› Foros › Nintendo Switch › Juegos
BertoMP escribió:DarkMessiah escribió:Las cinemáticas bienvenidas sean, pocas metieron
A mí las cinemáticas me han molado todas, lo que me mosqueaba eran las situaciones
- Cinemática.
- Te suelto y avanzas 20m.
- Cinemática.
- Te suelto y descansas en un campamento.
- Cinemática.
Esas situaciones habría preferido que fueran una cinemática larga que una las 3 por ejemplo.
Uraya
BertoMP escribió:Dauragon85 escribió:¿Se han quedado a gusto metiendo cinemáticas en el juego, eh? Telita, hay momentos que parece una novela visual en vez de un jrgp. Además incluso en una misión secundaria random ni de las amarillas, normal de las verdes y secuencias de 10-15 minutos continuas con diferentes localizaciones, saltos, flashbacks.... Se han sobrado muuuchoooo con eso en este Xenoblade 3. Los anteriores ni parecido tenían tantas, muy exagerado.
En realidad la película de Xeno 3 dura como la del 2.
Pero vamos no sé a qué altura vas del juego, pero va a haber un momento donde vas a flipar con la duración de una cinemática xD
jinpachi escribió:Hola,
Estoy viendo videos del juego en YT y veo que tiene su "encanto", pero nunca he jugado a los otros dos previos xenoblade cronicles. Por lo que hago la pregunta ¿es realmente necesario jugar los otros dos primeros juegos antes que este?, es decir ¿es una continuación directa?, ¿algunos elementos que no entendería?
jinpachi escribió:Hola,
Estoy viendo videos del juego en YT y veo que tiene su "encanto", pero nunca he jugado a los otros dos previos xenoblade cronicles. Por lo que hago la pregunta ¿es realmente necesario jugar los otros dos primeros juegos antes que este?, es decir ¿es una continuación directa?, ¿algunos elementos que no entendería?
DarkMessiah escribió:BertoMP escribió:DarkMessiah escribió:Las cinemáticas bienvenidas sean, pocas metieron
A mí las cinemáticas me han molado todas, lo que me mosqueaba eran las situaciones
- Cinemática.
- Te suelto y avanzas 20m.
- Cinemática.
- Te suelto y descansas en un campamento.
- Cinemática.
Esas situaciones habría preferido que fueran una cinemática larga que una las 3 por ejemplo.
Ya, eso sí. Al menos al principio.
Aún así como se ven tan genial, tampoco importa mucho. Como si estuviésemos viendo capis de anime
Kzero escribió:DarkMessiah escribió:BertoMP escribió:A mí las cinemáticas me han molado todas, lo que me mosqueaba eran las situaciones
- Cinemática.
- Te suelto y avanzas 20m.
- Cinemática.
- Te suelto y descansas en un campamento.
- Cinemática.
Esas situaciones habría preferido que fueran una cinemática larga que una las 3 por ejemplo.
Ya, eso sí. Al menos al principio.
Aún así como se ven tan genial, tampoco importa mucho. Como si estuviésemos viendo capis de anime
A mi es que me encanta eso, osea, odio que en un jrpg o anime unos personajes se conozcan y de golpe ya sean hermanisimos, grupo del infierno y vayan a por todas contra el cosmos, akatsuki, quien puñetas sea...
Yo quiero desarrollo, escenas de que se peleen por la comida, que descansen en un arbol, que bromeen entre ellos...y eso en este juego lo hay a patadas y bien hecho, se nota que entre todos evolucionan como grupo y como seres en individual.
Eso Xenoblade y los Tales of (mediante las skit) lo hacen de lujo.
La gente en la actualidad solo quiere lo extremo, lo más épico, el giro de guión mas enrevesado y que te deje mas descolocado, así constantemente y si no es una mierda, decepción, etc.
Salu2
es muy nostálgico pasear por mapas del 1 y 2 completamente cambiadas por el lore de la saga, los titanes como el de Uraya en el que tantas horas nos hemos tirado, destruído, los personajes concretos que sabemos que salen y las referencias a otros, o los eventos pasados que narran en momentos concretos
No se me ocurriría empezar por el 3, la verdad, te pierdes por completo esa sensación que no se puede describir, fueron muchas horas las que pasaste por esos mundos y es otro rollo completamente moverte por el 3 y no darte cuenta de ello.
