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darkokus escribió:Tengo unas dudas del combate, a ver si alguien me puede echar una mano:
1. Para subir el nivel de vínculo? intento hacer siempre las artes combinadas esas, y hay veces que sube el nivel y otras no, pensaba que era lo tipico de hacerla al cancelar el arte automatica.
2. No se si me lo imaginaba, pero creo recordar que en el 1 o el 2 podías revivir a un compañero caido independientemente de tu clase, en este no verdad? solo si eres sanador. Es que cuando en un combate gordo me tumban a los sanadores, ya lo doy por perdido
3. Porque en lo de la cadena, alomejor llevo acumulado por ejemplo un 80%, le meto un ataque de por ejemplo +35% y en vez de hacerme +115%, me pone 99%: punto limite o algo asi, y tengo que gastar otra tarjeta mas
Hay un complemento que venden por 99 doblones de oro que sirve para revivir con cualquier personaje que lo lleve equipado.
javitoto escribió:Capitulo 5
Solo me queda "?" en el desierto de Dannagh es una cueva y no puedo acceder a ella, no entiendo donde esta la entrada y por lo que he leido en paginas atras es un nopon.
Alguien me ilumina y me dice como accedo a ella!!!
JIMMYBELLIC escribió:javitoto escribió:Capitulo 5
Solo me queda "?" en el desierto de Dannagh es una cueva y no puedo acceder a ella, no entiendo donde esta la entrada y por lo que he leido en paginas atras es un nopon.
Alguien me ilumina y me dice como accedo a ella!!!
La entrada a la cueva está justo al lado del marcador no se que del ave rapaz creo…cerca de una misión de nivel 35 de un robot de estos que sirven como estación que tienes que limpiar el área de monstruos.
Por cierto si alguien sabe decirme cómo subir a la montaña que está en medio de ese mapa se lo agradecería,tengo la habilidad de subir por las enredaderas y veo que a mitad hay símbolos para subir pero no encuentro como llegar a esa primera altura,no sé si me explico😅
pecneyst escribió:Veis este juego,¿como el mejor xenoblade?
DarkMessiah escribió:A ver si con suerte el DLC de historia es del periodo que abarcaría desde el final del 2 y antes del inicio del 3.
Pues par mi el DLC de historia, sera de Ethel y Cammarabi , joder que me han parecido lo mejor de lo mejor
javitoto escribió:DarkMessiah escribió:A ver si con suerte el DLC de historia es del periodo que abarcaría desde el final del 2 y antes del inicio del 3.Pues par mi el DLC de historia, sera de Ethel y Cammarabi , joder que me han parecido lo mejor de lo mejor
Bueno, esos personajes están bien, pero tampoco es que puedan aportar mucho a la trama más allá que eran muy buenos luchando.
Yo creo que será desde el final del 2 al inicio del 3, la parte de cómo se organizaron para crear Origin las reinas y un poco los inicios de Aionios. Que salgan esos 2 también pues #messirve
DarkMessiah escribió:A ver si con suerte el DLC de historia es del periodo que abarcaría desde el final del 2 y antes del inicio del 3.
No se hasta que punto podrian hacer eso.
Estaria muy chulo algo en plan con tres historias distintas, una donde manejes a Melia, otra a Nia y en la tercera a N quizas. Que se vea la historia por partes desde cada angulo y tal.
Feroz El Mejor escribió:DarkMessiah escribió:A ver si con suerte el DLC de historia es del periodo que abarcaría desde el final del 2 y antes del inicio del 3.No se hasta que punto podrian hacer eso.
Estaria muy chulo algo en plan con tres historias distintas, una donde manejes a Melia, otra a Nia y en la tercera a N quizas. Que se vea la historia por partes desde cada angulo y tal.
Bueno pues como con Torna, para meter Lore justo antes de la creación de Aionios. Hay un vacío entre el final del 2 y este. Y no creo que saquen un juego completo para cubrir eso. Ya podrían sacar el siguiente rollo continuación del X de Wii U
BertoMP escribió:darkokus escribió:Tengo unas dudas del combate, a ver si alguien me puede echar una mano:
1. Para subir el nivel de vínculo? intento hacer siempre las artes combinadas esas, y hay veces que sube el nivel y otras no, pensaba que era lo tipico de hacerla al cancelar el arte automatica.
