XBOX Series X

@eloskuro pero eso es lo que hablamos más atrás. Ellos tienen su solución al margen de DXR (también es cierto que según su web les da problemas con ciertos materiales), pero para PC han elegido la solución que diseño nVidia para Vulkan (o eso leí).

A lo que voy es que por mucho que inviertan y potencien el RT les faltan juegos y cuesta sangre que saquen estos con esa característica, por lo que de momento da igual tengan mayor capacidad, a menos que pongan pasta o sean exclusivos los dev irán a una solución única para todos, así que habrá mucho desaprovechado.

Puedes pensar que no, pero en esta generación de RayTracing han disfrutado una mierda, cuatro reflejos y uno o dos juegos con mejor iluminación.
A ver septiembre si nos trae algún evento nuevo de Xbox diciendo cosas de series X y no solo de gamepass (o principalmente ) como ha sido lo poco de Gamescom y el anterior donde mostraron halo , fable etc . Esperemos que estos últimos meses antes de la salida haya una buena campaña de publicidad en todos los países ( incluido españa) para animar las ventas. Aunque nosotros estemos convencidos de la consola y los servicios ... creo q es importante que llegue al máximo público posible para cosas como los doblajes al español que hemos tenido con algunos juegos de one. Evidentemente la inercia y popularidad de PS en españa es muy grande pero ya se vio que con una buena consola (360) y haciendo las cosas bien se puede conseguir cuota de mercado. Ahora falta que quieran invertir en ello en todos los países y no solo en EEUU y Gran Bretaña. Un saludo !
niñodepapa escribió:@eloskuro pero eso es lo que hablamos más atrás. Ellos tienen su solución al margen de DXR (también es cierto que según su web les da problemas con ciertos materiales), pero para PC han elegido la solución que diseño nVidia para Vulkan (o eso leí).

A lo que voy es que por mucho que inviertan y potencien el RT les faltan juegos y cuesta sangre que saquen estos con esa característica, por lo que de momento da igual tengan mayor capacidad, a menos que pongan pasta o sean exclusivos los dev irán a una solución única para todos, así que habrá mucho desaprovechado.

Puedes pensar que no, pero en esta generación de RayTracing han disfrutado una mierda, cuatro reflejos y uno o dos juegos con mejor iluminación.



Machine learning is a feature we've discussed in the past, most notably with Nvidia's Turing architecture and the firm's DLSS AI upscaling. The RDNA 2 architecture used in Series X does not have tensor core equivalents, but Microsoft and AMD have come up with a novel, efficient solution based on the standard shader cores. With over 12 teraflops of FP32 compute, RDNA 2 also allows for double that with FP16 (yes, rapid-packed math is back). However, machine learning workloads often use much lower precision than that, so the RDNA 2 shaders were adapted still further.

"We knew that many inference algorithms need only 8-bit and 4-bit integer positions for weights and the math operations involving those weights comprise the bulk of the performance overhead for those algorithms," says Andrew Goossen. "So we added special hardware support for this specific scenario. The result is that Series X offers 49 TOPS for 8-bit integer operations and 97 TOPS for 4-bit integer operations. Note that the weights are integers, so those are TOPS and not TFLOPs. The net result is that Series X offers unparalleled intelligence for machine learning."



Hablando de lo de antes de lo dicho por DF. Están equivocados y ellos mismos hablaron con el arquitecto jefe de Xbox Series X. Que dijo que sí tienen hard didicado para eso.
Es decirl MS tiene una solución al DLSS de NVIDIA. Será peor o similar, pero no se vá a quedar tan atrás. Obviamente se vá a comparar con una 3070, no con una 3080 de 700€ ella sola.
@eloskuro tiene DirectML y Sony un equivalente y seguramente haga falta tomar capturas y ampliarlas un huevo para notar algo si es que lo notas.
Algarro14 escribió:@Xpider_MX ese tío al que citas es un hater de Xbox, yo no pondría nada suyo aquí.


Lo se, de hecho ya antes se ha hecho referencia a el, pero tiene varios seguidores, y en foros seguro se usa como "fuente".

eloskuro escribió:Hablando de lo de antes de lo dicho por DF. Están equivocados y ellos mismos hablaron con el arquitecto jefe de Xbox Series X. Que dijo que sí tienen hard didicado para eso.