Muchos recuerdos al volver aquí, por ej.
El 1
lo que queda del mar de Eryth, estoy buscando información en los terminales para entrar en la cárcel
xionvolt escribió:Una duda, realmente los doblones nopon dorados y plateados són difíciles de conseguir? Es que quiero subirme alguna clase con doblones y no sé que hacer si invertir unos pocos en las clases
Gracias!
xionvolt escribió:Una duda, realmente los doblones nopon dorados y plateados són difíciles de conseguir? Es que quiero subirme alguna clase con doblones y no sé que hacer si invertir unos pocos en las clases
Gracias!
Cuanto dura la cinemática? La he gozado como pocas cosas también he de reconocerlo pero madre mía
Sergetsu escribió:Danimonto escribió:Pararte a ver si estas dando un golpe frontal o dorsal es una mierda.
Tan fácil como mirar la flecha de icono encima de tus artes, no hace falta mirar al enemigo, ya puede haber un millón de personajes en pantalla que ese icono siempre está a la vista, y bien claro
mogurito escribió:Yo con que el final esté a la altura me conformo pero es que me habéis metido miedo diciendo que es cagarro, verdad es que lo que llevo de historia no es gran cosa pero digo yo que cerrarán bien la triología
AdrianEOL escribió:mogurito escribió:Yo con que el final esté a la altura me conformo pero es que me habéis metido miedo diciendo que es cagarro, verdad es que lo que llevo de historia no es gran cosa pero digo yo que cerrarán bien la triología
Pues a mí me ha parecido el mejor final de los 3 juegos la verdad.
AdrianEOL escribió:mogurito escribió:Yo con que el final esté a la altura me conformo pero es que me habéis metido miedo diciendo que es cagarro, verdad es que lo que llevo de historia no es gran cosa pero digo yo que cerrarán bien la triología
Pues a mí me ha parecido el mejor final de los 3 juegos la verdad.
A mi el final me ha parecido triste de cojones (no triste en el sentido de malo sino triste como tal) o sea todo lo que haces durante el juego al final no sirve para nada. Sí, pueden vivir una vida normal pero a costa de hacerlo separados y, además, con las vidas reseteadas y de vuelta a la niñez. Luego el tema de que los universos al final se tengan que volver a separar porque juntos no pueden coexistir... No sé... No me cuadra con el final de los otros dos juegos.
No esperaba un happy ending Disney Style pero tampoco un final que da más la sensación de ser prólogo o antesala de un cuarto juego con estos mismos protagonistas.
Es cierto que la post créditos sí que da algo más de esperanza porque la melodía que escucha el Noah niño es la de los eximios de Agnus pero lo anterior...
Vamos que el final no es que no me haya gustado sino que esperaba otra cosa. No es un final malo pero sí algo raro como final de una trilogía.
Sergetsu escribió:jinpachi escribió:Hola,
Estoy viendo videos del juego en YT y veo que tiene su "encanto", pero nunca he jugado a los otros dos previos xenoblade cronicles. Por lo que hago la pregunta ¿es realmente necesario jugar los otros dos primeros juegos antes que este?, es decir ¿es una continuación directa?, ¿algunos elementos que no entendería?
SÍ rotundo a las dos últimas preguntas
A la primera, jugarlo no te lo voy a recomendar porque son muchísimas horas y quizá no te apetezca, pero es totalmente necesario ver las cinemáticas de los dos juegos anteriores y empaparte de la historia, por YouTube y demás seguro que deben estar
DarkMessiah escribió:jinpachi escribió:Hola,
Estoy viendo videos del juego en YT y veo que tiene su "encanto", pero nunca he jugado a los otros dos previos xenoblade cronicles. Por lo que hago la pregunta ¿es realmente necesario jugar los otros dos primeros juegos antes que este?, es decir ¿es una continuación directa?, ¿algunos elementos que no entendería?
Se ha discutido largo y tendido ese tema en el hilo, si usas la búsqueda verás respuestas. Pero vamos, en el 1 pasan cositas, en el 2 también y el 3 es la suma de los 2 primeros.
