XBOX Series X

@dicanio1

No es IGN quien da el precio


Lo de este juego no tiene nombre [amor]
Algarro14 escribió:
Dijeron algo así como que esto era el principio y que nos preparasemos para lo que venía no?


Es que supuestamente tenian un evento la semana que viene donde entre otras cosas, iban a enseñar Series S al mundo. hoy han tenido que confirmar esta ultima porque se les ha filtrado, no porque quisieran, asi que igualmente habra que esperar al evento que imagino ya daran todos los detalles.
Joder si el precio los tienen fijados tambien, la fecha y todo, si hasta se les ha filtrado y viendo quien lo h ahecho (Wndows Central entre otros) yo los doy por "confirmados".
@dicanio1
Una cosa es decir lo que uno cree que va a pasar, como cuando nos imaginamos precios y fechas,lo has hecho tú y lo hemos hecho todos, y otra entrar de listillos dando por bueno rumores de garrafón . De los que han hecho lo segundo aún no he leído a nadie hoy que haya dicho "me la han colao" o "me pasé de enterao". Lo facil es ir soltando fechas, precios, etc... que si luego aciertan se ponen la medalla y si no pues "sitehevistonomeacuerdo" :)
Un desarrollador explica en Reddit cómo funciona la Series S con respecto a la X:

https://www.reddit.com/r/gaming/comment ... 99/g4g1i9a
Xpider_MX escribió:


Lo de este juego no tiene nombre [amor]


Si puedo saltar y montarme en Godzilla me lo compro
Los de IGN no se enteran de nada, ponen "via Brad Sams" cuando el precio de la XSX a 499 lo ha filtrado Windows Central, Brad Sams ha filtrado la S.
@Adrian Orbis interesante
Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.

It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.

You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.

People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.

Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.

Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!

This has 4 major effects,

Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.
Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.
Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)
Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.
So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.

Saludos
Agradezco que el hilo se haya vuelto a encausar..por amor a Cristo..se los suplico...NO ALIMENTEN A ÑOS TROLLES..menos en este un EXCELENTE.momento para Xbox.

Cada vez me entusiasma más la S, si no tuviera el Oled B9 sería mi opción, pero vamos teniendo esa tele el reclamo 4K es grande...por favor sigamos así sin caer en trampas de troles
Adrian Orbis escribió:Un desarrollador explica en Reddit cómo funciona la Series S con respecto a la X:

https://www.reddit.com/r/gaming/comment ... 99/g4g1i9a

La verdad que no se ve muy bien, lo copio aquí para quien lo quiera leer.

Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.

It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.

You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.

People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.

Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.

Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!

This has 4 major effects,

Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.

Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.

Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)

Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.

So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.
XsX escribió:
Adrian Orbis escribió:Un desarrollador explica en Reddit cómo funciona la Series S con respecto a la X:

https://www.reddit.com/r/gaming/comment ... 99/g4g1i9a

La verdad que no se ve muy bien, lo copio aquí para quien lo quiera leer.

Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.

It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.

You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.

People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.

Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.

Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!

This has 4 major effects,

Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.

Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.

Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)

Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.

So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.


Ya lo podrias a ver traducido jajaja
Una duda, ¿han dicho si van a dar soporte a monitores ultrawide? Entiendo que no, pero me haría ilusión XD
XsX escribió:
Adrian Orbis escribió:Un desarrollador explica en Reddit cómo funciona la Series S con respecto a la X:

https://www.reddit.com/r/gaming/comment ... 99/g4g1i9a

La verdad que no se ve muy bien, lo copio aquí para quien lo quiera leer.

Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.

It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.

You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.

People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.

Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.

Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!

This has 4 major effects,

Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.

Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.

Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)

Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.

So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.



Pues yo lo veo muy bien, el texto es muy claro, igual puedes aumentar el tamaño... [tomaaa]


EDIT: Bromas (malas) aparte, no se de donde sacas eso de "no se ve muy bien", si es precisamente lo que se ha dicho que será Series S y lo que hemos repetido aquí en el hilo hasta el cansancio.

So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.


Si sabes inglés, eso no tiene absolutamente nada de malo.
Que lastima que no se curraran una SeriesS con el diseño en forma de cubo, abria sido una consola que llamaria ya no solo por el precio sino por preciosa.

