and framerate and input latency, and all of these things that we've focused on with the next generation. But that should not exclude people from being able to play. That's our point. How do we create an ecosystem where if you want to play an Xbox game, we're going to give you a way to go play it?"
Matt Booty:"Our teams have a pretty good skillset on architecting things so that it is scalable and putting that into the hands of players. We are so tightly connected to the hardware team and the platform team, that I don't ever worry about taking advantage of the high end. I don't think we'll be in a situation where our teams won't be making the most of what is given to them. In fact, I don't even know how we'd do that [laughs]. Keeping a game team away from new hardware, new features and new things, that is where they're naturally going to gravitate."The work will be in making sure we put controls into the hands of the players. So if you're running this game on an Xbox One, is frame rate important to you? Is visual fidelity important to you? Let's give you those options. And I think we are going to see more of that, where we will be able to bring some of our experience of developing for PC to bear."
Tim Schafer:"Before consoles, we did PC, and you end up thinking about your game in a platform agnostic way. You think about the game and what you want it to be, and the game is smart enough to fit onto the destination. If that's current generation or next generation, it'll be a little different and you'd take advantage of both platforms, but in the end the heart of the game is the same. If you don't do that... you could say our games are about narrative and comedy, which works on any console. But as we've found out from the PC market, if someone invests a lot of money into their system, they want to see you using it. They want the infinite resolution and stuff like that. You need to think about that kind of stuff."
El que quiera seguor pensando en lastres y cosas similares es libre de hacerlo, vamos a ver que va a opinar después del evento.
chris76 escribió:Si no existiera lastre ya me diras tu que necesidad habria de una Serie S
La Cpu,el SSd y la velocidad de la memoria llegan a un punto en el que no se puede downgrear
Mj90 escribió:
Uno de los que comenta que hay lastre por tener que sacar un juego en Series X y One, es el director de Scorn.
"Además, ha hablado sobre las ventajas que supondrá para los desarrolladores optar por crear un juego pensando únicamente en los sistemas de nueva generación: "Si los desarrolladores deciden construir los juegos solo para el nuevo hardware, tendrán ciertas ventajas en comparación con ser cross-gen. El escalado puede llegar bastante lejos, pero no indefinidamente, antes de comenzar a funcionar mal en el hardware más bajo y limitar lo que se puede hacer en el hardware más alto".
https://es.ign.com/ps5/164054/news/los- ... r-de-scorn
NosferatuX escribió:Mj90 escribió:
Uno de los que comenta que hay lastre por tener que sacar un juego en Series X y One, es el director de Scorn.
"Además, ha hablado sobre las ventajas que supondrá para los desarrolladores optar por crear un juego pensando únicamente en los sistemas de nueva generación: "Si los desarrolladores deciden construir los juegos solo para el nuevo hardware, tendrán ciertas ventajas en comparación con ser cross-gen. El escalado puede llegar bastante lejos, pero no indefinidamente, antes de comenzar a funcionar mal en el hardware más bajo y limitar lo que se puede hacer en el hardware más alto".
https://es.ign.com/ps5/164054/news/los- ... r-de-scorn
El de Scorn quiere sacar su juego de la mejor manera posible, y en ningun momento habla de lastre, sino de un escalado que no es infinito, pero no necesariamente habla de Xbox.
De hecho su juego sale en PC, solo por eso el estandar de 4K +60fps que prentenden en SeriesX estara al alcance del 5% de los jugadores de PC, asi que van a tener que permitir mover el juego en equipo muchos mas modestos. Otra cosa es que no quiera meterse en el berenjenal de portear a Xbox One, lo que supone una arquitectura distinta, mas compleja y mediocre, que para un desarrollador indie es un problema tanto de tiempo como economico.
Pero Scorn va a funcionar en graficas muy inferiores a la de OneX por ejemplo, de hecho el minimo oficial es una HD7870 que es un "mojon" al lado de la RX580plus de OneX, pero ligeramente mejor que la "HD7770" de One S.
Osea que no me parece un buen ejemplo hablar de lastre sobre un juego que funciona en graficas de 2012.
Seto-Ichitaka escribió:Pues ya esta, los juegos de Xbox estaran lastrados y el Halo sera un mojon. Esperemos al 23 a ver que tal.