Habrá personajes, cosas de la historia etc todo relacionado con los 2 primeros, por lo que si no has jugado ni te enterarás o sabrás de qué va el asunto. Pero por poder, puedes jugar al 3. Si no piensas jugar a los 2 primeros, al menos ver los resúmenes en YT.
Son juegos "independientes", pero conectados al final. Yo desde luego porque tampoco tienes prisa, si tienes tiempo, iría 1 + DLC, 2 + DLC, 3. (el X es otro de Wii U, que es un pepino pero ajeno a estos 3 digamos).
Para que te hagas una idea, me pasé el 2 justo después del 3 de nuevo y sólamente yendo a historia (pasaba de secundarias de recadero) y fueron creo que unas 55h o así (historia principal, luego Torna el DLC son unas 17-20h creo). Se pasa rápido. Y el 1 pues si pasas de secundarias porque serán de recadero igual, pues por ahí andará. En el 3 ya sí que recomendable hacer secundarias porque nada que ver con las de los 2 primeros, aquí hay calidad.
BertoMP escribió:AdrianEOL escribió:mogurito escribió:Yo con que el final esté a la altura me conformo pero es que me habéis metido miedo diciendo que es cagarro, verdad es que lo que llevo de historia no es gran cosa pero digo yo que cerrarán bien la triología
Pues a mí me ha parecido el mejor final de los 3 juegos la verdad.A mi el final me ha parecido triste de cojones (no triste en el sentido de malo sino triste como tal) o sea todo lo que haces durante el juego al final no sirve para nada. Sí, pueden vivir una vida normal pero a costa de hacerlo separados y, además, con las vidas reseteadas y de vuelta a la niñez. Luego el tema de que los universos al final se tengan que volver a separar porque juntos no pueden coexistir... No sé... No me cuadra con el final de los otros dos juegos.
No esperaba un happy ending Disney Style pero tampoco un final que da más la sensación de ser prólogo o antesala de un cuarto juego con estos mismos protagonistas.
Es cierto que la post créditos sí que da algo más de esperanza porque la melodía que escucha el Noah niño es la de los eximios de Agnus pero lo anterior...
Vamos que el final no es que no me haya gustado sino que esperaba otra cosa. No es un final malo pero sí algo raro como final de una trilogía.
A mí también me pareció triste pero creo que está bien que de vez en cuando una historia no termine bien. Aún así lo de la escena post créditos de Noah niño con la melodía de los eximios de Agnus y a Mio diciendo que nunca lo olvidará y que jura que volverá a verlo pues da que pensar que volverán a reencontrarse (aunque no lo veremos al ser el final de la trilogía, lamentablemente). La verdad es que esta gente de Monolith sabe qué teclas tocar para emocionar al jugador (encima lo de mostrar la monado, a Poppi y una foto con los personajes del 2 ya es ensañamiento xD).
pillas el barco y estás en el océano
jodidamente desastroso, inconcluso y no vale todas esa horas que he invertido. Se siente más un prólogo a algo que está por venir que a un cierre de una historia que se mantiene por sí sola (espero que el DLC sea el epílogo de esta historia y no metan la pata).
Z en el teatro me parece, de lejos, el mejor combate final que se ha hecho en toda la saga. Luego lo que viene de eso, por alargar innecesariamente, es un pestiño.
paradojas temporales/ciclos
jefe final un desastre.
DarkMessiah escribió:Pero cómo va a haber ciudades inmensas y grandiosas a lo 2, con lo que pasa en ambos juegos…
Entendería eso de alguien que no ha jugado los 2 primeros, pero supongo que los que dicen eso si lo han hecho.
Bueno, la opinión de cada uno es respetable. Yo prefiero mil veces el carácter más “serio” del 1 que el infantil del 2 y el 3 lo basaron más en el 1 en ese aspecto.
Y los mapas del 2.. son enanos, que me los he recorrido hace semanas. No hablamos ya de secundarias, que no hay color y un largo etc.
