30 minutos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Ricardo Cambre
Hideo Kojima ha ofrecido desde su webcast Kojima Station 30 minutos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain para PlayStation 4 en acción. La demo presentada corresponde con la que se exhibió durante el pasado E3 a puerta cerrada, pero también añade una sección hasta ahora nunca vista en movimiento. El gameplay de MGSV:TPP comienza en el minuto 41:20 del vídeo tras una extensa entrevista en japonés con el creador de la saga.

El nuevo metraje revela algunos de los personajes que acompañarán a Big Boss, un sistema de clima dinámico, nuevas maniobras de evasión, las armas disponibles en el arsenal táctico y un sistema de transición sin cortes entre cinemáticas y jugabilidad. Respecto al rendimiento gráfico, un desarrollador de Konami sentencia durante la demostración que la versión para la última consola de Sony correrá a 1080p y 60 fps.


Durante el gameplay podemos ver como Big Boss hace uso de la legendaria caja de "camuflaje" y del también veterano sistema Fulton, capaz de secuestrar enemigos (o cabras) mediante globos autohinchables para su posterior reclutamiento. Los soldados "llamados a filas" con este sistema aparecerán en una base central que se podrá explorar libremente entre misiones.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain llegará en una fecha todavía por determinar para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One continuando la historia de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Kojima aseguró de nuevo la semana pasada en Time que Phantom Pain será el último Metal Gear en el que trabajará personalmente.
Fuente: Konami
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Conglomerado funcional de cine, videojuegos, diseño y marketing en forma humana. Criado a base de VHS de videoclub y cassettes de MSX. A veces hardcore, a veces indie, a veces casual y continuamente abierto a experiencias nuevas que dejen huella.

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