Amiga 500 VS Mega Drive (hilo buen rollito)

Encuesta
¿Cual versión es mejor?
50%
8
50%
8
Hay 16 votos.
@Svenson777 Es interesante lo que escribes y parece que viviste la época de Amiga a diferencia de muchos que comentan aquí pero por favor separa los párrafos porque es muy difícil leer lo que pones.

PD: La leche. ¡Ha vuelto el "team Amiga" de fin de semana y va ganado la versión producida por Activision!
Yo sólo vengo a promocionar la MEJOR versión de Galaxy Force II que podréis jugar en un sistema retro:

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240p, diversos modos de vídeo, control analógico de la nave, modo arranged totalmente nuevo también a 240p, extras, etc.

Un quesito dentro del inmenso catálogo de PS2. De los pocos Sega Ages 2500 buenos.
Panorama cotton demuestra que galaxy force 2 todavía tenía margen de mejora al menos en megadrive.

Estaría bien un hilo sobre los intentos de transladar los super scaler a las plataformas domésticas.
Sexy MotherFucker escribió:Yo sólo vengo a promocionar la MEJOR versión de Galaxy Force II que podréis jugar en un sistema retro:


El vídeo que he puesto atrás de todas las versiones ya decía que la de PS2 era versión definitiva





Si os preguntáis como yo de dónde sale el primer Galaxy Force (a parte de la versión de Master System) pues solo se conoce una placa viva y nunca se ha dumpeado. Galaxy Force II es el mismo juego que el original pero sin bugs y con más fases. Es el mismo caso que el After Burner II con la diferencia que After Burner "I" sí se dumpeó.

Galaxy Force es extraordinariamente raro: los únicos avistamientos conocidos del período del juego son de capturas de video de 1988 para sus videos promocionales que luego se usaron para Sega Taikan Special, y un hilo de MAMEWorld de 2014 que detalla la única placa superviviente conocida que existe.

En su forma original, Galaxy Force es un juego de disparos sobre rieles de cuatro niveles en el que vuelas a través de varios planetas disparando a los enemigos. La energía del jugador se agota con el tiempo hasta que se acaba el juego, pero la energía se puede reponer destruyendo enemigos y completando niveles. Después de completar los 4 niveles, el juego vuelve al inicio.

Sin embargo, aproximadamente dos meses después del lanzamiento, se actualizó en forma de Galaxy Force II, una versión corregida del juego con niveles adicionales. La gran mayoría de los gabinetes Galaxy Force fueron actualizados, y Galaxy Force II a menudo se ve como la versión "definitiva" del juego. Encontrar la Galaxy Force original es prácticamente imposible. Durante casi cuatro décadas, solo se ha informado de la existencia de una placa Galaxy Force conocida. No se han volcado copias de las ROM.


https://segaretro.org/Galaxy_Force
@matasiete

Tienes toda la razón, al año siguiente de su lanzamiento, en septiembre de 1993 se hizo rebaja de este juego y de muchos mas a menos de la mitad de lo que valian al principio en MailSoft.....buenas ofertas!!!! [oki]

Adjuntos

@Sexy MotherFucker

Fijate que me gustan los Sega Ages en general pero ese creo que no lo probé. Me lo apunto.

Bueno, al final hubo empate. Dadas las fluctuaciones en los votos creo que era lo más justo cesar la encuesta en empate.

Ahora toca otro clásico arcade pero que tenía toques roleros y que fue versionado en múltiples sistemas. El legendario Gauntlet.
gaditanomania escribió:
Ahora toca otro clásico arcade pero que tenía toques roleros y que fue versionado en múltiples sistemas. El legendario Gauntlet.


El Gauntlet de Mega Drive es el IV. Me parece una comparación injusta y que no tiene sentido aunque venga en la lista de Reddit. Además resulta que Gauntlet nunca salió en Amiga (Gauntlet II sí). Lo que hay es un port de Atari ST hecho en 2012.

