D.O.R.F. es un proyecto independiente de DORFteam, un diminuto estudio de solo dos integrantes y financiado por Patreon que se ha propuesto crear un RTS de la vieja escuela basado en una versión modificada del motor OpenRA.
Con un aspecto a medio camino entre los Command & Conquer bidimensionales y juegos de los 90 menos conocidos como KKnD o incluso Dark Colony, D.O.R.F. nos trasporta a un planeta Tierra devastado por experimentos genéticos y sucesos de origen extraterrestre utilizando gráficos prerrenderizados que aprovechan las resoluciones actuales para representar unidades de mayor tamaño a las que manejábamos en los tiempos de las pantallas 4:3.
El argumento de D.O.R.F. pone en liza a tres facciones independientes, cada una de ellas con su propia campaña: el Imperio Desmoronado, compuesto por industrias altamente avanzadas dispersas por el vasto norte, pero que viven en tiempo de descuento ante el fin de sus recursos naturales; los Bárbaros, nómadas guerreros sin un claro líder que pueden o no estar armando a sus huestes con brujas y extrañas criaturas; y el Nuevo Orden Mundial, nombre que reciben una serie de empresas privadas situadas al este que han forjado un nuevo y avanzando estado utilizando y mejorando las tecnologías del Mundo Antiguo.
Uno de los detalles más interesantes de D.O.R.F. es su énfasis en la gestión de bases y recursos. Además de extraer petróleo y minerales para poder construir fortificaciones y unidades, estas materias primas deben refinarse, de modo que la distancia entre las refinerías y los centros de producción decidirá la velocidad con la que se generan nuevas unidades. Este pequeño detalle da una nueva dimensión a la planificación de las bases. Incluso el escenario de una batalla puede ser saqueado para obtener recursos en forma de chatarra.
D.O.R.F. todavía no tiene fecha de lanzamiento y no parece que vaya a ser anunciada próximamente. No obstante, los jugadores interesados podrán adquirirlo a través de GOG y Steam, donde ya se puede añadir a la lista de deseos.