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RaulvallecaS escribió:Este juego en un mes y medio o dos se encuentra en rebaja, ahí será cuando lo pille, por que el anime me lo he visto y me gusta pero actualmente me parece caro pese a que en contenido es bueno
256k escribió:@ivan_vega89 Datos del dia de salida... No del resto
Ya quisiera Sparking Zero ser 1/3 de lo divertido que es este juego, el juego lo estan cuidando, llevan esforzandose en la version de PC ya varios dias (es lo que tiene que los DEV japos no estan acostumbrados a los putos PC), y tras eso se centraran en balances y seguramente Ranked
256k escribió:@ivan_vega89 Recuerdas tambien que ahi jamas se contabilizan los digitales ¿Verdad?
256k escribió:@ivan_vega89 Un solo episodio de la guerra de los mil años tiene mas trabajo de animacion que cualquier episodio que haya hecho Pierrot en toda su existencia para Naruto, vamos no me jodas![]()
Es la enorme diferencia de que el propio mangaka supervise todo el proyecto (Tanto este juego, que cuenta 14h de material canon nuevo), como el anime, frente a Naruto, que su autor estaba tan harto de la obra que se deshizo de ella a la minima de cambio y hoy dia es semejante aberracion que tuvieron que pausar el anime porque ya no lo veia ni peter
256k escribió:@ivan_vega89 Porque Naruto es mas corto que One Piece, la cual tiene miles de episodios, y como tal les sale mas rentable doblar algo corto que algo larguisimo
Bleach se abandono su doblaje al español en su dia pese a ser uno de los mejores por tener tantisimas voces, cada episodio salia muy caro
Naruto junto a One Piece sigue siendo visto porque la gente sigue oyendo hablar de el, nada mas, nada menos, con la diferencia de que One Piece no tienes los 1100 episodios en Netflix, curiosamente me mencionas una plataforma terciaria para anime, pero si nos vamos a Crunchyroll, quien se ha llevado las vistas en 2024 es Solo Leveling
Boruto estuvo a punto de ser cancelada en varias ocasiones, y justamente la razon de que forzasen a Kishimoto a meterse en el guion fue por esto mismo, pero claro, ante el estropicio hecho ya poco tiene que arreglar, un manga/anime que es insulto a cualquier fan de la obra original, porque se mea en todas sus bases y principios, haciendo que todo el viaje del protagonista en 15 años de obra hayan quedado para nada, porque oye, me hago mayor y se me olvida usar el kage bunshin, que era lo que usaba hasta para cagar... En fin, no voy a hablar mas de Naruto en un post de Bleach
256k escribió:@Filver 240 episodios, solo 50 siguen el canon, la serie con mas relleno de la historia, que algo de beneficio no significa que sea bueno (Y esta imagen lo prueba), en japon la trama de Boruto se ha criticado mil veces por sus tropecientas inconsistencias, entre ellas lo mencionado, Naruto de golpe se hace adulto y se olvida de usar su tecnica insignia desde entonces, es ridiculo, y lo de Kurama ya mejor ni entramos a hablar de ello, otra contradiccion como un templo, en fin, sobre Bleach
Tienes Bleach Kai de Fujiwara no Fansub que elimina todo lo no canon
https://archive.org/details/fwn-f-bleac ... -sub-es-es
El juego son 25-30h de historia, mas 15h de historia canon extra diseñada por Tite Kubo solo para el juego, cerrando huecos en la trama y expandiendo lore, pero 25h evidentemente no te van a cubrir las 60h que son verse los 178 episodios que cubren toda la serie, el juego hace lo mejor que puede dentro de esas limitaciones, y lo hace de manera sublime, full voice y ademas siguiendo 1:1 las lineas del manga/anime
256k escribió:@Filver 240 episodios, solo 50 siguen el canon, la serie con mas relleno de la historia, que algo de beneficio no significa que sea bueno (Y esta imagen lo prueba), en japon la trama de Boruto se ha criticado mil veces por sus tropecientas inconsistencias, entre ellas lo mencionado, Naruto de golpe se hace adulto y se olvida de usar su tecnica insignia desde entonces, es ridiculo, y lo de Kurama ya mejor ni entramos a hablar de ello, otra contradiccion como un templo, en fin, sobre Bleach
