Amiga 500 VS Mega Drive (hilo buen rollito)

16, 7, 8, 9, 10
Encuesta
¿Cual versión es mejor?
67%
10
33%
5
Hay 15 votos.
VEGASFII escribió:
Seideraco escribió:¿Pero el Amiga no es un hardware de 1985 mientras que el de Megadrive es de 1988? Son tres años de diferencia y productos dirigidos a públicos totalmente diferentes.

Bastante mérito tuvo el Amiga de aguantar lo bien que aguantó los primeros años de las consolas de 16 bits, compartiendo multitud de juegos entre dichas plataformas. Y en multitud de ocasiones siendo mejor la versión de Amiga. Y por sentido comút lo mismo sucedía al reves, con muchos juegos diseñados con el hardware de las consolas en mente.

A mí me parecen dos sistemas cojonudos en conjunto, con sus cosas buenas y malas por cada lado, gran paleta de colores y sonido en Amiga mientras que mejor manejo de sprites en Megadrive, lo que la hacía ideal para juegos arcade. Pero ponle un juego de coches como el Lotus 2 de Amiga y la Megadrive no podrá mover ese juego de igual manera. Y lo mismo al revés con un Gunstar Heroes o un Thunderforce IV.

Saludos.


Yo creo que lo de las fechas es muy relativo. Mega Drive al final era un recorte de las placas de 16 bits que hacía Sega para sus arcades y en eso llevaba ventaja en cuanto a máquina de videojuegos se refiere. El proyecto Amiga estaba gestándose por lo menos desde 1982 con cambios de compañías entre Atari y Commodore y de concepto al pasar de superconsola a ordenador. Pero realmente el primer Amiga hogareño destinado al público salió en 1987 que era el modelo 500.

A mi parecer el Amiga se ve mejor en pantallas estáticas por su extraordinaria paleta de colores y el sonido es indudablemente superior al de Mega Drive (y SNES) pero las consolas ganaban en los juegos de acción con muchos scrolles de tipo plataformas y demás. De hecho estuvo planteada una versión de Sonic para Amiga y yo pienso que de haber salido hubiera estado más cercana a la versión de 8 bits de Master System que a la de Mega Drive.

https://lostmedia.fandom.com/es/wiki/So ... miga;_1992)

Lo que sí leí por ahí (no encuentro el enlace y tampoco sé si es verídico) es que Sega quería una máquina de videojuegos de 16 bits "asequible" igual o más potente que los mejores ordenadores que había en ese momento (el Atari ST y el Amiga).

Así que yo compararía las dos (el Amiga 500) en el momento de salida de Mega Drive en Europa que fue a mediados de 1990 (si mal no recuerdo).

El Amiga a parte de otras taras que ya hemos señalado como el usar un solo botón de joystick en la mayoría de las veces, como pasaba en los micros de 8 bits tipo Amstrad o Spectrum, también sufría de tener ports de Atari ST que no aprovechaban las capacidades más avanzadas del Amiga 500 (dado que el ST fue en su salida mucho más asequible y salieron muchos más videojuegos al principio, además de estar disponible desde 1985 en comparación al Amiga 1000 que era más de ámbito profesional).



¿Y eso de comparar a partir de 1990 o a partir de la salida del Amiga 500 en 1987? ¿Eso que es? ¿Es que los usuarios de Amiga 1000 que compraron ese ordenador no disfrutaban de juegos como Defender of the Crown en 1986 cuando a la Megadrive aún le faltaban DOS años para existir siquiera?

¿Que pasa con todos esos años donde los usuarios de Amiga pudieron disfruta de su máquina y sus juegos mientras que los de Megadrive no podían ni encender su consola porque ésta ni existía?

Más mérito me parece a mí el hardware del Amiga existiendo varios años antes que el hardware de Megadrive. Que aquí estamos comparando sistemas domésticos... no placas arcade anteriores a la Megadrive.

Y lo del botón del Amiga se ha terminado resolviendo con los WHDLoad que permiten configurar los botones en mandos de 3 y 6 botones (mediante asociacón de teclas al pad). Las cosas siguen evolucionando... y siguen saliendo mejoras tanto para Amiga como para Megadrive que permiten disfrutar de esos sistemas de maneras inimaginables en la época comercial de los mismos.
@magrosomohoso mucho más lenta no es, y megadrive la mejor versión sin lugar a dudas tampoco. Si hay un juego que puede haber dudas es este. El cool spot por ejemplo si es mejor en megadrive sin dudas pero en este caso es perfectamente debatible cuando la versión amiga supera en unas cuantas cosas a la de megadrive
Seideraco escribió:
¿Y eso de comparar a partir de 1990 o a partir de la salida del Amiga 500 en 1987? ¿Eso que es? ¿Es que los usuarios de Amiga 1000 que compraron ese ordenador no disfrutaban de juegos como Defender of the Crown en 1986 cuando a la Megadrive aún le faltaban DOS años para existir siquiera?