Aún saliendo en 2012 el de Amiga no deja de ser un juego homebrew contra uno programado por Tengen Japón.

https://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=4285
@VEGASFII

Pues si no es el mismo juego entonces lo quito y paso a otro. El IV en MD si lo conozco. De hecho lo tengo en físico. Me sonaba raro que estuviera el original. Gracias por avisar.
gaditanomania escribió:@VEGASFII

Pues si no es el mismo juego entonces lo quito y paso a otro. El IV en MD si lo conozco. De hecho lo tengo en físico. Me sonaba raro que estuviera el original. Gracias por avisar.


No es solo eso. Mira lo que he puesto arriba. El de Amiga es un port del de ST hecho en 2012.
@VEGASFII

Pues ya ves. Nada que ver [+risas]

¿Y de este que me dices?

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Por ninguno de esos nombres aparece en MD.
gaditanomania escribió:@VEGASFII

Pues ya ves. Nada que ver [+risas]

¿Y de este que me dices?

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Por ninguno de esos nombres aparece en MD.


En Mega Drive se llamaba Dino Dini's Soccer que era el auténtico Kick off 3 y no la bazofia que acabó saliendo. Ojo porque también están los Goal! de Jaleco que en SNES se llama igual por lo que por eso debieron cambiarle el nombre.





A ver, no se llaman igual pero en teoría es el mismo juego. Es como el Fatal Rewind/ The Killing Game Show.

https://en.wikipedia.org/wiki/Dino_Dini%27s_Goal

La versión SNES era tan rara que hasta Dino Dini renegó de ella por ser una "reinterpretación" del juego original.



PD: Creo recordar que en las instrucciones del juego de Pc en español insultaban a Cruyff por comer chupachups y a Maradona con lo de cacoinómano y hubo polémica...

https://www.lemonamiga.com/games/details.php?id=1408
@VEGASFII

¿Entonces es el Dino Dinni? Tanto en Amiga como en MD. Yo es que con estas sagas me hago un lío. Porque también anda por ahí el Sensible Soccer.

Curiosa la anécdota de las instrucciones. Se les fue la flapa con el "humor".
@gaditanomania

El Dino Dinni Goal de Megadrive, no se si os acordais a mediados de 1995 en el programa "BIT a BIT" emitido en TVE2, Guillem Caballe, el locutor tambien de Game 40, ya comentó que estaba portada directamente de la version "Goal" de Amiga de unos años antes (de mayo de 1993) tambien conocido como Kick Off 3....
a mi me resultan casi identicos.....


He echado un vistazo atras a vuestro foro, y me doy cuenta que me he perdido una gran cantidad de juegos para votar incorporandome muy tarde.....

Tambien me acabo de dar cuenta que debes ser el fundador de este hilo y tampoco sabía que solo tuviste la Megadrive y ningún Amiga, está bien conocer estos detalles....


Cabe señalar que desde mi punto de vista estoy de totalmente de acuerdo con la mayoría de vosotros que critica al Amiga como una total inferioridad en comparación con las consolas...sin duda alguna

Y me voy a explicar bien....Si yo nunca hubiera tenido un Amiga y estuviera mirando ahora este sistema bajo emuladores y grabaciones de video Youtube capturadas de ciertos emuladores claramente me pareceria un sistema raro e inferior comparado con las consolas de 16 y 32 bits que salieron posteriormente.... Es posible que ni siquiera hubiera tomado ningun interes en compilarlo, pero bueno, como hoy día viene hasta en esas consolas chinas de Emuelec pues al final, igual que he mirado como era un Apple 2 pues hubiera ojeado al Amiga....

De esta manera hasta yo mismo me podía sumar a todos vosotros y mencionar que el Amiga es una "mierda" o una "castaña" XD ahí lo siento por los amigueros....

