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cchicom escribió:Yo estoy con el compi ferry. Me parece una imposición absurda y totalmente restrictiva.
Muri90 escribió:No se va a saber hasta que salgo el juego. No es algo a lo que le den importancia como para decirlo en un direct, ni si quiera un tweet. Si tanto os preocupa, cómo mucho podéis probar a preguntarlo en twitter a ver si lo responden.
Drakun escribió:cuidado con ********* no digo más....GemoXD escribió:Drakun escribió:El precio por reservar en Carrefour a 46,90 no lo habrá más barato en ningún sitio no? Imagino que menos que eso ya.... (por cierto he reservado 3 , hermana, novia y yo me da a mi que este juego va a comerse a pokemon con patatas en ventas, habrá que recogerlo a la 9:00 de la mañana nada más abrir Carrefour Porq estos con las reservas siempre se lían
Dudo mucho que venda más que Pokemon, dificil superar los 16 millones de juegos q se marcó en mes y medio... no sé ahora cuánto llevarán pero ha sido una barbaridad.
Yo he reservado en cierta tienda por 39,95, veremos que tal...
pr0styl3 escribió:Yo he cancelado el que tenía reservado en Amazon y lo he comprado en Instant Gaming. ¿Alguien que lo haya comprado en IG le han dado ya la Key como en CDKeys? Es que en IG me sale que me darán la key entre el 19 y el 20.
Un saludo y gracias.
Pesforever escribió:SaTiRe escribió:Lamento que haya gente que se vaya a perder esta joya por compartir isla. Esto siempre ha sido así, y a mí parecer es un plus añadido a una obra maestra.
¿Un plus? Es una gilipollez como un campano. No sé qué problema existe en que se puedan hacer dos islas con dos perfiles distintos en una misma consola. Es como si en Skyrim sólo me deja jugar una partida y si quiero tener otra simultánea, me tengo que comprar otra consola.
Algunos sois tan fanboys que defendeis nintendadas indefendibles.
Probablemente le de un tiento. Tengo ganas de algo sencillo y rapidito para jugar un ratito al día y desconectar.
ricardilloo14 escribió:@ferry Yo no lo dejaba en la tienda y me lo compraba, no es tan grave en verdad. Además, como no tienes con que comparar al ser tu primer animal crossing, lo disfrutarás igual. Al final es como la realidad, los dos viviendo juntos en un mismo lugar, compartir vecinos, pero casas diferentes
Además podéis jugar a la vez en cooperativo, u os vais turnando la switch y cada uno un rato mejora la ciudad como vea.
A mi me parece hasta divertido compartir, trabajo en equipo Al final es el juego de Nintendo y ha decido que sea así porque es la forma clásica de toda la vida del juego supongo. Hay que respetar su decisión y ya está.
Guille_c94 escribió:Entiendo que a algunos les guste jugar con su familia en la misma isla ya que eso puede suponer descubrir lo que ha hecho el otro.
Pero en mi caso supone ver todas las flores pisoteadas, todos los árboles talados y todas las piedras que dan dinero sin una sola baya dentro
fakemaria escribió:SaTiRe escribió:Lamento que haya gente que se vaya a perder esta joya por compartir isla. Esto siempre ha sido así, y a mí parecer es un plus añadido a una obra maestra.
Ni puto caso. Siempre hay un att whore dispuesto a decir chorradas para tener su minuto de fama.
Es muy posible que sea virgen y un niñato
ricardilloo14 escribió:@ferry en el new leaf creo que si era así, pero ahora yo creo que no, que los dos sois iguales.
Creo vuelvo a decir, vamos por lo que yo entendí en el video es exactamente lo mismo, teneis las misma opciones, solo que compartiendo isla.
Si no es así que me corrija alguien
xxkaozxx escribió:¿Sabéis si se podrá bucear?
vinsfry escribió:xxkaozxx escribió:¿Sabéis si se podrá bucear?
