343 Industries pasa a ser Halo Studios, que trabaja en múltiples juegos de Halo con Unreal Engine 5

Benzo
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Aquellos que pedían cambios en Halo han sido escuchados. Xbox Games Studios ha anunciado que 343 Industries, el equipo encargado de la franquicia Halo, ha cambiado su nombre a Halo Studios y todos los futuros proyectos del estudio, incluyendo varios juegos de la saga Halo que ya están en camino, serán desarrolladas con Unreal Engine 5.

Transformar 343 Industries en Halo Studios es una forma de pasar página y abrir un nuevo capítulo en el estudio y la franquicia Halo. El rebautismo llega acompañado de cambios estructurales en la forma de desarrollar los juegos y entregar contenido, y aquí es donde entra Unreal Engine, que se define como una "pieza clave de esta transformación". Halo Infinite fue desarrollado con Slipspace Engine, un motor creado desde cero para dar un futuro a la saga Halo, pero el equipo de desarrollo ha comprobado que se trata de una solución gráfica que necesita demasiados recursos para su evolución y mantenimiento.


343 Industries o Halo Studios no es el primer ni último estudio que decide apostar por Unreal Engine. Recurrir a este conjunto de herramientas propiedad de Epic Games permite al equipo ahorrarse la creación y mantenimiento del motor gráfico y centrar sus recursos en hacer juegos y contenido. Además, tener un motor propio significa que el nuevo personal debe aprender a usarlo, mientras que Unreal Engine es un entorno conocido por toda la industria del videojuego y dispone de abundante documentación.

La ventaja de tener un motor propio es que se adapta a las necesidades del proyecto, pero Epic Games suele trabajar mano a mano con los grandes equipos de desarrollo para satisfacer sus exigencias. Hace un par de años CD Projekt Red, un estudio que llevaba toda su vida trabajando con REDengine, decidió tras el fiasco de Cyberlunk 2077 adoptar Unreal Engine para iniciar una nueva etapa en la franquicia The Witcher. Abrazar las herramientas y la tecnología de Epic Games en lugar de crear o mantener las propias es una tendencia en la industria del videojuego.


El futuro de Halo con Unreal Engine

¿Cómo será Halo y el Jefe Maestro con Unreal Engine? Aún es pronto para responder a esta pregunta, pero Halo Studios ha publicado un vídeo con materiales del Project Foundry que muestran lo que es posible para un juego de Halo con Unreal Engine. Project Foundry no es una demo técnica ni una nueva entrega de la saga, pero aún así se ha creado con el mismo rigor, proceso y fidelidad que un juego. El primer Halo nació como un showcase gráfico de la Xbox original y la idea es que esto vuelva a ser así impulsando el estudio y el propio motor. En este proceso Halo Studios ha colaborado estrechamente con Epic Games.

Más allá de Project Foundry tenemos nuevos juegos de la saga Halo en camino. Halo Studios asegura que cambiar de Slipspace Engine a Unreal Engine "nos permite centrarnos en crear múltiples experiencias nuevas con la mayor calidad posible". Hoy presenciamos "el principio de este nuevo capítulo, no la etapa final", así que el lanzamiento de la próxima entrega de Halo no es ni mucho menos inminente. Halo Studios seguirá manteniendo Halo Infinite mientras trabaja en el futuro de la saga sin hacer demasiado ruido de cara al público.


"Debemos hablar de las cosas cuando tengamos algo de lo que hablar", dice Pierre Hintze, jefe de Halo Studios. "Hoy es el primer paso, mostramos Project Foundry porque nos parece lo correcto, queremos explicar nuestros planes a los fans de Halo y atraer nuevos y apasionados desarrolladores a nuestro equipo. El siguiente paso será hablar de los juegos en sí".
135 comentarios
  1. Han renovado a toda la plantilla, hay una nueva dirección y han pasado los 2 últimos años formándose en Unreal Engine. A ver qué tal le sale y si empiezan de una vez a tomarse en serio la franquicia Halo... porque se merece un mejor tratamiento que el que ha tenido en los últimos años.

    PD: Esos concepts en UE5 lucen espectaculares
  2. Al final los rumores de Halo en UE5 se confirman, no sé si todos o solo parte.

    Halo Infinite el Halo que iba a durar 10 años supongo que lo podemos dar por muerto.

    Decimotercer cambio en 343i, a ver si ahora dan con la tecla, pero viendo que han estado hablando de gráficos, da la impresión de que no han aprendido nada... Ojalá me equivoque. A seguir esperando hasta 2026 o más, quizás en la nueva Xbox
  3. @"Mrs. Propper" Yo creo que nos tenemos que ir olvidando de ver nada en Series X. Todo esto es para la nueva generación parece. Eso sí, tirar a la basura el motor de más de 25 años que tantísimos problemas les ha dado en el Halo Infinite es un gran paso adelante [jaja]

    (Ejem Bethesda... Ejem)
  4. Ojalá les funcione el cambio, pero me temo que sus problemas no eran precisamente el motor.

    Con UE les será mucho más sencillo encontrar talento y hacerle onboarding eso si.

    Y supongo que también lo hacen porque planean sacar los juegos en otras plataformas.
  5. No entiendo el cambio de nombre, pero bueno.

    Lo del motor es simple y llanamente porque durante los primeros días de Infinite, los programadores principales del Slipspace Engine volaron de la empresa, y el resto no sabía hacer la u con un canuto. Pasar a UE5 les permite continuar con el trabajo sin problemas tras la posible huida/despido de los ingenieros principales tras las cagadas que estén por venir. Es buena decisión.

    Ahora está por ver si son capaces de levantar la franquicia a las cotas de Halo 3 o no. Les deseo suerte.

    Un saludo,
    • 2026, nueva Xbox + Gears + Halo, ambos top gráficos del momento con UE5 + 40 estudios a pleno rendimiento. Lo veo.

      A ver si a partir del DOOM y el Fable empiezan a lanzar juegos dignos del GOTY, porque quitando el Forza Horizon 5, no han estado al nivel.

      Es de las pocas formas que les veo recuperando terreno frente a Playstation. Que los DOOM, Fable, Gears, Halom Forza Horizon, Perfect Dark, Stay of Decay 3, etc. sean juegos top. Pueden armar un catálogo impresionante si no la cagan.
    • Tiene que ser broma o algo.... Hoy es 28 de Diciembre o April's Fool????. Antes me interesaban poco, ahora me interesan menos. Se metan su wokismo por donde la espalda pierde su casto nombre.
    • fastdrmcy_ escribió:@"Mrs. Propper" Yo creo que nos tenemos que ir olvidando de ver nada en Series X. Todo esto es para la nueva generación parece. Eso sí, tirar a la basura el motor de más de 25 años que tantísimos problemas les ha dado en el Halo Infinite es un gran paso adelante [jaja]

      (Ejem Bethesda... Ejem)


      ¿No se supone que SlipGate era un motor nuevo?
    • Halo studios va a hacer Halos
      Xbox doomed
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