Por el contrario, si viviste aquella epoca y te compraste un Amiga, desde ese punto de vista, muchos sabemos que fue el sistema que mandó durante unos años,era como el rey de los 16 bits y humillaba directamente a los 8 bits (salvo algunas excepciones) y es que todavia ni existia la Game Boy,ni Game Gear,ni la Atari Linx,ni Megadrive,ni Super Nintendo,ni la Playstion,etc
¿quien conocia alguna de estas consolas en 1989???? Si alguien ya leyó las noticias de Japón ese año, que se manifieste....


Aun así,aunque he estado fuera de participación estos 3 meses anteriores,voy a dar mis opiniones al respecto los juegos de la letra A a la F....

Empezando por la letra A me sumo a la votación de la mayoria respecto a Another World siendo original de Amiga y Aquatic Games perteneciente a la saga James Pond creado por la compañia britanica Millennium especialmente para Atari ST y Amiga.


De Aladdin la versión anfitriona es Megadrive lanzandose para las navidades de 1993 con un precio de salida de 9900 Ptas.... fue portado mas tarde al Amiga de la mano de John Twiddy, de ahí quizas sus limitaciiones, lanzado en noviembre de 1994, algo ya tarde, pero a un precio de salida de 5395 ptas (mismo precio que la versión de PC MS-DOS, que era casi identica y el manual que metian en su caja era realmente el del Amiga)

El precio supongo que estaba relacionado en proporción con la reducción de recursos... pero vamos, por lo demas, lo he jugado siempre en un Amiga 1200 real y a mi me va supersuave en scroll y es muy bien jugable, de ahí apenas consigo notar ciertas diferencias con el de Magadrive....
pudiera haber como algun problema en las emulaciones, supongo....


Sobre Alien 3 que puedo contar que no se sepa.... Fue comentado en octubre de 1992 para Megadrive en Hobby Consolas con una valoración de 92% y una salida de precio de 8.990 ptas....

Y para Amiga 2 meses después en diciembre de 1992 en la revista londinense CU Amiga con una puntuación de 92% con un precio salida de 25,99 libras en UK, aquí a España solo llegó de importación a Mail Soft a 5.490 ptas....
solo se hizo version Amiga 500 ECS/OCS eso si, quizas de ahí su precio algo mas bajo.... me imagino que si se hubieran molestado en hacer una versíon AGA quizas se pudiese haber alcanzado un nivel grafico como el de Megadrive....

Pero a pesar de ello, en lo demas, jugabilidad, addiccion,scroll,etc... no noto apenas casi diferencias.... De ahí ya cada uno decide si pillarse una versión cara o la mas barata....

En octubre de 1993 salió la version de Super Nintendo a 11.990 ptas.... intuyo que esa sería entonces la versión "premium" final.... solo "intuyo" porque no le he llegado a probar todavía en emulacion...


Atomic Robo-Kid solo salió en Japon el 14/12/90 y en EEUU en febrero de 1991 a 49.95 dolares, unas 7.000 ptas aproximadamente... solo para Genesis, formato NTSC, mas acelerado a 60hz que una versión PAL a 50hz si hubiera existido....

Nunca llegó a España....corregidme si alguien se lo compró aunque sea de importación....

La versión de Amiga salió un pelín antes en noviembre de 1990 a 2.250 ptas, pero debía ser como comentais, una "cutreport desde el Atari ST" XD en ambos casos, a mi no me termina de convencer ninguna de las 2 versiones.... ahí lo dejo....


Alien Storm es una maquina arcade que por mi parte se podían haber ahorrado en hacer conversiones para sistemas hogareños.... este juego ni siquiera me atraía en los salones recreativos ....
La versión Amiga se empezo a vender en agosto de 1991 a 2.250 ptas..... la versión cara de Megadrive salió al mes siguiente a 6.990 pesetas.... Me pregunto si alguien al final se lo pilló a ese precio...


Afterburner salió en muchas versiones! La mas temprana en marzo de 1988 fue la de Master System a 6000 ptas....
no fue mala versión para empezar pero solo se lo podían permitir pillar la gente bien adinerada, demasiado caro para mi....