Tienes Bleach Kai de Fujiwara no Fansub que elimina todo lo no canon
https://archive.org/details/fwn-f-bleac ... -sub-es-es
El juego son 25-30h de historia, mas 15h de historia canon extra diseñada por Tite Kubo solo para el juego, cerrando huecos en la trama y expandiendo lore, pero 25h evidentemente no te van a cubrir las 60h que son verse los 178 episodios que cubren toda la serie, el juego hace lo mejor que puede dentro de esas limitaciones, y lo hace de manera sublime, full voice y ademas siguiendo 1:1 las lineas del manga/anime
256k escribió:@Filver Si no la quieres "pirata", la tienes entera en Disney+ junto a la guerra de los mil años, eso si, con todo el relleno y censura que ello implica, claro esta, dado que Bleach Kai elimina censura de sangre negra y todo el relleno
borj1ta escribió:Pues ha caído el platino por aquí. No pensé en pillarlo de salida y no me arrepiento en absoluto de haberlo hecho, mi tan esperado Xenoblade X al final ha quedado relegado a un segundo turno a la espera de que me terminase el de Bleach![]()
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General Battle Adjustment/Changes:
- Reduced the amount of Fighting Spirit gained when a Konpaku is destroyed.
- Fixed an issue where the damage stun of Chain Reverse varied depending on the Awakening stage.
- In online matches, adjusted unintended unblockable frames during wake-up, correcting an issue where combos could be infinitely extended.
Game Mode Adjustments/Changes:
FREE MATCH
- Changed the match time to 300 seconds.
- Set the default for Matchmaking Region and Connection Speed in the matchmaking settings to Unlimited.
- Set the default for Soul Crystals and Spirit Talismans in the matchmaking settings to Disabled.
BATTLE:
- Turned OFF the display of technique names triggered by Spiritual Pressure Move outside of NPC battles.
- Changed the specification so that the time limit does not stop during Reverse Actions.
Character Adjustments/Changes:
Ichigo Kurosaki (Bankai):
- Hakugeki: Fixed an issue where the forward movement distance became excessive when inputting Hakugeki after landing an attack.
- Flash Attack Follow-Up: Fixed an issue where follow-up would not occur correctly with certain inputs during Awakening or Getsuga Aura State.
- Reduced the Reishi amount upon Reawakening.
Ichigo Kurosaki (Final Getsugatensho):
- Spiritual Pressure Move 1: Fixed an issue where it would not follow-up correctly under certain circumstances.
- Signature Move: Restricted the use of certain actions after a hit.
Increased the amount of Spirit Energy given to the opponent upon a hit.
- Increased the amount of Fighting Spirit required to transition to Kikon Channel and Spirit Drive.
-Significantly increased the amount of Fighting Spirit given to the opponent upon a Kikon Move hit.
Uryu Ishida:
- Breaker: Made it so combos can be connected when performing Follow-up Hohô after a Breaker.
- Spiritual Pressure Move 2: [Reawakening] Adjusted the attack hitbox to prevent multi-hit.
- Reishi Concentration State: Made it so specific combos can be connected during the effect.
- Follow-up Hohô: Made it so it follows-up correctly with specific inputs.
Yoruichi Shihoin:
- Breaker: Adjusted the behavior against certain characters upon a hit.
Renji Abarai:
- Awakening: Changed it so Reishi is not restored upon Awakening, but are carried over as a percentage.
- Weakening: Adjusted the behavior when transitioning to Weakening.
Rukia Kuchiki:
- Signature Move: Made it cancellable into Follow-up Hohô.
Increased the damage amount during Awakening.
- Signature Move (charged): Adjusted the frame advantage of the charged attack to prevent it from hitting again.
- Adjusted the damage of some actions against the guard gauge.
Izuru Kira
- Signature Move: Made it so it follows up correctly with specific inputs.
- Signature Move (charged): Made it so that the opponent can guard upon recovery when used against specific characters.