Pero lo dicho, cada cual con sus preferencias, faltaría más. Aún así se puede consultar metacritic y otras webs a modo de referencia (porque yo realmente paso de basarme en notas de webs), para ver la nota de cada uno.
mogurito escribió:DarkMessiah escribió:Pero cómo va a haber ciudades inmensas y grandiosas a lo 2, con lo que pasa en ambos juegos…
Entendería eso de alguien que no ha jugado los 2 primeros, pero supongo que los que dicen eso si lo han hecho.
Bueno, la opinión de cada uno es respetable. Yo prefiero mil veces el carácter más “serio” del 1 que el infantil del 2 y el 3 lo basaron más en el 1 en ese aspecto.
Y los mapas del 2.. son enanos, que me los he recorrido hace semanas. No hablamos ya de secundarias, que no hay color y un largo etc.
Pero lo dicho, cada cual con sus preferencias, faltaría más. Aún así se puede consultar metacritic y otras webs a modo de referencia (porque yo realmente paso de basarme en notas de webs), para ver la nota de cada uno.
Si Metacritic se dedicara a puntuar restaurantes mucha gente terminaría en el hospital.
mogurito escribió:DarkMessiah escribió:Pero cómo va a haber ciudades inmensas y grandiosas a lo 2, con lo que pasa en ambos juegos…
Entendería eso de alguien que no ha jugado los 2 primeros, pero supongo que los que dicen eso si lo han hecho.
Bueno, la opinión de cada uno es respetable. Yo prefiero mil veces el carácter más “serio” del 1 que el infantil del 2 y el 3 lo basaron más en el 1 en ese aspecto.
Y los mapas del 2.. son enanos, que me los he recorrido hace semanas. No hablamos ya de secundarias, que no hay color y un largo etc.
Pero lo dicho, cada cual con sus preferencias, faltaría más. Aún así se puede consultar metacritic y otras webs a modo de referencia (porque yo realmente paso de basarme en notas de webs), para ver la nota de cada uno.
Si Metacritic se dedicara a puntuar restaurantes mucha gente terminaría en el hospital.
Kzero escribió:mogurito escribió:DarkMessiah escribió:Pero cómo va a haber ciudades inmensas y grandiosas a lo 2, con lo que pasa en ambos juegos…
Entendería eso de alguien que no ha jugado los 2 primeros, pero supongo que los que dicen eso si lo han hecho.
Bueno, la opinión de cada uno es respetable. Yo prefiero mil veces el carácter más “serio” del 1 que el infantil del 2 y el 3 lo basaron más en el 1 en ese aspecto.
Y los mapas del 2.. son enanos, que me los he recorrido hace semanas. No hablamos ya de secundarias, que no hay color y un largo etc.
Pero lo dicho, cada cual con sus preferencias, faltaría más. Aún así se puede consultar metacritic y otras webs a modo de referencia (porque yo realmente paso de basarme en notas de webs), para ver la nota de cada uno.
Si Metacritic se dedicara a puntuar restaurantes mucha gente terminaría en el hospital.
A día de hoy solo hay dos métodos para estar seguro de si un juego es decente o no:
Jugarlo tu mismo
O meterte en un foro y empaparte de lo que se diga, ya sea en caliente o en frio.
Luego estarían las reviews de las revistas pero leyendo varios análisis y poner en común las cosas que se digan.
Totalmente desaconsejable dejarte llevar por las review de los usuarios, eso es un pifostio de campeonato.
Salu2
DarkMessiah escribió:Pero cómo va a haber ciudades inmensas y grandiosas a lo 2, con lo que pasa en ambos juegos…
Entendería eso de alguien que no ha jugado los 2 primeros, pero supongo que los que dicen eso si lo han hecho.
Bueno, la opinión de cada uno es respetable. Yo prefiero mil veces el carácter más “serio” del 1 que el infantil del 2 y el 3 lo basaron más en el 1 en ese aspecto.
Y los mapas del 2.. son enanos, que me los he recorrido hace semanas. No hablamos ya de secundarias, que no hay color y un largo etc.
Pero lo dicho, cada cual con sus preferencias, faltaría más. Aún así se puede consultar metacritic y otras webs a modo de referencia (porque yo realmente paso de basarme en notas de webs), para ver la nota de cada uno.
javitoto escribió:Capitulo 6 ...
