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gizajoa escribió:El ray tracing será igual en ambas versiones? o tiene que ver que al ser una gpu inferior los reflejos sean inferiores o incluso en algún caso desaparezcan?
Supongo que la gpu inferior no podrá no podrá realizar el mismo número de calculos, me preocupa que no solo sea cuestión de resolución (que no es la prioridad en mi caso) en lo que sea inferior la Series S, sino que no pueda mostrar los mismos efectos que su hermana mayor
The-Best escribió:conandc escribió:A ver... como futuro poseedor de ambas consolas y ansioso por la nueva generación, además de dedicarme al mundo del desarrollo, creo que no se deben confundir conceptos.
Trtáis a la GPU como un mero chip que se encarga de sólo resolución y texturas, cuando esto es falso. La GPU es una unidad de cálculo especializada en operaciones matemáticas muy repetitivas y también en trabajar con matrices y cosas por el estilo (simplificándolo al máximo). Con esto quiero decir, que decir que sólo hace el 4K o mejores texturas, es falso. En numerosas ocasiones, también se dedica a los cálculos físicos, partículas y cosas por el estilo que son mucho más rápidas en GPU que en CPU. La CPU es muy buena para unas cosas y la GPU para otras. Al final tiene que ser un tándem bien nivelado para sacar provecho.
¿Que en los juegos de Series S sólo se va a bajar resolución y framerate? No. Dependiendo del tipo de juego y lo que hayan querido explotar los desarrolladores, se tendrán que bajar más o menos cosas. La RAM no es tampoco el único lugar donde se guardan texturas, que ya lo he visto por aquí. Se guarda TODA la información con la que se trabaja. Si tengo menos cantidad de RAM, ¿Puedo alojar los datos físicos, por ejemplo de 10.000 objetos sin pasarme u ocupar otros espacios, que con más RAM, no tendría problema? Hay que ser un poco lógicos.
Si bien la base esencial de las 2 es la misma (menos mal) eso no quiere decir que no vaya a haber algún sacrificio más. ¿Cuánto? Dejemos el tiempo pasar para ver qué consola se coge de base, si utilizan todas sus herramientas de optimización (que esta generación se presenta como de las que mayores técnicas de optimización tiene por hardware, POR FIN) y entonces podremos valorar.
Y pls, lo mismo con las GPU's de escritorio. Yo sólo juego a 1080p y me iré a una 3080. Podré tener otros assets mucho más subidos que otros, teniendo más calidad en assets internos del juego. No penséis sólo en la resolución.
Saludos.
Por fin alguien coherente en el hilo.
Alguno se piensa que solo se baja la resolución y ya y no, aparte de la resolución depende del juego tendrás que bajar ajustes gráficas.
Igual que una one x tiene mejores ajustes gráficos que una one s por ejemplo.
eloskuro escribió:The-Best escribió:Repito, si la ram sería algo menor significa menos vram para la gráfica y peores texturas por ejemplo entre otras cosas aparte de menos elementos en pantalla.
Si la gpu es menos potente significa que tienen que hacer el juego pensando en esta gráfica. Si series s no existiera y solo existiera series x el juego sería mejor porque tiene mejores componentes.
Entiendes que no necesitas la misma ram para ejecutar el mismo juego a 1080p/1440 que a 4k? Lo pregunto para no perder mi tiempo.
Algarro14 escribió:Soy el único que piensa que cuando se anuncien los precios de las consolas de la competencia MS igualará el precio y enseñará la X digital? Así tendríamos precios de los 300 a los 500, ofreciendo consola económica para 1080 y las tochas a 4k con y sin lector, sería una generación para casi cualquier persona
dicanio1 escribió:Es obvio que el lastre no existe más que en los troles.
Será el mismo juego con menos resolución y ya.. tiene de sobra ram y GPU para 1080p.
Lo importante la cpu lleva la misma.
M$ volvió a hacer algo que nadie esperaba por eso pillo a contrapie a todo el mundo cuando anuncio ls especificaciones de la seriesX , por eso otros tuvieron que poner frecuencias variables para maquillar los teraflops .
Y ahora te ofrecen una consola baratita Next gen y donde no va ha tener rival porque es la única a ese precio.
Xpider_MX escribió:gizajoa escribió:El ray tracing será igual en ambas versiones? o tiene que ver que al ser una gpu inferior los reflejos sean inferiores o incluso en algún caso desaparezcan?