En el video lo dicen, uno de ellos comenta que Microsoft tiene una solución basada en ML, pero luego otro comenta que no va a ser tan potente (no recuerdo si esa fue la palabra) como la de las GPUs nuevas.

IvanQ escribió:No lo entiendo, este juego no era de nicho?


Pero un nicho muy grande XD y aun faltan las consolas.

Eso me dijo uno unas páginas atrás, igual con Ori, un nicho de tres millones de personas xd.

En ForoCoches ya he visto a varias personas que quieren pillarse la XSX por el Flight Simulator, de hecho.
Xpider_MX escribió:[

eloskuro escribió:Hablando de lo de antes de lo dicho por DF. Están equivocados y ellos mismos hablaron con el arquitecto jefe de Xbox Series X. Que dijo que sí tienen hard didicado para eso.


En el video lo dicen, uno de ellos comenta que Microsoft tiene una solución basada en ML, pero luego otro comenta que no va a ser tan potente (no recuerdo si esa fue la palabra) como la de las GPUs nuevas.



Ok. Por redes sociales y foros parecía que decían que DF anda diciendo que no. Que ni siquiera lo tenía acelerado por hard.

Es como el SFS. Que sigo leyendo en todas partes que eso ya existía. y es por soft. Cuando en Hot Chips dijeron que se ayuda de Hard.


Two new HW structures for tile-by-tile management for in-DRAM textures

SFS: 60% IO/Mem savings for small die area cost


Imagen

Si no dile a @KinderRey la de tontadas que ha tenido que leer xD
Lo de que iba a ser inferior lo hablamos por aquí hace tiempo, aquella disputa por los Tops [+risas]

Eso ya se sabía, pero eso no quiere decir se tenga que ver peor de forma forzosa. Todo depende de cuál es la nativa y hasta donde lo quieres llevar. De 1440p en adelante escalar hasta 4K es algo razonable.
También no se toma en cuenta la potencia que tienen los ingenieros de Microsoft en el software, recordemos que era "imposible" que Xbox One pudiese emular la Xbox 360 pòr software...

eloskuro escribió:Ok. Por redes sociales y foros parecía que decían que DF anda diciendo que no. Que ni siquiera lo tenía acelerado por hard.


Es la forma que aplicarán el HDR a los juegos emulados que no lo tengan, por medio de ML, y presiento que también será la forma de subir los juegos de 30fps a 60fps y los de 60 fps a 120 fps.
brujaxzgz escribió:Mi traducción es un poco chapucera. Alguien que domine el inglés podría traducirlo por favor. Otro tiro en el pie?


Te lo resumo

- Las RTX 3000 han hecho mucho daño a SeriesX porque es mas potente por 500€. Pero no ha hecho daño a PS5 porque se neceita para muchos de sus juegos.
Cosas que el autor del twitt no tiene en cuenta?
- Que con una RTX 3070 no te regalan la CPU, la placa base, el NVMe, la Ram, la torre, la fuente, el lector Blu Ray 4K, el teclado y el raton. Tampoco la tarjeta de sonido.
- Que "muchos de sus juegos" en referencia aPS5 pueden ser un...5%?
- Se le olvida que Sony quiere sacar sus juegos en PC, dicho recientemente.


O dicho de otra forma, jode a la que yo quiero porque soy asi.
Viendo el éxito de FS, espero que ya estén mirando sticks para ponerle el “designed for Xbox”.
Adrian Orbis escribió:

Eso me dijo uno unas páginas atrás, igual con Ori, un nicho de tres millones de personas xd.

En ForoCoches ya he visto a varias personas que quieren pillarse la XSX por el Flight Simulator, de hecho.

En FC hay 100000 que han dicho que Nvidia ha matado XboxX
darksch escribió:Viendo el éxito de FS, espero que ya estén mirando sticks para ponerle el “designed for Xbox”.



