Primer tráiler de Prologue: Go Wayback, un juego de supervivencia del creador de PUBG

Benzo
Playerunknown Productions, la compañía fundada por Brendan Greene, creador de PUBG, ha mostrado el primer tráiler con gameplay de Prologue: Go Wayback, un juego de supervivencia en mundo abierto y para un jugador que estará disponible este verano mediante el acceso anticipado de Steam. El título se despachará por 20 dólares y el objetivo es lanzar la versión 1.0 en un año. Por ahora no se ha dicho nada sobre una versión para consolas.

Lo que podemos ver en el tráiler de Prologue: Go Wayback es material sacado del propio juego, uno en el que los jugadores serán arrojados a un salvaje y cambiante mundo abierto donde cada decisión determinará su destino. Inicialmente solo se dispondrá de una navaja, un mapa y algunas herramientas para seguir con vida. A partir de aquí cada uno deberá aprender a navegar, adaptarse y sobrevivir. El único objetivo es llegar a una estación meteorológica que ejerce de punto de extracción. El cómo dependerá únicamente del jugador.


Prologue: Go Wayback es un juego que usa una tecnología de generación de terreno basada en el aprendizaje automático, así que en cada partida el mundo y el viaje hasta la estación meteorológica serán distintos. Lo que no cambia son los sistemas de supervivencia. Los jugadores deben leer el paisaje y elegir los mejores caminos para llegar al punto de extracción, encontrar recursos y protegerse de las inclemencias meteorológicas. Además de los elementos, en este título el hambre y el frío son amenazas constantes que exigen estrategias de racionamiento de la comida y la necesidad de encontrar refugio.

Para Playerunknown Productions el desarrollo de Prologue: Go Wayback es el primer paso de un viaje que terminará con Artemis, un sandbox multijugador que se propone crear mundos digitales del tamaño del planeta Tierra. Prologue: Go Wayback combina Unreal Engine con el aprendizaje automático personalizado para generar mapas y es capaz de generar "millones" de mapas diferentes con terrenos realistas. Una evolución de esta tecnología dará vida a Melba, un motor que Playerunknown Productions usará en los dos juegos que seguirán a Prologue, incluyendo Artemis y un proyecto que aún debe ser anunciado.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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