De momento no se ha dicho nada y la verdad que no tiene pinta puesto que junto a los bichos y peces no se ven las caracolas para recolectar.
Tiene razón la gente que dice que siendo una isla lo del buceo le iba al pelo, pero yo tengo que reconocer que es algo que, la verdad, no me gustaba nada y me estorbaba más que otra cosa...
Rotison escribió:vinsfry escribió:xxkaozxx escribió:¿Sabéis si se podrá bucear?
De momento no se ha dicho nada y la verdad que no tiene pinta puesto que junto a los bichos y peces no se ven las caracolas para recolectar.
Tiene razón la gente que dice que siendo una isla lo del buceo le iba al pelo, pero yo tengo que reconocer que es algo que, la verdad, no me gustaba nada y me estorbaba más que otra cosa...
Tampoco hay cuadros ni esculturas y tiene que haber...
Espero que se guarden cosas.
Un saludo!
Homer J.Simpson escribió:Rotison escribió:vinsfry escribió:
De momento no se ha dicho nada y la verdad que no tiene pinta puesto que junto a los bichos y peces no se ven las caracolas para recolectar.
Tiene razón la gente que dice que siendo una isla lo del buceo le iba al pelo, pero yo tengo que reconocer que es algo que, la verdad, no me gustaba nada y me estorbaba más que otra cosa...
Tampoco hay cuadros ni esculturas y tiene que haber...
Espero que se guarden cosas.
Un saludo!
Se tienen que guardar cosas, segurísimo
Alexis77 escribió:Pues parece ser, salvo milagro de ultima hora, que me voy a quedar sin este AC. Con las ganas que le tenía... Por no mencionar lo de compartir objetos y diseños con muchos de ustedes como ya hice en el New Leaf.
Pero la economía está como está y encima ha salido un gasto imprevisto por problemas de salud de un familiar (una operación que sale por un ojo de la cara) así que... a corto o medio plazo no creo que me lo pille
Alexis77 escribió:Pues parece ser, salvo milagro de ultima hora, que me voy a quedar sin este AC. Con las ganas que le tenía... Por no mencionar lo de compartir objetos y diseños con muchos de ustedes como ya hice en el New Leaf.
Pero la economía está como está y encima ha salido un gasto imprevisto por problemas de salud de un familiar (una operación que sale por un ojo de la cara) así que... a corto o medio plazo no creo que me lo pille
Pesforever escribió:SaTiRe escribió:Lamento que haya gente que se vaya a perder esta joya por compartir isla. Esto siempre ha sido así, y a mí parecer es un plus añadido a una obra maestra.
¿Un plus? Es una gilipollez como un campano. No sé qué problema existe en que se puedan hacer dos islas con dos perfiles distintos en una misma consola. Es como si en Skyrim sólo me deja jugar una partida y si quiero tener otra simultánea, me tengo que comprar otra consola.
Algunos sois tan fanboys que defendeis nintendadas indefendibles.
Probablemente le de un tiento. Tengo ganas de algo sencillo y rapidito para jugar un ratito al día y desconectar.
ferry escribió:ricardilloo14 escribió:@ferry Yo no lo dejaba en la tienda y me lo compraba, no es tan grave en verdad. Además, como no tienes con que comparar al ser tu primer animal crossing, lo disfrutarás igual. Al final es como la realidad, los dos viviendo juntos en un mismo lugar, compartir vecinos, pero casas diferentes
Además podéis jugar a la vez en cooperativo, u os vais turnando la switch y cada uno un rato mejora la ciudad como vea.
A mi me parece hasta divertido compartir, trabajo en equipo Al final es el juego de Nintendo y ha decido que sea así porque es la forma clásica de toda la vida del juego supongo. Hay que respetar su decisión y ya está.
Si no te digo que no, pero por ejemplo por lo que he leido solo uno podria ser alcalde no?al final se esta limitando al jugador posibilidades que ofrece el juego.