Ya lo hicieron: https://news.xbox.com/es-latam/2020/09/ ... -for-xbox/

Busca HoneyComb.
Pero esto del VRS y directml luego no lo acaba usando nadie no? Porque si una lo tiene y otra no los desarrolladores van a pasar de implementarlo. Lo usaran solo los exclusivos
The-Best escribió:Pero esto del VRS y directml luego no lo acaba usando nadie no? Porque si una lo tiene y otra no los desarrolladores van a pasar de implementarlo. Lo usaran solo los exclusivos


- VRS es parte de Direct X 12 Ultimate, que está presente en PC con las actuales gráficas de nVidia y las futuras de AMD.

- Direct ML también está en PC.

Da igual que la otra no la tenga, si el PC lo tiene, se usa. Es mas, para aprovechar todo lo que se anunció ayer de nVidia hay que usar si o si cosas que tiene Xbox Series X como DirectX Ultimate, incluyendo Direct Storage.
The-Best escribió:Pero esto del VRS y directml luego no lo acaba usando nadie no? Porque si una lo tiene y otra no los desarrolladores van a pasar de implementarlo. Lo usaran solo los exclusivos


Pues el DLSS cada vez se usa mas y solo esta en graficas Nvidia. Por suerte AMD en PC tendra DirectML y VRS (Nvidia tb pues viene ne la API de MS DX12 Ultimate) asi que eso asegura que las desarrolladoras se suman al carro.
Xpider_MX escribió:
eloskuro escribió:Hablando de lo de antes de lo dicho por DF. Están equivocados y ellos mismos hablaron con el arquitecto jefe de Xbox Series X. Que dijo que sí tienen hard didicado para eso.


En el video lo dicen, uno de ellos comenta que Microsoft tiene una solución basada en ML, pero luego otro comenta que no va a ser tan potente (no recuerdo si esa fue la palabra) como la de las GPUs nuevas.

En efecto, es así, los arrays sistólicos (aka Tensor Core) están a otro nivel. Como referencia (nota para moderación: no es una comparación, sólo una referencia), la RTX2080TI tiene una capacidad de 215 y 430 TOPS en Int8 e Int4 y XsX tendrá 48,5 y 97 TOPS. El mismo algoritmo se ejecutaría 4 veces más lento en XsX (en el mejor de los casos). Claro que DirectML tendrá otro algoritmo para la super-resolución, pero no creo que sea 4 veces más eficiente que el DLSS para igualar lo que hasta ahora se ha podido ver.

Por eso AMD implementará arrays sistólicos en RDNA3, porque son mucho más potentes que las CU, en cantidad normal, para cálculo matricial. Otra solución sería tener 208 CU para casi llegar a los 400 TOPS en Int4, totalmente inviable.


The-Best escribió:Pero esto del VRS y directml luego no lo acaba usando nadie no? Porque si una lo tiene y otra no los desarrolladores van a pasar de implementarlo. Lo usaran solo los exclusivos

En XsX el VRS es automático.


Xpider_MX escribió:Es la forma que aplicarán el HDR a los juegos emulados que no lo tengan, por medio de ML, y presiento que también será la forma de subir los juegos de 30fps a 60fps y los de 60 fps a 120 fps.

El auto-HDR lo hará el VCN 3.0, el códec de video de las RDNA2 que tienen un pequeño motor de inferencia (aka arrays sistólicos aka Tensor Cores). Es suficiente para cositas así, pero para la super-resolución y más aún para la super-fluidez se queda cortísimo. Para la super-fluidez en tiempo real se quedaría corta (muy muy corta) hasta una RTX3090.
XsX escribió:
Xpider_MX escribió:
eloskuro escribió:Hablando de lo de antes de lo dicho por DF. Están equivocados y ellos mismos hablaron con el arquitecto jefe de Xbox Series X. Que dijo que sí tienen hard didicado para eso.


En el video lo dicen, uno de ellos comenta que Microsoft tiene una solución basada en ML, pero luego otro comenta que no va a ser tan potente (no recuerdo si esa fue la palabra) como la de las GPUs nuevas.

En efecto, es así, los arrays sistólicos (aka Tensor Core) están a otro nivel. Como referencia (nota para moderación: no es una comparación, sólo una referencia), la RTX2080TI tiene una capacidad de 215 y 430 TOPS en Int8 e Int4 y XsX tendrá 48,5 y 97 TOPS. El mismo algoritmo se ejecutaría 4 veces más lento en XsX (en el mejor de los casos). Claro que DirectML tendrá otro algoritmo para la super-resolución, pero no creo que sea 4 veces más eficiente que el DLSS para igualar lo que hasta ahora se ha podido ver.

