XBOX Series X

Os complicais mucho la vida, MS puede hacer la maquina que quiera y dar las facilidades que quiera para los 60fps, si luego llega la desarrolladora indie "nisu" y con Unity consigue hacer un juego mediocre a 20 fps es lo que hay.
MS pone la maquina, las desarrolladoras su habilidad, ganas o limite economico.

Y por eso en consolas jamas existira un minimo exigible (ni en resolucion, ni en framerate), ni un estandar.
El problema es que ya están dando por culo con los 8K y eso nos condena a los 30fps otra puta vez..... [facepalm]
NosferatuX escribió:Os complicais mucho la vida, MS puede hacer la maquina que quiera y dar las facilidades que quiera para los 60fps, si luego llega la desarrolladora indie "nisu" y con Unity consigue hacer un juego mediocre a 20 fps es lo que hay.
MS pone la maquina, las desarrolladoras su habilidad, ganas o limite economico.

Y por eso en consolas jamas existira un minimo exigible (ni en resolucion, ni en framerate), ni un estandar.

Con 15 estudios, más los que vengan y con 4 AAA al año de media, ya nos podemos centrar en los juegos de XGS. Ya tiene sentido que por las generalizaciones que hacemos pensemos exclusivamente en XGS.
NosferatuX escribió:Os complicais mucho la vida, MS puede hacer la maquina que quiera y dar las facilidades que quiera para los 60fps, si luego llega la desarrolladora indie "nisu" y con Unity consigue hacer un juego mediocre a 20 fps es lo que hay.
MS pone la maquina, las desarrolladoras su habilidad, ganas o limite economico.

Y por eso en consolas jamas existira un minimo exigible (ni en resolucion, ni en framerate), ni un estandar.


Nos referimos,al menos yo,a los juegos de X-Box Studios.

Evidentemente no se puede imponer a desarrolladoras externas los 60fps.
daniel_mallorca está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Xbox Scarlett podría superar los 4K y 60 fps, según rumores

Microsoft podría apuntar más lejos de los 60 fps y 4K para Xbox Scarlett. Un tuit de Mike Ybarra ha desatado la polémica, aunque por el momento sea pronto para sacar conclusiones. Hace apenas unos días, Phil Spencer comentó que Xbox Scarlett buscaría priorizar las «sensaciones» que ofrece a los jugadores que los gráficos o framerate. Palabras bastante ambiguas, que por el momento no se sabe concretamente a qué se refieren. Es de esperar que Xbox Scarlett asiente las especificaciones de Xbox One X, pero puede que incluso vaya más lejos. Mike Ybarra y el insider Klobrille han apuntado en esta dirección, levantando las sospechas de los usuarios.

Ybarra ha respondido con un «¿eso es todo?» a un tuit de Ryan McCaffrey, editor del medio IGN, en el que este mencionaba que Xbox Scarlett estandarizará los 4K y 60 fps. Por su parte, el insider Klobrille ha dejado este post en el foro Resetera, donde sugiere que Xbox Scarlett podría apuntar a los 120 fps.

«Juegos como Rocket League, Minecraft, Rainbow Six Siege, Overwatch, Bleeding Edge, Gears 5 Versus, tal vez Halo Infinite Arena y más, deberían poder llegar a los 120 fps en Scarlett. Eso es lo que espero de la nueva CPU y creo que a eso se refiere Mike. Si un juego ya va a 4K y 60 fps en Xbox One X, no debería requerir mucho para los 120/144 de Xbox Scarlett. Sería un cambio interesante para muchos juegos».


https://twitter.com/XboxQwik/status/116 ... s%2F830136

Fuente:
https://www.somosxbox.com/xbox-scarlett ... res/830136
daniel_mallorca escribió:Xbox Scarlett podría superar los 4K y 60 fps, según rumores