En las navidades del mismo año, diciempre de 1988 salieron el resto de versiones de Activision de 8 bits como para Amstrad, Spectrum, MSX y Commodore 64 a 1.200 ptas y tambien para Atari ST y Amiga eso si, nada baratas a 2.695 ptas....

Ya en abril de 1989 se podía ver la versión de Amiga de Activision rebajada a 1.900 ptas y ese mismo mes tambien salió la versión americana.... En agosto de 1989 rebajaron las versiones de 8 bits a 875 ptas de ahí yo me pillé la version Amstrad cassette (la versión Amiga aún entonces me parecia demasiado cara)...

En Enero de 1990 por fin fue comentada en Micromania la versión de Master System, pionera en consolas hasta el momento, con una calificación de un 7 aunque su precio no bajaba de las 5.200 ptas....
Y la version de Megadrive por fin salió a venta aquí en España en febrero de 1991 a 6.990 ptas (en Japon salió el 23/3/1990).....



Como conclusión, podría decir que estoy totalmente de acuerdo con este comentarista....
si nos da un poco igual la fecha en el que esté hecho el juego y no nos importa esperar 9 años desde el nacimiento de la maquina arcade, podía decir que para mi la versión mas fiel es la de la Sega Saturn lanzada solo en Japón el 27/9/1996....

Si miramos cronologia,disponibilidad en nuestro pais y una relacion calidad/precio yo me quedaría con la mejor versión de 8 bits: Amstrad.... super jugable, se controlaba perfectamente lo de los misiles,y un manejo bastante suave.....yo creo que ahí si le sacaron buen partido a los 8 bits.... es la versión que mas pude disfrutar en su momento

No puedo decirlo mismo cuando salieron en 16 bits.... Activision no supo aprovechar para nada las capacidades del Amiga en ese año 1988....

La version americana de Amiga se salva un poco, siendo la mejor version en el momento para ordenadores ya a principios de 1989, pero muy lejos de alcanzar el buen nivel de la arcade....

La version de Megadrive, emanando directamente de Sega, los japoneses tuvieron mucho mas tiempo para portar la System 16 a los 16 bits pero no lograron que fuera lo suficientemente fiel a la propia maquina arcade....

Ya cuando me pillé la Megadrive en 1992, hice intercambio con un amigo, yo le dejé el Super Thunder Blade y a mi me dejó el After Burner.... lo jugué unos cuantos dias y me resultó bastante facilón....
No me convenció al final para pillarmelo....un alto precio para lo que ofrecia la versión en si....
@Svenson777

Gracias también por la aclaración. ¿Entonces que nombre le pongo en la encuesta? ¿Kick Off 3?

Pues nada, ya te has puesto más o menos al día. Hemos comentado más juegos pero supongo que has opinado sobre los que conoces. Y tranqui que no vamos ni por la mitad del camino. Son alrededor de 200 juegos [mad] .

Es interesante que remarques los precios de salida. Pero se interpreta que haces especial incidencia en ello para, digamos, equiparar los juegos de Amiga que objetivamente resultaban inferiores. Y esta bien señalarlo. Pero aquí lo que se está viendo es que juego era mejor. Que versión era mejor. Porque claro, el Fatal Fury de MD era mucho más barato que el de Neo Geo. Pero obviamente la experiencia y el resultado no es el mismo. Ojo, que no digo que esto pase en estos versus en donde en no pocas ocasiones no es que el de Amiga sea peor sino que es mejor. Solo quiero decir que no me convence como argumento para decir si es mejor o peor. Si puede valerme para señalar que era preferible algo inferior por un precio muy inferior. Ahí te lo compro.

Pero vaya, que estamos hablando de juegos. Un Amiga, si lo que querías es un sistema para juegos, te salía mucho más caro como sistema de juegos. Tendrías que comprarte decenas de juegos para rentabilizarlo en relación a una MD y sus juegos más caros. Más allá de cómo valores el catálogo de una y otra, claro.
gaditanomania escribió:@Svenson777

¿Entonces que nombre le pongo en la encuesta? ¿Kick Off 3?