Por eso AMD implementará arrays sistólicos en RDNA3, porque son mucho más potentes que las CU, en cantidad normal, para cálculo matricial. Otra solución sería tener 208 CU para casi llegar a los 400 TOPS en Int4, totalmente inviable.


Es cierto, aunque tampoco creo que Microsoft quiera reescalar imagenes a 1080p a 4K, sino que lo usarian como una forma de arañar rendimiento sin perder calidad visual, igual que el VRS que se espere que de un 18-20% extra de rendimiento.
Xpider_MX escribió:
niñodepapa escribió:
Xpider_MX escribió:El ataque a Series X después de lo de nvidia es de estudiarse,


??????







Por otra parte:

Microsoft Flight Simulator is the biggest game launch in Xbox Game Pass for PC history with over 1 million players to date


A este tío ni caso.
Es un fanboy y encima mentiroso.

Pone esos tuits y engaña a los 4 piperos de 12 años. No hay más que ver quienes lo citan (tuplaystation) y los que contestan a sus tuits...
The-Best escribió:Pero esto del VRS y directml luego no lo acaba usando nadie no? Porque si una lo tiene y otra no los desarrolladores van a pasar de implementarlo. Lo usaran solo los exclusivos

El VRS yo creo que se va a usar bastante.
NosferatuX escribió:
XsX escribió:
Xpider_MX escribió:
En el video lo dicen, uno de ellos comenta que Microsoft tiene una solución basada en ML, pero luego otro comenta que no va a ser tan potente (no recuerdo si esa fue la palabra) como la de las GPUs nuevas.

En efecto, es así, los arrays sistólicos (aka Tensor Core) están a otro nivel. Como referencia (nota para moderación: no es una comparación, sólo una referencia), la RTX2080TI tiene una capacidad de 215 y 430 TOPS en Int8 e Int4 y XsX tendrá 48,5 y 97 TOPS. El mismo algoritmo se ejecutaría 4 veces más lento en XsX (en el mejor de los casos). Claro que DirectML tendrá otro algoritmo para la super-resolución, pero no creo que sea 4 veces más eficiente que el DLSS para igualar lo que hasta ahora se ha podido ver.

Por eso AMD implementará arrays sistólicos en RDNA3, porque son mucho más potentes que las CU, en cantidad normal, para cálculo matricial. Otra solución sería tener 208 CU para casi llegar a los 400 TOPS en Int4, totalmente inviable.


Es cierto, aunque tampoco creo que Microsoft quiera reescalar imagenes a 1080p a 4K, sino que lo usarian como una forma de arañar rendimiento sin perder calidad visual, igual que el VRS que se espere que de un 18-20% extra de rendimiento.

El caso es que el tiempo que se tarde en reescalar debe ser menor que el tiempo en renderizar en nativo (más todos sus assets). ¿A qué resolución? Ni idea, creo que a 1440p será suficientemente rápido para ahorrar muchos recursos de proceso, RT y memoria y el resultado será tan bueno como lo que vemos con el DLSS 2.0.

Como referencia (nota para moderación: no es una comparación), el DLSS 2.0 en una RTX2080TI escala una imagen 1080p a una 4K en aproximadamente 1,5 ms. Ergo XsX tardaría alrededor de 6 ms. ¿Es rentable? Cada desarrollador lo sopesará y evaluará, yo creo que sí, que XsX en 10 ms calcula muchos más efectos en una imagen 1080p que una 4K en 16 ms.
Adrian Orbis escribió:
The-Best escribió:Pero esto del VRS y directml luego no lo acaba usando nadie no? Porque si una lo tiene y otra no los desarrolladores van a pasar de implementarlo. Lo usaran solo los exclusivos

El VRS yo creo que se va a usar bastante, en cierto modo es como el nuevo checkerboarding, una manera de ahorrar recursos sin cargarse mucho la calidad de la imagen.
Pero el vrs tiene que estar soportado por hardware no?