Ahora que visto que el precio parece ser el de 499€, ya estan tardando en abrir las reservas coño, que quedan 2 meses!!!.

de todas formas, no se si es bueno que se de el mensaje de que esos 8 TF de diferencia entre la S y la X van a ser solo para las 4K pero bueno, ellos veran.
@PioL1n Basicamente esta explicando algo logico, si coges un juego de SeriesX diseñado con assets y resolucion 4K, y lo bajas a 1440p, necesitas menos ancho de banda, menos Vram y mucha menos grafica para portearlo y que quede igual de bien, y encima los juegos ocuparian bastante menos (hasta un 40% menos) lo cual viene bien por el menor tamaño del SSD.
Molonator69 escribió:Que lastima que no se curraran una SeriesS con el diseño en forma de cubo, abria sido una consola que sonaría como turbina de avión por no estar diseñada con la refrigeración en mente.


Fixed.
NosferatuX escribió:@PioL1n Basicamente esta explicando algo logico, si coges un juego de SeriesX diseñado con assets y resolucion 4K, y lo bajas a 1440p, necesitas menos ancho de banda, menos Vram y mucha menos grafica para portearlo y que quede igual de bien, y encima los juegos ocuparian bastante menos (hasta un 40% menos) lo cual viene bien por el menor tamaño del SSD.


O que tendrías un 40% mas de margen para aumentar la calidad de los gráficos a esas resoluciones.

Lo malo es que a ver como se apaña la series s para mostrar los mismos gráficos a 1080p que la series x a 1440p. De 1080p a 1080p ya ni hablemos, así que básicamente es una opción que ya nunca tendremos.
NosferatuX escribió:
Algarro14 escribió:
Dijeron algo así como que esto era el principio y que nos preparasemos para lo que venía no?


Es que supuestamente tenian un evento la semana que viene donde entre otras cosas, iban a enseñar Series S al mundo. hoy han tenido que confirmar esta ultima porque se les ha filtrado, no porque quisieran, asi que igualmente habra que esperar al evento que imagino ya daran todos los detalles.
Joder si el precio los tienen fijados tambien, la fecha y todo, si hasta se les ha filtrado y viendo quien lo h ahecho (Wndows Central entre otros) yo los doy por "confirmados".


Yo me la juego a que muestran la Xbox X digital y anuncio de gold gratis, haciendo además de series S la consola perfecta para free to play
Señor Ventura escribió:
NosferatuX escribió:@PioL1n Basicamente esta explicando algo logico, si coges un juego de SeriesX diseñado con assets y resolucion 4K, y lo bajas a 1440p, necesitas menos ancho de banda, menos Vram y mucha menos grafica para portearlo y que quede igual de bien, y encima los juegos ocuparian bastante menos (hasta un 40% menos) lo cual viene bien por el menor tamaño del SSD.


O que tendrías un 40% mas de margen para aumentar la calidad de los gráficos a esas resoluciones.

Lo malo es que a ver como se apaña la series s para mostrar los mismos gráficos a 1080p que la series x a 1440p. De 1080p a 1080p ya ni hablemos, así que básicamente es una opción que ya nunca tendremos.


Dudo que ningun juego de SeriesX baje de 1440p, en OneX hemos visto que la media en los ports "mediocres" esta en 1620/1800p.
Señor Ventura escribió:Lo malo es que a ver como se apaña la series s para mostrar los mismos gráficos a 1080p que la series x a 1440p. De 1080p a 1080p ya ni hablemos, así que básicamente es una opción que ya nunca tendremos.


Eso se sabrá a su tiempo, por lo pronto es una muy buena opción por precio y prestaciones.
Xpider_MX escribió:
Molonator69 escribió:Que lastima que no se curraran una SeriesS con el diseño en forma de cubo, abria sido una consola que sonaría como turbina de avión por no estar diseñada con la refrigeración en mente.


Fixed.


NI DE COÑA.

Solo hay que fijarse que de la otra forma, los tamaños en los ventiladores y el flujo de ventilacion seria extremadamente parecido al de la SeriesX.

A ver si sacan un despiece como el de la X por cierto.
Señor Ventura escribió:
NosferatuX escribió:@PioL1n Basicamente esta explicando algo logico, si coges un juego de SeriesX diseñado con assets y resolucion 4K, y lo bajas a 1440p, necesitas menos ancho de banda, menos Vram y mucha menos grafica para portearlo y que quede igual de bien, y encima los juegos ocuparian bastante menos (hasta un 40% menos) lo cual viene bien por el menor tamaño del SSD.