2. No se si me lo imaginaba, pero creo recordar que en el 1 o el 2 podías revivir a un compañero caido independientemente de tu clase, en este no verdad? solo si eres sanador. Es que cuando en un combate gordo me tumban a los sanadores, ya lo doy por perdido
3. Porque en lo de la cadena, alomejor llevo acumulado por ejemplo un 80%, le meto un ataque de por ejemplo +35% y en vez de hacerme +115%, me pone 99%: punto limite o algo asi, y tengo que gastar otra tarjeta mas
1. Es haciendo artes de fusión pero no es 1 arte = 1 nivel sino hacer varias y cuentan también las del otro integrante del uroboro.
2. No puedes aunqueHay un complemento que venden por 99 doblones de oro que sirve para revivir con cualquier personaje que lo lleve equipado.
3. Porque los sanadores en la cadena sólo pueden llegar a 99% algo que viene muy bien para hacer combos de 150%, 200%...
cadáver del titán de Uraya
Batman_wanda escribió:Una duda, hay una gema azul para guardianes que pone: rabia generada por artes +25%
Que significa exactamente? Contra mas rabia acumulen los guardianes es mas difícil que los enemigos ataquen a los sanadores y atacantes?
GrimFregando escribió:Batman_wanda escribió:Una duda, hay una gema azul para guardianes que pone: rabia generada por artes +25%
Que significa exactamente? Contra mas rabia acumulen los guardianes es mas difícil que los enemigos ataquen a los sanadores y atacantes?
Quien mas rabia provoque será quien esté en el punto de mira del enemigo, suele ser habitual usarlo en personajes que hagan el papel de tanque que son los que se llevan todos los golpes para que los demás no sean atacados.
El tal N es Noah (o su copia o lo que sea, la cuestión es que es el). En serio macho, lo tenían que hacer taaaan obvio? Es que me recuerda a clark kent que poniéndose unas gafas ya no sabían su identidad. De verdad con ponerle un puto casco como a los demás cónsules habría cambiado todo, solo con eso
pepecarroza escribió:Bueno he acabado el cap 4 esta guay pero como me temía llevaba razón en lo que pensé. Era demasiado obvio y cantaba a leguas. No creo que haya sorprendido ni a un niño de 4 añosEl tal N es Noah (o su copia o lo que sea, la cuestión es que es el). En serio macho, lo tenían que hacer taaaan obvio? Es que me recuerda a clark kent que poniéndose unas gafas ya no sabían su identidad. De verdad con ponerle un puto casco como a los demás cónsules habría cambiado todo, solo con eso
Lo siento pero tenia que decirlo, el juego me esta encantando pero estas mierdas me molestan muchísimo
Harrylladas escribió:Juego terminado 90 h me a costao y dificultad normal.me ha encantado por lo general pero el final se me ha hecho un poco bola 4 horas de combate seguidos.90h dejandome cosillas alguna misoon secundaria y un poco de explorar.
Nyel escribió:Capítulo 3. Acabo de llegar aly que lástima y qué recuerdos, la verdad. El juego va a más, llevo cerca de veinte horas explorando los mapas, haciendo secundarias de héroes, matando monstruos únicos y experimentando con las clases, y es que en todo este contenido secundario me parece tan ridículamente superior a los dos anteriores que no tiene sentido ni la comparación. De momento, en general, me sigue gustando bastante más que el 2, y anda empatado con el 1. El sistema de combate me parece el mejor de la saga (aunque me gustaba el del dos, este me parece mucho más variado, moldeable y polivalente). En la música también he entrado y ya me parece la música de un Xenoblade. En fin, que todo muy bien.cadáver del titán de Uraya
Por cierto, he hecho caso al foro y lo estoy jugando en difícil. Lo recomiendo totalmente a quien lo esté jugando como yo, desviándose de la trama principal, explorando y haciendo secundarias, porque te permite ir overleveado pero el juego sigue siendo un reto constante, con algunos jefes he muerto varias veces hasta encontrar la build adecuada. Si no, si vas al nivel justo de la historia, sí que es verdad que puede ser un modo de dificultad algo roto por arriba.