Seto-Ichitaka escribió:Pues ya esta, los juegos de Xbox estaran lastrados y el Halo sera un mojon. Esperemos al 23 a ver que tal.
courbb escribió:Mantra lastre ON FIRE......
OnixSa escribió:Molonator69 escribió:Y2Aikas escribió:Microsoft se gasto 2.5 millardos en Mojang xD
Valor de Sony 90,23B
Valor de Microsoft 1,62T = 1620B
Es decir, Microsoft vale aproximadamente 18 veces mas que Sony , esta en el Top 3 de compañias mas valiosas del mundo. Compran unas 250 empresas al año y tienen inversiones por todas partes. Y por que sony invierte 250 millones en epic , me estais diciendo que ya ha ganado a MIcrosoft claaaaro, ya quisieran los accionistas de Sony ser los accionistas de Microsoft xD
M$ ha demostrado ya en varios casos ser una maquina de gastar y de dilapidar. Ya que mencionas a Sony, creo que tiene un valor menor incluso, pero oye, no le va mal en esto de las consolas.
A ver los estudios de M$ lo que son capaces, esta por demostrar. Que se gastaran 2500 millones en el minecraft, no se yo si es muy normal.
Se supone que en el Halo se han dejado 500 millones, ya puede ser bueno, esperemos que no sea intergeneracional o algo por el estilo.
Para mi siendo el juego maa caro de toda la historia por siempre. Dudo que alguien se gaste ese dineral de nuevo.
Espero de halo el mejor juego de la historia actual eso abarca desde 1970 hasta 2070 como minimo.
La expectativas estan por la nubes. Y no puede ser menos de eso.
La ambicion que tiene este juego es sobrehumana por lo tanto espero un "sobre"juego.
Enserio espero un 99metacritic menos de eso. Me pareceria insultante.
Ya se que 98 y un 97 es Mas que una obra maestra.
pero si un juego de 500M no lo consigue apaga y vámonos ya.
O Dae_soo escribió:courbb escribió:Mantra lastre ON FIRE......
Lo que está claro que lastrar lo que se dice lastrar, la consola que realmente va a lastrar es la Series X a las futuras ventas de otras consolas de la competencia , a lo mejor por eso se habla tanto de ella....
Seto-Ichitaka escribió:Pues ya esta, los juegos de Xbox estaran lastrados y el Halo sera un mojon. Esperemos al 23 a ver que tal.
Mj90 escribió:Seto-Ichitaka escribió:Pues ya esta, los juegos de Xbox estaran lastrados y el Halo sera un mojon. Esperemos al 23 a ver que tal.
The Medium y Scorn son de Xbox y no serán lastrados no?
Seto-Ichitaka escribió:Pues ya esta, los juegos de Xbox estaran lastrados y el Halo sera un mojon. Esperemos al 23 a ver que tal.
oestrimnio escribió:Seto-Ichitaka escribió:Pues ya esta, los juegos de Xbox estaran lastrados y el Halo sera un mojon. Esperemos al 23 a ver que tal.
No te olvides de que la memoria hará de cuello de botella que sumado al SSD no mágico convertirá la XSX en la consola con más poping de la historia*
(*) Eso lo he leído en otro hilo (literalmente)
chris76 escribió:Existe alguna información de si el sleepspace es exclusivo para serie X o si tambien funcionara en xbox one?, pregunto
We had to create an engine that was more powerful for next-generation development, but also more nimble, so the creatives and engineers are able to work more easily and iterate faster.
This technical groundwork is vital to build a platform for the future of Halo
logeim1924 escribió:Lastra si hacen la versión pensando en One.
Si hacen la version pensando en series x y despues otro estudio se encarga de pasarlo a one. La que estara lastrada seran one, que tendran un juego muy malo. Por ejemplo esta gen al principio hacia eso cod. Y tenias en ps3 juegos que parecían de ps2.
dicanio1 escribió:Mj90 escribió:Seto-Ichitaka escribió:Pues ya esta, los juegos de Xbox estaran lastrados y el Halo sera un mojon. Esperemos al 23 a ver que tal.