Supongo que la gpu inferior no podrá no podrá realizar el mismo número de calculos, me preocupa que no solo sea cuestión de resolución (que no es la prioridad en mi caso) en lo que sea inferior la Series S, sino que no pueda mostrar los mismos efectos que su hermana mayor
A menor resolución, se necesitan menos cantidad de rayos. Eso es igual que en las RTX de nVidia.
Seto-Ichitaka escribió:The-Best escribió:conandc escribió:A ver... como futuro poseedor de ambas consolas y ansioso por la nueva generación, además de dedicarme al mundo del desarrollo, creo que no se deben confundir conceptos.
Trtáis a la GPU como un mero chip que se encarga de sólo resolución y texturas, cuando esto es falso. La GPU es una unidad de cálculo especializada en operaciones matemáticas muy repetitivas y también en trabajar con matrices y cosas por el estilo (simplificándolo al máximo). Con esto quiero decir, que decir que sólo hace el 4K o mejores texturas, es falso. En numerosas ocasiones, también se dedica a los cálculos físicos, partículas y cosas por el estilo que son mucho más rápidas en GPU que en CPU. La CPU es muy buena para unas cosas y la GPU para otras. Al final tiene que ser un tándem bien nivelado para sacar provecho.
¿Que en los juegos de Series S sólo se va a bajar resolución y framerate? No. Dependiendo del tipo de juego y lo que hayan querido explotar los desarrolladores, se tendrán que bajar más o menos cosas. La RAM no es tampoco el único lugar donde se guardan texturas, que ya lo he visto por aquí. Se guarda TODA la información con la que se trabaja. Si tengo menos cantidad de RAM, ¿Puedo alojar los datos físicos, por ejemplo de 10.000 objetos sin pasarme u ocupar otros espacios, que con más RAM, no tendría problema? Hay que ser un poco lógicos.
Si bien la base esencial de las 2 es la misma (menos mal) eso no quiere decir que no vaya a haber algún sacrificio más. ¿Cuánto? Dejemos el tiempo pasar para ver qué consola se coge de base, si utilizan todas sus herramientas de optimización (que esta generación se presenta como de las que mayores técnicas de optimización tiene por hardware, POR FIN) y entonces podremos valorar.
Y pls, lo mismo con las GPU's de escritorio. Yo sólo juego a 1080p y me iré a una 3080. Podré tener otros assets mucho más subidos que otros, teniendo más calidad en assets internos del juego. No penséis sólo en la resolución.
Saludos.
Por fin alguien coherente en el hilo.
Alguno se piensa que solo se baja la resolución y ya y no, aparte de la resolución depende del juego tendrás que bajar ajustes gráficas.
Igual que una one x tiene mejores ajustes gráficos que una one s por ejemplo.
La series S tendra menos resolucion, peores texturas y mas recortes graficos. Sin embargo dices que la Series X solo sera mas resolucion y 4 pijadas nada mas. Ese es el lastre, que mientras la S va a estar recortada en todo eso la Series X nada mas tendra 4K y unas pijadas mas
The-Best escribió:eloskuro escribió:
Entiendes que no necesitas la misma ram para ejecutar el mismo juego a 1080p/1440 que a 4k? Lo pregunto para no perder mi tiempo.
Si, y la diferencia es mínima. Pero si tienes menos ram significa menos vram para la gpu, por lo que ya estás recortando.
O crees que es bajar resolución y ya se equiparan los juegos aún teniendo peor gpu y ram? Al principio se tendrá los mismos ajustes entre series s y series x, solo cambiará la resolución. Cuando llevemos 5 años los juegos serán mejores, mejores gráficos y demás y ya no solo hay que cambiar resolución, hay que cambiar más cosas.
La one s corre el juego con los mismos ajustes gráficos que una one x? No, la one s corre los juegos con peor resolución y además con peores ajustes.
The-Best escribió:Seto-Ichitaka escribió:The-Best escribió:
Por fin alguien coherente en el hilo.
Alguno se piensa que solo se baja la resolución y ya y no, aparte de la resolución depende del juego tendrás que bajar ajustes gráficas.
Igual que una one x tiene mejores ajustes gráficos que una one s por ejemplo.
La series S tendra menos resolucion, peores texturas y mas recortes graficos. Sin embargo dices que la Series X solo sera mas resolucion y 4 pijadas nada mas. Ese es el lastre, que mientras la S va a estar recortada en todo eso la Series X nada mas tendra 4K y unas pijadas mas
Pues porque el juego no lo han hecho pensando en series x por eso solo tendrá mas resolución y 4 tonterías mas.