las ruinas de Uraya
The Fiend escribió:50 horas clavadas, capitulo 5 y avalancha de revelaciones brutales en la historia (muchas ya me las veía venir porque el juego te las iba enseñando sutilmente hasta que te las confirma; lo cual dice mucho a favor de la narrativa que tiene el juego). La historia es tremenda, está muy bien contada y plantea un montón de cosas súper interesantes, destacando por encima de todo el gran mensaje anti-belicista que tiene todo el juego.
Sin prisas, a mi ritmo, en hard y tal vez llegue a las cien horas, pero me la suda. Lo estoy disfrutando muchísimo y es de lo mejor que nos ha dado este año.
Uno de los mejores JRPGs que he jugado en mucho tiempo.
Vas a despertar a la Reina de Agnus y aparece un Mobius y la "mata". Es una escena rarísima por varios motivos, ¿por qué la mata, por joder o realmente la consideran un peligro para sus planes?, si realmente era un peligro que entrase en contacto con los Uroboros, ¿por qué no la mataron antes? ¿Por qué está Nia ahí dormida? ¿Por qué nos meten una escena dónde parece que la matan y a los 20 minutos realmente no está muerta? , es directamente ridículo.
Hombre, es que no tiene por qué ocultarlo xD. No veo el drama en ello, la verdad. De hecho menos mal que nos han dado eso de aperitivo, porque es que sino no sé qué interés habría en avanzar en la historia... Porque es que no hay puta historia .
pepecarroza escribió:Bueno he acabado el cap 4 esta guay pero como me temía llevaba razón en lo que pensé. Era demasiado obvio y cantaba a leguas. No creo que haya sorprendido ni a un niño de 4 añosEl tal N es Noah (o su copia o lo que sea, la cuestión es que es el). En serio macho, lo tenían que hacer taaaan obvio? Es que me recuerda a clark kent que poniéndose unas gafas ya no sabían su identidad. De verdad con ponerle un puto casco como a los demás cónsules habría cambiado todo, solo con eso
Lo siento pero tenia que decirlo, el juego me esta encantando pero estas mierdas me molestan muchísimo
Es que no creo que la intención fuese hacer de eso algo súper revelador, ya que era más que evidente. La cuestión es, por qué hay otro y además malo.
TheLittleMelo escribió:Bueno, un gran mensaje antibelicista que se va al traste cuando la solución de los protagonistas al primer animal que se les planta delante (o cualquier cosa) es... MATARLO xD. Y no es una cosa de que es un videojuego y debe tener batallas, no es un mensaje deducido del gameplay, es un mensaje que manda la narrativa del juego; el antropocentrismo es terrible...
Pues hombre porque cuando crearon Origin y después Z consiguió hacerse con el control, se metió en dicho sueño de criogénesis preparando las piedras de Ouroboros con parte de energía a la que tenía aún acceso de Origin + su propio Core Crystal. Le dió la llave de su escondite al Cónsul M, esperando que la población fuese capaz de enfrentarse a Z en el futuro y liberarla junto con Melia.
Poppi fue fusionada con un superordenador cerca de Nia pero aún conectada a Nia y el mundo exterior, de esa manera le pasaba la información aunque estuviese durmiendo, de ahí que estuviese al tanto de todo.
Lo del disparo a Nia pues con el poder que tiene se regeneraría, a saber. Y la intentan matar porque quiere acabar con los Moebius / Z, bien obvio el motivo y antes no lo hicieron porque ni sabrían dónde estaba el escondite ni tenían la llave de acceso.