O que tendrías un 40% mas de margen para aumentar la calidad de los gráficos a esas resoluciones.

Lo malo es que a ver como se apaña la series s para mostrar los mismos gráficos a 1080p que la series x a 1440p. De 1080p a 1080p ya ni hablemos, así que básicamente es una opción que ya nunca tendremos.

Si baja de 1440p en x será porque utiliza algún tipo de reescalado que simule 4k, si x lo tiene para llegar de <1440 a 4k, ¿por qué s no lo iba a tener para llegar de <900 a 1080?
Saludos.
NosferatuX escribió:@PioL1n Basicamente esta explicando algo logico, si coges un juego de SeriesX diseñado con assets y resolucion 4K, y lo bajas a 1440p, necesitas menos ancho de banda, menos Vram y mucha menos grafica para portearlo y que quede igual de bien, y encima los juegos ocuparian bastante menos (hasta un 40% menos) lo cual viene bien por el menor tamaño del SSD.


A ver como queda.. Yo segun economia piyare una u otra... Pero si una Series S en temas de resolucion se ve peor que una One X seria un error grave... pero bueno con RT y tal.. no deberia de ocurrir...
Se me pone dura de solo de pensar en una S aún más pequeña dentro de tres años aproximadamente.
Vale que Series S bonita no es, pero esta Corsair y sus lucecitas como para dar lecciones xDD
Molonator69 escribió:
Xpider_MX escribió:
Molonator69 escribió:Que lastima que no se curraran una SeriesS con el diseño en forma de cubo, abria sido una consola que sonaría como turbina de avión por no estar diseñada con la refrigeración en mente.


Fixed.


NI DE COÑA.

Solo hay que fijarse que de la otra forma, los tamaños en los ventiladores y el flujo de ventilacion seria extremadamente parecido al de la SeriesX.

A ver si sacan un despiece como el de la X por cierto.



Que el ventilador fuese parecido al de Series X no significa que eso fuese suficiente para ese hardware en ese tamaño.

Internamente no necesariamente es igual a Series X.

Algo deben saber los ingenieros (y Panos Panay) de diseño de hardware.
kakashi_ax escribió:¿A quién le gustaría una así?



Quiero una con luz blanca
Xpider_MX escribió:
Molonator69 escribió:
Xpider_MX escribió:
Fixed.


NI DE COÑA.

Solo hay que fijarse que de la otra forma, los tamaños en los ventiladores y el flujo de ventilacion seria extremadamente parecido al de la SeriesX.

A ver si sacan un despiece como el de la X por cierto.



Que el ventilador fuese parecido al de Series X no significa que eso fuese suficiente para ese hardware en ese tamaño.

Internamente no necesariamente es igual a Series X.

Algo deben saber los ingenieros (y Panos Panay) de diseño de hardware.


Bueno, que esto es discutir por discutir.

Si una SeriesX se refrigera como se refrigera, produciendo mas calor que la SeriesS, en mi humilde opinion en vez de hacer una consola esteticamente tan horrorosa (que por cierto, esta pensada para estar tumbada, solo hay que ver el logo de Xbox), su hubieran optado por un diseño como el filtrado... lo abrian reventado.
@OzriyeL sigo sin verle la gracia al agujero negro ese... Al menos podrían dar la opción de cogerla blanca entera, no sé si es por diferenciarla de la One S o cuál es el motivo real, pero personalmente no me convence. Menos mal que el año pasado me sobró pintura de cuando pinté el pasillo en blanco.
NosferatuX escribió:Vale que Series S bonita no es, pero esta Corsair y sus lucecitas como para dar lecciones xDD

Esperate tu que no sea intercambiable la rejilla, eso vende jajajaj.

Una de forza que el ventilador sea una rueda....por ejemplo
Xpider_MX escribió:
XsX escribió:
Adrian Orbis escribió:Un desarrollador explica en Reddit cómo funciona la Series S con respecto a la X:

https://www.reddit.com/r/gaming/comment ... 99/g4g1i9a

La verdad que no se ve muy bien, lo copio aquí para quien lo quiera leer.

Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.

It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.

You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.

People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.

Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.

Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!

This has 4 major effects,

Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.

Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.

Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)

Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.

So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.



