La versión original de Revive simplemente tomaba las funciones desde Oculus Runtime y las traducía a OpenVR... la nueva versión de Revive ahora utiliza la misma técnica de inyección de verificación para omitir la protección de Oculus por completo. Mediante la desactivación de la comprobación propietaria el juego ya no puede determinar si es el propietario legítimo del juego o no el que está usándolo.
Este es mi primer éxito de superar el DRM, aunque realmente no quiero seguir por este camino. No apoyo la piratería, de hecho no hice uso de copias piratas.