Seto-Ichitaka escribió:The-Best escribió:Seto-Ichitaka escribió:La series S tendra menos resolucion, peores texturas y mas recortes graficos. Sin embargo dices que la Series X solo sera mas resolucion y 4 pijadas nada mas. Ese es el lastre, que mientras la S va a estar recortada en todo eso la Series X nada mas tendra 4K y unas pijadas mas
Pues porque el juego no lo han hecho pensando en series x por eso solo tendrá mas resolución y 4 tonterías mas.
Y eso lo sacas de...?
Sled Hummer escribió:Venero escribió:ikemen escribió:Pero la S con 4 Tflops no debería poder tirar Ray-Tracing, no?
4 Tflops es como una PS4 Pro, que tira los juegos de PS4 a 1440p en Ultra.
Entonces cuando en las especificaciones de series S hablan de los 1440p se refieren a juegos "actuales" o antiguos de One¿?
Los juegos puramente Next Gen, deberían tirar a 1080p 30fps en Mid-high y low en unos años.
La verdad es que es una apuesta inteligente para usuarios que no vayan a jugar en la tele 4K del salón. Ideal para la habitación o para el xbox pass (el videoclub digital) Ir instalando y desinstalando los juegos que descargamos en digital y nos pasamos.
Para la tele 4K del salón tira para la serie X, no hay que escatimar. Si sale por 500€ es un gran precio.
RDNA2 es como un 90% más potente que CGN segun medios especializados.
Por lo que los 4TF de RDNA2 serian APROX y según medios especializados en PS5/Series X serian como 7,6TF en CGN.
Por lo que es el doble de potente que PS4 PRO y un 30-40% más potente que Xbox One X
Yo esto ya lo he escuchado/leido varias veces, y no termino de entenderlo.
Si los TFlops son las operaciones por segundo que puede hacer la consola, es decir, es un Estándar, como es posible que 4TFlops "Rindan" más que 6?
Es como si dices que un Ferrari a 120Km/h llega antes a un sitio que un Ibiza a esos mismos 120Km/h.
A ver si alguien lo explica o da alguna idea, porque entiendo el tema de Arquitecturas y demás, pero no que el rendimiento sea más, siendo inferior sobre el papel, además por bastante (4vs6)
The-Best escribió:Seto-Ichitaka escribió:The-Best escribió:
Pues porque el juego no lo han hecho pensando en series x por eso solo tendrá mas resolución y 4 tonterías mas.
Y eso lo sacas de...?
De que el juego lo hacen pensando en la consola menos potente?
gizajoa escribió:Xpider_MX escribió:gizajoa escribió:El ray tracing será igual en ambas versiones? o tiene que ver que al ser una gpu inferior los reflejos sean inferiores o incluso en algún caso desaparezcan?
Supongo que la gpu inferior no podrá no podrá realizar el mismo número de calculos, me preocupa que no solo sea cuestión de resolución (que no es la prioridad en mi caso) en lo que sea inferior la Series S, sino que no pueda mostrar los mismos efectos que su hermana mayor
A menor resolución, se necesitan menos cantidad de rayos. Eso es igual que en las RTX de nVidia.
Desde la ignorancia, entiendo que los reflejos se vean a menor resolución, pero se tendrán que calcular los mismos, no?
conandc escribió:A ver... como futuro poseedor de ambas consolas y ansioso por la nueva generación, además de dedicarme al mundo del desarrollo, creo que no se deben confundir conceptos.
Trtáis a la GPU como un mero chip que se encarga de sólo resolución y texturas, cuando esto es falso. La GPU es una unidad de cálculo especializada en operaciones matemáticas muy repetitivas y también en trabajar con matrices y cosas por el estilo (simplificándolo al máximo). Con esto quiero decir, que decir que sólo hace el 4K o mejores texturas, es falso. En numerosas ocasiones, también se dedica a los cálculos físicos, partículas y cosas por el estilo que son mucho más rápidas en GPU que en CPU. La CPU es muy buena para unas cosas y la GPU para otras. Al final tiene que ser un tándem bien nivelado para sacar provecho.