Pues yo lo veo muy bien, el texto es muy claro, igual puedes aumentar el tamaño... [tomaaa]


EDIT: Bromas (malas) aparte, no se de donde sacas eso de "no se ve muy bien", si es precisamente lo que se ha dicho que será Series S y lo que hemos repetido aquí en el hilo hasta el cansancio.

So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.


Si sabes inglés, eso no tiene absolutamente nada de malo.

Me refiero al enlace, que tienes que buscar el mensaje en el hilo y alguien puede no saber cuál es el mensaje del desarrollador.
Xpider_MX escribió:


Lo de este juego no tiene nombre [amor]

Huyyyyyyy con lo que me encanta godzilla! [tadoramo] [amor]
Como sean 4TF y 20CU será algo así en especificaciones:

Shading Units: 1280
TMUs: 80
ROPs: 40
Computer Units: 20

GPU Clock: 1565 Mhz

Memory Bandwitch: 224Gb/s
Texture Rate: 125.2 GTexel/s
Pixel Rate: 62.6 GPixel/S

Y vamos a presuponer que rinde como una RX 5500 XT que tiene más de esos 4TF y que su hermana mayor llega al nivel de una 2080 Super. Ahora te pones el próximo Assassins que rendirá más o menos como este.

ImagenImagen

Y lo miras en global (consultar la pagina que se quiera):

Imagen

300$ vs 500$ por 200$ es que ni merece la pena pensarlo.
@niñodepapa Se te olvida el pequeño detalle de que en SeriesX minimo los juegos ian al doble de resolucion, hasta 4 veces mas seguramente en muchos casos.
Asi que si, merece la pena si sudas del 4K. Este ejemplo es mas correcto

Imagen

Imagen

A 1440p una grafica de 4 Tflops muestra mas rendimiento que su equivalente de 9Tflops para 4K.
A 1080p directamente la grafica para 4K "lastra" a la grafica para "1080p" porque aunque escupe muchos frames, en consolas dudo que una version se cape a 60fps y la de la consola inferior a 120fps.
@NosferatuX console setting :p vamos que para jugar a la calidad de las consolas de ahora pues pasando.

ImagenImagen

A 4K todo cristo entiende que no puede ser, pero hombre una GPU para al menos 1440P o 1080P requiere más de lo que he expuesto si no se quiere jugar con settings en medio y ya de RayTracing ni hablamos.
niñodepapa escribió:@NosferatuX console setting :p vamos que para jugar a la calidad de las consolas de ahora pues pasando.


Son pruebas que hacen. Lo importante es que los settings son los mismos. Aun asi en SeriesX seguramente se recorte la resolucion de sombras o texturas porque notiene sentido por ejemplo para 1080 metes sombras a 8K xD

Edit: Tu mismo me estas dando la razon, AC Oddyssey se mueve a 43fps en una 5500XT a 1080p y a 40fps en una 2080Super a 4K, a igualdad de settings, IGUALDAD DE SETTINGS la consola inferior muestra un rendimiento mas optimo para su proposito (aunque por poco).
Tambien el RT a menor resolucion y precision requiere menos potencia, es que creo que no pensais en esas cosas xDD
Un juego que lo es NextGen de 4K se puede bajar, pero de 1080p no!!!!

Habrá juegos que vayas a 1080p con RT y con ML lo dejes en algo decente, pero la S no podrá, vamos que sí se va a ver peor, no como dicen algunos que es todo igual.
Tanto cuesta esperar a que muestran cómo van los juegos y entonces valorar?
Entonces qué va a pasar? Esta generación es para tener los pesados 4k/60fps? No se van a hacer juegos que expriman al máximo la xbox series x sin que sean tan pesados con la resolución y fps?

Es que no lo entiendo, un salto de generación que parecía increíble se va a quedar en usar toda esa potencia extra para llegar a los 4k, 60fps, menos tiempo de carga por el ssd y usar un rtx (todavía por ver si parcial o completo).

No sé la gente, pero a no quiero jugar a 120fps ni a 4k. Quiero que usen la potencia para crear juegos más ricos y detallados, cada vez más realistas en 1080p/30 o 60fps y una vez eso reescalar.

Al final el Halo infinite no era un juego sin terminar. Era, o es, la hoja de ruta. Hacen un juego base en la xbox menos potente y a raíz de eso van subiendo los fps, la resolución y poniendo rtx hasta llegar a la xbox series x.

