Hombre, no quiero entrar en off topic pero lo del otro juego no es ssr, han optimizado su RT metiendo ssr en objetos lejanos, pero de que tiene RT, lo tiene. He visto un video donde se logra reflejar todo, incluso lo que no se ve en pantalla, y eso es imposible con ssr (el mismo nombre lo dice, screen space).
Yo creo que la prueba de fuego del RT lo veremos en el primero juego first que lo utilice. WTL está muy bien, tiene reflejos sobre reflejos, que eso cuesta bastante según tengo entendido, pero es solo la punta del iceberg.