Mira si la unica limitacion fuese elegir en que isla convivir pues oye, un mal menor, pero cuando la limitacion ya afecta a mas aspectos del juego...
No se, por mucho que lo pienso es algo que como digo me toca bastante la moral por que es una imposicion y limitacion llevada a lo absurdo. Y me jode precisamente por que el juego tiene buena pinta, y me gusto mucho stardew valley aunque no sea exactamente la misma clase de juego.
Pero bueno, supongo que estas nintendadas asi seguiran, ya que los fanboys de turno son capaces de hasta verlo como una ventaja, solo hay que ver este hilo, aplauden con las orejas lo que sea, es de traca el tema ( y no lo digo por ti )
Sloppy2nd escribió:Se ha agotado el juego en cdkeys por lo que veo.
chibisake escribió:Madre mía, a debate por semana en un juego del cual "apenas" ha salido información.
A mi precisamente lo que me molesta es no poder compartir isla en diferentes consolas (juego inalámbrico local), aunque haya parches multijugador, porque quiero crear la isla junto a mi pareja. Y me veo aquí con gente que insulta y falta al respeto porque en una misma consola quiere tener varias islas.
Alguno, antes de sacar pecho, debería tratar de leer acerca del creador de Animal Crossing, de la filosofía de la franquicia y del propósito con la misma. Un juego sobre una persona que se siente "diferente" y sola al llegar a un lugar nuevo, que establece la cooperación como una herramienta útil para facilitar las relaciones sociales en la vida real (esto último podemos verlo reflejado en el último trailer japonés protagonizado por dos chicas), y la gente se toma el lujo de llamar fanboys a los demás por no querer alterar esa fórmula de cooperación necesaria establecida desde los inicios de la franquicia.
A algunos se les olvida que todo el mundo no juega solo "para jugar", valga la redundancia, sino que persigue experiencias, recuerdos y emociones parejos a la diversión. Estos pequeños detalles son los que contribuyen a ofrecer dichas experiencias, y recurrir a insultar a los demás porque "no quieren lo que yo quiero" demuestra falta de madurez.
---
Sobre el tema del límite de caracteres con los nombres de islas... En 3DS esto era un dolor de cabeza. En los juegos de Level 5 nunca he podido poner mi apodo completo y es algo que estoy sufriendo en Snack World. Espero que en New Horizons tengan visión global y piensen en la escritura de Occidente. Quiero pensar que hay espacio suficiente como para escribir algo normal, porque para otros detallitos relacionados con la inmersión del jugador han tenido en cuenta cosas (el peinado de personas afroamericanas es un ejemplo de ello).
SergiOnTheAir escribió:Pues he estado investigando, y parece que en Twitter, y en algunos foros, dan por sentado que el número máximo de caracteres con el que podremos nombrar a nuestra isla, será de 10 (2 más que en el pasado). No está confirmado al 100%, pero casi.
Dicho esto, y de ser así, no voy a poder ponerle el nombre que tenía pensado, así que habrá que ir pensando en otro...
SergiOnTheAir escribió:SergiOnTheAir escribió:Pues he estado investigando, y parece que en Twitter, y en algunos foros, dan por sentado que el número máximo de caracteres con el que podremos nombrar a nuestra isla, será de 10 (2 más que en el pasado). No está confirmado al 100%, pero casi.
Dicho esto, y de ser así, no voy a poder ponerle el nombre que tenía pensado, así que habrá que ir pensando en otro...
Bueno, ahora sí: Confirmed!.
Fuente: https://www.nintenderos.com/2020/03/ve-pensando-el-nombre-de-tu-isla-en-animal-crossing-new-horizons-debera-tener-10-letras-como-maximo/
Sloppy2nd escribió:@Whit3W0lf el Doraemon es un cooooñazo de juego. Temáticamente pueden tener algo que ver, pero es comparar el agua del grifo con Don Perignon.
