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Si meten la coleccion de giroides en un futuro
99problems escribió:Si este es el mejor AC que han hecho no me quiero ni imaginar la mierda infecta que tenían que ser los anteriores.
-Sin apenas contenido
-Online penoso (como todos los online de Nintendo vaya)
-Gestión de inventario pésima
-Tedio absoluto para realizar ciertas acciones
-Broma de mal gusto lo de visitar islas "aleatorias"
Y más que me estoy dejando. No puedo entender ni la legión de fans que tiene este bodrio ni como tiene de media más de un 90 en las webs.
Es de puta risa.
99problems escribió:Si este es el mejor AC que han hecho no me quiero ni imaginar la mierda infecta que tenían que ser los anteriores.
-Sin apenas contenido
-Online penoso (como todos los online de Nintendo vaya)
-Gestión de inventario pésima
-Tedio absoluto para realizar ciertas acciones
-Broma de mal gusto lo de visitar islas "aleatorias"
Y más que me estoy dejando. No puedo entender ni la legión de fans que tiene este bodrio ni como tiene de media más de un 90 en las webs.
Es de puta risa.
Pesforever escribió:Coincido un poco con la opinión general del foro. Después de haber pasado el hype de los primeros días ya empiezan a vérsele las costuras al juego. Poco que no se haya dicho ya.
- Poco contenido más que repetir las mismas tareas (pescar, cazar bichos, talar árboles) una y otra vez para conseguir bayas para pagar a Tom Nook las diferentes hipotecas.
- Islas "aleatorias" clónicas.
- Falta total de eventos o cosas que estimulen a conectarse cada día. Pasado el cuarto día, todos los demás días son iguales y Tom Nook te da los buenos días "sin novedades". Una vez construyes el museo, la tienda, y pagas la segunda hipoteca, lo cual se hace en una semana, el juego se acabó. Tres eventos semanales distintos o que fueran rotando cada quince días estarían bien. Día sí, día no.
- Online de mierda en el que no se puede hacer más que cambiar fruta y ver cómo están distribuidas las cosas. Encima cada vez que entra alguien te corta el juego. Jamás lo vi en mi vida de gamer habiendo jugado más de 1000 juegos.
- Segunda cuenta de usuario capada de opciones. Mi pareja no puede progresar si no voy avanzando yo o conseguir determinadas recetas. Se la tengo que hacer yo o conseguirla en los globos o botellas que caen. Ya se las dejo para que tenga algo que hacer.
Sobrevaloradísimo. El juego está bien para hacer el chorras o entretener a la parienta, pero es un juego de 6. Está muy muy limitado de opciones y ni mucho menos un juego sobresaliente como la prensa nos quiere vender.
Creo que todos estaríamos de acuerdo en que funcionaría mejor como Free to Play.
sahaquielz escribió:Pesforever escribió:Coincido un poco con la opinión general del foro. Después de haber pasado el hype de los primeros días ya empiezan a vérsele las costuras al juego. Poco que no se haya dicho ya.
- Poco contenido más que repetir las mismas tareas (pescar, cazar bichos, talar árboles) una y otra vez para conseguir bayas para pagar a Tom Nook las diferentes hipotecas.
- Islas "aleatorias" clónicas.
- Falta total de eventos o cosas que estimulen a conectarse cada día. Pasado el cuarto día, todos los demás días son iguales y Tom Nook te da los buenos días "sin novedades". Una vez construyes el museo, la tienda, y pagas la segunda hipoteca, lo cual se hace en una semana, el juego se acabó. Tres eventos semanales distintos o que fueran rotando cada quince días estarían bien. Día sí, día no.
- Online de mierda en el que no se puede hacer más que cambiar fruta y ver cómo están distribuidas las cosas. Encima cada vez que entra alguien te corta el juego. Jamás lo vi en mi vida de gamer habiendo jugado más de 1000 juegos.
