Sigue siendo lo mismo, es que ahí hay 2 máquinas DISTINTAS. Si hago el juego pensando en la pequeña, pues haré los shaders para que se ejecuten lo mejor posible en las X unidades de shader de la pequeña, y luego en la grande pues lo correrá mejor, pero no encaja porque tendrá más unidades y algunas se desperdician.
Optimizar en consola sigue siendo adecuarlo a la arquitectura, no es teoría.
Y eso ya pasa, los juegos hechos para XOne upgradeados a la X con un parche no rinden como los hechos directamente sobre la X.