¿Para qué me preguntas entonces? Pon Goal! en la encuesta que es el mismo juego que el Dino Dini's Soccer. O si el problema es que no se llaman igual pones Goal!/ Dino Dini's Soccer y ya está. Y si no pasa al siguiente.

Kick off 3 es otro juego que salió cuando el autor de los Kick Off abandonó Anco por lo que a Goal! se le considera el verdadero Kick off 3 ya que lo hizo el padre de la serie que era Dino Dini.

@Svenson777 Resume esos mazacotes porque así no hay quien te lea.
@VEGASFII

No hombre, si no es que no me fiara de lo que tú dices. Es que no me acababa de aclarar. Y aún no me aclaro. De estos juegos, ¿cual es el que salió en ambos sistemas? Es que veo un maremágnum de nombres y juegos y no me aclaro. Quizás es que esté yo algo espeso.

Porque me dices "Goal!" pero no lo vi en MD por ningún lado. También es verdad que YouTube no es tan fiable como mirarlo por Gamefaqs, por ejemplo.
gaditanomania escribió:@VEGASFII

No hombre, si no es que no me fiara de lo que tú dices. Es que no me acababa de aclarar. Y aún no me aclaro. De estos juegos, ¿cual es el que salió en ambos sistemas? Es que veo un maremágnum de nombres y juegos y no me aclaro. Quizás es que esté yo algo espeso.

Porque me dices "Goal!" pero no lo vi en MD por ningún lado. También es verdad que YouTube no es tan fiable como mirarlo por Gamefaqs, por ejemplo.


A ver si nos aclaramos.

1º Goal! es el juego de Dino Dini's que se considera el sucesor de Kick Off 2. Existe un Kick off 3 pero no es de Dini.

2º Existía en consolas Nintendo una serie que era Goal! de Jaleco. Supongo (no lo sé seguro) que para evitar confusiones cuando el Goal! de Dini salió en consolas de 16 bits le cambiaron el nombre a Dino Dini's Soccer.

3º Ya que no te fías de la Wikipedia a ver si con esto ya te convences. Pero vamos, que este trabajo de investigación lo podrías hacer tú.

Dino Dini's Soccer es un juego de fútbol de arriba hacia abajo para Sega Mega Drive programado por Dino Dini, el hombre detrás de los dos primeros juegos Kick Off de Anco Games. Solo se estrenó en Europa.

Dino Dini's Soccer es una versión reestructurada de un juego anterior de Amiga, Goal!, con gráficos superiores y soporte para cuatro jugadores a través del periférico Team Player de Sega. Aunque esto no ha sido confirmado, se ha sugerido que durante el desarrollo Dino Dini's Soccer estaba configurado para ser un port directo de Goal! sin características adicionales (siendo esta la situación con la versión de SNES, que a pesar de su nombre, no fue manejada personalmente por Dino Dini como este lanzamiento de Mega Drive). Un título provisional no confirmado parece haber sido Dino Dini's Goal!.

Como una secuela espiritual de Kick Off 2 (o Super Kick Off, como apareció en Mega Drive), Dino Dini's Soccer ofrece una jugabilidad similar pero con la adición de una IA más inteligente, múltiples cámaras y una presentación mejorada.


https://segaretro.org/Dino_Dini%27s_Soccer
@VEGASFII

No es que no quiera tomarme yo el trabajo. Simplemente veo que estás más puesto en el catálogo de Amiga y por eso te pregunto. Además es evidente que estás implicado en el hilo y haciendo muy buenas aportaciones. Cosa que sabes que te agradezco porque uno aprende mucho de tales aportaciones y al fin y al cabo es el objetivo de este tipo de hilos. Las encuestas en el fondo no dejan de ser una mera excusa y más en sistemas como estos dos que prácticamente no rivalizaron en la época.