100 horas , es ir a la mision principal.... y misiones secundarias, heroes jajajaja pero CLAROOOOOOO lo han terminado en 79 horas o menos... en facil sino no hay explicacion o se perdieron todo lo que esconde el juego.
Ps o con guia y en facil jajaja.
Te recuerdo que los soldados solo viven 10 años y que dependen totalmente de los suministros de los castillos, en esas condiciones es imposible contruir nada. Lo que yo si he echado en falta y me ha parecido una oportunidad perdida es hacer algo parecido a colonia 6 del 1 y poder crear una ciudad por ejemplo entre los miembros de colonia 9 y gamma o algo asi. Pero ene general a nivel argumental tiene toda la lógica que no haya ciudades.
Raugo escribió:@xranfTe recuerdo que los soldados solo viven 10 años y que dependen totalmente de los suministros de los castillos, en esas condiciones es imposible contruir nada. Lo que yo si he echado en falta y me ha parecido una oportunidad perdida es hacer algo parecido a colonia 6 del 1 y poder crear una ciudad por ejemplo entre los miembros de colonia 9 y gamma o algo asi. Pero ene general a nivel argumental tiene toda la lógica que no haya ciudades.
Saludos
DarkMessiah escribió:Pero cómo va a haber ciudades inmensas y grandiosas a lo 2, con lo que pasa en ambos juegos…
Entendería eso de alguien que no ha jugado los 2 primeros, pero supongo que los que dicen eso si lo han hecho.
Bueno, la opinión de cada uno es respetable. Yo prefiero mil veces el carácter más “serio” del 1 que el infantil del 2 y el 3 lo basaron más en el 1 en ese aspecto.
Y los mapas del 2.. son enanos, que me los he recorrido hace semanas. No hablamos ya de secundarias, que no hay color y un largo etc.
Pero lo dicho, cada cual con sus preferencias, faltaría más. Aún así se puede consultar metacritic y otras webs a modo de referencia (porque yo realmente paso de basarme en notas de webs), para ver la nota de cada uno.
Raugo escribió:@xranfTe recuerdo que los soldados solo viven 10 años y que dependen totalmente de los suministros de los castillos, en esas condiciones es imposible contruir nada. Lo que yo si he echado en falta y me ha parecido una oportunidad perdida es hacer algo parecido a colonia 6 del 1 y poder crear una ciudad por ejemplo entre los miembros de colonia 9 y gamma o algo asi. Pero ene general a nivel argumental tiene toda la lógica que no haya ciudades.
Saludos
unilordx escribió:DarkMessiah escribió:Pero cómo va a haber ciudades inmensas y grandiosas a lo 2, con lo que pasa en ambos juegos…
Entendería eso de alguien que no ha jugado los 2 primeros, pero supongo que los que dicen eso si lo han hecho.
Bueno, la opinión de cada uno es respetable. Yo prefiero mil veces el carácter más “serio” del 1 que el infantil del 2 y el 3 lo basaron más en el 1 en ese aspecto.
Y los mapas del 2.. son enanos, que me los he recorrido hace semanas. No hablamos ya de secundarias, que no hay color y un largo etc.
Pero lo dicho, cada cual con sus preferencias, faltaría más. Aún así se puede consultar metacritic y otras webs a modo de referencia (porque yo realmente paso de basarme en notas de webs), para ver la nota de cada uno.
Mi problema con los mapas del 2 es la puta verticalidad y lo confusos que son para orientarse por eso mismo.
DarkMessiah escribió:Raugo escribió:@xranfTe recuerdo que los soldados solo viven 10 años y que dependen totalmente de los suministros de los castillos, en esas condiciones es imposible contruir nada. Lo que yo si he echado en falta y me ha parecido una oportunidad perdida es hacer algo parecido a colonia 6 del 1 y poder crear una ciudad por ejemplo entre los miembros de colonia 9 y gamma o algo asi. Pero ene general a nivel argumental tiene toda la lógica que no haya ciudades.
Saludos
Déjalo, con algunos es perder el tiempo… si se conoce bien el Lore de todos, inexplicable. Pero en fin. Yo paso de perder más el tiempo.
