Como siempre digo, para mi el combate del 1 es mejor, más táctico, tienes que aprovechar bien los combos físicos, atacar por los lados o por detrás es más importante que en el 2, tener un tanque que aguante y recoja agro y un healer es un pilar fundamental en el 1, los combates más difíciiles son en los que más hay que pensar una estrategia.
En cambio el combate del 2 me parece más "del montón" (que también me encanta, y de hecho no me pareció tan complicado como dice la gente, es un principio muy básico), tirar de elementos para crear un sistema de combate es más génerico y más fácil de crear que un combate puramente táctico y físico, al final lo típico de agua vence a fuego y luz vence a oscuridad tampoco es que requiera un gran conocimiento, es mucho más accesible para el gran público, más sencillo de entender y de dominar, pero no todo el mundo tiene la paciencia para usar cosas relaticamente más complicadas.