Microsoft podría apuntar más lejos de los 60 fps y 4K para Xbox Scarlett. Un tuit de Mike Ybarra ha desatado la polémica, aunque por el momento sea pronto para sacar conclusiones. Hace apenas unos días, Phil Spencer comentó que Xbox Scarlett buscaría priorizar las «sensaciones» que ofrece a los jugadores que los gráficos o framerate. Palabras bastante ambiguas, que por el momento no se sabe concretamente a qué se refieren. Es de esperar que Xbox Scarlett asiente las especificaciones de Xbox One X, pero puede que incluso vaya más lejos. Mike Ybarra y el insider Klobrille han apuntado en esta dirección, levantando las sospechas de los usuarios.

Ybarra ha respondido con un «¿eso es todo?» a un tuit de Ryan McCaffrey, editor del medio IGN, en el que este mencionaba que Xbox Scarlett estandarizará los 4K y 60 fps. Por su parte, el insider Klobrille ha dejado este post en el foro Resetera, donde sugiere que Xbox Scarlett podría apuntar a los 120 fps.

«Juegos como Rocket League, Minecraft, Rainbow Six Siege, Overwatch, Bleeding Edge, Gears 5 Versus, tal vez Halo Infinite Arena y más, deberían poder llegar a los 120 fps en Scarlett. Eso es lo que espero de la nueva CPU y creo que a eso se refiere Mike. Si un juego ya va a 4K y 60 fps en Xbox One X, no debería requerir mucho para los 120/144 de Xbox Scarlett. Sería un cambio interesante para muchos juegos».


https://twitter.com/XboxQwik/status/116 ... s%2F830136

Fuente:
https://www.somosxbox.com/xbox-scarlett ... res/830136

Al titular le falta "en juegos que actualmente vayan a 4K y 60 fps en Xbox One X" a lo cual la reacción sería "pues nos ha jodido, si una consola teóricamente con tantas mejoras no pudiese ir mejor, tendría delito [+risas]

Por "noticias" así es que luego la gente que Microsoft ha prometido tal o cual, y que menuda decepción si no ocurre determinada cosa.
Xpqulative escribió:
NosferatuX escribió:Os complicais mucho la vida, MS puede hacer la maquina que quiera y dar las facilidades que quiera para los 60fps, si luego llega la desarrolladora indie "nisu" y con Unity consigue hacer un juego mediocre a 20 fps es lo que hay.
MS pone la maquina, las desarrolladoras su habilidad, ganas o limite economico.

Y por eso en consolas jamas existira un minimo exigible (ni en resolucion, ni en framerate), ni un estandar.

Con 15 estudios, más los que vengan y con 4 AAA al año de media, ya nos podemos centrar en los juegos de XGS. Ya tiene sentido que por las generalizaciones que hacemos pensemos exclusivamente en XGS.

Ni de coña Baldur's Gate 3 se viene del tiron y cuando Bethesda quiera sacar TES lo mismo. Y asi con muchos otros titulos interesantes que son 3rd.
darksch escribió:
Xpqulative escribió:
NosferatuX escribió:Os complicais mucho la vida, MS puede hacer la maquina que quiera y dar las facilidades que quiera para los 60fps, si luego llega la desarrolladora indie "nisu" y con Unity consigue hacer un juego mediocre a 20 fps es lo que hay.
MS pone la maquina, las desarrolladoras su habilidad, ganas o limite economico.

Y por eso en consolas jamas existira un minimo exigible (ni en resolucion, ni en framerate), ni un estandar.

Con 15 estudios, más los que vengan y con 4 AAA al año de media, ya nos podemos centrar en los juegos de XGS. Ya tiene sentido que por las generalizaciones que hacemos pensemos exclusivamente en XGS.

Ni de coña Baldur's Gate 3 se viene del tiron y cuando Bethesda quiera sacar TES lo mismo. Y asi con muchos otros titulos interesantes que son 3rd.