Y es “no había más soluciones”, no: “no habíaN más soluciones”.
que duran diez años
xranf escribió:Raugo escribió:@xranfTe recuerdo que los soldados solo viven 10 años y que dependen totalmente de los suministros de los castillos, en esas condiciones es imposible contruir nada. Lo que yo si he echado en falta y me ha parecido una oportunidad perdida es hacer algo parecido a colonia 6 del 1 y poder crear una ciudad por ejemplo entre los miembros de colonia 9 y gamma o algo asi. Pero ene general a nivel argumental tiene toda la lógica que no haya ciudades.
Saludos
De verdad, por mi salud parad este tema.
Te recuerdo que me acabé el juego.
El juego tiene muchísimas cosas buenas (aunque las malas para mí las aplastan) id por otro lado.
Es que ya el hecho de que justifiqueis eso es...
Repito, ÚLTIMA VEZ.
Me estas diciendo que no había otra solución entonces que poner tres putas tiendas de campaña clónicas en mil sitios? No te vale el ejemplo que yo pongo de poner ciudades que estén ya derruidas de los Xenoblades anteriores y que vivan o estén campando por ahí en lugar de esta puta basura que tenemos? Te digo esa y te podría decir chorrocientas como que, incluso yendo a tu terreno, las colonias de verdad dieran una sensación de que estén MÍNIMAMENTE, MÍNIMAMENTE curradas en lugar de ser siempre esa misma basura estética horrenda con esas tres tiendas de campaña usando "copy paste" en todos lados?
Por favor, YA.
Todas las colonias tienen un reloj de llamas asignado a un feronis por lo que no, no pueden vivir entre runias por si solos. Entre ruinas pero con el ferronis si que hay una colonia en Morithia pero por el mero hecho de necesitas el ferronis y depender de los suministors del castillo ya hace que tengan las tiendas de campaña. Podian haber metido una ciudad en cada castillo por aquello de que es el castillo y esta mejor defendido pero eso se cargaria el lore ya que como repiten continuamente los consules su objetivo es hacer sufrir a la gente por lo que les dan las menos comodidades posibles. Ademas que tampoco es algo nuevo esto, el primero Xenoblade era practicamente identico en ese aspecto colonias y una ciudad grande (Alcamoth) y el pueblo de la linde, las colonias eran mas grandes pero por el mero hecho de que los ataques no eran constantes com en este si no mas espaciados ya que los hacian para cosechar.
Raugo escribió:xranf escribió:Raugo escribió:@xranfTe recuerdo que los soldados solo viven 10 años y que dependen totalmente de los suministros de los castillos, en esas condiciones es imposible contruir nada. Lo que yo si he echado en falta y me ha parecido una oportunidad perdida es hacer algo parecido a colonia 6 del 1 y poder crear una ciudad por ejemplo entre los miembros de colonia 9 y gamma o algo asi. Pero ene general a nivel argumental tiene toda la lógica que no haya ciudades.
Saludos
De verdad, por mi salud parad este tema.
Te recuerdo que me acabé el juego.
El juego tiene muchísimas cosas buenas (aunque las malas para mí las aplastan) id por otro lado.
Es que ya el hecho de que justifiqueis eso es...
Repito, ÚLTIMA VEZ.
Me estas diciendo que no había otra solución entonces que poner tres putas tiendas de campaña clónicas en mil sitios? No te vale el ejemplo que yo pongo de poner ciudades que estén ya derruidas de los Xenoblades anteriores y que vivan o estén campando por ahí en lugar de esta puta basura que tenemos? Te digo esa y te podría decir chorrocientas como que, incluso yendo a tu terreno, las colonias de verdad dieran una sensación de que estén MÍNIMAMENTE, MÍNIMAMENTE curradas en lugar de ser siempre esa misma basura estética horrenda con esas tres tiendas de campaña usando "copy paste" en todos lados?