The Medium y Scorn son de Xbox y no serán lastrados no?
Un juego AA como the medium es lo más bruto que se ha visto hasta ahora para l nueva generación.
No se si sale en la one también, pero sigue siendo un AA.
Lo de lustrar es el nuevo mantra ya que la seriesX es la consola más potente y como ahora ya no se puede vender lo de la resolución,ect y porque solo Xbox va ha cuidar a lo jugadores que decidan seguir con la one y la one X pues tenemos Campañita sobre el SSD y el lastre.
Pues no se yo el lastre que será, lo que si se es que las mejores versiones de los juegos estarán en la seriesX.
Xpider_MX escribió:chris76 escribió:Existe alguna información de si el sleepspace es exclusivo para serie X o si tambien funcionara en xbox one?, preguntoWe had to create an engine that was more powerful for next-generation development, but also more nimble, so the creatives and engineers are able to work more easily and iterate faster.This technical groundwork is vital to build a platform for the future of Halo
Midian28 escribió:@daymaster @chris76
Lo que no quereis entender es que hablamos de Halo. Un shooter. Que mecánicas necesitan un SSD? Aqui espero a que me las conteis.
Sabeis que hace Velocity Arquitecture? Carga de texturas pesadas ultra rápida. En que capara eso al Halo? En nada.
Sabeis como se construye un juego? Si ponemos el simil de construir una casa, las texturas es lo ultimo que se añade, seria la pintura de esa casa. Son lo mas sencillo de escalar, ya se hace en One y One X en muchos juegos con parche de mejora.
Dejad de montaros peliculas. El hecho real es que los juegos en desarrollo de hace años no van a incorporar mecanicas nuevas que necesiten SSD porque no estan pensados para ello, ni en esta, ni en la otra. Punto.
Las mecanicas "revolucionarias" del uso del SSD que hemos visto en ambas son cargas de escenarios rápidas in game (Ratcher - The Medium). Todos los generos de juegos necesitan de esas mecanicas? NO.
El tema lastre es una bonita manera de esconder que la azul fuerza a cambiar de consola para jugar su ampliacion de un juego de old gen, mientras que la verde no lo hara durante un año.
Y os dejo con vuestras teorias de desarrolladores de barra de bar. Que van a caer bans en un rato
Mj90 escribió:dicanio1 escribió:Mj90 escribió:The Medium y Scorn son de Xbox y no serán lastrados no?
Un juego AA como the medium es lo más bruto que se ha visto hasta ahora para l nueva generación.
No se si sale en la one también, pero sigue siendo un AA.
Lo de lustrar es el nuevo mantra ya que la seriesX es la consola más potente y como ahora ya no se puede vender lo de la resolución,ect y porque solo Xbox va ha cuidar a lo jugadores que decidan seguir con la one y la one X pues tenemos Campañita sobre el SSD y el lastre.
Pues no se yo el lastre que será, lo que si se es que las mejores versiones de los juegos estarán en la seriesX.
Puse más arriba las declaraciones de los desarrolladores de The Medium, de que es imposible en la generación actual porque tiene una mecánica de cambios de dimensión, por lo que el SSD es esencial en el desarrollo del juego. Ya no es solo gráficos, son nuevas posibilidades por el uso del SSD.
chris76 escribió:Xpider_MX escribió:chris76 escribió:Existe alguna información de si el sleepspace es exclusivo para serie X o si tambien funcionara en xbox one?, preguntoWe had to create an engine that was more powerful for next-generation development, but also more nimble, so the creatives and engineers are able to work more easily and iterate faster.This technical groundwork is vital to build a platform for the future of Halo
Entiendo entonces que solo la versión serie x usa engine splitspace?
daymaster escribió:@dicanio1
Es que no lo estáis entendiendo.