Pero vamos, que no esperaba que fueras a tomartelo así. Aunque como decía el gran sabio Chiquito de la Calzada "una mala tarde la tiene cualquiera"😆
gaditanomania escribió:
Pero vamos, que no esperaba que fueras a tomartelo así. Aunque como decía el gran sabio Chiquito de la Calzada "una mala tarde la tiene cualquiera"😆


Pero vamos a ver tío, que nos conocemos de muchos años del foro de Meri y sabes que yo no me enfado con nadie pero si te estoy diciendo que es el mismo juego e insistes pues ya uno no sabe qué decirte... [beer]

Y yo no soy ninguna enciclopedia de Amiga. Lo que conozco es por haber usado emuladores y de lo que leí en su época en la Micromanía. Lo de que eran el mismo juego lo he buscado porque yo no lo sabía. De hecho el Goal! no viene en la lista de Reddit, lo has sacado tú.

Lo de los tacos del manual español del Goal! en el que insultaban a Maradona y Cruyff es algo que se dijo en su época (me suena que en el programa Game 40) pero no he encontrado nada en internet que lo corrobore. Igual me falla la memoria pero estoy seguro de que algo hubo.

Venga. Feliz Semana Santa.
@VEGASFII

Si, si. Si ya éramos veteranos en Meri. Y aquí ya llevamos unos cuantos años también. Antes y después de Meri. Y ningún problema contigo, todo lo contrario. Solo que te vi en esta ocasión un tanto contrariado. Más allá de que yo andara espeso. Y feliz Semana Santa también :)

Ahora toca otro clásico; el Gods. Si no me equivoco es un juego de ordenador que tuvo conversiones de Mega Drive y Super Nintendo. Me da que el de Amiga será el mejor. Pero tengo que probarlo.
gaditanomania escribió:@VEGASFII

Si, si. Si ya éramos veteranos en Meri. Y aquí ya llevamos unos cuantos años también. Antes y después de Meri. Y ningún problema contigo, todo lo contrario. Solo que te vi en esta ocasión un tanto contrariado.


¿Contrariado? ¡No! Para nada. [carcajad]







El de Mega Drive tiene una intro no presente en Amiga y parece ir más rápido. El sonido en Amiga es mejor con una presentación con voces digitalizadas aunque parece que no tiene música in-game. Yo no veo a priori que el de Amiga sea mejor...

Aquí dice: Las versiones de consola (particularmente la versión Mega Drive / Genesis) funcionan a una velocidad considerablemente mayor, lo que aumenta el nivel de dificultad.
https://en.wikipedia.org/wiki/Gods_(video_game)

Análisis en Micromanía mayo del 92
https://archive.org/details/micromania- ... ew=theater

Ahora me entero de que salió un remáster de esto. Y del Ghosts 'n Goblins

https://www.youtube.com/watch?v=aGwsKX7QwzE

https://www.youtube.com/watch?v=CrWLhQvt_kU
el gods..... vaya juego mas rancio
colorido horrible, desagradable y monótono marca de la casa (todos los juegos de los bitmap brothers se ven asi de mal, todo marrones o grises)
jugabilidad tosca, controles rígidos, diseño de fases laberíntico y caótico....
es como coger todos los tópicos de juego británico y amiguero y echarle una capa de mierda por encima, lo agitas bien y tienes este gods

yo no entiendo por que se molestaban en versionar todos estos juegos para consolas, es un juego que genera rechazo con solo verlo

además es un juego que conozco de la época, lo alquilé en su dia y me pareció posiblemente el peor juego que puse en mi megadrive y mis amigos del colegio de aquel entonces pensaron lo mismo al verlo
magrosomohoso escribió:el gods..... vaya juego mas rancio
colorido horrible, desagradable y monótono marca de la casa (todos los juegos de los bitmap brothers se ven asi de mal, todo marrones o grises)
jugabilidad tosca, controles rígidos, diseño de fases laberíntico y caótico....
es como coger todos los tópicos de juego británico y amiguero y echarle una capa de mierda por encima, lo agitas bien y tienes este gods

yo no entiendo por que se molestaban en versionar todos estos juegos para consolas, es un juego que genera rechazo con solo verlo

además es un juego que conozco de la época, lo alquilé en su dia y me pareció posiblemente el peor juego que puse en mi megadrive y mis amigos del colegio de aquel entonces pensaron lo mismo al verlo