Whit3W0lf escribió:Una pregunta de noob sobre Animal Crossing, tiene que ver algo con el estilo de juego de Doraemon Story Of Seasons? Viendo que este está de oferta en Game no se cual merece más la pena. ¿Opiniones? Gracias
chibisake escribió:Madre mía, a debate por semana en un juego del cual "apenas" ha salido información.
A mi precisamente lo que me molesta es no poder compartir isla en diferentes consolas (juego inalámbrico local), aunque haya parches multijugador, porque quiero crear la isla junto a mi pareja. Y me veo aquí con gente que insulta y falta al respeto porque en una misma consola quiere tener varias islas.
Alguno, antes de sacar pecho, debería tratar de leer acerca del creador de Animal Crossing, de la filosofía de la franquicia y del propósito con la misma. Un juego sobre una persona que se siente "diferente" y sola al llegar a un lugar nuevo, que establece la cooperación como una herramienta útil para facilitar las relaciones sociales en la vida real (esto último podemos verlo reflejado en el último trailer japonés protagonizado por dos chicas), y la gente se toma el lujo de llamar fanboys a los demás por no querer alterar esa fórmula de cooperación necesaria establecida desde los inicios de la franquicia.
A algunos se les olvida que todo el mundo no juega solo "para jugar", valga la redundancia, sino que persigue experiencias, recuerdos y emociones parejos a la diversión. Estos pequeños detalles son los que contribuyen a ofrecer dichas experiencias, y recurrir a insultar a los demás porque "no quieren lo que yo quiero" demuestra falta de madurez.
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Sobre el tema del límite de caracteres con los nombres de islas... En 3DS esto era un dolor de cabeza. En los juegos de Level 5 nunca he podido poner mi apodo completo y es algo que estoy sufriendo en Snack World. Espero que en New Horizons tengan visión global y piensen en la escritura de Occidente. Quiero pensar que hay espacio suficiente como para escribir algo normal, porque para otros detallitos relacionados con la inmersión del jugador han tenido en cuenta cosas (el peinado de personas afroamericanas es un ejemplo de ello).
GrimFregando escribió:chibisake escribió:Madre mía, a debate por semana en un juego del cual "apenas" ha salido información.
A mi precisamente lo que me molesta es no poder compartir isla en diferentes consolas (juego inalámbrico local), aunque haya parches multijugador, porque quiero crear la isla junto a mi pareja. Y me veo aquí con gente que insulta y falta al respeto porque en una misma consola quiere tener varias islas.
Alguno, antes de sacar pecho, debería tratar de leer acerca del creador de Animal Crossing, de la filosofía de la franquicia y del propósito con la misma. Un juego sobre una persona que se siente "diferente" y sola al llegar a un lugar nuevo, que establece la cooperación como una herramienta útil para facilitar las relaciones sociales en la vida real (esto último podemos verlo reflejado en el último trailer japonés protagonizado por dos chicas), y la gente se toma el lujo de llamar fanboys a los demás por no querer alterar esa fórmula de cooperación necesaria establecida desde los inicios de la franquicia.
A algunos se les olvida que todo el mundo no juega solo "para jugar", valga la redundancia, sino que persigue experiencias, recuerdos y emociones parejos a la diversión. Estos pequeños detalles son los que contribuyen a ofrecer dichas experiencias, y recurrir a insultar a los demás porque "no quieren lo que yo quiero" demuestra falta de madurez.
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Sobre el tema del límite de caracteres con los nombres de islas... En 3DS esto era un dolor de cabeza. En los juegos de Level 5 nunca he podido poner mi apodo completo y es algo que estoy sufriendo en Snack World. Espero que en New Horizons tengan visión global y piensen en la escritura de Occidente. Quiero pensar que hay espacio suficiente como para escribir algo normal, porque para otros detallitos relacionados con la inmersión del jugador han tenido en cuenta cosas (el peinado de personas afroamericanas es un ejemplo de ello).
