Plate escribió:Podrían meter eventos en el mundo abierto si, e incluso alguna misión secundaria que te ofrezca recompensa únicas. No estaría mal. Aún así, jamás puede tener más relevancia la parte abierta que la parte lineal, y menos en esta saga.
Tendrían que hacer un mapa más denso que grande, que no haya casi pateos entre puntos lineales, que son los que realmente tendrían que ser los protagonistas. De hacer un mapa grande en tamaño, que diluya el ritmo, tendríamos un juego peor como pasa con casi todos los mundos abiertos. Resident Evil, los con son Survival, tienen un ritmo medido al milímetro, son juegos que duran no mucho más de diez horas, y duran eso porque todo su contenido es Killer, y esto último es mucho más difícil a nivel de diseño que hacer un mapa abierto, pero muchísimo más difícil, porque tienes que sorprender en cada paso al jugador.
RDR2 tiene su parte lineal en las misiones principales, pero por obvias razones no puede funcionar como las partes lineales de un Resident Evil por son juegos muy opuestos, son géneros totalmente diferentes.
Respecto al mundo abierto con distancias largas puedes meter viajes rápidos por las alcantarillas a medida que las limpias, por ejemplo, al principio pasarías por ellas haciendo misiones o acabando en ellas después de una misión, una vez las limpias puedes viajar rápido por ellas, si quieres, de un punto a otro de la ciudad para hacer más ameno el backtracking.
Todo es buscar soluciones.
@tranpoli ¿Y en un mundo abierto no puedes medir o qué?
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Days Gone está bien pero está muy lejos de lo que propongo, para empezar casi no tiene ni interiores ni esa ambientación con edificios altos explorables, metro, etc... es un juego campestre con pueblos basado en hordas, y eso que es un juego decente, pero es un juego muy lineal y sin eventos dinámicos, no vas por el mundo y te encuentras situaciones más allá de lobos que te ataquen, bandidos que te atacan y snipers, estamos hablando de elementos y eventos que están ahí de forma narrativa y totalmente estudiados y puestos a conciencia, donde cada uno es único.
@Dwyane cuando digo que el mundo se ha ido al garete me refiero a Raccoon City como mundo, que si se ha ido al garete, es una ciudad sin ley sitiada con muros y checkpoints de la que nadie puede salir.
De todas formas este RE, que ni idea si será mundo abierto, no tiene pinta de ser como digo, no será un RE tradicional con zombies en raccoon city u otra ciudad que se ha ido al garete.