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Algarro14 escribió:
Dijeron algo así como que esto era el principio y que nos preparasemos para lo que venía no?
Adrian Orbis escribió:Un desarrollador explica en Reddit cómo funciona la Series S con respecto a la X:
https://www.reddit.com/r/gaming/comment ... 99/g4g1i9a
Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.
It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.
You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.
People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.
Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.
Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!
This has 4 major effects,
Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.
Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.
Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)
Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.
So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.
XsX escribió:Adrian Orbis escribió:Un desarrollador explica en Reddit cómo funciona la Series S con respecto a la X:
https://www.reddit.com/r/gaming/comment ... 99/g4g1i9a
La verdad que no se ve muy bien, lo copio aquí para quien lo quiera leer.Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.
It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.
You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.
People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.
Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.
Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!
This has 4 major effects,
Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.
Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.
Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)
Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.
So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.
XsX escribió:Adrian Orbis escribió:Un desarrollador explica en Reddit cómo funciona la Series S con respecto a la X:
https://www.reddit.com/r/gaming/comment ... 99/g4g1i9a
La verdad que no se ve muy bien, lo copio aquí para quien lo quiera leer.Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.
It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.
You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.
People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.
Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.
Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!
This has 4 major effects,
Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.
Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.
Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)
Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.
So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.
So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.
Molonator69 escribió:Que lastima que no se curraran una SeriesS con el diseño en forma de cubo, abria sido una consola que sonaría como turbina de avión por no estar diseñada con la refrigeración en mente.
NosferatuX escribió:@PioL1n Basicamente esta explicando algo logico, si coges un juego de SeriesX diseñado con assets y resolucion 4K, y lo bajas a 1440p, necesitas menos ancho de banda, menos Vram y mucha menos grafica para portearlo y que quede igual de bien, y encima los juegos ocuparian bastante menos (hasta un 40% menos) lo cual viene bien por el menor tamaño del SSD.
NosferatuX escribió:Algarro14 escribió:
Dijeron algo así como que esto era el principio y que nos preparasemos para lo que venía no?
Es que supuestamente tenian un evento la semana que viene donde entre otras cosas, iban a enseñar Series S al mundo. hoy han tenido que confirmar esta ultima porque se les ha filtrado, no porque quisieran, asi que igualmente habra que esperar al evento que imagino ya daran todos los detalles.
Joder si el precio los tienen fijados tambien, la fecha y todo, si hasta se les ha filtrado y viendo quien lo h ahecho (Wndows Central entre otros) yo los doy por "confirmados".
Señor Ventura escribió:NosferatuX escribió:@PioL1n Basicamente esta explicando algo logico, si coges un juego de SeriesX diseñado con assets y resolucion 4K, y lo bajas a 1440p, necesitas menos ancho de banda, menos Vram y mucha menos grafica para portearlo y que quede igual de bien, y encima los juegos ocuparian bastante menos (hasta un 40% menos) lo cual viene bien por el menor tamaño del SSD.
O que tendrías un 40% mas de margen para aumentar la calidad de los gráficos a esas resoluciones.
Lo malo es que a ver como se apaña la series s para mostrar los mismos gráficos a 1080p que la series x a 1440p. De 1080p a 1080p ya ni hablemos, así que básicamente es una opción que ya nunca tendremos.
Señor Ventura escribió:Lo malo es que a ver como se apaña la series s para mostrar los mismos gráficos a 1080p que la series x a 1440p. De 1080p a 1080p ya ni hablemos, así que básicamente es una opción que ya nunca tendremos.
Xpider_MX escribió:Molonator69 escribió:Que lastima que no se curraran una SeriesS con el diseño en forma de cubo, abria sido una consola que sonaría como turbina de avión por no estar diseñada con la refrigeración en mente.
Fixed.