- Segunda cuenta de usuario capada de opciones. Mi pareja no puede progresar si no voy avanzando yo o conseguir determinadas recetas. Se la tengo que hacer yo o conseguirla en los globos o botellas que caen. Ya se las dejo para que tenga algo que hacer.
Sobrevaloradísimo. El juego está bien para hacer el chorras o entretener a la parienta, pero es un juego de 6. Está muy muy limitado de opciones y ni mucho menos un juego sobresaliente como la prensa nos quiere vender.
Creo que todos estaríamos de acuerdo en que funcionaría mejor como Free to Play.
No es la opinión general del foro. Es la opinión de tu y tu primo.
A lo mejor ladino te ha engañado y te ha colado el juego flaso.
sahaquielz escribió:A lo mejor ladino te ha engañado y te ha colado el juego flaso.
Fauno
las hermanas Manitas
Pesforever escribió:Coincido un poco con la opinión general del foro. Después de haber pasado el hype de los primeros días ya empiezan a vérsele las costuras al juego. Poco que no se haya dicho ya.
- Poco contenido más que repetir las mismas tareas (pescar, cazar bichos, talar árboles) una y otra vez para conseguir bayas para pagar a Tom Nook las diferentes hipotecas.
- Islas "aleatorias" clónicas.
- Falta total de eventos o cosas que estimulen a conectarse cada día. Pasado el cuarto día, todos los demás días son iguales y Tom Nook te da los buenos días "sin novedades". Una vez construyes el museo, la tienda, y pagas la segunda hipoteca, lo cual se hace en una semana, el juego se acabó. Tres eventos semanales distintos o que fueran rotando cada quince días estarían bien. Día sí, día no.
- Online de mierda en el que no se puede hacer más que cambiar fruta y ver cómo están distribuidas las cosas. Encima cada vez que entra alguien te corta el juego. Jamás lo vi en mi vida de gamer habiendo jugado más de 1000 juegos.
- Segunda cuenta de usuario capada de opciones. Mi pareja no puede progresar si no voy avanzando yo o conseguir determinadas recetas. Se la tengo que hacer yo o conseguirla en los globos o botellas que caen. Ya se las dejo para que tenga algo que hacer.
Sobrevaloradísimo. El juego está bien para hacer el chorras o entretener a la parienta, pero es un juego de 6. Está muy muy limitado de opciones y ni mucho menos un juego sobresaliente como la prensa nos quiere vender.
Creo que todos estaríamos de acuerdo en que funcionaría mejor como Free to Play.
Qué golazo señores. Qué golazo por la escuadra nos ha metido Nintendo y el aburrimiento por confinamiento.
TheLittleMelo escribió:Pesforever escribió:Coincido un poco con la opinión general del foro. Después de haber pasado el hype de los primeros días ya empiezan a vérsele las costuras al juego. Poco que no se haya dicho ya.
- Poco contenido más que repetir las mismas tareas (pescar, cazar bichos, talar árboles) una y otra vez para conseguir bayas para pagar a Tom Nook las diferentes hipotecas.
- Islas "aleatorias" clónicas.
- Falta total de eventos o cosas que estimulen a conectarse cada día. Pasado el cuarto día, todos los demás días son iguales y Tom Nook te da los buenos días "sin novedades". Una vez construyes el museo, la tienda, y pagas la segunda hipoteca, lo cual se hace en una semana, el juego se acabó. Tres eventos semanales distintos o que fueran rotando cada quince días estarían bien. Día sí, día no.
- Online de mierda en el que no se puede hacer más que cambiar fruta y ver cómo están distribuidas las cosas. Encima cada vez que entra alguien te corta el juego. Jamás lo vi en mi vida de gamer habiendo jugado más de 1000 juegos.
- Segunda cuenta de usuario capada de opciones. Mi pareja no puede progresar si no voy avanzando yo o conseguir determinadas recetas. Se la tengo que hacer yo o conseguirla en los globos o botellas que caen. Ya se las dejo para que tenga algo que hacer.
