Microsoft trabaja con Nvidia, AMD e Intel en una API para mejorar el escalado de resolución en los juegos de PC

Benzo
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La última versión de Windows 11 lanzada hace un par de semanas mediante el canal de prueba incorporaba una característica llamada Automatic Super Resolution, que por su definición hacía pensar que Microsoft trabajaba en su propia tecnología de escalado de resolución mediante IA. Hoy la compañía ha aclarado que no es del todo así. La realidad es que está desarrollando DirectSR, una API de la familia DirectX que busca facilitar la vida a los desarrolladores de Windows a la hora de usar una tecnología de superresolución y antialiasing en los juegos.

DirectSR es una API diseñada junto a los fabricantes de tarjetas gráficas, incluyendo Nvidia, AMD e Intel, para permitir una mejor integración de la superresolución (SR) en los juegos. Esta tecnología está compuesta por un conjunto de técnicas y algoritmos para aumentar la resolución de una imagen a partir de una secuencia de imágenes a una resolución más baja. Con ello y gracias a la IA, se logra ofrecer una mayor cantidad de fotogramas y mejorar la calidad de la imagen. Esto es lo que básicamente hacen DLSS de Nvidia, FSR de AMD y XeSS de Intel.

Microsoft asegura que DirectSR “es el eslabón perdido que los desarrolladores estaban esperando para la integración de la SR, ya que ofrece una experiencia más fluida y eficiente que se adapta a todo tipo de hardware”. La API funciona con las tecnologías de diferentes proveedores a través de un conjunto común de entradas y salidas, así que adoptarla permitirá activar la superresolución de DLSS, FSR y XeSS mediante DirectSR en lugar de tener que escribir un código para cada una de las tecnologías de escalado de resolución.

Para conocer los detalles técnicos de DirectSR tendremos que esperar a la Game Developers Conference 2024. El 21 de marzo y en el marco de este evento que se celebrará en San Francisco, Microsoft ofrecerá un avance de la API y su uso en juegos. Xbox Series tiene soporte para DirectX y FSR, pero a día de hoy no se ha hablado sobre la posibilidad de que tenga acceso a DirectSR, que parece más orientado a los dispositivos Windows.
28 comentarios
  1. Joder que buena noticia, esto si que es para todos independientemente del hardware, si funciona bien y se ve (supuestamente mejora) mejor pues ya ves [360º]
  2. Estas cosas en teoría están bien... pero claro, cuando te encuentras que es una herramienta más que usan las compañías para optimizar lo justo (o a veces ni eso)...
  3. Una excelente noticia, el futuro huele a verde :) .
  4. Larga vida a mi 2080
  5. Aunque sea DirectX esperemos que lo liberen y pueda portarse a todas las plataformas. La anterior en la que estaban trabajando estaba en GitHub así como el VS Code que es multi y muy usado.
  6. Al final si vas sumando el escalado por IA que hacen ahora los chip de tvs, el fsr, y ahora la api de amd,etc...

    Se podrá jugar a 1080p como si fuera 4k?
  7. Curioso que trabaje hasta Nvidia, que intereses habrá detrás, con la de reescalados que ya ofrecen de forma exclusiva y cerrada, me sorprende verlos en algo en común a todos

    @ziu La de AMD es fsr, no es que tenga 2.
  8. ziu escribió:Al final si vas sumando el escalado por IA que hacen ahora los chip de tvs, el fsr, y ahora la api de amd,etc...

    Se podrá jugar a 1080p como si fuera 4k?


    Eso ya se puede hacer. A ver no es perfecto pero eso es el escalado mas comun y nunca se vera igual que la resolucion nativa.
  9. Mmmm… Micho interés está mostrando Micro en el FSR últimamente cuando en general sopla de lo que va mal en windows respecto a juegos, que se lo digan al HDR.

    ¿Me llega aroma a Xbox Deck en el horizonte?
  10. Para mí, la noticia de lo que va de año en cuanto a tecnología.

    A ver en qué se traduce.
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