Me refiero a que cuando hablamos de juegos 4K60 nos referimos a los juegos 1st, ya sabemos que los 3rd harán lo que quieran.
daniel_mallorca está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
La nueva demo técnica de Nvidia:
https://www.youtube.com/watch?v=-9pvAEi4qwI
daniel_mallorca escribió:La nueva demo técnica de Nvidia:
https://www.youtube.com/watch?v=-9pvAEi4qwI



Tienen que meter agua por todas partes para que se note algo si no sería igual que con el raytracing desactivado.
The-Best escribió:
daniel_mallorca escribió:La nueva demo técnica de Nvidia:
https://www.youtube.com/watch?v=-9pvAEi4qwI



Tienen que meter agua por todas partes para que se note algo si no sería igual que con el raytracing desactivado.

El raytracing es mucho más que los reflejos.
Xpqulative escribió:
The-Best escribió:
daniel_mallorca escribió:La nueva demo técnica de Nvidia:
https://www.youtube.com/watch?v=-9pvAEi4qwI



Tienen que meter agua por todas partes para que se note algo si no sería igual que con el raytracing desactivado.

El raytracing es mucho más que los reflejos.


En los vídeos que veo no noto más que los reflejos del agua o del suelo. A parte de estar exagerado. Todo parece un espejo.

Lo único que noto es que con el raytracing activado te quita la mitad de FPS.

Luego los activas en un juego donde no hay agua y no se nota nada:



Bueno, se ve con más brillo y poco más.
mas que el RT lo que me preocupa es lo que se esta diciendo por las redes sobre los juegos de RARE. [mad]
The-Best escribió:
Xpqulative escribió:
The-Best escribió:

Tienen que meter agua por todas partes para que se note algo si no sería igual que con el raytracing desactivado.

El raytracing es mucho más que los reflejos.


En los vídeos que veo no noto más que los reflejos del agua o del suelo. A parte de estar exagerado. Todo parece un espejo.

Lo único que noto es que con el raytracing activado te quita la mitad de FPS.

Luego los activas en un juego donde no hay agua y no se nota nada:



Bueno, se ve con más brillo y poco más.

No voy a ser yo el que repita aquí lo que es el raytracing y la gran mejora en la iluminación que conlleva. Cualquiera puede pensar que esto es márketing, él solito se dará cuenta de que no lo es.


Emphassis escribió:mas que el RT lo que me preocupa es lo que se esta diciendo por las redes sobre los juegos de RARE. [mad]

Los titulares son malo con ganas. Si te quedas ahí, entiendes que los títulos de Rare sólo saldrán en consolas Nintendo a partir de ahora. Si lees algo más te das cuenta de que sólo dicen que los juegos de las IP de Rare TAMBIÉN pueden salir en consolas Nintendo.
Emphassis escribió:mas que el RT lo que me preocupa es lo que se esta diciendo por las redes sobre los juegos de RARE. [mad]


Se los puede quedar todos nintendo
Todo, repito TODO lo que nuestros ojos perciben y posteriormente envían la información al cerebro, son reflejos de la luz en todos los objetos que nos rodean.

Raytracing es el principio, es pues el camino a la simulación del mundo tal y como lo vemos en la vida real, el camino hacia el fotorealismo.

Que sí, que la saga Borderlands es muy divertida y no le hace falta raytracing es verdad pero una cosa no quita la otra.

