Monster Hunter 4 Ultimate
Monster Hunter 4 Ultimate
Monster Hunter 4 Ultimate (en Japón モンスターハンター4G) es un próximo RPG de acción, dentro de la franquicia Monster Hunter, desarrollado por Capcom en exclusiva para Nintendo 3DS. Se trata de la continuación directa numerada de la serie, tras Monster Hunter 3 Tri (Wii).
Contenido |
Anuncio y desarrollo
El 13 de septiembre del 2011, durante el Tokyo Game Show, y a través de la conferencia de prensa de Nintendo, se desveló Monster Hunter 4. Inicialmente en exclusiva para Nintendo 3DS, Ryozo Tsujimoto (productor de la serie) mostraba el título mediante un trailer con imágenes in-game (realizadas con el propio motor del juego), en el que podía comprobarse un mayor énfasis en los elementos de acción y plataformas. En realidad, el metraje presenta un nivel específicamente diseñado para mostrar las diversas acciones que podría realizar el personaje en el juego.
Poco después, ese mismo día, se colgaba en la website oficial de Capcom el comunicado[1] de prensa relativo a este nuevo anuncio dentro de la franquicia Monster Hunter.
El título lleva en desarrollo más de dos años, desde el 2010 y en paralelo con Monster Hunter 3G; siendo uno de las producciones más grandes de toda la saga. Al llevar este esquema paralelo de trabajo, muchas de las ideas que funcionaban en la anterior entrega de Nintendo 3DS se decidieron incorporar a la cuarta entrega. No faltan los Felynes (アイルー); el jugador podrá ir acompañado de dos de ellos, además de introducir nuevos artículos relacionados con estos simpáticos y útiles acompañantes.
Esta vez, sin embargo, las novedades serán más numerosas; algunas de las cuales cambiaran el concepto que hasta entonces se tenía de la franquicia. En palabras de Kaname Fujioka, su director, la palabra clave de Monster Hunter 4 es “aventura”. En el modo para un solo jugador quieren ofrecer una trama sólida. En un esfuerzo para absorber mejor al jugador en el modo individual, han introducido un mayor número de elementos de historia. El juego tendrá el mayor número de personajes secundarios en la historia de la saga.
Juego
El mundo del juego tiene variaciones de altura, por lo que se ha configurado la cámara para sea una cámara libre que el jugador podrá manejar a su antojo a través de la pantalla táctil de Nintendo 3DS o mediante el ad-on Circle Pad Pro. Las variaciones de altura también entran en juego de otra manera, pues el personaje podrá saltar y ejecutar ataques en salto; no sólo éstos, también los monstruos sabrán ahora cómo aprovechar la zona en la que están, usando los accidentes geográficos a su favor. Además, el jugador podrá agarrarse, bajo ciertas condiciones, a algunos de ellos.
Sin embargo, las misiones en agua, presentes en Monster Hunter 3 Tri y Monster Hunter 3 Ultimate no se encontrarán en Monster Hunter 4 Ultimate.
Felynes
Estos seres bípedos similares a los gatos son animales dóciles, curiosos, y muy adaptables a la vida junto a los humanos, ayudados por su capacidad de hablar la lengua de éstos. De esta forma, suelen ocupar una pequeña variedad de puestos de trabajo en las pueblos. Desde el comercio, al mantenimiento agrícola, y la más notable, como ayudante junto al cazador, realizando tareas de cocinero o de camarada. Los felynes chef cocinan para sus cazadores, apoyándoles temporalmente con efectos beneficiosos de estado, mientras que los camaradas felynes los ayudan en sus travesías mediante el uso de diferentes habilidades y ataques. También proporcionan una recompensa adicional al final de una misión.