¿Que en los juegos de Series S sólo se va a bajar resolución y framerate? No. Dependiendo del tipo de juego y lo que hayan querido explotar los desarrolladores, se tendrán que bajar más o menos cosas. La RAM no es tampoco el único lugar donde se guardan texturas, que ya lo he visto por aquí. Se guarda TODA la información con la que se trabaja. Si tengo menos cantidad de RAM, ¿Puedo alojar los datos físicos, por ejemplo de 10.000 objetos sin pasarme u ocupar otros espacios, que con más RAM, no tendría problema? Hay que ser un poco lógicos.
Si bien la base esencial de las 2 es la misma (menos mal) eso no quiere decir que no vaya a haber algún sacrificio más. ¿Cuánto? Dejemos el tiempo pasar para ver qué consola se coge de base, si utilizan todas sus herramientas de optimización (que esta generación se presenta como de las que mayores técnicas de optimización tiene por hardware, POR FIN) y entonces podremos valorar.
Y pls, lo mismo con las GPU's de escritorio. Yo sólo juego a 1080p y me iré a una 3080. Podré tener otros assets mucho más subidos que otros, teniendo más calidad en assets internos del juego. No penséis sólo en la resolución.
Saludos.
XsX escribió:conandc escribió:A ver... como futuro poseedor de ambas consolas y ansioso por la nueva generación, además de dedicarme al mundo del desarrollo, creo que no se deben confundir conceptos.
Trtáis a la GPU como un mero chip que se encarga de sólo resolución y texturas, cuando esto es falso. La GPU es una unidad de cálculo especializada en operaciones matemáticas muy repetitivas y también en trabajar con matrices y cosas por el estilo (simplificándolo al máximo). Con esto quiero decir, que decir que sólo hace el 4K o mejores texturas, es falso. En numerosas ocasiones, también se dedica a los cálculos físicos, partículas y cosas por el estilo que son mucho más rápidas en GPU que en CPU. La CPU es muy buena para unas cosas y la GPU para otras. Al final tiene que ser un tándem bien nivelado para sacar provecho.
¿Que en los juegos de Series S sólo se va a bajar resolución y framerate? No. Dependiendo del tipo de juego y lo que hayan querido explotar los desarrolladores, se tendrán que bajar más o menos cosas. La RAM no es tampoco el único lugar donde se guardan texturas, que ya lo he visto por aquí. Se guarda TODA la información con la que se trabaja. Si tengo menos cantidad de RAM, ¿Puedo alojar los datos físicos, por ejemplo de 10.000 objetos sin pasarme u ocupar otros espacios, que con más RAM, no tendría problema? Hay que ser un poco lógicos.
Si bien la base esencial de las 2 es la misma (menos mal) eso no quiere decir que no vaya a haber algún sacrificio más. ¿Cuánto? Dejemos el tiempo pasar para ver qué consola se coge de base, si utilizan todas sus herramientas de optimización (que esta generación se presenta como de las que mayores técnicas de optimización tiene por hardware, POR FIN) y entonces podremos valorar.
Y pls, lo mismo con las GPU's de escritorio. Yo sólo juego a 1080p y me iré a una 3080. Podré tener otros assets mucho más subidos que otros, teniendo más calidad en assets internos del juego. No penséis sólo en la resolución.
Saludos.
Tenemos una consola con misma CPU a algo menos de frecuencia (se dice que 3 GHz, lo que sería 660 MHz menos), 6 GB de GDDR6 menos, ancho de banda menor (probablemente entre 280 y 336 GB/s) y GPU de 4 TF y 20 CU. Sin conocer exactamente cuáles son las tasas de relleno y rasterizado, apuesto a que no son 1/4.
- ¿Cuál es el nivel de uso del pipeline de computación de la GPU? Me atrevería a decir que para las físicas y animaciones se sigue usando la unidad FPU de la CPU.
- ¿Qué es lo que más ocupa en memoria? También me atrevería a decir que son las texturas, y en Series S no creo que se utilicen ni siquiera texturas 4K. En Series X probablemente se usen texturas 8K en la mayoría de juegos.
- Una gran mayoría de los programas Shader que correrán en la GPU tendrán una entrada entre 2,25 y 4 veces menor. Seguro que una GPU con 3 veces menos de capacidad de cálculo no da tantos problemas como algunos creen.
Apuesto a que la diferencia en assets, aparte del raytracing, entre Series S y X será, como mucho, como la que hay entre Ultra y Alto en PC.
Xpider_MX escribió:gizajoa escribió:Xpider_MX escribió:
A menor resolución, se necesitan menos cantidad de rayos. Eso es igual que en las RTX de nVidia.