Espero que no hagan eso porque vaya bajón. Además, del gasto de recursos que va a suponer adaptar un juego a tantos modelos
NosferatuX escribió:
niñodepapa escribió:@NosferatuX console setting :p vamos que para jugar a la calidad de las consolas de ahora pues pasando.


Son pruebas que hacen. Lo importante es que los settings son los mismos. Aun asi en SeriesX seguramente se recorte la resolucion de sombras o texturas porque notiene sentido por ejemplo para 1080 metes sombras a 8K xD

Edit: Tu mismo me estas dando la razon, AC Oddyssey se mueve a 43fps en una 5500XT a 1080p y a 40fps en una 2080Super a 4K, a igualdad de settings, IGUALDAD DE SETTINGS la consola inferior muestra un rendimiento mas optimo para su proposito (aunque por poco).
Tambien el RT a menor resolucion y precision requiere menos potencia, es que creo que no pensais en esas cosas xDD


Que juegues a una resolución determinada, no significa que las texturas tengan que estar a la misma resolución. Perfectamente es compatible tener unas texturas a gran resolución y jugar por ejemplo a 1080p.
Por qué salir antes la SeriesS X que la S como que no, no ?
Yo me doy cuenta con todo esto de que la gente es demasiado ignorante
Mj90 escribió:
NosferatuX escribió:
niñodepapa escribió:@NosferatuX console setting :p vamos que para jugar a la calidad de las consolas de ahora pues pasando.


Son pruebas que hacen. Lo importante es que los settings son los mismos. Aun asi en SeriesX seguramente se recorte la resolucion de sombras o texturas porque notiene sentido por ejemplo para 1080 metes sombras a 8K xD

Edit: Tu mismo me estas dando la razon, AC Oddyssey se mueve a 43fps en una 5500XT a 1080p y a 40fps en una 2080Super a 4K, a igualdad de settings, IGUALDAD DE SETTINGS la consola inferior muestra un rendimiento mas optimo para su proposito (aunque por poco).
Tambien el RT a menor resolucion y precision requiere menos potencia, es que creo que no pensais en esas cosas xDD


Que juegues a una resolución determinada, no significa que las texturas tengan que estar a la misma resolución. Perfectamente es compatible tener unas texturas a gran resolución y jugar por ejemplo a 1080p.

Y un sinsentido si los recursos son limitados, en este caso memoria y ancho de banda. ¿Para qué sobrecargar el sistema con algo que no dará un resultado tangible?
O Dae_soo escribió:
BitratE escribió:¿Sigue MS sin confirmar oficialmente el precio de Series X?


La pelota ahora está en otro tejado


Pues que dejen de marear la pelota a ver si la van a pinchar [jaja]
Algarro14 escribió:Yo me doy cuenta con todo esto de que la gente es demasiado ignorante


No se me a ocurrido otra pregunta. A sido lo primero que me a venido a la mente...
pepetu escribió:Entonces qué va a pasar? Esta generación es para tener los pesados 4k/60fps? No se van a hacer juegos que expriman al máximo la xbox series x sin que sean tan pesados con la resolución y fps?

Es que no lo entiendo, un salto de generación que parecía increíble se va a quedar en usar toda esa potencia extra para llegar a los 4k, 60fps, menos tiempo de carga por el ssd y usar un rtx (todavía por ver si parcial o completo).

No sé la gente, pero a no quiero jugar a 120fps ni a 4k. Quiero que usen la potencia para crear juegos más ricos y detallados, cada vez más realistas en 1080p/30 o 60fps y una vez eso reescalar.

Al final el Halo infinite no era un juego sin terminar. Era, o es, la hoja de ruta. Hacen un juego base en la xbox menos potente y a raíz de eso van subiendo los fps, la resolución y poniendo rtx hasta llegar a la xbox series x.

Espero que no hagan eso porque vaya bajón. Además, del gasto de recursos que va a suponer adaptar un juego a tantos modelos

Tranquilo, es lo que han hecho siempre y lo que van a hacer ahora.
A estas alturas creo que ya va siendo hora de que no nos dejemos engañar por el marketing, recordemos que la PS3 ya iba a mover los juegos a 1080p :-|
OzriyeL escribió:
Algarro14 escribió:Yo me doy cuenta con todo esto de que la gente es demasiado ignorante


No se me a ocurrido otra pregunta. A sido lo primero que me a venido a la mente...


No iba por ti eh jaja
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