Lo que me refería antes es que el directml decía Microsoft que mejoraba el comportamiento de los npc, reescalado de imagen etc pero esto tendrá que estar implementado en el motor del juego entonces si pc y series x tienen directml y la otra no como lo van a hacer ?

Por ejemplo el dlss decía que mejoraba animaciones, mejor IA y tal pero lo único que se ha hecho es reconstruir la imagen porque el dlss exclusivo de Nvidia y no te van a hacer un juego aparte para Nvidia sólo porque las consolas no tienen esto.
Direct X 12 Ultimate está presente en las gráficas de nVidia de la serie RTX 2000 y en las nuevas 3000, estará presente en las futuras gráficas de AMD y en el futuro hardware de Intel.

Eso abarca el 100% de marcas de gráficas/CPUs de PC.

No solo eso, DirectX 12 Ultimate en Series X es un calco al de PC, es decir, los juegos de PC hechos con esa API son fácilmente portables a consola y viceversa.

La consola que menos tendría problemas por APIs sería Series X, no al revés.

EDIT: @The-Best

VRS está por hardware en Series X, en cuanto al ML, lo hacen en PC y Series X de una forma y luego ven como lo implementan en la otra, como siempre se ha hecho con ports.
Los Tensor Cores mientas no se abaraten mucho no son rentables meterlos en una consola. Son muy caros, y su objetivo real es el Deep Learning a nivel de Data Centers (de ahí que tengan predominio en servidores usados para tal fin), y si las tarjetas domésticas los tienen, es porque son parte de la arquitectura. En consola de momento es más rentable lo que se ha hecho, incorporar a las unidades de cómputo la posibilidad de usar INT8 e INT4, y así balancear desde ese total el uso que quieras darle, usando siempre el 100% de los componentes.

DLSS no es más que el nombre comercial de Nvidia para el super-escalado usando ML. MS tiene el suyo que de momento usa en las mejoras para juegos retrocompatibles.
The-Best escribió:Pero el vrs tiene que estar soportado por hardware no?

Lo que me refería antes es que el directml decía Microsoft que mejoraba el comportamiento de los npc, reescalado de imagen etc pero esto tendrá que estar implementado en el motor del juego entonces si pc y series x tienen directml y la otra no como lo van a hacer ?

Por ejemplo el dlss decía que mejoraba animaciones, mejor IA y tal pero lo único que se ha hecho es reconstruir la imagen porque el dlss exclusivo de Nvidia y no te van a hacer un juego aparte para Nvidia sólo porque las consolas no tienen esto.

Puedes estar al 99% seguro de que en PS5 habrá algoritmos de escalado de imagen con IA. Lo que importa es cómo has construido esos algoritmos y qué se necesita. Por ejemplo:

- Puedes hacer un algoritmo usando FP32 y no se necesite hardware especial.
- Puedes hacer un algoritmo usando FP16 y si las CU no se pueden desacoplar (o no tienes arrays sistólicos) no te beneficiarás de ejecutarlo más rápido. Si tus CU se pueden desacoplar en FP16, haces que una operación FP32 equivalgan a 2 FP16, entonces tu algoritmo irá 2 veces más rápido.
- Lo mismo para Int8 y para Int4.

Lo que ha hecho Microsoft es que las CU se puedan desacoplar en FP16, Int8 e Int4, lo que quiere decir que si un algoritmo está preparado para que la codificación Int4 sea suficiente, ese algoritmo irá 8 veces más rápido en XsX que en One X, por ejemplo.

Lo han hecho porque la mayoría de esos algoritmos utilizan Int8 e Int4. Y lo mismo ocurre con el resto de algoritmos para IA. Lo común para todo ello es que el desarrollador quiera implementarlo.
XsX escribió:
The-Best escribió:Pero el vrs tiene que estar soportado por hardware no?

Lo que me refería antes es que el directml decía Microsoft que mejoraba el comportamiento de los npc, reescalado de imagen etc pero esto tendrá que estar implementado en el motor del juego entonces si pc y series x tienen directml y la otra no como lo van a hacer ?

Por ejemplo el dlss decía que mejoraba animaciones, mejor IA y tal pero lo único que se ha hecho es reconstruir la imagen porque el dlss exclusivo de Nvidia y no te van a hacer un juego aparte para Nvidia sólo porque las consolas no tienen esto.