Ikkaku Madarame:
-Follow-up Hohô: Made it so it hits correctly against specific characters.
-Signature Move (During Spiritual Pressure Move 1 Effect): Increased the damage amount of the Parry step button follow-up during Spiritual Pressure Move 2 activation.
-Spiritual Pressure Move 1: Fixed an issue where it could be cancelled into other actions at unintended timings.
Shigekuni Genryusai Yamamoto:
- Signature Move: Fixed an issue where the second hit of the attack could not be used when entering Hellfire State at the time of use.
- Special Flash Attack: Fixed an issue where it would not follow up correctly when blocked.
Adjusted the frame advantage on hit and block.
- Spiritual Pressure Move 2: Fixed an issue where the attack hitbox would disappear under certain circumstances.
Sosuke Aizen:
- Flash Attack: Increased the damage when the Hôgyoku Fusion level increases.
- Spiritual Pressure Move 1: [Re-Awakened] Fixed an issue where it would not hit certain characters correctly.
- Signature Move: [Normal State /Hôgyoku Fusion - Second Phase /Awakened] Fixed an issue where it would not follow-up correctly with specific inputs.
- Shortened the time to transition to Hôgyoku Fusion - Second Phase.
- Reduced the amount of Fighting Spirit required to Awaken from Hôgyoku Fusion - Second Phase.
Byakuya Kuchiki:
- Signature Move: Made it so it cannot follow-up from Quick Attack or Flash Attack.
Fixed an issue where it could not follow-up to Hakugeki when following up to Flash Attack.
- Flash Attack: Made it so it attacks by matching the position when there is a certain height difference with the opponent.
Sajin Komamura:
- Awakening: Changed it so Reishi is not restored upon Awakening, but are carried over as a percentage.
- Weakening: Adjusted the behavior when transitioning to Weakening.
Kaname Tosen:
- Spiritual Pressure Move 2: Made it so it follows-up correctly when a counter is successful under certain circumstances.
- Made it possible to immediately transition to another action after certain actions.
Mayuri Kurotsuchi:
- Flash Attack Follow-Up: Fixed an issue where it could be cancelled at unintended timings.
- Spiritual Pressure Move 2: Fixed an issue where the attack would not hit correctly against opponents with Reishi below a certain amount.
o Kikon Move 1 Normal State: Fixed an issue where it would not hit correctly under certain circumstances.
o Follow-up Hohô: Adjusted the combo scaling during combos.
Kaien Shiba:
- Signature Move: Made it so it follows up correctly with specific inputs.
- Special Flash Attack: Adjusted the charge time when in Current Aura State.
Shinji Hirako:
- Signature Move: Fixed an issue where the follow-up attack after a successful counter would not connect against certain techniques of the opponent.
- Breaker: Adjusted the standing position when a Breaker is parried.
- Made it so combos can be connected correctly against specific characters.
Coyote Starrk:
- Quick Attack: [Normal State] Fixed an issue where combos could be infinitely extended under certain circumstances.
- Special Flash Attack: Made it so it follows up correctly with specific inputs.
- Breaker: Adjusted the standing position when a Breaker is parried.
- Follow-up Hohô: [Normal State] Fixed an issue where damage would decrease during Spiritual Pressure Move 2 activation.
- Flash Attack: [Awakened] Fixed an issue where combos would not hit correctly under certain circumstances.
- Special Condition: [Awakened] Fixed an issue where Blue Flame Wolf Stock would not be consumed correctly despite having Blue Flame Wolf Stock under certain circumstances.
Tier Halibel:
- Special Condition: Fixed an issue where the Aura Gauge would not increase with certain actions.
- Spiritual Pressure Move 2: Increased the invincibility time.
- Quick Attack: [Awakened] Increased the block stun time in a signature upgrade state.
Nelliel Tu Odelschwanck:
- Kikon Move 1 Normal State: Fixed an issue where it would not hit correctly during online matches.
- Follow-up Hohô: Made it so it follows up correctly with specific inputs.
- Spiritual Pressure Move 2: [Awakened] Fixed an issue where it would not follows up correctly.
Others
- Adjusted the movements of some battle actions.
- Improved usability and operational stability.