Xenoblade para mí es una saga que ha ido sin duda in crescendo. El primero fue muy bueno pero a mí se me hizo bola, no solo por la cantidad de relleno que tiene, sino porque personalmente ni su historia, ni sus personajes, me parecieron nada del otro mundo. Con el sistema de combate lo mismo, pero aún así puedo ver los motivos por los que gusta tanto y tiene cosas que también me encantaron como todo el tema del afinigrama, sus escenarios, la exploración... Sé que para muchos es y sigue siendo el mejor, pero a mí por estos y otros motivos no me entró tan bien como me habría gustado.
El X fue extraño, pero lo vasto que también fue en todos los sentidos, lo divertido que resultaba salir a explorar por ahí y aunque la historia la recuerdo mucho más en segundo plano, con menos trascendencia, fue un juego que me gustó mucho. Aún así, a pesar de a mí personalmente gustarme más que el primero y a pesar de todo lo que ofrece, creo que es un juego en realidad más superficial.
El 2 lo recibí con muchísimas ganas a pesar de que no era yo gran fan de la saga como veis y lo cierto es que me encantó. No sé si decir que se toma menos en serio a sí mismo que el primero, o que es más adolescente, pero desde luego sí tiene un tono más ligero y creo que para mí, junto a la dirección de escenas y la música, además de un sistema de combate que esta vez sí me entró del todo y me resultó muy divertido, me pareció que era un juego mucho más honesto consigo mismo e iba más directo a lo que quería contarnos y punto. Su exploración, escenarios, sistema de Blades... Incluso el elenco de personajes, sin ser nada memorables (excepto Pyra y Mythra que sí me siguen gustando mucho), me cayeron más en gracia que los del primero (lo siento ). Pero también he de decir que hoy no recuerdo NADA de su historia. Sé que en su momento me gustó a excepción de la parte final, pero no me acuerdo de absolutamente nada.
Aún así, con sus cosas, estos tres primeros Xenoblade me parecen juegos buenísimos que ya quisieran muchos JRPGs que he jugado o aún juego.
Y ahora llegamos al 3. Procuré no ver demasiada información antes de su salida, pues creo que uno de los problemas que tuve con el primero fue que me pilló en una época que tendía a mirar mucho de los juegos que me interesaban y llegué con un hype desmedido que fue incapaz de satisfacer, pero eso es culpa mía, por supuesto. Hoy en día tengo otra edad y otra experiencia y sé comedirme en mis expectativas, sé que puedo esperar de un juego y que no y simplemente me dejo llevar por lo que me quieran mostrar a los mandos. Aún así, decidí no buscar mucho porque, la verdad, le tenía muchas ganas y prefería descubrir todo (o casi) por mí mismo.
Y joder... "Descubrir" es una palabra que define bien este juego, porque cada paso que he dado durante las 80 horas que llevo ha sido un descubrimiento nuevo. Me he encontrado que, en lo jugable, han quitado todo lo que me sobraba de los anteriores y han potenciado todo lo que me gustaba. No hablo solo del combate, sino también de la exploración y, sobre todo, de las misiones secundarias. Las misiones secundarias pueden ser perfectamente (no era difícil tampoco) las mejores que he visto en un JRPG (a no ser que contemos la saga Yakuza como tal ), tanto por las historias, personajes y localizaciones que vemos en ellas, como por las recompensas que obtenemos, especialmente las de héroe. Que lleves a los seis personajes principales + un héroe añadido al principio pensaba que iba a ser excesivo, pero cuando empiezas a avanzar e indagar en que cada uno de ellos se comporta como una pieza más de la build que quieras formar, te explota la cabeza, y es que aquí la cosa no va de configurar a los personajes por separado para potenciarles a ellos mismos, sino de configurarlos de modo que todos se complementen entre sí para hacer combos locos, para meter multitud de efectos de estado y maximizar el daño mediante la sinergia entre ellos. Siempre ha sido así en la saga, es cierto, pero aquí me funciona mucho mejor y más intuitivo.