Por favor, YA.Todas las colonias tienen un reloj de llamas asignado a un feronis por lo que no, no pueden vivir entre runias por si solos. Entre ruinas pero con el ferronis si que hay una colonia en temperantia pero por el mero hecho de necesitas el ferronis y depender de los suministors del castillo ya hace que tengan las tiendas de campaña. Podian haber metido una ciudad en cada castillo por aquello de que es el castillo y esta mejor defendido pero eso se cargaria el lore ya que como repiten continuamente los consules su objetivo es hacer sufrir a la gente por lo que les dan las menos comodidades posibles. Ademas que tampoco es algo nuevo esto, el primero Xenoblade era practicamente identico en ese aspecto colonias y una ciudad grande (Alcamoth) y el pueblo de la linde
Saludos
Veamos. Aionios es la fusión de los mundos de Xenoblade 1 + Xenoblade 2.
Ambos mundos fueron en su momento la tierra hasta que se dividieron en 2 universos.
Comenzaron a volver a intentar unirse y quedarse de nuevo como 1 mundo, lo cual implicaría que la vida de ambos mundos fuese erradicada.
Para evitar esto, las reinas Melia (Xeno 1) y Nia (Xeno 2) se pusieron en contacto entre ellas y crearon Origin.
La función de Origin iba a ser la de reiniciar el mundo después de que se volvieran a fusionar los 2 universos, al igual que funcionar como una especie de arca de Noé para conservar la información y recuerdos de los habitantes de ambos mundos, de tal manera que todo el mundo pudiera renacer una vez hubiese ese reinicio.
Pero los Moebius (los malos en Xenoblade 3 y que después se dice que eran fruto de los miedos de la humanidad por el futuro y cambios) se hicieron con Origin para crear el "endless now" (presente infinito o como lo tradujesen), el cual era Aionios donde la gente nacía simplemente para luchar y volver a nacer una y otra vez para poder mantener el mundo congelado en el tiempo y los Moebius alimentándose de la guerra sin fin.
Después de que vencen a "Z", activan Origin de manera correcta para liberar el mundo de su estado de congelación y guerra infinita. Pero al hacer eso, supondrá que de nuevo los mundos se separen y deje de ser Aionios, para que vuelvan a ser los mundos que eran antes del comienzo de Xenoblade 3.
Se despiden los 2 grupos como sabréis y vuelven a sus respectivos mundos. Aparte se ve que el tiempo digamos que ha "rebobinado", con Noah, Lanz y Eunie volviendo a ser niños con lo del espectáculo de fuegos artificiales, lo mismo que sale al comienzo del juego. Joran también sale ahí (volvemos al inicio, antes de que se congelase todo y empezásemos la historia).
¿Significa esto entonces que todo lo que pasa en Xenoblade 3, lo hemos borrado?. Pues parece ser que no necesariamente, ya que en el epílogo se ve que Noah reconoce una melodía tocada con la flauta como la que tocaba Mio y sonríe y va a ver, por lo que es de suponer que guarda recuerdos. Se supone que Mio en su mundo también conservará dichos recuerdos.
Habrá que ver pues si en el DLC de historia de 31 Diciembre 2023, si meten ahí el periodo que no está cubierto entre el final del 2 e inicio del 3, para explicar un poco el inicio real y formación de Aionios.
Como digo las infraestructuras basicas es totalmente logico que esten por que las suministras el castillo ydependen totalmente de sus suministros pero que no usen el entorno para n se ampliaciones sobre todo tras la rotura con las quests por ejemplo con la de criar armix podrian haber usado madena de la zona para crear las vallas y no directamente barreras de acero o que en la que digo de Morithia no hayan usado alguna de las maquinas o edificios mas haya de colocarse en medio pero como digo que en todas esten el ferronis y los edificios basicos (carpa del comandante cantina y dormitorios) lo veo totalmente normal.
TheLittleMelo escribió:A mí lo que me gustaría saber es dónde está lo infantil del 2 xD. Para infantil el final del 3, la peli de Disney xD.
Hi there everyone, I love Xenogears to death and while playing through Xenoblade 3 there were a lot of characters and moments that heavily reminded me of Xenogears. Feel free to add your own! Going to be listing off A LOT here.
Noah is Fei - Ponytailed Youth who has lived through multiple lives with a seemingly pre-ordained love interest and is a painter/musician.
Mio is Elly - An officer of a rival military faction who comes to be the only one who knows our hero the way no one else can.
Lanz is Bart - no eyepatch, and not the prince thought dead of a kingdom under control but he is the best bud who is quick tempered, boisterous, and has trouble apologizing.