Señor Ventura escribió:NosferatuX escribió:@PioL1n Basicamente esta explicando algo logico, si coges un juego de SeriesX diseñado con assets y resolucion 4K, y lo bajas a 1440p, necesitas menos ancho de banda, menos Vram y mucha menos grafica para portearlo y que quede igual de bien, y encima los juegos ocuparian bastante menos (hasta un 40% menos) lo cual viene bien por el menor tamaño del SSD.
O que tendrías un 40% mas de margen para aumentar la calidad de los gráficos a esas resoluciones.
Lo malo es que a ver como se apaña la series s para mostrar los mismos gráficos a 1080p que la series x a 1440p. De 1080p a 1080p ya ni hablemos, así que básicamente es una opción que ya nunca tendremos.
NosferatuX escribió:@PioL1n Basicamente esta explicando algo logico, si coges un juego de SeriesX diseñado con assets y resolucion 4K, y lo bajas a 1440p, necesitas menos ancho de banda, menos Vram y mucha menos grafica para portearlo y que quede igual de bien, y encima los juegos ocuparian bastante menos (hasta un 40% menos) lo cual viene bien por el menor tamaño del SSD.
Molonator69 escribió:Xpider_MX escribió:Molonator69 escribió:Que lastima que no se curraran una SeriesS con el diseño en forma de cubo, abria sido una consola que sonaría como turbina de avión por no estar diseñada con la refrigeración en mente.
Fixed.
NI DE COÑA.
Solo hay que fijarse que de la otra forma, los tamaños en los ventiladores y el flujo de ventilacion seria extremadamente parecido al de la SeriesX.
A ver si sacan un despiece como el de la X por cierto.
Xpider_MX escribió:Molonator69 escribió:Xpider_MX escribió:
Fixed.
NI DE COÑA.
Solo hay que fijarse que de la otra forma, los tamaños en los ventiladores y el flujo de ventilacion seria extremadamente parecido al de la SeriesX.
A ver si sacan un despiece como el de la X por cierto.
Que el ventilador fuese parecido al de Series X no significa que eso fuese suficiente para ese hardware en ese tamaño.
Internamente no necesariamente es igual a Series X.
Algo deben saber los ingenieros (y Panos Panay) de diseño de hardware.
NosferatuX escribió:Vale que Series S bonita no es, pero esta Corsair y sus lucecitas como para dar lecciones xDD
Xpider_MX escribió:XsX escribió:Adrian Orbis escribió:Un desarrollador explica en Reddit cómo funciona la Series S con respecto a la X:
https://www.reddit.com/r/gaming/comment ... 99/g4g1i9a
La verdad que no se ve muy bien, lo copio aquí para quien lo quiera leer.Graphics dev here, some notes about performance targeting that people might find useful.
It has been designed to match the graphical output in almost every way except output resolution, it still supports all the same GPU features, just targets a lower resolution and has lower memory bandwidth because its not needed.
You can take a game that is running at 4k on the series X and without any changes render at 1440p on a series S and be in the same ballpark of performance.
People here are correct that its not quite as simple as you have 33% of the flops, therefore, you can render 33% of the resolution. But as most games are very fillrate limited it is more like that than it used to be.
Also, they are correct that vram amounts and bandwidth matter, both of which are reduced for series S, however so are the texture sizes.
Assets for the series X package will be at the optimum resolution for a 4k native output, assets for the series S will be at the optimum resolution for a 1440p output, almost half the resolution!
This has 4 major effects,
Lower memory usage at runtime which is needed due to it having less memory.
Lower disk space consumed by a game (could be as much as 40% less) which is great because it has half the storage size.
Lower SSD bandwidth required (which is good because the SSD is also slower as it uses fewer channels to keep the price down)
Lower memory bandwidth required both for moving the textures and for simple fill operations.
So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.
Pues yo lo veo muy bien, el texto es muy claro, igual puedes aumentar el tamaño...
