Tekken 3D Prime Edition
Para consultas y debates sobre el contenido de este artículo, visita el Hilo oficial.
Tekken 3D Prime Edition
Tekken 3D Prime Edition es un juego desarrollado por Namco Bandai Games en exclusiva para Nintendo 3DS. Se trata del segundo Tekken en aparecer en un sistema de Nintendo tras Tekken Advance en el año 2001.
Tekken 3D Prime Edition intenta llevar la experiencia de Tekken 6 a la portátil 3D de Nintendo; es decir, la base sobre la que se asienta esta entrega es el sexto título de la serie. Aún así se han añadido varios elementos que dan personalidad propia al juego, como son:
- 60 fps (fotogramas por segundo) de forma constante
- Modo de juego on-line
- Ocho nuevos escenarios
- La película integra en 3D, Tekken Blood Vengeance
- Atajo de comandos memorizables en la pantalla tactil
- Uso del StreetPass para intercambiar 765 cartas coleccionables sobre Tekken
El título fue presentado durante la Electronic Entertainment Expo del 2011 (E3 2011) durante la rueda de prensa de Nintendo. La información que se reveló en aquel momento no fue más allá de un vídeo preliminar del juego. Sería en la Gamescom 2011 celebrada en Colonia (Alemania) donde se mostraría una primera demo del título. En dicho evento el propio productor de toda la serie Tekken, Katsuhiro Harada (原田勝弘), insistió en que Tekken 3D Prime Edition se mueve con fluidez a unos 60 fotogramas por segundo, independientemente del modo 3D de la consola.
Tekken 3D Prime Edition | |
鉄拳 3D プライム エディション |
Contenido |
Juego
Personajes
El juego cuenta con un plantel de 41 personajes:
― Jin Kazama | ― Kazuya Mishima | ― Hwoarang | ― Eddy Gordo |
― Zafina | ― Miguel Caballero Rojo | ― Devil Jin | ― Christie Monteiro |
― Craig Marduk | ― King | ― Ganryu | ― Alisa Boskonovitch |
― Asuka Kazama | ― Lei Wulong | ― Bryan Fury | ― Armor King |
― Lars Alexandersson | ― Lili Rochefort | ― Anna Williams | ― Bob |
― Lee Chaolan | ― Marshall Law | ― Leo Kliesen | ― Paul Phoenix |
― Kuma | ― Julia Chang | ― Steve Fox | ― Nina Williams |
― Jack-6 | ― Heihachi Mishima | ― Raven | ― Baek Doo San |
― Ling Xiaoyu | ― Feng Wei | ― Roger Jr. | ― Panda |
― Leo Kliesen | ― Sergei Dragunov | ― Bruce Irvin | ― Wang Jinrei |
― Mokujin | ― Yoshimitsu |
Controles
U ― Up (arriba) | Y ― Puño izquierdo |
D ― Down (abajo) | B ― Patada izquierda |
F ― Front (delante) | X ― Puño derecho |
B ― Back (atrás) | A ― Patada derecha |
En Tekken cada botón se asigna a una extremidad del cuerpo (brazo derecho, brazo izquierdo, pierna derecha y pierna izquierda) y pulsando dos o tres a la vez se consigue una determinada acción. Con una diagonal en la cruceta direccional (por ejemplo, Delante/Abajo) combinada con la pulsación de un botón o con cualquier combinación de botones se puede efectuar un golpe de menor o mayor intensidad.
Al igual que con los botones de acción, el objetivo con el control direccional es resumir sus comandos de la forna más sencilla posible. Cada dirección es determinada por su inicial en inglés (Back= B, Up= U, Forward= F y Down= D). Para nombrar las direcciones en diagonal, se unen las iniciales de dos direcciones, por ejemplo: DF - que significa Down, Forward - es decir, diagonal Delante/Abajo.
Namco Bandai ha dado la posibilidad de asignar ciertos movimientos especiales en la pantalla táctil de la Nintendo 3DS de forma que puedan realizarse con un simple toque (al igual que en Super Street Fighter IV 3D Edition para la misma consola). Así, cabe la opción de asignar hasta cuatro movimientos, uno para cada botón marcado en la pantalla inferior. Con ello, la realización de combos será tan simple como tocar cada uno de los botones asignados a movimientos especiales en una secuencia y combinarlos con los golpes normales al pulsar los botones Y, X, B y A de la portátil.
Ataques especiales
A continuación se recogen algunos de los especiales más poderosos de cada uno de los cuarenta personajes del juego. No se incluyen los de menor daño ni las técnicas de agarre, ni los combos.
