actpower escribió:@harold walker Esos modos de sonido son como los modos de imagen de la tele..."sabores" que modifican la decodificación. Una cosa es la decodificación de la consola (que lo correcto sería PCM Multicanal, para evitar compresiones por parte de la consola) y luego ya el modo de sonido en la barra que sea necesario.
Aquí, yo siempre aconsejo intentar usar un modo de sonido "neutro" y esforzarse más en la "calibración" del mismo. No todas las barras permiten un ajuste de los volúmenes por separado de todos los canales, así que la actuación puede ser limitada.
Yo no usaría DTS, como digo, al final eso es la codificación que hace la consola, no la del propio juego en sí (que suelen ser "agnósticos" en codecs). El único caso especial es Dolby Atmos, donde solo lo aconsejo con un ampli y altavoces físicos de altura, en una barra de sonido poco o nada va a ser diferente...