Street Fighter Anniversary Collection
(No confundir con Street Fighter Collection para Saturn y Playstation)
Street Fighter Anniversary Collection
Street Fighter Anniversary Collection es un recopilatorio de videojuegos Street Fighter, lanzado por Capcom en el 2005 para las videoconsolas de 128 bits Xbox y PlayStation 2 con motivo de la celebración del 15 aniversario de la saga. Pertenece al género de la lucha "uno contra uno" que se popularizase a principios de los '90, gracias sobre todo a los juegos de la propia Capcom y a Street Fighter II en particular.
También es posible jugar en Xbox 360 con la versión de Xbox mediante la retro-emulación de los juegos de esta consola.
El recopilatoro contiene dos juegos, Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition, mezcla de los anteriores juegos Street Fighter II aparecido previamente en Playstation 2, y Street Fighter III: 3rd Strike, originario de la placa de recreativa CPS3 y anteriormente lanzado en Dreamcast.
También contiene la película de animación Street Fighter II The Movie, dentro del menú "Gallery" de Hyper Street Fighter II.
Contenido |
Planteamiento
El jugador debe escoger un personaje de los disponibles y luchar con él contra otros personajes controlados por la CPU. En la pantalla de juego, dependiendo del título elegido, tendremos los siguientes indicadores:
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Juegos del recopilatorio
Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition
El recopilatorio Hyper Street Fighter II es un compendio de los 5 videojuegos de Street Fighter II preexistentes, estos son;
- Street Fighter II: The World Warrior.
- Street Fighter II' (Dash): Champion Edition.
- Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting.
- Super Street Fighter II: The New Challengers.
- Super Street Fighter II X/Turbo: Grand Master Challenge.
Descripción
Mecánica de lucha
Golpes básicos
- Botones de acción
Tanto en Hyper Street Fighter II como en Street Fighter III: 3rd Strike, existen dos tipos de golpes que pueden realizarse presionando los botones de acción;
- Puñetazos (Punches, "P")
- Patadas (Kicks, "K")
Ambos tipos disponen de tres intensidades diferentes, que a su vez se relacionan con el alcance y velocidad del golpe en cuestión, es decir;
- Fuerte - Largo - Lento
- Mediano - Normal - Normal
- Débil - Corto - Rápido
Esto quiere decir que obtendremos seis (6) clases diferentes de golpes, al combinar las tres intensidades con los puñetazos y las patadas, tal y como muestra el gráfico siguiente:
Puñetazo | |||
Fuerza | Débil | Medio | Fuerte |
Patada |
- Bloqueo
- Es posible bloquear los golpes del adversario y así evitar que el personaje controlado sufra daños. Para protegerse con un bloqueo, ha de presionarse el mando direccional o cruceta hacia atrás desde el punto de vista del luchador. Cuando se presiona "Atrás" en el mando, el luchador bloqueará cualquier ataque con que pretendan agredirle, aunque esto ocasionará una ínfima pérdida de salud (representada en la barra de energía vital).
- Ataques bajos
- Para protegerse de un ataque bajo, como por ejemplo una patada débil baja, el jugador ha de presionar la diagonal "Abajo-Atrás" en el mando direccional. Este bloqueo también ocasiona una pérdida pequeña de la barra de salud.
- Salto
- Llave
- Liberarse de una llave
- Elementos destruíbles
- Asaltos
- Victoria y derrota
Explicación.
- Cómo conseguir la victoria
- Para ganar un asalto y, consecutivamente, un combate, es necesario cumplir con el personaje una de las condiciones siguientes:
- Reducir hasta cero la barra de energía vital ("vida") del oponente.
- Conservar más energía vital al término del tiempo.
Bonificaciones
- First Attack
- Perfect
- Cheap
Movimientos especiales
Un movimiento "especial" es un movimiento que requiere para su realización de una combinación de movimientos en la cruceta direccional además de la presión de uno o varios botones de acción (puñetazos o patadas).
- Especiales
- Supercombo (Sólo en "Super Turbo")
Modalidades de lucha
Al jugar con Hyper Street Fighter II, podremos elegir en qué modalidad luchará nuestro personaje. Estas modalidades limitan y determinan los movimientos, velocidad y demás factores de los luchadores al relacionarlos directamente con un juego anterior de Street Fighter II.
Al margen del estilo que el jugador emplee, la inteligencia artificial de la CPU siempre escogerá el modo Super Turbo.
- Normal - Método de juego igual al de Street Fighter II; The World Warrior.
- Champ - Método de juego igual al de Champion Edition.
- Turbo - Método de juego igual al de Street Fighter II' Turbo; Hyper Fighting
- Super - Método de juego igual al de Super Street Fighter II
- Super T. (Super Turbo) - Método de juego igual al de Super Street Fighter II Turbo
Modos de juego
Dentro del menú de opciones de Hyper Street Fighter II se puede escoger el tipo de banda sonora entre "CPS1", "CPS2" y "Arranged". Cada tipo hará que la música suene de forma diferente, siendo "CPS1" la música más antigua y con peor calidad y "Arranged" la más mejorada y nítida.
Personajes
Street Fighter III: 3rd Strike: Fight for the Future
Argumento
Mejoras respecto al original
- Filtro gráfico
- Selección de banda sonora
- Menores tiempos de carga
Mecánica de lucha
Golpes
- Golpes básicos
- Ataque en el suelo
- Special
- Super Special
- Super Art
- El equivalente a los "supercombos".
Movimientos especiales
- Salto
- Llaves
- Parry
- Leap
Reglas del Combate
- Asaltos
Cada combate de Street Fighter III: 3rd Strike se divide en asaltos o rondas, normalmente 2 en la configuración inicial. Cada asalto es una pelea, pudiéndose ganar de varias formas, y tras ganar todos los asaltos requeridos el jugador pasará al siguiente escenario, donde le aguardará otro combate.
- Victoria y derrota
- Todos los aspectos de la mecánica de juego son configurables mediante el menú de opciones (Options), pudiendo alterar los elementos jugables deseados, como la protección durante el salto, la dificultad, el número de asaltos, etc.
Personajes
- Alex
- Chun-Li
- Dudley
- Elena
- Gill
- Gouki/Akuma
- Hugo
- Ibuki
- Ken Masters
- Makoto
- Necro
- Oro
- Q
- Remy
- Ryu
- Sean Matsuda
- Twelve
- Urien
- Yang Lee
- Yun Lee
Modos de juego
- Arcade
- Battle Record
- Options
Curiosidades
- La versión de la película Street Fighter II: The Animated Movie incluida en este recopilatorio tiene una única pista de sonido en inglés, no tiene subtítulos ni selección de escenas y no permite el avance ni el retroceso rápido.
- Curiosidades de Street Fighter II.
- Curiosidades de Street Fighter III.
- El recopilatorio se fabricó sin protección regional, lo cual significa que funcionará en cualquier videoconsola Xbox o PlayStation 2, respectivamente, de cualquier país del mundo, sin necesidad de aplicar modificaciones al hardware o software.