Ghondor is Rico - You're thrown into prison only to find a muscle headed big boss who insists on fighting you immediately with their henchmen. Also happens to be the offspring of the person currently in charge of a large city.
Taion is Billy - No love for guns or complicated family background, Taion instead is the one who seems to have the most information on how to navigating the world without being a full on Citan while also having an attitude towards Lanz/Bart.
The Contact and the Ourorobos - Interacting with an ancient artifact gives you crazy powers most people don't have
City is Kislev - Run down and is also revealed to be a giant robot as Deus ex Machina and is critical to infiltrating the final dungeon
D is Weltall Id - Not Id himself, however the flashback to D destroying Eunie's gold colony, as well as when he is dismembering the Ouroboros and kicking them away are ripped straight out of when Weltall Id destroyed the Aveh fleet and then battled Ramsus in his Wyvern. He even has the signature spikes that protrude over his hands similar to Weltall Id.
But dropping a warship on me is cheating, take it back! - Taion's Ouroboros reveal holding up that giant rock and then tossing it.
The Hecht is the Annihilator - Giant enemy weapon designed to take out a group of innocent people is stopped by our heroes.
Gray is Jessie - Gruff old man with guns travels around trying to thwart the enemy. Loves his wife.
Triton calls back to the Captain of the Thames - Men of the Sea!
Shania is Hammer - Starved for approval and looks up to Ghondor/Rico this character ultimately betrays the party, accepting power from the big bad resulting in a fatal showdown with the party
N is Lacan - A previous incarnation of the main hero, unable to cope with the loss of the love of his life he commits himself down a path lured by his hatred of himself for not being stronger that would lead to the suffering of everyone he knew including personally destroying an entire city.
M is Sophia - A gentle and loving soul who, after being held prisoner, sacrifices herself to try and stop Solaris/Moebius.
Joran is Ramsus - Fueled by a sense of inferiority towards Noah and the others he is driven further into an unstable mental state until he eventually chills out, does not join the party (shame).
Nia is Queen Zephyr - Locked away above the world forced to watch and unable to intervene
Noah's Ouroboros is Weltall - The face and color scheme is highly reminiscent. Additionally Weltall Id turns red because of how much heat it is giving off from the higher energy output from the Slave Generator. The Ourorobos turning red is an homage to this.
The host for the soul of the slayer of God and Ouroboros will destroy the world - Our protagonists are faced with the idea that they may posses a power that would result in an outcome they're not interested in, but through a series of events end up doing anyway.
Glorious Wing and Hyper Mode - This references the Ether wings that Weltall Id and the Xenogears have when they are in Hyper Mode
Man and Woman need each other to ascend - Seen in the Church of Nissan, the statue of two one winged angels holding hands to rise towards heaven is highlighted by the interlink pairs being a man and woman
The Fatima Jasper and the Iris - In order to gain access to Andvari, Bart needs Margie to help him with a retinal scan that requires both eyes to get to his Omnigear. The Ouroboros having opposite eyes light up is thematically similar.
Soilent system is people! Who wants to learn where babies come from!? - The party receives a shocking realization about the world they were not mentally prepared for but ultimately does not affect the plot.
Colony 0 is the Ethos - Controlled by Moebius without knowing everything they are doing and why this group is used to maintain the current order.
Moebius is the Gazel Ministry - Casually toying with the lives of "lesser life forms" this Organization hides its existence from society while orchestrating travesty after travesty using the ignorant masses for resources.
Origin is Merkava - A giant floating station that contains all known information (Razael's Tree + Kadomony) it is infiltrated by plunging into it with a pointed vessel.
Inside of Origin is like Deus - The narrow maze like walk ways that lead to switches that need to be activated to move paths to reach the final boss.
Z is Miang - Seemingly programmed to manipulate the world in a direction to satisfy some agenda that sometimes requires wiping it clean to start over.
7 man band - The total party size is never bigger than 7.
Combo based combat.
Things I didn't see that make me kinda sad
No Big Joe
No Citan - There is no overly experienced character that fully understands the world more than they let on and has been watching the party on behest of the enemy.
No Greyson
There is no TL;DR, enjoy