Despreciar pues el raytracing es como despreciar el avance en la medicina o en cualquier otra tecnología que mejore nuestro entorno y por tanto refleja ignorancia.
no se si gustara pero esta entretenido XD.https://www.youtube.com/watch?v=tbsudki8Sro

espero ese ZELDA BoTW en xbox jeje. [looco]
Crytek: La verdadera mejora de la tata y Xbox Scarlett está en el SSD

https://elchapuzasinformatico.com/2019/ ... en-el-ssd/
El que no vea la mejora con raytracing, está cegato

Y como toda tecnología, tiene que mejorar su implementación en tiempo real, pero para mejorar algo, primero hay que implementarlo

https://youtu.be/tbsudki8Sro
Noctisblue está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
ForzaThor escribió:El que no vea la mejora con raytracing, está cegato

Y como toda tecnología, tiene que mejorar su implementación en tiempo real, pero para mejorar algo, primero hay que implementarlo

https://youtu.be/tbsudki8Sro


Todo la vemos es algo que nadie niega.
Pero revolucionario? Pues no la verdad.
Noctisblue escribió:
ForzaThor escribió:El que no vea la mejora con raytracing, está cegato

Y como toda tecnología, tiene que mejorar su implementación en tiempo real, pero para mejorar algo, primero hay que implementarlo

https://youtu.be/tbsudki8Sro


Todo la vemos es algo que nadie niega.
Pero revolucionario? Pues no la verdad.


En el tratamiento de la iluminación en tiempo real sí y mucho.
Un vídeo muy completo. Sólo un apunte, el raytracing híbrido es: iluminación directa como hasta ahora (rasterización) y la indirecta, los rebotes, por raytracing.

- Todo el mundo se puede hacer a la idea de que el raytracing es más exacto al iluminar el conjunto completo y no las partes, y eso, con gráficos realistas y en última instancia, es lo que nuestro cerebro interpretará como mayor calidad.
- Además, esa unidad transversal será excelente para calcular las colisiones entre objetos, con lo que la CPU tendría apoyo de una unidad específica (más eficiente también) para calcular las físicas y el sonido 3D.
- En juegos actuales, sólo se utiliza el raytracing para un solo efecto, quizá dos, y con una cantidad de rayos muy limitada. Y estoy seguro de que todavía la GPU no funciona al completo cuando trabaja con raytracing.
- Lo mejor de todo es que el raytracing aglutina todas las técnicas actuales de iluminación, con lo que los desarrolladores tendrán menos quebraderos de cabeza para ofrecer una iluminación lo suficientemente convincente como para engañarnos y se podrán dedicar a otras tareas.
Otra cosa que tambien pasa es que se a llegado a un nivel de iluminación sin raytracing que ahora que se empieza a implantar pues apenas ae nota,pero la diferencia realmente es lo que no vemos pienso,osea que una cosa es cocinarla para la ocasion digamos y otra que se comporte como seria en la vida real sin esos trucos
Aquaslo está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
Entro y de tanto leer que el Rtracing es un cagarrillo, al final sera cierto que la iluminacion pre_ baked de la mayoria de los juegos es mejor que esta nueva tecnologia.

Líbrame señor de seguir leyendo semejantes gilipolleces.
The-Best escribió:
Xpqulative escribió:
The-Best escribió:

Tienen que meter agua por todas partes para que se note algo si no sería igual que con el raytracing desactivado.

El raytracing es mucho más que los reflejos.


En los vídeos que veo no noto más que los reflejos del agua o del suelo. A parte de estar exagerado. Todo parece un espejo.

Lo único que noto es que con el raytracing activado te quita la mitad de FPS.

Luego los activas en un juego donde no hay agua y no se nota nada:



Bueno, se ve con más brillo y poco más.


Metro Exodus utiliza RT solo para la oclusión ambiental.
Lammothh escribió:Despreciar pues el raytracing es como despreciar el avance en la medicina


No somos de exagerar ni nada en este foro [beer]
Mj90 escribió:

Si la nueva gen no nos ofrece algo asi para mi sera una decepcion
chris76 escribió:
Mj90 escribió:

Si la nueva gen no nos ofrece algo asi para mi sera una decepcion

Por eso el RT es importante.
Kubbatta escribió:
Lammothh escribió:Despreciar pues el raytracing es como despreciar el avance en la medicina


No somos de exagerar ni nada en este foro [beer]


Coño era por poner un ejemplo.
Otra muestra más de raytracing. Tecnología que Nvidia nos intenta meter con calzador y cuyos únicos cambios son la mitad de fps.