EDIT: Bromas (malas) aparte, no se de donde sacas eso de "no se ve muy bien", si es precisamente lo que se ha dicho que será Series S y lo que hemos repetido aquí en el hilo hasta el cansancio.So you can see that by scaling back the Ram size and speed, and SSD size and speed, and the GPU speed you end up with a console that can perfectly handle 1440p content as long as the content is mastered for a 1440p experience. This isn't as hard as you think as final output sizes for builds is done automatically by most content processing pipelines anyway.
Si sabes inglés, eso no tiene absolutamente nada de malo.
niñodepapa escribió:@NosferatuX console setting vamos que para jugar a la calidad de las consolas de ahora pues pasando.
NosferatuX escribió:niñodepapa escribió:@NosferatuX console setting vamos que para jugar a la calidad de las consolas de ahora pues pasando.
Son pruebas que hacen. Lo importante es que los settings son los mismos. Aun asi en SeriesX seguramente se recorte la resolucion de sombras o texturas porque notiene sentido por ejemplo para 1080 metes sombras a 8K xD
Edit: Tu mismo me estas dando la razon, AC Oddyssey se mueve a 43fps en una 5500XT a 1080p y a 40fps en una 2080Super a 4K, a igualdad de settings, IGUALDAD DE SETTINGS la consola inferior muestra un rendimiento mas optimo para su proposito (aunque por poco).
Tambien el RT a menor resolucion y precision requiere menos potencia, es que creo que no pensais en esas cosas xDD
Mj90 escribió:NosferatuX escribió:niñodepapa escribió:@NosferatuX console setting vamos que para jugar a la calidad de las consolas de ahora pues pasando.
Son pruebas que hacen. Lo importante es que los settings son los mismos. Aun asi en SeriesX seguramente se recorte la resolucion de sombras o texturas porque notiene sentido por ejemplo para 1080 metes sombras a 8K xD
Edit: Tu mismo me estas dando la razon, AC Oddyssey se mueve a 43fps en una 5500XT a 1080p y a 40fps en una 2080Super a 4K, a igualdad de settings, IGUALDAD DE SETTINGS la consola inferior muestra un rendimiento mas optimo para su proposito (aunque por poco).
Tambien el RT a menor resolucion y precision requiere menos potencia, es que creo que no pensais en esas cosas xDD
Que juegues a una resolución determinada, no significa que las texturas tengan que estar a la misma resolución. Perfectamente es compatible tener unas texturas a gran resolución y jugar por ejemplo a 1080p.
O Dae_soo escribió:BitratE escribió:¿Sigue MS sin confirmar oficialmente el precio de Series X?
La pelota ahora está en otro tejado
Algarro14 escribió:Yo me doy cuenta con todo esto de que la gente es demasiado ignorante
pepetu escribió:Entonces qué va a pasar? Esta generación es para tener los pesados 4k/60fps? No se van a hacer juegos que expriman al máximo la xbox series x sin que sean tan pesados con la resolución y fps?
Es que no lo entiendo, un salto de generación que parecía increíble se va a quedar en usar toda esa potencia extra para llegar a los 4k, 60fps, menos tiempo de carga por el ssd y usar un rtx (todavía por ver si parcial o completo).
No sé la gente, pero a no quiero jugar a 120fps ni a 4k. Quiero que usen la potencia para crear juegos más ricos y detallados, cada vez más realistas en 1080p/30 o 60fps y una vez eso reescalar.
Al final el Halo infinite no era un juego sin terminar. Era, o es, la hoja de ruta. Hacen un juego base en la xbox menos potente y a raíz de eso van subiendo los fps, la resolución y poniendo rtx hasta llegar a la xbox series x.
Espero que no hagan eso porque vaya bajón. Además, del gasto de recursos que va a suponer adaptar un juego a tantos modelos
OzriyeL escribió:Algarro14 escribió:Yo me doy cuenta con todo esto de que la gente es demasiado ignorante
No se me a ocurrido otra pregunta. A sido lo primero que me a venido a la mente...