En esta ocasión, y por primera vez, el personaje podrá crear a su compañero felyne desde cero, determinando el tipo de orejas, ojos y piel. A este inicial, se le podrá unir en las misiones un segundo felyne con el que realizará técnicas combinadas (dependiendo del escogido). Así, tendrán la posibilidad de subirse a los enemigos para paralizarlos o incluso hacerlos caer desde el cielo, o zonas elevadas, lanzarles un cohete, atacar con un tanque, etc.
Controles
- Mover al cazador
- Controlar la cámara / Resaltar selección
- Correr / Ataque especial (con el arma desenvainada)
- Centrar la cámara / Abrir inventario (manteniendo pulsado el botón)
- Desenvainar, atacar
- Usar artículo / Envainar
- Examinar, aceptar / Escalar
- Agacharse, rodar / Soltar, cancelar
- Pantalla táctil:
Localizaciones
Caravana
A diferencia de los pueblos de los anteriores juegos de la serie, el cazador no tendrá un campamento base al que acudir una y otra vez, sino que será parte de una especie de convoy errante o caravana que se desplaza por diversas áreas; el jugador será un miembro más del grupo. El nuevo centro de comando sirve como andamiaje para recorrer nuevas regiones y más variados ecosistemas. La peculiaridad de este esquema novel que nutre la exploración, es que funciona como base para establecer una historia formal, elemento que ha estado ausente en la saga.
Los cazadores del equipo son contratados por el líder de la caravana, que les encomendará tareas en la gran variedad de tierras que visiten en su trayecto. Cada pueblo que conozcan durante el camino tendrá su propia cultura; arquitectura propia, vestimenta, tiendas (algunos pueblos cuentan con tiendas específicas), ... y un gran número de personajes, acrecentando la ambientación y propiciando la trama y transfondo argumental. La primera localidad que visitará el jugador se llama Barubare (バルバレ). A partir de ahí, la sucesión de pueblos, cada uno con sus particularidades, hará que aumenten las posibilidades de asentamiento y que el jugador finalmente se decida por el que más le guste como base de operaciones.
Aldeas
- Barubare
Barubare se trata de la primera localidad que visitará el jugador en Monster Hunter 4. En realidad se trata de un claro abierto construido en base a los mercados clásicos para dar la sensación de estar en un lugar donde concurre mucha gente.
- Naguri
Villa Naguri es el primer asentamiento que conocerá el jugador en su aventura, tras abandonar Barubare. Se trata de un pueblo localizado bajo tierra, por lo que sus habitantes tienen ciertas similitudes con los topos. Además, cuenta con algunos de los mejores herreros.
Áreas
- Llanura de las ruinas
- Cavernas subterráneas
Esta región presenta una estructura 3D diferente a otras mostradas en la saga Monster Hunter. La formación cavernosa se ve flanqueada por gigantescas rocas, enormes cristales y plantas enredadas, junto con demás vegetación, que restan luminosidad del exterior y dan una sensación caprichosa a la estructura del lugar. Aunque la mayor parte de la caverna subterránea se desarrolla en áreas cubiertas, también incluye zonas exteriores al aire libre. Incluye áreas con gran profusión de gas emanando del suelo.
- Bosques vírgenes
- Foresta desconocida
- Aguas heladas
Monstruos
Aves Wyvern
Las aves wyvern son los descendientes vivos de las aves actuales. Por lo general, tienen picos y son de menor tamaño en comparación con otros wyverns. A menudo se mueven y atacan de una manera claramente similar a los gallináceos y otras aves. Son bastante más rápidos que los monstruos estándar debido a su pequeño tamaño.
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Herbívoros
Los herbívoros son seres débiles que se alimentan de la vegetación del terreno o de los árboles. Por lo general son monstruos dóciles que pueden enfrentarse o huir si se sienten amenazados. Se distribuyen en una gama de diferentes tamaños y especies; aunque todos ellos forman parte del mismo grupo, muchas de las subespecies no están relacionadas entre sí.