Puedes estar al 99% seguro de que en PS5 habrá algoritmos de escalado de imagen con IA. Lo que importa es cómo has construido esos algoritmos y qué se necesita. Por ejemplo:

- Puedes hacer un algoritmo usando FP32 y no se necesite hardware especial.
- Puedes hacer un algoritmo usando FP16 y si las CU no se pueden desacoplar (o no tienes arrays sistólicos) no te beneficiarás de ejecutarlo más rápido. Si tus CU se pueden desacoplar en FP16, haces que una operación FP32 equivalgan a 2 FP16, entonces tu algoritmo irá 2 veces más rápido.
- Lo mismo para Int8 y para Int4.

Lo que ha hecho Microsoft es que las CU se puedan desacoplar en FP16, Int8 e Int4, lo que quiere decir que si un algoritmo está preparado para que la codificación Int4 sea suficiente, ese algoritmo irá 8 veces más rápido en XsX que en One X, por ejemplo.

Lo han hecho porque la mayoría de esos algoritmos utilizan Int8 e Int4. Y lo mismo ocurre con el resto de algoritmos para IA. Lo común para todo ello es que el desarrollador quiera implementarlo.


99% seguro? En su conferencia, en la que Mark Cerny explicaba la consola ni lo mencionó creo.

Si te refieres al checkerboard es probable.
Mrs. Propper escribió:
XsX escribió:
The-Best escribió:Pero el vrs tiene que estar soportado por hardware no?

Lo que me refería antes es que el directml decía Microsoft que mejoraba el comportamiento de los npc, reescalado de imagen etc pero esto tendrá que estar implementado en el motor del juego entonces si pc y series x tienen directml y la otra no como lo van a hacer ?

Por ejemplo el dlss decía que mejoraba animaciones, mejor IA y tal pero lo único que se ha hecho es reconstruir la imagen porque el dlss exclusivo de Nvidia y no te van a hacer un juego aparte para Nvidia sólo porque las consolas no tienen esto.

Puedes estar al 99% seguro de que en PS5 habrá algoritmos de escalado de imagen con IA. Lo que importa es cómo has construido esos algoritmos y qué se necesita. Por ejemplo:

- Puedes hacer un algoritmo usando FP32 y no se necesite hardware especial.
- Puedes hacer un algoritmo usando FP16 y si las CU no se pueden desacoplar (o no tienes arrays sistólicos) no te beneficiarás de ejecutarlo más rápido. Si tus CU se pueden desacoplar en FP16, haces que una operación FP32 equivalgan a 2 FP16, entonces tu algoritmo irá 2 veces más rápido.
- Lo mismo para Int8 y para Int4.

Lo que ha hecho Microsoft es que las CU se puedan desacoplar en FP16, Int8 e Int4, lo que quiere decir que si un algoritmo está preparado para que la codificación Int4 sea suficiente, ese algoritmo irá 8 veces más rápido en XsX que en One X, por ejemplo.

Lo han hecho porque la mayoría de esos algoritmos utilizan Int8 e Int4. Y lo mismo ocurre con el resto de algoritmos para IA. Lo común para todo ello es que el desarrollador quiera implementarlo.


99% seguro? En su conferencia, en la que Mark Cerny explicaba la consola ni lo mencionó creo.

Si te refieres al checkerboard es probable.

Con Sony siempre da por hecho que cuando hablan de "4K" no hablan de 4K nativo real sino de una resolución menor haciendo checkerboarding, llevan desde 2016 con la PS4 Pro usando este tipo de tácticas engañosas.
Mrs. Propper escribió:
XsX escribió:
The-Best escribió:Pero el vrs tiene que estar soportado por hardware no?

Lo que me refería antes es que el directml decía Microsoft que mejoraba el comportamiento de los npc, reescalado de imagen etc pero esto tendrá que estar implementado en el motor del juego entonces si pc y series x tienen directml y la otra no como lo van a hacer ?

Por ejemplo el dlss decía que mejoraba animaciones, mejor IA y tal pero lo único que se ha hecho es reconstruir la imagen porque el dlss exclusivo de Nvidia y no te van a hacer un juego aparte para Nvidia sólo porque las consolas no tienen esto.

