Hace unas pocas semanas Nvidia presentó las tarjetas gráficas de la serie RTX 50 junto a DLSS 4, una tecnología que entre otras bondades incluye una Generación de Fotogramas (o Frame Generation) mejorada. Esta característica solo estará disponible para las RTX 50 y RTX 40, pero ahora Nvidia abre la puerta a que pueda llegar a otras generaciones de tarjetas gráficas, incluyendo la serie RTX 30 y quizás hasta la serie RTX 20.
"Generación de Fotogramas DLSS ha sido diseñado y optimizado para la serie RTX 40 y posteriores", dice Nvidia en declaraciones a PC Gamer. "El soporte para arquitecturas anteriores requeriría de más pruebas y optimización". Las palabras de la compañía llegan poco después de que Digital Foundry le preguntara a Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación de aprendizaje profundo aplicado de Nvidia, qué impedía llevar la Generación de Fotogramas a la serie RTX 30 si ahora DLSS 4 se ejecuta íntegramente en los núcleos Tensor.
"Diría que todo se trata de una cuestión de optimización e ingeniería, y después está la experiencia del usuario", dice Catanzaro a la pregunta de Digital Foundry. "Estamos lanzando Generación de Fotogramas, la mejor Generación de Fotogramas Multi, con la serie RTX 50, y veremos cómo podemos exprimir el hardware más antiguo en el futuro". Si es una cuestión de optimización e ingeniería, es muy posible que tarde o temprano esta tecnología termine llegando a las tarjetas gráficas de la serie RTX 30, y quién sabe si también en las RTX 20. Muy diferente es la situación de la Generación de Fotogramas Multi, que requiere de mucha más potencia de cómputo y probablemente seguirá siendo exclusiva de la serie RTX 50.
Nvidia abre la puerta a la tecnología de Generación de Fotogramas en DLSS 3 para la serie RTX 30 debido a que ahora existe un algoritmo Optical Flow mucho mejor que se ejecuta en tiempo real en los núcleos Tensor. Según PC Gamer, Nvidia hace tiempo que está experimentando con la serie RTX 30 y la Generación de Fotogramas. Los propietarios de una de estas tarjetas no deben lanzar las campanas al vuelo demasiado rápido, pues la generación de fotogramas funciona mejor cuando ya se tienen frecuencias de 60 o más FPS de forma nativa. Por otro lado, los usuarios de una RTX 30 siempre pueden echarle un ojo a la generación de fotogramas de FSR de AMD, que funciona con esta serie de tarjetas Nvidia.
"Generación de Fotogramas DLSS ha sido diseñado y optimizado para la serie RTX 40 y posteriores", dice Nvidia en declaraciones a PC Gamer. "El soporte para arquitecturas anteriores requeriría de más pruebas y optimización". Las palabras de la compañía llegan poco después de que Digital Foundry le preguntara a Bryan Catanzaro, vicepresidente de investigación de aprendizaje profundo aplicado de Nvidia, qué impedía llevar la Generación de Fotogramas a la serie RTX 30 si ahora DLSS 4 se ejecuta íntegramente en los núcleos Tensor.
"Diría que todo se trata de una cuestión de optimización e ingeniería, y después está la experiencia del usuario", dice Catanzaro a la pregunta de Digital Foundry. "Estamos lanzando Generación de Fotogramas, la mejor Generación de Fotogramas Multi, con la serie RTX 50, y veremos cómo podemos exprimir el hardware más antiguo en el futuro". Si es una cuestión de optimización e ingeniería, es muy posible que tarde o temprano esta tecnología termine llegando a las tarjetas gráficas de la serie RTX 30, y quién sabe si también en las RTX 20. Muy diferente es la situación de la Generación de Fotogramas Multi, que requiere de mucha más potencia de cómputo y probablemente seguirá siendo exclusiva de la serie RTX 50.
Nvidia abre la puerta a la tecnología de Generación de Fotogramas en DLSS 3 para la serie RTX 30 debido a que ahora existe un algoritmo Optical Flow mucho mejor que se ejecuta en tiempo real en los núcleos Tensor. Según PC Gamer, Nvidia hace tiempo que está experimentando con la serie RTX 30 y la Generación de Fotogramas. Los propietarios de una de estas tarjetas no deben lanzar las campanas al vuelo demasiado rápido, pues la generación de fotogramas funciona mejor cuando ya se tienen frecuencias de 60 o más FPS de forma nativa. Por otro lado, los usuarios de una RTX 30 siempre pueden echarle un ojo a la generación de fotogramas de FSR de AMD, que funciona con esta serie de tarjetas Nvidia.
Hombre lo normal hoy en día es vender la grafica vieja cuando compras la nueva y esta sigue sirviendo a alguien con menor presupuesto para gaming... Yo sigo tan ricamente con una 1060 xd
Una 5070 va a estar por encima un 10% si llega en raster con respecto a las tope de gama 3090TI, que se inventen 1200fps por segundo si quieren, los saltos de gen que da Nvidia son tan limitados que ya nada se queda obsoleto y por eso hacen esas guarradas con las 4000 que ya han vendido todo lo que tienen que vender y eso de que no quedan RTX 3000 a la venta...
Delegar las “mejoras” tanto en esto no me parece el camino más que para presumir de números (en este caso fps).
Creo que nunca debería generarse más de 1 fotograma a partir de otro real.
Seguid pagando, que lo mejor está por llegar con la siguiente generación.
De todos modos este gesto es inusual en Nvidia, el chino Juan se habrá dado un golpe en la cabeza?