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Pelagus
Los monstruos pelagus son bestias mamíferas que emplean sus extremidades para desplazarse y atacar; no tienen alas. A menudo son mucho más rápidos que otras amenazas de mayor envergadura. Los primeros jefes primatius (como se les llamó inicialmente) hicieron aparición en Monster Hunter 2. En las versiones japonesas son conocidos como kibajusha (牙獣種, lit: bestias colmilludas).
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Neopterones
Los neopterones son insectos que viajan, por lo general, en enjambres. Debido a la fragilidad de sus exoesqueletos, no suelen liberar ningún material al ser abatidos. Son muy susceptibles al veneno y al fuego, mientras que poseen bastante resistencia al elemento Dragón. Sus materiales se utilizan a menudo para fabricar armas muy afiladas.
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Wyverns voladores
Estos wyverns son gigantescos monstruos bípedos (aunque se encuentran algunos cuadrúpedos) que tienen dos alas. Algunas especies son una reminiscencia de algunos otros animales; como la semejanza del Nargacuga a una pantera negra, el parecido del Tigrex con un tiranosaurio, o la semejanza del Barioth a un dientes de sable. Algunos no pueden volar, como el Akantor y el Ukanlos, aunque muestran su ascendencia a través de pequeños apendices en las patas delanteras. Los wyverns voladores constituyen el tipo de monstruo más numeroso de la saga.
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Quelíceros
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Anfibios
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Armas
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Espadachín
Controlador neopterón
Gran espada
Espada larga
Espada y escudo
Espadas dobles
Martillo
Cuerno de caza
Lanza
Lanza pistola
Hacha espada
Artillero
- Ballesta ligera: Arma ligera y móvil que permite atacar desde lejos. Tiene distintas rondas de munición, una de ellas le otorga disparos rápidos, como si fuera una ametralladora. Es esencial que el cazador tenga la intuición necesaria para realizar un disparo con la distancia y la potencia óptima
- Ballesta pesada: Versión pesada de la ballesta ligera que tiene más potencia en sacrificio de una peor movilidad. Dispone de muchos tipos diferentes de munición con distintos niveles de potencia y de distancia. Disparos normales, perdigones, perforantes, explosivos, cortante, fuego, agua, hielo, eléctrico, dragón, veneno, parálisis, curativo, armadura, ataque, sueño, wyvern, baba, etc... Lo que la convierte en el arma más versátil y eficaz en todo tipo de sutuaciones.
- Arco: Arma rápida y extraordináriamente móvil que permite al jugador señalar distintos puntos débiles del enemigo. La clave de su potencia ofensiva se encuentra en lo mucho que se estire la cuerda; es lo que se denomina ataque cargado.
Guías de Monster Hunter 4 Ultimate
Guías de armas
Galería
Vídeos
Concepto - Vídeo de debut y temprana prueba de concepto (12/09/2011) | 02:47 |
Monster Hunter 4 - Primer trailer promocional (30/06/2012) | 02:32 |
Novedades - Incluye comentarios de Ryozo Tsujimoto y Kaname Fujioka (17/09/2012) | 20:35 |
Monster Hunter 4 - Segundo trailer oficial mostrado en el Tokyo Game Show 2012 (19/09/2012) | 02:46 |
Nintendo Direct - Tercer trailer oficial (21/02/2013) | 03:08 |
Nintendo Direct - Cuarto trailer oficial (31/05/2013) | 03:11 |
Comercial - Teaser de próximo anuncio de televisión (01/06/2013) | 00:31 |
Pantallas
Arte
Logotipos y packaging / Ilustraciones y arte promocional
Arte conceptual y bocetos
Enlaces
- Página web oficial de Monster Hunter 4 (JP)
- Twitter oficial de Monster Hunter 4 「MH4Official @CAPCOM_MH4」
- Canal de vídeo en YouTube, Capcom Channel
- e-CAPCOM, tienda online oficial de productos Capcom
- Capcom Unity Japan, página de la compañía en Facebook