Ubisoft obtiene los derechos de los juegos en la nube de Activision Blizzard y dice que el formato físico permanecerá

Benzo
La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft ha activado una cláusula que le otorga a Ubisoft el derecho de ofrecer en streaming todos los juegos (incluyendo DLC y expansiones) que ponga a la venta Activision Blizzard durante los próximos 15 años. La compañía francesa se ha encargado de recordar y aclarar este punto con una entrada en su blog oficial. Además de ofrecer algunas explicaciones sobre sus intenciones, Ubisoft ha comentado que a pesar de su apuesta por el streaming no cree que el formato físico vaya a desaparecer por completo.

“La adquisición de estos derechos permite a Ubisoft llevar los juegos de Activision Blizzard como Call of Duty a Ubisoft+, así como conceder licencias de acceso en streaming de estos títulos a compañías de cloud gaming, proveedores de servicios y fabricantes de consolas, lo que significa que estamos ayudando a ampliar el acceso a más jugadores mediante los servicios de streaming”, dice Chris Early, vicepresidente senior de asociaciones estratégicas y desarrollo empresarial de Ubisoft. El ejecutivo recuerda que llevan tiempo trabajando en el ámbito del streaming y afirma que los juegos de Activision Blizzard aportarán más valor a Ubisoft+.

En el Espacio Económico Europeo, Ubisoft no tendrá ningún tipo de exclusividad ni trato preferencial. Para aprobar la compra de Activision Blizzard, la Comisión Europea exigió a Microsoft que ofreciera una licencia gratuita para que los consumidores puedan transmitir, a través de cualquier servicio de juegos en la nube, todos los juegos actuales y futuros de Activision Blizzard para PC y consola para los que tengan licencia. Los servicios como Ubisoft+ también tendrán una licencia gratuita para poder ofrecer los títulos de Activision Blizzard.

Fuera del Espacio Económico Europeo, será Ubisoft quien decida qué servicios en streaming pueden ofrecer los juegos de Activision Blizzard, así que Microsoft deberá pagar una licencia para incluirlos en Xbox Cloud Gaming. Hay que tener en cuenta que Ubisoft abonará a Microsoft una cantidad no especificada por los derechos de los juegos en la nube de Activision Blizzard.

Chris Early añade que su objetivo con los juegos en la nube es ampliar el acceso a su contenido a más jugadores. El ejecutivo compara los juegos con la música. “Sigo comprando música, pero no tengo que pensar en comprar un CD o un equipo para reproducirla, ni pensar en si la llevo conmigo cuando salgo de casa, porque mi música siempre está a mi disposición”, dice Chris Early. “Y si estoy en un lugar sin conexión, puedo descargarme las canciones que quiero y escucharlas sin conexión. Creo que ocurrirá lo mismo con los juegos a medida que avancemos”.

“Ya observamos un aumento significativo de la cuota de las compras digitales, y la gente confía en que su juego va a estar disponible sin necesidad de un medio físico para jugar”, añade Early.

A pesar de la glorificación del formato digital y el juego en la nube, Chris Early sostiene que el formato físico tiene futuro. “Hay un mercado de ediciones de coleccionista. Tenemos los regalos de artículos físicos y permitir que la gente pueda comprar fácilmente un juego en una tienda y regalárselo a sus amigos o familiares. Algunas personas siempre querrán tener el disco físico”, comenta Chris Early. “No creo que vaya a desaparecer. ¿Creo que las ventas físicas pueden bajar con el tiempo? Claro, pero ¿desaparecerán por completo? No lo creo”.

Hace menos de un mes Yves Guillemot, director ejecutivo y cofundador de Ubisoft, dijo que el streaming transformará los videojuegos de la misma forma que Netflix ha cambiado la televisión.
Sobre el autor » Benzo

Empecé con una NES a finales de los 80 y todos los 90 los pasé junto a SNES, N64 y una PlayStation prestada. El nuevo siglo me trajo una PS2 y más adelante una Xbox. Jugador de PC desde hace años, seguidor de Blizzard, lector y seriéfilo.

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