Desde la ignorancia, entiendo que los reflejos se vean a menor resolución, pero se tendrán que calcular los mismos, no?
Si, a menor resolución se requieren menos rayos, y el resultado es a menor resolución también.
Lo de calcular los mismos no lo entiendo, se lanzan menos rayos, por lo tanto no es la misma carga de procesamiento.
Por otro lado, el sistema de ray tracing de Xbox Series X|S es distinto que el de las RTX, no se calcula de la misma forma.
Seto-Ichitaka escribió:The-Best escribió:conandc escribió:A ver... como futuro poseedor de ambas consolas y ansioso por la nueva generación, además de dedicarme al mundo del desarrollo, creo que no se deben confundir conceptos.
Trtáis a la GPU como un mero chip que se encarga de sólo resolución y texturas, cuando esto es falso. La GPU es una unidad de cálculo especializada en operaciones matemáticas muy repetitivas y también en trabajar con matrices y cosas por el estilo (simplificándolo al máximo). Con esto quiero decir, que decir que sólo hace el 4K o mejores texturas, es falso. En numerosas ocasiones, también se dedica a los cálculos físicos, partículas y cosas por el estilo que son mucho más rápidas en GPU que en CPU. La CPU es muy buena para unas cosas y la GPU para otras. Al final tiene que ser un tándem bien nivelado para sacar provecho.
¿Que en los juegos de Series S sólo se va a bajar resolución y framerate? No. Dependiendo del tipo de juego y lo que hayan querido explotar los desarrolladores, se tendrán que bajar más o menos cosas. La RAM no es tampoco el único lugar donde se guardan texturas, que ya lo he visto por aquí. Se guarda TODA la información con la que se trabaja. Si tengo menos cantidad de RAM, ¿Puedo alojar los datos físicos, por ejemplo de 10.000 objetos sin pasarme u ocupar otros espacios, que con más RAM, no tendría problema? Hay que ser un poco lógicos.
Si bien la base esencial de las 2 es la misma (menos mal) eso no quiere decir que no vaya a haber algún sacrificio más. ¿Cuánto? Dejemos el tiempo pasar para ver qué consola se coge de base, si utilizan todas sus herramientas de optimización (que esta generación se presenta como de las que mayores técnicas de optimización tiene por hardware, POR FIN) y entonces podremos valorar.
Y pls, lo mismo con las GPU's de escritorio. Yo sólo juego a 1080p y me iré a una 3080. Podré tener otros assets mucho más subidos que otros, teniendo más calidad en assets internos del juego. No penséis sólo en la resolución.
Saludos.
Por fin alguien coherente en el hilo.
Alguno se piensa que solo se baja la resolución y ya y no, aparte de la resolución depende del juego tendrás que bajar ajustes gráficas.
Igual que una one x tiene mejores ajustes gráficos que una one s por ejemplo.
La series S tendra menos resolucion, peores texturas y mas recortes graficos. Sin embargo dices que la Series X solo sera mas resolucion y 4 pijadas nada mas. Ese es el lastre, que mientras la S va a estar recortada en todo eso la Series X nada mas tendra 4K y unas pijadas mas
The-Best escribió:Tampoco entiendo el sentido de hacerla más pequeña. Que alguien me lo explique.
Que más le da a la gente que sea mas pequeña si una consola se lleva 7 años en el mismo sitio. Ni que fuera portátil. Igual que cuando sacan los modelos slim.
alberdi escribió:The-Best escribió:Tampoco entiendo el sentido de hacerla más pequeña. Que alguien me lo explique.
Que más le da a la gente que sea mas pequeña si una consola se lleva 7 años en el mismo sitio. Ni que fuera portátil. Igual que cuando sacan los modelos slim.
Porque es una consola y no una bolsa de patatas fritas.
The-Best escribió:Tampoco entiendo el sentido de hacerla más pequeña. Que alguien me lo explique.
Que más le da a la gente que sea mas pequeña si una consola se lleva 7 años en el mismo sitio. Ni que fuera portátil. Igual que cuando sacan los modelos slim.
Seto-Ichitaka escribió:Si ya tambien es una pega hacerla pequeña apaga y vamonos. Para mi la gota que colma el vaso.
The-Best escribió:Seto-Ichitaka escribió:Si ya tambien es una pega hacerla pequeña apaga y vamonos. Para mi la gota que colma el vaso.
Una pega no, pero que ventajas tiene? Está claro que para ellos menor coste, para los usuarios ninguno, peor refrigeración supongo.