Esta claro que en juegos o mecanicas actuales no hay ningún problema , ninguno , bajas graficos , bajas IA , pones alguna secuencia-truco y asunto arreglado, pero Si un estudio xbox quiere hacer un juego donde la transición de entornos o mundos sea esencial como en el ejemplo que e citado mas arriba , en la actual generacion es inviable , y con la política de todo crossgen 2 años o le pararan los pies o le dirán vale pero no saldrá hasta dentro de 2 años ( todo esto dramatizado jajja )
Auriok escribió:El tema de lastrar es realmente derivado del márketing bestial que os habéis comido algunos con ssds mágicos y teraflops a tutiplén, aunque no nos vamos a engañar, sobre todo del primer tema. Me recuerda a los vhs de la súper nintendo en los 90 donde te decían que tu cabeza iba a explotar con la revolución tecnológica, con chavales con la boca abierta permanentemente y su gorra puesta al revés.
Vamos a ver, la inmensa mayoría de juegos van a seguir la estela de esta generación y la anterior. Se verán más bonitos, habrá menos tiempos de carga y tendrán alguna escena pijiguay de lanzamiento, pero esa locura de que los diseñadores están alucinando gracias al ssd de las consolas es pura publicidad. Vamos a jugar a shooters más guays, a aventuras en tercera persona más bonitas y a los multis refritos de siempre. Y por supuesto habrá nuevas ideas, pero más por iniciativa de los estudios que por la magia de la nueva tecnología.
Con esto quiero decir que no hay ningún lastre más allá de la vagancia y el mal hacer de los estudios. Si un juego solo sale en la nueva gen no significa que sea porque es imposible de desarrollar con la presente. Mirad el ejemplo del próximo Resident Evil, sacando pecho de que solo se iba para Ps5 y Xbox series X cuando también sale en pc donde la mayoría de usuarios sigue usando discos duros convencionales.
Juroji escribió:Parece que en todos los nuevos juegos necesitaremos teletransportarnos "instantáneamente", viajar a otras dimensiones o mundos constantemente, ...
Es un nuevo mantra. Y por supuesto otro tiro en el pie. (Y algunos compañeros han explicado el porqué, aunque yo no lo haré al no ser un hilo multiplataforma).
chris76 escribió:Seto-Ichitaka escribió:Pues ya esta, los juegos de Xbox estaran lastrados y el Halo sera un mojon. Esperemos al 23 a ver que tal.
Nadie esta diciendo eso,el tema seria que cada version de halo de cada generación tenga su engine adaptado,como se hizo en Fh2 y Tomb raider por ejemplo
Existe alguna información de si el sleepspace es exclusivo para serie X o si tambien funcionara en xbox one?, pregunto
Pablopictures escribió:Madre del amor hermoso, menudo cacao tenéis montado...
Hoy nadie en su sano juicio saca adelante proyectos cercados a un hardware, es decir, creando sus propias librerías, es una pérdida de tiempo, supone reinventar la rudeda y eso en este negocio es perder dinero como un subnormal. Hoy día todos los proyectos, incluidos los videojuegos, se deben crear en base a librerías universales, la cantidad de ventajas que aportan son dramáticas, entre ellas la facilidad de escalar cualquier programa a cualquier plataforma.
Seguramente habréis configurado algún juego en PC, probablemente, más o menos, tendréis una idea bastante clara de lo que hace cada término, pues suelen repetirse ¿por qué? bueno, ningún desarrollador reinventa la rueda, si quieres crear un buffer que limite la salida a 30 o 60fps, no te pones a escribir las instrucciones necesarias para que la GPU entienda lo que quieres hacer, no tienen ningún puto sentido, porque ya existe una librería que te va ahorrar dias de trabajo y tiene tanto testeo y años de desarrollo detrás que probablemente lo hará de forma mucho más eficiente y estable de lo que tu puedas llegar a concebir, sólo hay que escribir "Include nombre_libreria" (C#) al principio y ya está.
Todo esto nos lleva a un concepto llamado escalabilidad, es prácticamente inevitable en los proyectos de hoy día, es intrinseco a la programación actual, es más difícil hacer un programa (juego en nuestro caso) para un hardware concreto, que uno que pueda llevarse a cualquier plataforma. Y esto ni afecta al tiempo de desarrollo (al contrario lo acorta), ni afecta al rendimiento de la versión en el hardware más puntero, tened presente que todas estas librerías se activan, desactiva o cambian su forma de trabajar según los recursos disponibles.