++ | Gugal-Ana |
,+ | Gilgamesh Blast |
+ | Backfist |
+ | Scarecrow Side Kick |
,+ | Sagaris |
,,+ | Leaping Side Kick |
(/b o /f)+ | Arali |
,+ | Whirlwind |
+, | Tiamat's Tail |
,+ | Manly Slap |
/+ | Howitzer |
++ | Seawall Blow |
+ | Buzz Strike |
,+, | Megawatt Uppercut |
+ | Elbow Dig |
(Agachado)/+ | Bucking |
,,+ | Bridge Kick |
+ | Face Boot |
++ | Inner Strength |
/+ | Rock Shooter |
(Sidestep)+ | Mist Palm Thrust |
,+ | Matoi Hiragi |
,,+ | Spinning Jump Kick |
/+ | Minazuki |
,+ | Siwasu |
/+ | Night Sky |
+ | Vacuum Mist Palm |
Extras
Tekken Blood Vengeance
El título incluye dentro del cartucho, seleccionable como el resto de modalidades de juego, la película en 3D: Tekken Blood Vengeance. Película de animación creada por Digital Frontier, el mismo estudio encargado de las secuencias CG de los juegos, que se embarcaron en la producción motivados por las alabanzas de los jugadores hacia su trabajo, así como por la buena recepción del corto de cuatro minutos en Tekken 6.
La película se estrenó en los cines de Japón el 3 de septiembre del 2011. En occidente podrá adquirirse a partir del 25 de noviembre con el pack Tekken Hybrid que contiene los juegos Tekken Tag Tournament HD y Tekken Tag Tournament 2: Prologue, junto a la película compatible con la tecnología 3D. El pack es exclusivo para PlayStation 3 y emplea un único Blu-Ray para almacenar todo el contenido antes listado. A partir de febrero, y gracias a Tekken 3D Prime Edition, podrá disfrutarse también de la película de forma 3D y portátil.
Digital Frontier también es ampliamente conocida por haber realizado películas de animación CGI (Resident Evil: Degeneration, Death Note the Last Name, Appleseed Ex Machina), secuencias introductorias para videojuegos (Tekken 5, Tekken 6: Bloodline Rebellion, Yakuza 3), o FX de películas como Gantz.
Escenarios
Tekken 3D Prime Edition incorpora ocho escenarios nuevos y exclusivos para el título portátil 3D.
Modbackground:#1a1c1c;color:white;border-bottom:7.5px solid #1a1c1c;border-top:7.5px solid #1a1c1cos de juego
- Special Survival Mode: el jugador deberá demostrar su pericia a size=los mandos de la Nintendo 3DS manteniéndose con vida a lo largo de intensos combates, uno detrás de otro. Dependendiendo de la rapidez con la que derrote a su oponente, recuperará más cantidad de vida que se añadirá a su barra de vitalidad. Si consigue hacer un perfect, el próximo combate lo comenzará en estado Furia.
Al principio, tendrá acceso sólo a combatir a cinco personajes. Pasados esos cinco, desbloqueará el poder disputar diez o hasta veinte combates en total. En el round 10 y 20, deberá derrotar a su contrincante exclusivamente con combos aéreos. Si consigue ganar cierta cantidad de batallas desbloqueará tarjetas exclusivas del juego.
- Versus Battle: el clásico versus contra otra persona, tanto en modo local como online.
- Quick Battle: una partida rápida al uso en la que el usuario se enfrentará a diez rivales aleatorios. Cuanto más alto sea el nivel de dificultad, mayor será el número de CP (puntos) a ganar.
- Practice: el modo de entrenamiento clásico; indispensable para practicar todos los movimientos de los luchadores y probar nuevos juggles.
- Tekken Card: el usuario podrá consultar las más de 700 Tekken Cards que haya ganado e intercambiarlas amigos mediante Street Pass. Las tarjetas estarán ambientadas en los distintos personajes e ilustraciones de los distintos juegos de la franquicia, así como de la película Tekken Blood Vengeance.
Por Street Pass, podrá crear un pack de tres tarjetas para intercambiar mediante los CP que gane en el juego.
- Profile: apartado desde el que se podrá modificar la indumentaria de los luchadores o consultar los records.
- Options: podrá configurarse el control, sonido, tiempo límite, dificultad y otros parámetros.
Galería
Pantallas
Vídeos
Arte
Historial
Durante la conferencia de prensa de la Electronic Entertainment Expo 2011, celebrada en Los Angeles del 7 al 9 de junio, Nintendo anunció Tekken 3D (nombre provisional) como futuro lanzamiento de su portátil 3D. El juego se mostró a través de un vídeo demostrativo junto a otros títulos third-party que incluían nombres como Resident Evil, Mario y Sonic, Ace Combat 3D, Tetris Online o Cave Story 3D, entre muchos otros.
El primer vídeo empleado en el anuncio sólo presentaba unos pocos segundos de un enfrentamiento entre Kazuya y Heihachi. La propia Namco Bandai se encargaría más tarde, en la misma feria, de mostrar un versión muy preliminar del juego mediante una tech demo (demostración tecnológica). Este nuevo vídeo ampliaba lo visto en la presentación de Nintendo, enfocándose básicamente en mostrar algunos modelos 3D de los personajes. La idea era mostrar el modelado y sobre todo el texturizado de las figuras, a través de una luz dinámica que evidenciaba los mapas especular (brillo) y normal bump (relieve tridimensional frente al relieve “estándar” plano).