Y luego sacan un libro sobre BitMap Brothers con todo lleno de cosas del Gods, y es uno de los más vendidos de Bitmap Books xD

Yo no soy especialmente fan, pero en el chat de Dev de mega teníamos un par de fans irreductibles de los gráficos de Bitmap Brothers.
Nunca entendí el bombo de bitman brothers la verdad. Como dice el compañero, son juegos bastante malos, ese diseño de juego que parecía más a las animaciones de las demoscenes keygens y cracks de la época.

Pero es que no acompañaban ni la música ni el diseño. Un mal endémico que por desgracia marcó la industria europea de microordenadores, amica, comodore, etc, y también algo en pc.

El único juego y no es muy allá es el Chaos Engine.

Para mi el mejor juego de Amiga es el Lionheart de Thalion, obra maestra en todos los sentidos el top del amiga en pleno 1993.
Pues a mi Gods me parece un juegazo tremendo. Yo me lo acabé hace unos años en la versión de Snes.
De pequeño lo tuve y lo cambié por otro, porque no sabía inglés y no entender los textos dificulta mucho avanzar. Pero cuando lo probé ya entendiendo el juego me encantó.
Todo en su contexto. Gods tenía un musicote y unos gráficos increíbles que deslumbraban incluso en captura. Para ordenadores (Amiga o de cualquier otro fabricante) no había nada parecido. Con los Xenon pasaba algo similar.

Por otro lado, los Bitmap tuvieron juegos increíbles. Cadaver y Speedball fueron brillantes, The Chaos Engine no admite muchas críticas y Z sigue siendo realmente divertido.
gordon81 escribió:Nunca entendí el bombo de bitman brothers la verdad. Como dice el compañero, son juegos bastante malos, ese diseño de juego que parecía más a las animaciones de las demoscenes keygens y cracks de la época.

Pero es que no acompañaban ni la música ni el diseño. Un mal endémico que por desgracia marcó la industria europea de microordenadores, amica, comodore, etc, y también algo en pc.

El único juego y no es muy allá es el Chaos Engine.

Para mi el mejor juego de Amiga es el Lionheart de Thalion, obra maestra en todos los sentidos el top del amiga en pleno 1993.

los bitmap brothers, oliver twins o compañías como gremlin por ejemplo tenian mucho bombo en las revistas de consolas a pesar de no ser las que mejores juegos sacaran por pura herencia e inercia de la época de los spectrum y compañía donde el centro de referencia del videojuego para las revistas y usuarios en españa era el reino unido
en esa época la gente de micromanía y similares se guiaba por las revistas inglesas y todo lo que en ellas se decía, y por lo tanto las compañías inglesas eran como la segunda venida de cristo para los redactores y los usuarios de la época (esto perdura en parte, solo hay que oir hablar a "the elf" o a muchos usuarios de micros, la fascinación por el mercado británico de la época que tienen)
y es que es cierto que tanto spectrum y amstrad como amiga y atari st tenían en UK su nucleo de producción mas importante, siendo totalmente residual la presencia de estos sistemas fuera de europa
@gaditanomania

Lo primero, disculpas por responder tarde.... pero bueno, es que el tiempo no me da para mas.... intentaré siempre ponerme a ello aprovechando algún huequecillo....

Pues solo he comentado unas pocos de la letra A... me faltaría añadir mas detalles.... pero lo voy a ir haciendo poco a poco para que mis comentarios sean algo mejor legibles....