Puedes estar al 99% seguro de que en PS5 habrá algoritmos de escalado de imagen con IA. Lo que importa es cómo has construido esos algoritmos y qué se necesita. Por ejemplo:

- Puedes hacer un algoritmo usando FP32 y no se necesite hardware especial.
- Puedes hacer un algoritmo usando FP16 y si las CU no se pueden desacoplar (o no tienes arrays sistólicos) no te beneficiarás de ejecutarlo más rápido. Si tus CU se pueden desacoplar en FP16, haces que una operación FP32 equivalgan a 2 FP16, entonces tu algoritmo irá 2 veces más rápido.
- Lo mismo para Int8 y para Int4.

Lo que ha hecho Microsoft es que las CU se puedan desacoplar en FP16, Int8 e Int4, lo que quiere decir que si un algoritmo está preparado para que la codificación Int4 sea suficiente, ese algoritmo irá 8 veces más rápido en XsX que en One X, por ejemplo.

Lo han hecho porque la mayoría de esos algoritmos utilizan Int8 e Int4. Y lo mismo ocurre con el resto de algoritmos para IA. Lo común para todo ello es que el desarrollador quiera implementarlo.


99% seguro? En su conferencia, en la que Mark Cerny explicaba la consola ni lo mencionó creo.

Si te refieres al checkerboard es probable.

La reconstrucción de imágenes con IA es una avance demasiado grande como para que una empresa del sector no lo explote. Además, en RDNA se pueden desacoplar las CU para FP16. Ese es el consuelo para títulos Third Party, que las dos consolas pueden acelerar al menos FP16.
Pero el directml en series x tiene hardware dedicado o es por software?
The-Best escribió:Pero el directml en series x tiene hardware dedicado o es por software?

DirectML es una API, es software y siempre será software en todos los dispositivos.

Sinceramente no sé ni para que me he molestado en explicar que lo que haces es acelerar la ejecución de ese software y XsX sí lo hace.

Y sigue siendo de nicho, 1 millon de usuarios.. el animal crossing new horizons se sigue considerando de nicho a sus 24 millones
Es de nicho simplemente porque no hay muchos simuladores de aviones en el mercado (y menos en consola).

Si empezaran a sacar varios juegos simuladores de aviones como FS dejaría de ser de nicho.
cloudluc2 escribió:

Y sigue siendo de nicho, 1 millon de usuarios.. el animal crossing new horizons se sigue considerando de nicho a sus 24 millones


Del nicho del Pegi 3 [qmparto]
Creo que deberíais revisar que significa “de nicho”. Pero he de confesar que me he reído mucho con las últimas respuestas.
TiroEnElPie está baneado por "Troll"
Xpider_MX escribió:Es de nicho simplemente porque no hay muchos simuladores de aviones en el mercado (y menos en consola).

Si empezaran a sacar varios juegos simuladores de aviones como FS dejaría de ser de nicho.

Le dais demasiadas vueltas...
Es de nicho porque no sale en PS, y yasta [poraki]

Habrá que ver cuantos siguen jugando después de pasar volando por su pueblo [carcajad]
darksolidus escribió:

Habrá que ver cuantos siguen jugando después de pasar volando por su pueblo [carcajad]


Es simple, cada que haya un evento mundial que se puedan ver en el juego, como por ejemplo entrar a un huracán, o mientras no hayan recorrido los lugares que le gustaría visitar, seguirán jugando.
darksolidus escribió:Habrá que ver cuantos siguen jugando después de pasar volando por su pueblo [carcajad]

1 millón de jugadores 24 millones de vuelos, me sale a 24 vuelos de media por cada jugador. Me gustaría ver la media de otros juegos del pass no tan de nicho
Dr. Ventosa escribió:@Seto-Ichitaka al final todo depende de lo que nos vayamos a poder gastar y donde vayamos a jugar. Yo si tuviese 20 años y viviese con mis padres esta claro que me gastaria 3000 euros en un pc de nueva generacion, y una pantalla ultrawide. Pero ahora mismo donde vivo da para poner una tele a 1 metro y medio de la cabeza y poco mas, y no voy a poner una torre de pc en el comedor, por lo que mi mejor opcion es xbox y tele nueva


Supongo que hablas de casos de 20 años y con trabajo y no estudiando.. porque le digo yo a mis viejos que me gasto 3000€ de mi asignación en un pc (o lo q sea) y la ostia q me meten aún me estaría resonando casi 20 años después.