Tras su anuncio inicial en el E3 2011, Namco presentaría una nota de prensa, con fecha 8 de junio, confirmando el título para Nintendo 3DS. Esta entrega sería la segunda en ver la luz en un sistema de Nintendo tras, nada menos, 11 años desde la salida de Tekken Advance para Game Boy Advance (lanzado en diciembre del 2001); pero no sería la única. No sólo la portátil 3D de Nintendo vería una entrega de la famosa saga de lucha sino que también estaba en desarrollo una entrega en exclusiva para Wii U que pretende hacer uso de las posibilidades de última generación de la nueva plataforma para ofrecer nuevas sensaciones en combate.
El siguiente texto está extraído de una entrevista a Katsuhiro Harada para la web de videojuegos británica SPOnG. (Traducción por Kintama Sensei)
―¿Cuál fue su participación en la película Tekken Blood Vengeance? |
―Cuando comenzó el proyecto, inicialmente quería que todos los personajes hicieran una aparición. El problema es que, aunque se les diera a cada uno un minuto en pantalla, ¡nos encontraríamos con que se han empleado cuarenta minutos! Por supuesto que eso no daría una película muy coherente. |
Hice alguna aportación en muchas de las secuencias de acción, en el sonido y la música. Pero, a parte de eso, dejé prácticamente el trabajo de guión y la aparición de los personajes al guionista, Dai Sato, y al director Youichi Mouri. Queríamos que fueran muy creativos así que no quise decir al guionista todo lo que hacer. Les di mucha libertad porque estaba convencido de que Sato podía representar la serie con exactitud porque en realidad él mismo es un gran jugador de Tekken. |
―¿Cómo ha sido tu experiencia en el desarrollo de Tekken para la Nintendo 3DS? ¿Habéis tenido algún problema en particular con el framerate al cambiar al modo 3D? |
―¡Oh! Buena pregunta, porque como sabrás muchos otros juegos cuando pasan al 3D tienen que bajar el framerate. Así, Tekken siempre se mostrará a 60 imágenes por segundo, y eso es algo que queríamos mantener. Esta es una de las cosas que destacan en la versión de Nintendo 3DS que quizás muchos otros juegos no hacen en la actualidad. Tendréis 60 imágenes por segundo constantes, con o sin el efecto 3D. |
―¿Fue un reto conseguirlo? |
―Sí, fue muy difícil. La rom que tengo aquí es sólo una demo técnica, no es jugable todavía. Pero puedes ver que el modelado de personajes tiene mucho detalle y aún así todo corre a 60 frames con la pestaña 3D arriba. Pero muchos juegos, aún sin ser en 3D, todavía sólo funcionan a 30. De hecho, es más fácil contar los juegos que están en el mercado que están a 60, como juegos de lucha y Forza Motorsport, por ejemplo. Pero la mayoría andan en realidad en los 30. Eso por sí solo es algo que debería tener en cuenta la gente. |
El siguiente texto está extraído de una extensa entrevista a Katsuhiro Harada y Kouhei Ikeda por parte de Satoru Iwata, presidente de Nintendo, para la web especial Iwata Asks. (Traducción por Kintama Sensei) |
(En relación a los atajos de comando en la pantalla táctil) |
―Harada Además, cuando hicimos este juego para la consola Nintendo 3DS, teníamos en mente un tipo diferente de usuario. |
Cuando asistí a un torneo de videojuegos estadounidense llamado Major League Gaming, tenían una sección dedicada a Tekken y a Super Smash Bros., y el tipo de participantes y sus reacciones me causaron, verdaderamente, una gran impresión. Los jugadores de Tekken eran todos mayores de edad; un grupo de tíos grandes y fornidos. Algunos de ellos casi en la cuarentena. |
―Iwata Así que eran tipos que parecían haber salido del juego Tekken. (risas) |
―Harada Así es. Era como... "Acabarías antes si lucharas en la vida real!" (risas) Por otra parte, Super Smash Bros. congregaba a todo el mundo, adultos y niños, incluso mujeres. Pensé que estarían jugando placidamente, pero no, se oían gritos ensordecedores de entusiasmo en la sección donde competían. Me convencí de que los participantes sentían las mismas cosas mientras jugaban a Super Smash Bros. y a Tekken. |
―Iwata Aunque la forma de expresión pueda ser algo diferente, la sensación de emoción del cerebro es la misma. |
―Harada Viendo eso pensé: "¡Quiero que esta gente también juegue a Tekken!"; es uno de los motivos que nos lleva a lanzarlo para Nintendo 3DS. |
Enlaces
- Tekken Channel · canal en YouTube
- Página Tekken-Net
- Tekken en la tienda on-line de Bandai Namco Games