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Juegos

Tráiler de lanzamiento de Babylon's Fall, el primer juego como servicio de PlatinumGames

Square Enix ha mostrado el tráiler de lanzamiento de Babylon's Fall para celebrar que desde hoy el nuevo título de PlatinumGames (Bayonetta, Vanquish, NieR: Automata) ya se encuentra disponible para PS4, PS5 y PC mediante Steam. Con este nuevo proyecto el estudio japonés sigue apostando por la acción, pero en esta ocasión le añade la necesidad de una conexión a Internet constante para poder ofrecer un juego como servicio que a lo largo del tiempo recibirá contenido mediante temporadas. Babylon's Fall convierte a los jugadores en Sentinels, unos guerreros vinculados a una pieza de equipo…
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Juegos

Hideki Kamiya insiste en su deseo de resucitar y terminar Scalebound

Han pasado cinco años desde que Microsoft anunció la cancelación de Scalebound, pero su director Hideki Kamiya aún no ha logrado quitarse la espina de haber dejado un trabajo sin terminar. Tanto es así que un lustro después Kamiya sigue pensando en el título y pide una vez más a Microsoft que le deje retomar el proyecto para llevarlo a buen puerto. Esta no es la primera vez que un miembro de PlatinumGames hace público este deseo. En 2020 Atsushi Inaba, presidente del estudio japonés, ya dijo que le gustaría ver el juego completado. Hace unos días Atsushi Inaba dijo a IGN que tanto a él como…
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Juegos

PlatinumGames quiere desarrollar juegos que sean disfrutados “durante un período de tiempo más largo”

Bayoneta, Vanquish, Metal Gear Rising: Revengeance, Astral Chain, The Wonderful 101, NieR: Automata y casi todos los juegos desarrollados por PlatinumGames hasta el momento tienen algo en común: están centrados en la campaña para un jugador. Este enfoque podría tener los días contados si hacemos caso a las palabras de Atsushi Inaba, nuevo director ejecutivo del estudio japonés, que en una entrevista a Famitsu insinúa un cambio hacia los juegos como servicio. Durante la conversación con la revista, Inaba expresa su deseo de que PlatinumGames saque adelante juegos que “puedan disfrutarse y ser…
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PlatinumGames nombra a Atsushi Inaba nuevo director ejecutivo

Kenichi Sato, director ejecutivo y presidente de PlatinumGames, ha renunciado a sus cargos y el hasta ahora vicepresidente Atsushi Inaba asumirá la dirección del estudio japonés. Sato, que ha dirigido PlatinumGames durante cinco años y ocho meses, permanecerá en la junta como asesor. Respecto a Inaba, ejercerá el rol de director ejecutivo y conservará su puesto como jefe de estudio. Antes de llegar a PlatinumGames, Inaba ejerció como director ejecutivo en Clover Studio (Capcom), donde se encargó de producir Viewtiful Joe, Ōkami y God Hand. Actualmente el estudio japonés trabaja en Bayonetta…
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Hideki Kamiya se disculpa por la cancelación de Scalebound: “no teníamos la experiencia suficiente”

La cancelación de Scalebound es una espina que aún sigue clavada. Solo así se explica que cuatro años después de anunciar la fatal noticia Hideki Kamiya, director del juego y cofundador de PlatinumGames, siga recordando ese episodio y haya decidido pedir públicamente disculpas tanto a los jugadores como a Microsoft. “Scalebound era un proyecto con el que nos asociamos con Microsoft. Esperaban cosas buenas de nosotros y teníamos que estar a la altura de las expectativas del proyecto”, dice Kamiya en una entrevista al canal de YouTube Cutscenes. También explica que su objetivo era el de…
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Breves

Sol Cresta de PlatinumGames se pondrá a la venta el 9 de diciembre

PlatinumGames ha anunciado que el shooter vertical Sol Cresta estará disponible el 9 de diciembre en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (Steam) a cambio de 39,99 euros. El desarrollador japonés también ha revelado la existencia de contenido descargable de pago que añadirá una nueva historia escrita por Hideki Kamiya, director creativo del proyecto. Sol Cresta es la secuela de Moon Cresta y Terra Cresta, dos títulos arcade que se lanzaron durante los 80. El propio Kamiya ha descrito al nuevo juego como un “arcade neoclásico”, un nombre que busca revivir la sensación de los juegos clásicos…
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Juegos

Hideki Kamiya adelanta que el quinto proyecto de Platinum 4 será algo más pequeño

Hace casi un año que PlatinumGames puso en marcha una campaña llamada Platinum 4 que inicialmente tenía como objetivo revelar cuatro proyectos relacionados con el estudio de desarrollo japonés. Uno de ellos fue una broma de April Fools' Day (1 de abril), así que existe un quinto y misterioso trabajo cuya revelación se está haciendo esperar más de lo previsto. Quizás por este motivo Hideki Kamiya, cofundador de PlatinumGames, ha querido rebajar expectativas. En una entrevista concedida a Video Games Chronicle, Kamiya adelanta que para el quinto proyecto de PlatinumGames los jugadores deben…
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The Wonderful 101 Remastered retrasa su lanzamiento en formato físico hasta el 3 de julio

Platinum Games ha comunicado que debido a los efectos de la pandemia el lanzamiento de la edición en formato físico de The Wonderful 101 Remastered se retrasa hasta el 30 de junio en Estados Unidos y el 3 de julio en Europa. Los códigos de la versión en formato digital para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (Steam) se enviarán el 22 de mayo tal y como estaba previsto. The Wonderful 101: Remastered es una versión actualizada del juego lanzado originalmente en Wii U que ha salido adelante gracias a los más de 2 millones de euros que logró cosechar mediante Kickstarter. Además de adaptar el…
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Wonderful 101 Remastered descarta por ahora una versión para Xbox One debido a su alto coste

PlatinumGames tenía la intención de poner sobre la mesa una versión de Wonderful 101 Remastered para Xbox One, pero finalmente decidió echar marcha atrás debido al coste de esta adaptación, según ha revelado Hideki Kamiya en una entrevista concedida a Gematsu. No está del todo desacertado que el juego termine llegando a la consola de Microsoft, pero por ahora lo único oficial es que Wonderful 101 Remastered estará disponible el 22 de mayo en PlayStation 4, Nintendo Switch y PC (Steam). “Es verdad, planeamos y queremos lanzarlo en Xbox One”, afirma Hideki Kamiya, director del juego, cuando…