Xbox One X:Shader Engine - 10 Compute Units por SE - 4 SIMD por CU - 16 ALUs por SIMD
Tiene 4 Shader Engine.
Scarlett:Cluster - 5/6 Work Group por Cluster - 2/3 Compute Unit por WG - 2 SIMD por CU - 32 ALUs por SIMD de cada tipo (enteros y coma flotante).
¿Cuántos Clusters? No se sabe, pero difícilmente serán 44 CU, ninguna combinación nos da 44.
Para mi, lo más probable son 4 Clusters de 5 WG de 2 CU. Total, 40 CU. Más que por otra cosa, es porque los Cluster de 6 WG y 3 CU son mera especulación.
40 CU a 1,8 GHz son 9,216 TF.
40 CU a 1,5 GHz son 7,68 TF.
Aproximación: 9,216 TF de la arquitectura RDNA rinden como 12,4 - 13,43 TF de la arquitectura GCN.