¿Que pasa con todos esos años donde los usuarios de Amiga pudieron disfruta de su máquina y sus juegos mientras que los de Megadrive no podían ni encender su consola porque ésta ni existía?

Más mérito me parece a mí el hardware del Amiga existiendo varios años antes que el hardware de Megadrive. Que aquí estamos comparando sistemas domésticos... no placas arcade anteriores a la Megadrive.

Y lo del botón del Amiga se ha terminado resolviendo con los WHDLoad que permiten configurar los botones en mandos de 3 y 6 botones (mediante asociacón de teclas al pad). Las cosas siguen evolucionando... y siguen saliendo mejoras tanto para Amiga como para Megadrive que permiten disfrutar de esos sistemas de maneras inimaginables en la época comercial de los mismos.


Pues es muy simple de explicar como lo del "retro" que planteas en ejde: El Amiga 1000 era un ordenador caro de ámbito profesional. Que tuviera juegos no significaba que los pudiese jugar todo el mundo. El Amiga 500 era la versión recortada que salió casi dos años después. La Mega Drive tampoco era para todo el mundo en 1990 costando casi 40.000 pelas y con juegos de 7.000 pesetas en adelante pero había una diferencia de 50.000 pavos. Vamos, que el que podía hacerse con un Amiga 500 en 1990 le daba para una Mega Drive y unos cuantos cartuchos.

Que se haya resuelto lo del botón décadas después no implica que en su momento fuera una cagada: Tener que saltar con la flecha de arriba o la palanca de joystick en juegos como Toki (yo también lo he sufrido en los juegos de DOS que al fin y al cabo tampoco solían tener más de un botón de acción) era una jodienda que casi los arruinaban sabiendo que en las consolas de 8 bits con pad de dos botones tenías un botón de acción y otro de salto.
@VEGASFII Lo de el botón no tiene nada que ver con el hardware, el amiga soporta de siempre 3 botones, de hecho la patente del ratón de 3 botones es suya. Y los puertos de ratón y joystick son iguales. hay un montón de juegos que soportan 2 botones de serie. Lo de saltar dándole arriba es porque la gente estaba acostumbrada a jugar así y los juegos están pensados para jugar con stick no con pad. El turrican 2 se juega bastante mejor saltando dando arriba con un stick que saltando con un botón.
Nadie se queja de que en un juego de lucha haya que saltar dándole para arriba la cruceta. Es cuestión de costumbre y de jugar con un stick no con un pad.

El amiga 500 no es una versión recortada del Amiga 1000 más bien es una versión ampliada ya que tiene el doble de RAM que el amiga 1000
ñofi escribió:@VEGASFII Lo de el botón no tiene nada que ver con el hardware, el amiga soporta de siempre 3 botones, de hecho la patente del ratón de 3 botones es suya. Y los puertos de ratón y joystick son iguales. hay un montón de juegos que soportan 2 botones de serie. Lo de saltar dándole arriba es porque la gente estaba acostumbrada a jugar así y los juegos están pensados para jugar con stick no con pad. El turrican 2 se juega bastante mejor saltando dando arriba con un stick que saltando con un botón.
Nadie se queja de que en un juego de lucha haya que saltar dándole para arriba la cruceta. Es cuestión de costumbre y de jugar con un stick no con un pad.

El amiga 500 no es una versión recortada del Amiga 1000 más bien es una versión ampliada ya que tiene el doble de RAM que el amiga 1000




Igual me he explicado mal. Recortado pero no en términos de hardware. De hecho el 500 permite más memoria como dices. Pero que en esos dos años había una diferencia de precio reseñable entre los dos, por lo que a uno lo posicionaba en el mercado profesional y al otro en el hogareño. En esa época dos años era un mundo de avances en informática.

En cuanto al joystick no es porque el Amiga no pudiera hacerlo igual que las consolas de 8 bits como la NES. Leí que era un defecto de programación heredado de los micros de 8 bits tipo Spectrum. O directamente porque la inmensa mayoría de joysticks que se vendían eran clones del Cx-40 del Atari y los programadores sudaban de ello.

pocos juegos de amiga soportaban 2 botones en el joystick porque la mayoria de gente utilizaba joysticks norma atari (que eran los que se vendían habitualmente en las tiendas) y estos joysticks tenían un solo botón. (o tenían varios, puenteados por dentro entre sí, con lo que a efectos prácticos todos eran el mismo). los programadores de juegos de amiga sabían esto (y que commodore nunca se molesto en hacer un joy de 2 botones "oficial" para amiga) y por tanto, hacian los juegos con un solo botón de disparo, y si se necesitaba otro, pues recurrían a pirulas varias (usar una tecla del teclado, mantener disparo+direccion, etc). Muy pocos juegos recurrieron a 2 botones reales.

https://zonadepruebas.com/viewtopic.php ... 4&start=10
@VEGASFII Pero es que no es cierto que pocos juegos soportasen más de un botón. En los 90 la mayoría de los juegos que lo necesitan usan dos botones, otra cosa es el tema de saltar dándole para arriba pero eso es cuestión de preferencias.