La gente te va a llamar fanboy o hater porque esto es un foro y la comunidad está como está, que no razona y solo piensan en ellos porque son los que "pagan", no existen los autores ni tampoco las intenciones de estos y de la compañía, y a quien no le guste solo tiene que no comprarlo y olvidarse de Nintendo, ya está no hay mas misterio.
Ito_823 escribió:GrimFregando escribió:chibisake escribió:Madre mía, a debate por semana en un juego del cual "apenas" ha salido información.
A mi precisamente lo que me molesta es no poder compartir isla en diferentes consolas (juego inalámbrico local), aunque haya parches multijugador, porque quiero crear la isla junto a mi pareja. Y me veo aquí con gente que insulta y falta al respeto porque en una misma consola quiere tener varias islas.
Alguno, antes de sacar pecho, debería tratar de leer acerca del creador de Animal Crossing, de la filosofía de la franquicia y del propósito con la misma. Un juego sobre una persona que se siente "diferente" y sola al llegar a un lugar nuevo, que establece la cooperación como una herramienta útil para facilitar las relaciones sociales en la vida real (esto último podemos verlo reflejado en el último trailer japonés protagonizado por dos chicas), y la gente se toma el lujo de llamar fanboys a los demás por no querer alterar esa fórmula de cooperación necesaria establecida desde los inicios de la franquicia.
A algunos se les olvida que todo el mundo no juega solo "para jugar", valga la redundancia, sino que persigue experiencias, recuerdos y emociones parejos a la diversión. Estos pequeños detalles son los que contribuyen a ofrecer dichas experiencias, y recurrir a insultar a los demás porque "no quieren lo que yo quiero" demuestra falta de madurez.
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Sobre el tema del límite de caracteres con los nombres de islas... En 3DS esto era un dolor de cabeza. En los juegos de Level 5 nunca he podido poner mi apodo completo y es algo que estoy sufriendo en Snack World. Espero que en New Horizons tengan visión global y piensen en la escritura de Occidente. Quiero pensar que hay espacio suficiente como para escribir algo normal, porque para otros detallitos relacionados con la inmersión del jugador han tenido en cuenta cosas (el peinado de personas afroamericanas es un ejemplo de ello).
La gente te va a llamar fanboy o hater porque esto es un foro y la comunidad está como está, que no razona y solo piensan en ellos porque son los que "pagan", no existen los autores ni tampoco las intenciones de estos y de la compañía, y a quien no le guste solo tiene que no comprarlo y olvidarse de Nintendo, ya está no hay mas misterio.
En mi opinión, debería ser elección del jugador el cómo quiere disfrutar su experiencia con un juego. Comprendo perfectamente la queja del usuario por verse forzado a experimentar el juego en una manera que no le es conveniente, máxime cuando permitir esto parece un asunto trivial que a Nintendo no le habría costado demasiado implementar. No comprendo a los que no lo comprenden.
Por mucho que un autor quiera que su obra se muestre de tal o cual manera, nunca está de más dar la libertad de que alguien, por el motivo que sea, decida experimentarla de otra forma diferente. Y nosotros, los usuarios, deberíamos siempre aplaudir estas libertades y no su ausencia. Y ya que cada uno haga lo que le salga de los cojones
En cualquier caso, me parecen debates sanos y necesarios para que la sociedad evolucione. El concepto del "si no te gusta no lo compres" lo veo muy manido y poco válido, en tanto que se podría fácilmente extender a todo lo demás en la sociedad: "los buses tardan en llegar" - si no te gustan no los uses-, "en mi trabajo no me pagan las horas extra" -si no te gusta no trabajes ahí-... Entiendo que son ejemplos diferentes, que no es lo mismo un juego, que es para eso, jugar, que un trabajo en el que no te pagan tus horas, pero que sea menos significativo no quiere decir que no se deba hablar de ello.