Esperemos que en la próxima generación de consolas lo implementen en uno o dos juegos y se centren en otras cosas como las físicas o la IA y no en esta tecnología que recurre a meter charcos para que se note algo.


A lo mejor dentro de 5 años está tecnología tiene sentido.
Ese vídeo es muy mal ejemplo si lo que quieres sostener es que el raytracing es márketing; el RT elimina sombras que no deberían estar ahí. En otros ejemplos, se añaden sombras que deberían estar pero no están, se añaden/eliminan reflejos..........

En un principio, lo vemos bien porque nuestro cerebro está acostumbrado a ver el engaño visual del tratamiento actual de la luz (aunque en el fondo sepamos que "algo pasa, no está bien"). Después, cuando el cerebro se acostumbre a ver imágenes reales, no habrá vuelta atrás, tal y como pasa ahora con el 4K y altos framerates.
También hay que tener en cuenta que añadir RT a juegos que no están preparados para mostrarlo hace que el añadido sea más anecdótico.
Cuando veamos juegos hechos desde 0 con la idea del RT se notará mucho más.
VicenHuelva escribió:También hay que tener en cuenta que añadir RT a juegos que no están preparados para mostrarlo hace que el añadido sea más anecdótico.
Cuando veamos juegos hechos desde 0 con la idea del RT se notará mucho más.

Si aplicas RT a cualquier juego se va a notar. En la mayoría de juegos con soporte es sólo un efecto y lo notarás (conscientemente) dependiendo del peso de ese efecto en la escena concreta.

El mejor ejemplo es el Quake 2, con iluminación real y un acabado fantástico.

Por experiencia por que ya me a pasado mas de una vez cuando se mejora algo apenas se nota,pero cuando te acostumbras y vuelves a verlo sin esa mejora se nota un webo,nose si me explico....
@Xpqulative joder y eso es sólo aplicando el RT? Sin otro tipo de mejoras?
TCR escribió:Otra muestra:





Falta agua. Hay que meter más.
Un Crysis 4 Strujen NextGen con RTX marcaría un antes y después , como en 2007
El Rt es el futuro, ya lo era hace 10 años cuando su implementacion sonaba a ciencia ficcion y habia demos prematuras como esta de Nvidia:

Imagen

No es algo de ahora, es algo que viene de hace decadas, pero es ahora cuando vemos su implementacion, timidamente si, la mayoria son reflejos o tratamientos de materiales, pero cuando se use para todo (sobre todo la iluminacion global en juegos punteros) el salto va a ser una pasada.
Pues yo espero que el RT lo implementen en la Mega drive que al primer sonic le quedaría de fábula. [sonrisa]
VicenHuelva escribió:@Xpqulative joder y eso es sólo aplicando el RT? Sin otro tipo de mejoras?

"Sólo" RT. Pero todo es RT, por eso la iluminación es tan buena, no lo veremos en AAA. En Scarlett y PS5 veremos algo limitado, 2-3 efectos de iluminación indirecta con RT como máximo (reflejos, sombras y oclusión ambiental serán los típicos) y sin muchos rayos de muestra, pero es un buen avance que agradeceremos. PS6 y la siguiente Xbox serán otra historia.
daniel_mallorca está baneado por "Saltarse el ban con un clon"
...
Editado por N-N. Razón: Offtopic
@daniel_mallorca
Con todos mis respetos. ¿Que tiene q ver eso con Xbox?
@Szasz Entra en noticias relevantes ...ya se habló que no hay problema en poner esas cosas. [fiu]
@Eaniel Kashal
Ok. No lo sabía. No he dicho na [bye]
@Szasz Pero luego dicen por ahí que aquí por cualquier troleada te banean ... A no ser que sean noticias importantes como esa ... Claro... [fiu]
206829 respuestas