Y si es trabajando, ole tus huevos para ganar la pasta suficiente para ahorrar eso y no dedicarlo a emanciparte.
XsX escribió:
The-Best escribió:Pero el directml en series x tiene hardware dedicado o es por software?

DirectML es una API, es software y siempre será software en todos los dispositivos.

Sinceramente no sé ni para que me he molestado en explicar que lo que haces es acelerar la ejecución de ese software y XsX sí lo hace.


Perdonados la vida su majestad.

Ya he puesto antes las palabras del arquitecto jefe.

Microsoft ha puesto un hard especial para la aceleración de DirectML para las operaciones con enteros de 4 y 8 bits(que es lo usual).

Te parecerá mucho o poco esos TOPS que alcanza Series X, pero han creido que es suficiente para sus intereses.

Es una consola de 12 TF. No un monstruo de 650 Wat sólo para la GPU. Hay que buscar un equilibrio.
Es un juego de nicho porque apenas hay títulos de simulación como ya han dicho antes, igual que Dark Souls lo fue en su momento hasta que lo petó y le salieron mil imitadores. La simulación en general, sea lo de lo que sea, es un género de nicho. No se porque la gente se lo toma como algo despectivo xD.
Flight Simulator es el mayor exponente next gen que existe actualmente, no sólo el mejor juego de su género.

Es normal que le vaya bien ahora mismo al juego, y cuando este mes salgan las nuevas gráficas, hay mucha gente que lo va a utilizar para pruebas de rendimiento.

La verdad que el juego es un bicharraco de narices.
zgotenz escribió:
Dr. Ventosa escribió:@Seto-Ichitaka al final todo depende de lo que nos vayamos a poder gastar y donde vayamos a jugar. Yo si tuviese 20 años y viviese con mis padres esta claro que me gastaria 3000 euros en un pc de nueva generacion, y una pantalla ultrawide. Pero ahora mismo donde vivo da para poner una tele a 1 metro y medio de la cabeza y poco mas, y no voy a poner una torre de pc en el comedor, por lo que mi mejor opcion es xbox y tele nueva


Supongo que hablas de casos de 20 años y con trabajo y no estudiando.. porque le digo yo a mis viejos que me gasto 3000€ de mi asignación en un pc (o lo q sea) y la ostia q me meten aún me estaría resonando casi 20 años después.

Y si es trabajando, ole tus huevos para ganar la pasta suficiente para ahorrar eso y no dedicarlo a emanciparte.


La demagogia barata is back jajajajaja
lox2 escribió:Es un juego de nicho porque apenas hay títulos de simulación como ya han dicho antes, igual que Dark Souls lo fue en su momento hasta que lo petó y le salieron mil imitadores. La simulación en general, sea lo de lo que sea, es un género de nicho. No se porque la gente se lo toma como algo despectivo xD.


Vamos a ver si dejamos algo claro, que un juego sea de nicho lo marca la cantidad de jugadores a los que va dirigido. Si hubiese 10000 juegos de aviones y lo jugaran 200.000 personas en el mundo, seguiría siendo un juego de nicho.
lox2 escribió:Es un juego de nicho porque apenas hay títulos de simulación como ya han dicho antes, igual que Dark Souls lo fue en su momento hasta que lo petó y le salieron mil imitadores. La simulación en general, sea lo de lo que sea, es un género de nicho. No se porque la gente se lo toma como algo despectivo xD.

Yo no me lo tomo como algo despectivo, si no que no lo considero de nicho, podrías explicarme que es para ti un juego de nicho?
game pass se ha cargado de un plumazo todos los nichos. Un juego como Battletoads, que en otros tiempos se habría considerado de nicho, tuvo 2,5 millones de jugadores el primer día. Este servicio ha puesto al alcance de todos los jugadores un gran número de géneros y estilos de juego que hace un tiempo no habríamos podido imaginar probar. No tengo duda de que cuando el Flight Simulator llegue a consola, superará con holgura los 5 millones de jugadores.
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