Si buscamos el juego más titánico técnicamente que hay en la actualidad ¿cual sería? yo diría que podría ser Flight Simulator, sin duda al menos es uno de los más ambiciosos que existen actualmente. Pues estoy seguro de que esta maravilla se podría llevar a una Xbox One FAT, de hecho, me imagino que acabará luciendo palmito ahí, y lo hará sin que la versión de Series X o la mejor GPU de PC vea lastrado sus resultados (que ya hemos visto son brutales), simplemente esas librerías que ya están usado (Direcxt 12 en este caso) harán un juego de niños escalar semejante bicho técnico desde lo más exquisito hasta lo más enclenque.
El futuro (que ya es el presente) es esto, permite tener el mismo juego en móvil que en PC con un simple chasquido de dedos, todo es escalable, y si, con unos límites razonables y con una enorme diferencia de ambición entre ellas (resolución, fps, settings...), no puedes pedirle lo mismo a una GTX2080Ti lo que a tu Xaomi de 150€, pero la escalabilidad, es casi automática, está a un simple click a la hora de compilar.
¿Hay excepciones? bueno, claro, hay elementos que no se pueden escalar si por diseño los necesitas... por ejemplo, si elaboras un puzzle que para su resolución necesitas utilizar materiales y el compartamiento con la luz, hablo de RayTracing efectivamente, es obligatorio que la GPU pueda gestionar su uso, y por tanto no se puede llevar a una XOne (o se puede llevar pero tendrían que hacerse adaptaciones, y eso ya si es tiempo). Pero esto es un caso muy concreto, que no debería ser una norma, el 99% del contenido presente en las mecánicas de juego son idependientes de las settings y no se pueden meter en este saco.
Además este escalabilidad es bidireccional, las instrucciones que originalmente estaban en librerías de una versión 9.x, pueden traducirse de forma automática a una versión 12.x, efectivamente este ejemplo es Direcx y lo estamos viendo todos los días, cuando pones Red Dead Redemption en una Xbox One X y se reproducie a 4K con una calidad visual tremenda, y sin tocar una sóla linea de código.
En fin, tocacho feo y largo, pero llevo 10 años trabajando como desarrollador y me estáis sacando de quicio con las paparruchas estas, mae mia
OnixSa escribió:Molonator69 escribió:Y2Aikas escribió:Microsoft se gasto 2.5 millardos en Mojang xD
Valor de Sony 90,23B
Valor de Microsoft 1,62T = 1620B
Es decir, Microsoft vale aproximadamente 18 veces mas que Sony , esta en el Top 3 de compañias mas valiosas del mundo. Compran unas 250 empresas al año y tienen inversiones por todas partes. Y por que sony invierte 250 millones en epic , me estais diciendo que ya ha ganado a MIcrosoft claaaaro, ya quisieran los accionistas de Sony ser los accionistas de Microsoft xD
M$ ha demostrado ya en varios casos ser una maquina de gastar y de dilapidar. Ya que mencionas a Sony, creo que tiene un valor menor incluso, pero oye, no le va mal en esto de las consolas.
A ver los estudios de M$ lo que son capaces, esta por demostrar. Que se gastaran 2500 millones en el minecraft, no se yo si es muy normal.
Se supone que en el Halo se han dejado 500 millones, ya puede ser bueno, esperemos que no sea intergeneracional o algo por el estilo.
Para mi siendo el juego maa caro de toda la historia por siempre. Dudo que alguien se gaste ese dineral de nuevo.
Espero de halo el mejor juego de la historia actual eso abarca desde 1970 hasta 2070 como minimo.
La expectativas estan por la nubes. Y no puede ser menos de eso.
La ambicion que tiene este juego es sobrehumana por lo tanto espero un "sobre"juego.
Enserio espero un 99metacritic menos de eso. Me pareceria insultante.
Ya se que 98 y un 97 es Mas que una obra maestra.
pero si un juego de 500M no lo consigue apaga y vámonos ya.
chris76 escribió:Yo lo que no entiendo es como la mayoría de aquí estamos todos de acuerdo en lo potente que es serie x y mas importante aun,las nuevas tecnologías que trae para hacer filigranas optimizando los recursos disponibles........pero luego resulta que cualquier juego de serie x puede correr también en one x...... Interesante