En cuanto al juego en sí, solo decir que hacía bastante tiempo que no esperaba un juego con estas ganas (creo que desde el Zelda: Breath of the Wild). Por suerte no tendré que compartirlo con nadie xD
GrimFregando escribió:Ito_823 escribió:GrimFregando escribió:
La gente te va a llamar fanboy o hater porque esto es un foro y la comunidad está como está, que no razona y solo piensan en ellos porque son los que "pagan", no existen los autores ni tampoco las intenciones de estos y de la compañía, y a quien no le guste solo tiene que no comprarlo y olvidarse de Nintendo, ya está no hay mas misterio.
En mi opinión, debería ser elección del jugador el cómo quiere disfrutar su experiencia con un juego. Comprendo perfectamente la queja del usuario por verse forzado a experimentar el juego en una manera que no le es conveniente, máxime cuando permitir esto parece un asunto trivial que a Nintendo no le habría costado demasiado implementar. No comprendo a los que no lo comprenden.
Por mucho que un autor quiera que su obra se muestre de tal o cual manera, nunca está de más dar la libertad de que alguien, por el motivo que sea, decida experimentarla de otra forma diferente. Y nosotros, los usuarios, deberíamos siempre aplaudir estas libertades y no su ausencia. Y ya que cada uno haga lo que le salga de los cojones
En cualquier caso, me parecen debates sanos y necesarios para que la sociedad evolucione. El concepto del "si no te gusta no lo compres" lo veo muy manido y poco válido, en tanto que se podría fácilmente extender a todo lo demás en la sociedad: "los buses tardan en llegar" - si no te gustan no los uses-, "en mi trabajo no me pagan las horas extra" -si no te gusta no trabajes ahí-... Entiendo que son ejemplos diferentes, que no es lo mismo un juego, que es para eso, jugar, que un trabajo en el que no te pagan tus horas, pero que sea menos significativo no quiere decir que no se deba hablar de ello.
En cuanto al juego en sí, solo decir que hacía bastante tiempo que no esperaba un juego con estas ganas (creo que desde el Zelda: Breath of the Wild). Por suerte no tendré que compartirlo con nadie xD
No es a elección del consumidor, es a elección del autor, si luego el consumidor trata el juego con intencinoes diferentes a las del autor y lo valora en base a su pobre experiencia en lugar de en base a la experiencia que el autor le ha preparado, ocurre lo que ocurre, que vienen críticas sin fundamento de por ejemplo "que mal diseño de nivel", cuando puede ser que el nivel esté bien diseñado y el jugador no haya sido capaz de leerlo e interpretarlo.
Si quieres pon una película x2 y cargate el ritmo porque total, la historia va a ser la misma aunque la veas a velocidad x2, que mas da que el autor tuviese unas intenciones con un ritmo.
Juega al Ajedrez inventándote tus reglas porque total, tu compras el Ajedrez.
Lee un libro en el orden que quieras o sáltate los silencios en las canciones porque "son silencios" y "acaso el autor es tonto de ponernos un silencio en mitad de una canción?, me lo salto y me cargo el ritmo y la partitura porque me da la gana".
Una vez te haces uno con el autor a la hora de disfrutar de una obra te darás cuenta de eso, pero es algo que no le llega a todo el mundo y que mucha gente confunde con "sentimientos" y con "me llena", y no es así, es algo mucho mas objetivo que eso y que va a la par que la parte subjetiva de los sentimientos y lo que te llena algo. Por eso es importante la separación entre gustos (lo que te llena, te gusta, te hace sentir) y calidad de la propia obra (que el planteamiento de la obra sea correcto, que todo esté diseñado de forma inteligente, que logre llevar al jugador por donde la obra quiere para que pueda ser valorada, etc, esto se aprende en cualquier escuela de tipos de arte mientras estás trabajandolas, todas tienen "su secreto", su receta, una partitura, un guión, etc, con unos formatos y formas de desarrollarlos a los que darle tu toque e intenciones). Obviamente en la mayoría de los casos coinciden gustos con calidad de la obra por si sola, aunque la mayoría de la gente solo sabe llegar a lo primero, gustos, y no es que no avancen mas allá, es que solo se quedan en eso, gustos, y como no ven mas allá al final la excusa es "es que es lo que me gusta y lo que no me gusta", y se acaba hablando de gustos y no de obras, que es un error grandísimo a la hora de hablar sobre lo bien llevado que está algo.