Seto-Ichitaka escribió:The-Best escribió:Seto-Ichitaka escribió:Si ya tambien es una pega hacerla pequeña apaga y vamonos. Para mi la gota que colma el vaso.
Una pega no, pero que ventajas tiene? Está claro que para ellos menor coste, para los usuarios ninguno, peor refrigeración supongo.
Con ese comentario conmigo acabas de perder cualquier oportunidad de debatir de lo que sea. No te molestes en contestarme ni responderme, no obtendras ninguna respuesta por mi parte nunca mas.
The-Best escribió:Tampoco entiendo el sentido de hacerla más pequeña. Que alguien me lo explique.
.
The-Best escribió:Xpider_MX escribió:gizajoa escribió:Desde la ignorancia, entiendo que los reflejos se vean a menor resolución, pero se tendrán que calcular los mismos, no?
Si, a menor resolución se requieren menos rayos, y el resultado es a menor resolución también.
Lo de calcular los mismos no lo entiendo, se lanzan menos rayos, por lo tanto no es la misma carga de procesamiento.
Por otro lado, el sistema de ray tracing de Xbox Series X|S es distinto que el de las RTX, no se calcula de la misma forma.
@gizajoa
No. A menos resolución se calculan los mismo rayos.
Estas confundiendo resolución de pantalla y ajuste del raytracing.
A 1080p y a 4k se calculan los mismos rayos de los que hablas. Otra cosa sería el ajuste del raytracing entre bajo y ultra y ahí si se calculan menos rayos y obviamente se verá peor.
arcakuso escribió:Muy buenas,tengo unas dudas con respecto al disco duro externo HDD que uso ahora con mi one x.
Si enchufo el disco duro externo a la series X en el que tengo varios juegos de one y 360,la series X los reconocerá??
arcakuso escribió:Luego,para que un juego retrocompatible de one o 360 se vea mejorado en series X,va a ser necesario instalarlo en el SSD interno de series X o lo va a mejorar directamente del HDD externo??
Gracias,Saludos.
Xpider_MX escribió:
de lanzamiento
arcakuso escribió:Muy buenas,tengo unas dudas con respecto al disco duro externo HDD que uso ahora con mi one x.
Si enchufo el disco duro externo a la series X en el que tengo varios juegos de one y 360,la series X los reconocerá??
Luego,para que un juego retrocompatible de one o 360 se vea mejorado en series X,va a ser necesario instalarlo en el SSD interno de series X o lo va a mejorar directamente del HDD externo??
Gracias,Saludos.
alalan26 escribió:no hay nada que argumentar, es de lógica, tu cojes un hardware moderno y PERFECTAMENTE OPTIMIZADO y si lleva "x" potencia y por requerimientos de ese hardware es suficiente con "x" refrigeración y "x" tamaño.
Para que lo entiendas, no te guíes por " cuanto más tamaño más refrigeración" porque no es solo eso, lo importante es la EFICIENCIA de los componentes, asique deja de hacer de injeniero que creo que Microsoft te da un repasillo.... Pero solo un poco... Un añito más de egperiencia en la facultad, aun así, te gana.
Seto-Ichitaka escribió:alalan26 escribió:no hay nada que argumentar, es de lógica, tu cojes un hardware moderno y PERFECTAMENTE OPTIMIZADO y si lleva "x" potencia y por requerimientos de ese hardware es suficiente con "x" refrigeración y "x" tamaño.
Para que lo entiendas, no te guíes por " cuanto más tamaño más refrigeración" porque no es solo eso, lo importante es la EFICIENCIA de los componentes, asique deja de hacer de injeniero que creo que Microsoft te da un repasillo.... Pero solo un poco... Un añito más de egperiencia en la facultad, aun así, te gana.
Todos sabemos los graves problemas de calentamiento y ruido de esta generacion de Xbox One, es normal estar preocupado.
Seto-Ichitaka escribió:The-Best escribió:Seto-Ichitaka escribió:Si ya tambien es una pega hacerla pequeña apaga y vamonos. Para mi la gota que colma el vaso.
Una pega no, pero que ventajas tiene? Está claro que para ellos menor coste, para los usuarios ninguno, peor refrigeración supongo.
Con ese comentario conmigo acabas de perder cualquier oportunidad de debatir de lo que sea. No te molestes en contestarme ni responderme, no obtendras ninguna respuesta por mi parte nunca mas.