Ademas me parece muy interesante lo que habeis contado a lo largo del foro....al principio, mucha batalla entre "segueros" y "amigueros" pero parece que ya cuando ibais por la mitad, surgió la calma...

En cuanto a Amiga se podía deducir que sus juegos son inferiores tanto en precio como en la calidad del juego,claro está, en comparación con cualquier consola de la epoca.....

Los ordenadores no eran destinados exclusivamente para videojuegos y las consolas, por el contrarío , si.... de ahí las videoconsolas si deben cumplir con un control de calidad y supervision antes de ser comercializados....
los juegos de ordenador parecía ser que no..... solo cabe recordar que cuando te dirigías en aquellos años al Corte Ingles o Galerias Preciados, para ver un videojuego de consola, tenias que entrar en la sección de juguetes...
mientras que si querias poder comprar un juego de ordenador, solo lo encontrabas en la sección de informatica.... y los juegos los definian muy al principio como "programas", muy curioso.... todo ese software se vendía junto.... pero volviendo a la seccion de juguetes, obviamente un videojuego de consola para venderlos a ese precio alto debían antes pasar ciertos controles de optomización.....

Aún asi creo que no es malo conocer los precios de lanzamiento.... y curiosamente poniendo el ejemplo del Fatal Fury... ¿que escogeriais mas? ¿el Fatal Fury de Neo Geo a 26.100 ptas o el de Megadrive a 7.990 ptas en mayo de 1993?

Y bueno, referente a lo ultimo que has comentado, no creo que haya habido nadie que se haya comprado un Amiga solo y exclusivamente para juegos.... eso no tiene ningún sentido, entendiendo que ese ordenador fue diseñado como una herramienta de trabajo con sistema multimedia para hacer tareas de trabajo para instituto, autoedición, procesar textos, generar esquemas, hojas de calculo, edicion de fotografia y dibujo, diseño gráfico, edición de audio, superposición de vídeo, etc

Cuando pagabamos esos 69,990 ptas creo que ya teníamos idea en que se iba a invertir....que luego se pudiera comprar juegos, yo creo que era como algo complementario, un simple extra, que durante un tiempo, tampoco le vino mal al Amiga de hacerse algo famoso por ello...

Lo sorprendente es que encima, sin intención, comprando juegos a esos precios mas bajos que los de una consola, enseguida amortizabas esa diferencia de precio inicial.... muy silmilar a lo que ocurría entre un coche de gasolina y un diesel.... el diesel mas caro al principio que el gasolina, pero en un determinado numero en kilometros en un par de años el diesel ya empezaba a ser mas rentable por el bajo consumo del gasóleo, mucho mas económico....

En mi caso pude comprar un mayor número de juegos del amiga y bastantes menos cartuchos de Megadrive, solo hay que hacer calculos.... por lo que me valía cada cartucho, podía obtener entre 3 o 4 juegos de disquette....
¿Realmente me gaste tanto entre el Amiga y sus juegos???? pues no creas, en 2 o 3 años ya se empieza a ver el Amiga mas rentable que una consola en si (entendiendo que una consola si es exclusivamente para juegos)....

De paso, sin extenderme mucho, muestro mis expectativas sobre 2 juegos mas que me dejé en el tintero:

- American Gladiators: yo lo dejaría tambien con un simple empate, no sabría bien decir cual versión es mejor de los 2 sistemas... lo cierto es que este juego nunca me ha causado addicción....

- Por el contrario, en Altered Beast veo aceptables ambas versiones.... en 1989 invitaba yo a un amigo a echarnos unas partidas a dobles con mi Commodore Amiga y un año despues, en las navidades de 1990 ese mismo amigo me incitó a ver la versión de Megadrive que le venía de regalo en el Pack.... ambas muy jugables,eso si, mejor colorido y mas fiel a la maquina arcade fue la versión Megadrive sin duda.... ;)
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