Mario es un buen ejemplo de esto, la colocación de los elementos, las dimensiones, la altura, la situación de cada elemento en los niveles junto a la forma de moverse de Mario y la forma de controlarlo con el mando para explotar la forma inteligente con la que se han colocado los elementos en el nivel (y viceversa, la forma inteligente de colocar los elementos en el nivel a su vez sirve para explotar la forma de moverse y la jugabilidad que le han hecho a Mario). Puedes jugar al juego yendo recto, sin disfrutar de esto y de su jugabilidad, faltaría mas pero hay una experiencia idónea que nos quiere ofrecer el autor y en una obra eso está por encima de todo y es lo que persevera, no una experiencia individual pobre porque "yo pago y me da igual el autor". El autor tiene un conocimiento y unas ideas, si quieres tu obra, desarrollalá, (y que la respeten, ya verás como entonces si vas a aprender eso aunque ahora digas "a mi me daría igual que jueguen como quieran a mi juego", cuando veas que has hecho cosas con ciertas intenciones y de una forma inteligente y que la gente ya no es que se la sude, es que encima ni se dan cuenta). También está la circunstancia de que tu idea o tu forma de desarrollar la obra sea esa, osea, puedes hacer una obra que este planteada de tal forma que tu intención sea que el jugador diga "juego como quiero, me da igual esto o aquello", en ese caso estará bien, era tu intención y si el jugador inconscientemente cae en eso, es que has desarrollado bien tu obra.
Si el jugador es espabilado mientras juega, de forma inconsciente seguirá los pasos que el autor quiere que siga (sin que el jugador se de cuenta, de forma inconsciente repito, pero hay que ser espabilado también). Para esto el autor ha tenido que ser capaz de desarrollar la obra logrando que el jugador siga ciertos pasos y tiempos de aprendizaje y de entender el juego y las razones de las cosas que está haciendo (tras hacerlas). Pero si el autor ha diseñado mal el juego, eso no ocurrirá aunque sepas leer e interpretar una obra.
Hace falta que los dos trabajen de forma conjunta, el autor debe dar una obra con intenciones bien diseñadas y el jugador tiene que ser alguien capaz de leer el juego. Si uno de los dos puntos falla no se puede hacer una valoración correcta de la obra. La mayoría de veces en cualquier campo el que falla es el consumidor porque no tiene la capacidad y el conocimiento suficiente sobre el autor, la obra y el contexto o simplemente no muestra interés que es en el punto donde está la mayoría de gente.
El autor son las semillas y el consumidor la tierra, te pueden tirar buenas semillas, que si no eres tierra fértil no va a crecer nada (y la valoración seguramente será negativa sobre la semilla de forma equívoca), y al contrario, puedes ser tierra fértil que sin buenas semillas por parte del autor, poco puedes hacer tu como tierra.
Ito_823 escribió:
Sigo sin ver la incompatibilidad de permitir libertad a la hora de decidir si se quiere compartir isla, o no, con disfrutar las cosas como el autor las desarrolla. Es tan sencillo como incluir la opción de decidir, poniendo por defecto aquella que el autor quiera que experimentemos. Es mi tesis sobre el tema. Que haya gente que no entienda el significado de una obra es otro tema aparte, como hay gente que cree entenderla y se equivoca, como hay quien visita a un museo de arte moderno, deja unas gafas en el suelo y aparecen un montón de personajes con teorías sobre el significado de esas gafas pensando que son parte de la experiencia que el autor ofrece... Libertad de decidir es lo que yo propongo, y creo que algunos otros eolianos también. Creo que esa libertad nunca está de más y es una política que todos deberíamos observar, eso es todo. Con esto cierro mi aportación respecto al tema, que si no se va de madre.