Hay una cosa que no entiendo del juego y es el uso del dinero, algo totalmente inútil que podían haber quitado porque es que no aporta nada. Lo mismo con las tiendas, que te venden objetos bastante malos. Casi parece que hayan metido esto porque "tenía" que estar, pero trascendencia cero. Además, no tiene mucho sentido que haya tiendas en las colonias cuando son básicamente campamentos militares. Los nopon ambulantes sí me los creo, pero en cualquier caso sigue sin tener sentido comprar nada. Tampoco es trascendente, pero lo destaco porque creo que es, sinceramente, lo único que me sobra del juego.
Y por fin, hablando de la historia y sus personajes... Voy por el capítulo 5 y me está fascinando. Obviamente hablar de la historia es algo totalmente subjetivo. Habrá gente a la que le mole más la del 1, otros a los que les mole más la del 2, pero para mí la del 3 tiene algo que no tienen el resto de Xenoblades y, por no salirnos de los JRPG, casi ningún juego del género a excepción de Persona y, antiguamente, Final Fantasy: un mensaje, o varios, en realidad.
No voy a entrar en si los mensajes que trata son más o menos trillados o si son más o menos evidentes, pero creo que lo que sí hace es tocarlos con el gusto que merecen. Creo que el principal mensaje del juego, que es el anti-belicista, salta a la vista desde el primer momento, pero la genialidad es, precisamente, que te lo digan a la cara. La motivación para librar las guerras que se libran en este mundo es una que no atiende a NADA, no al menos para los propios combatientes en esta guerra. Es un reflejo exacto y reducido al mínimo exponente de lo que, sin ir más lejos con el contexto histórico que estamos viviendo ahora, son estos conflictos. Nos movemos al son de los que manejan el mundo, nos guste o no. Precisamente otros JRPGs caen en la típica historia de los reinos enfrentados, y casi ninguno de ellos, por no decir ninguno, han sabido tratar el tema como se trata aquí y eso no es algo malo necesariamente, no todas las historias tienen que intentar transmitirte un mensaje, sino que pueden simplemente contarte una aventura emocionante y épica y está bien, pero a mí, tras tantos años y tras tantas historias, necesito que me den algo más, aunque también depende del momento de tu vida que estés teniendo.
En cualquier caso, ese es solo el primer y más evidente mensaje que te da la historia (y ni siquiera el mejor tratado en realidad), es el arranque, lo que hace que las cosas avancen y los personajes se muevan. En mi opinión, donde verdaderamente me gana este juego, es en como este mundo construye y hace evolucionar a los personajes. Como se habla de la vida, de la muerte, del deseo de ser libre, de si realmente ellos luchan contra ese sistema, o siguen formando parte de él, de lo relativo que es el odio, la felicidad... Hay una escena en el capítulo 5 que es sencilla, no quiero entrar en spoilers, pero los personajes se dan cuenta de una realidad en la que ni siquiera se habían parado a pensar y que les trastoca totalmente su mundo. Me parece una escena SUBLIME, con unas implicaciones para los personajes, después de todo lo vivido anteriormente, muy trascendentales y emocionales.
Y a pesar de la profundidad y lecturas que yo le pueda sacar a la historia, además, nos regalan momentos que son de por sí épicos. Grandes escenas de acción. Giros que, en mi opinión al menos de momento, tampoco son tan locos pero que sirven para dotar de gran ritmo e interés a la historia. Muchas veces una buena historia no se mide por lo impredecible u original que sea, sino por como te la narren, y Xenoblade Chronicles 3 te la sabe narrar a la perfección.
Por último y desde luego no menos importante, el elenco de protagonistas me parece con muuuuucha diferencia, muchíiiisima diferencia, el mejor de la saga y uno de los más entrañables que recuerdo. Todos los personajes en todas las historias parten de arquetipos (el héroe, el musculitos gracioso, la chica inocente, etc, etc), la clave está en saber que hacer con esos personajes y como hacerles parecer que sienten y padecen lo que ocurre, que los acontecimientos de la historia les hace ir más allá, cambiar sus perspectivas, que no sus objetivos, aprender de lo que viven. Creo que aquí lo hacen, y más allá de eso, son carisma puro todos ellos.