También he visto comentar a gente que el streer fighter 2 de amiga se juega con un botón y eso solo es cierto si no te vas al menú de opciones y eliges control de 2 botones, en el jaguar xj220, snow bros lo mismo, . Me preguntó cuánta gente se habrá puesto un juego de amiga 5 minutos en un emulador, no habrá mirado las opciones y habrá jugado con un botón cuando el juego soporta 2.

No es un defecto de programación ni nada, simplemente es lo segundo que dices, se usaban joysticks de norma Atari y la mayoría eran de un botón, pero eso fue al principio. Commodore nunca saco un controlador oficial de amiga hasta la cd32, ni de 1 ni de 2 o 3 botones eso era cosa de los fabricantes de periféricos.

Lo que no hubo fueron joysticks de 3 botones aunque eran soportados el tercer botón no era como en la megadrive así que no había nada compatible hasta que salió el pad oficial de cd32.
ñofi escribió:@VEGASFII Pero es que no es cierto que pocos juegos soportasen más de un botón. En los 90 la mayoría de los juegos que lo necesitan usan dos botones, otra cosa es el tema de saltar dándole para arriba pero eso es cuestión de preferencias.

También he visto comentar a gente que el streer fighter 2 de amiga se juega con un botón y eso solo es cierto si no te vas al menú de opciones y eliges control de 2 botones, en el jaguar xj220, snow bros lo mismo, . Me preguntó cuánta gente se habrá puesto un juego de amiga 5 minutos en un emulador, no habrá mirado las opciones y habrá jugado con un botón cuando el juego soporta 2.

No es un defecto de programación ni nada, simplemente es lo segundo que dices, se usaban joysticks de norma Atari y la mayoría eran de un botón, pero eso fue al principio. Commodore nunca saco un controlador oficial de amiga hasta la cd32, ni de 1 ni de 2 o 3 botones eso era cosa de los fabricantes de periféricos.

Lo que no hubo fueron joysticks de 3 botones aunque eran soportados el tercer botón no era como en la megadrive así que no había nada compatible hasta que salió el pad oficial de cd32.


Bueno en los 90... Pero de Amiga hubo juegos desde 1986. Además imagino que mucha gente jugaría solamente en teclado que permitía todas las teclas necesarias o incluso con ratón. Yo nunca tuve un Amiga pero si viví la época del DOS y cuando tuve el primer Pc (PS/1 de IBM) jugaba solamente en teclado. Y en muchos (por no decir la inmensa mayoría) solo iba un botón de joystick (lo llamaban botón de "fuego"). Recuerdo el Budokan de Pc (que imagino que Amiga sería igual) que en el manual, que era multisistema 8 y 16 bits, había un solo botón de acción para todas las técnicas de puñetazos y patadas.

lo de tener que saltar pulsando arriba en un juego de plataformas es un anacronismo que evidencia el retraso que había en europa en tema de videojuegos, algo que no se puede defender de ninguna manera porque hace el control mucho mas incómodo e impreciso, es cierto que es algo heredado de los micros de 8 bits donde la gente jugaba con joystick pero también es cierto que había arcades y consolas en los que fijarse para hacer las cosas bien desde mediados de los 80, y que en plenos 90 siguieran saliendo juegos asi me parece una aberración

esto se agrava en juegos de plataformas donde además de saltar tienes que disparar hacia arriba o peor aun en beat em ups con profundidad en el que si o si tienes que poder saltar y moverte hacia arriba con botones distintos

se que algunos juegos de los mas modernos esto se arregla cambiando las opciones, pero no era la norma
Yo recuerdo un juego que está en Amiga que conozco bastante porque me lo regalaron para Pc en 1992 que fue Titus The Fox. Yo jugaba con teclado porque no tenía joystick ya que los IBM Ps/1 eran bastante puñeteros con la compatibilidad y no servía uno normal, tenía que ser el que vendía IBM en un pack junto a la tarjeta de sonido propietaria que costaba un dineral.

Para saltar siempre usaba la flecha de arriba de las flechas de dirección del teclado y para coger/ lanzar objetos creo recordar que era la barra espaciadora. La verdad es que hubiese preferido un botón de salto que no la flecha de arriba. Imagino que con un joystick sería mucho más incómodo que con las teclas de dirección del teclado.
458 respuestas
16, 7, 8, 9, 10