Acabo de liberar Colonia Tau y desbloqueado a Júniper
TheLittleMelo escribió:@The Fiend No, no puede existir un mensaje "anti-belicista" cuando absolutamente TODO lo resuelven a hostias xD (al menos hasta el capítulo 7 dónde estoy). Y tampoco puede existir ese mensaje cuando no muestran el mismo respeto por todo el entorno y establecen "clases" de a quién si se le puede declarar la guerra y a quién no.
@DarkMessiah No lo he leído porque en un vistazo rápido ya he visto spoilers xD
Que desde las primeras horas de juego te alíes con tus enemigos,
Solo faltaba aparecer la Nintendo Switch en la pantalla del cine en la batalla contra Z, todo el rato chasqueando los dedos.
Sergetsu escribió:Que asco de juego, estoy viajando al oeste me giro y veo un interrogante al noreste, decido ir al interrogante y acabo yendo al sureste a por otra cosa que he visto
¡¡Pero déjame llegar a mi destino por favor!!
Fuera ironía (por si hacía falta aclarado), es maravilloso que me pase esto en los juegos
TheLittleMelo escribió:@The Fiend No, no puede existir un mensaje "anti-belicista" cuando absolutamente TODO lo resuelven a hostias xD (al menos hasta el capítulo 7 dónde estoy). Y tampoco puede existir ese mensaje cuando no muestran el mismo respeto por todo el entorno y establecen "clases" de a quién si se le puede declarar la guerra y a quién no.
Shiny-estro escribió:Sigo teniendo problemas para forjar gemas, no entiendo dónde conseguir algunos objetos, osea le doy a eso de buscar los objetos que necesito pero no me aparecen en el mapa..
¿Algún consejo?
The Fiend escribió:TheLittleMelo escribió:@The Fiend No, no puede existir un mensaje "anti-belicista" cuando absolutamente TODO lo resuelven a hostias xD (al menos hasta el capítulo 7 dónde estoy). Y tampoco puede existir ese mensaje cuando no muestran el mismo respeto por todo el entorno y establecen "clases" de a quién si se le puede declarar la guerra y a quién no.
Sugieres entonces que los personajes se pongan una tunica blanca y vayan de hippies pacifistas y simbolos de la paz o como?...
Segun tu argumento, ser anti-belicista consiste, básicamente, en quedarte en un rincon en posicion fetal mientras te muelen a hostias o como va la cosa?...
Los personajes son fugitivos buscados, desertores de una guerra de la que ya no quieren formar parte, y luchan por romper ese ciclo eterno para tener vidas normales. Segun tus argumentos tendrian que hacer eso a base de palabrotas o denunciando a lo enemigos en el juzgado o como lo hacemos?
Esta claro que cada uno entiende la historia a su manera; pero tu acercamiento a la misma es, cuanto menos, particular...
Hombre, quizás como no entiende por qué cierta persona estaba en dicho lugar y los otros no la matan, a lo mejor es que no se enteró bien de la historia.
DarkMessiah escribió:@TheLittleMeloPues hombre porque cuando crearon Origin y después Z consiguió hacerse con el control, se metió en dicho sueño de criogénesis preparando las piedras de Ouroboros con parte de energía a la que tenía aún acceso de Origin + su propio Core Crystal. Le dió la llave de su escondite al Cónsul M, esperando que la población fuese capaz de enfrentarse a Z en el futuro y liberarla junto con Melia.
Poppi fue fusionada con un superordenador cerca de Nia pero aún conectada a Nia y el mundo exterior, de esa manera le pasaba la información aunque estuviese durmiendo, de ahí que estuviese al tanto de todo.
Lo del disparo a Nia pues con el poder que tiene se regeneraría, a saber. Y la intentan matar porque quiere acabar con los Moebius / Z, bien obvio el motivo y antes no lo hicieron porque ni sabrían dónde estaba el escondite ni tenían la llave de acceso.
el disparo de Nia, me lo tomé como que ella no es humana y el Moebius apuntó al corazón, y como no tiene porqué es una blade...