Sobrevaloradísimo. El juego está bien para hacer el chorras o entretener a la parienta, pero es un juego de 6. Está muy muy limitado de opciones y ni mucho menos un juego sobresaliente como la prensa nos quiere vender.
Creo que todos estaríamos de acuerdo en que funcionaría mejor como Free to Play.
Qué golazo señores. Qué golazo por la escuadra nos ha metido Nintendo y el aburrimiento por confinamiento.
???
No entiendo nada, Las islas de recolección de materiales son clónicas porque tampoco necesitan ser otra cosa, es para ir, arrasar con todo y punto pelotas, ¿qué te importa cómo sean? xDD Y eso si necesitas ir, porque igual con la cantidad de materiales de tu propia isla ya es suficiente para lo que tienes que hacer.
Sobre las cosas a hacer en el juego, bienvenido a AC, de eso va el juego. Y aunque te sorprenda en este hay bastantes más cosas que hacer .
Aunque sí coincido que el progreso está más limitado que en otras entregas de inicio (por ejemplo ahora me gustaría edificar más puentes pero no tengo la opción).
Como te han dicho este es un juego que se desarrolla a lo largo de un año, cuando hayas jugado 365 días entonces podrás valorarlo.
Es sin duda el Animal Crossing con más opciones, posiblemente la mejor entrega. Y aunque tiene defectos (como los que destacaba Sloopy en algún momento por el foro) sigue siendo un juego muy destacable y que cumple con todo lo que se le pedía y más.
Podría haber evolucionado un poco la fórmula (cámara libre en todo momento, más complejidad en la interacción con los vecinos y muchísimas más líneas de texto, etc), pero siendo continuista ha sabido dar muchas novedades.
Si nunca habías jugado la saga está claro que es TÚ problema, y desde luego Nintendo no ha vendido ninguna moto. Es de las compañías más francas presentando sus productos.
Pero claro, luego viene gente por aquí diciendo que Nintendo dijo X, cuando es absolutamente MENTIRA. Pero como la gente tiene la comprensión de una ameba pasa lo que pasa.
Ryuzbergh escribió:No he podido experimentar tener un segundo jugador en la isla, pero por lo que veo está muy limitado. Supongo que sigue con la idea de Nintendo de intentar que la gente compre más consolas. Ya no vale tener solo 1 Switch en casa. En esto estoy muy en desacuerdo.
F1R3F0X escribió:- Menos tipos de fruta que New Leaf: allí 12, aquí 6.
- Menos coleccionables que New Leaf: allí 6, aquí 3 (faltan marisco, cuadros y estatuas).
- Una BSO básica y repetitiva hasta el extremo
- Un ritmo artificial y exageradamente lento: van 5 días de juego y llevo dos consecutivos sin literalmente ninguna misión o tarea, solo viendo como viene un NPC a verme cada día. Poder haber hecho un puente en una misión y que no te dejen hacer más a tu gusto para moverte rápido por la isla es absurdo, por ejemplo.
- Adiós al nadar y bucear de New Leaf.
- El tamaño de la isla es muuuuy parejo al del pueblo en New Leaf. ¿En serio un salto de dos consolas da solo para esto?
- El online es tremendamente deficiente: arcaico, incómodo y lleno de cinemáticas para ir o volver (probad a ir a una isla abierta y que vayan 3-4 personas más, podéis encadenar fácilmente 4-5 minutos sin jugar por las cinemáticas).
- Adiós a los minijuegos para el online, una de las pocas posibilidades de interacción con otros jugadores.
- A la guarrada de solo una isla por consola (que ya me parece motivo suficiente como para no ensalzarlo) hay que sumarle que todos aquellos que no sean el jugador "principal" no pueden entregar o recibir misiones ni otras tantas cosas. Son de segunda, vaya.
- Sumémosle a eso infinidad de pequeños problemas y falta de detalles: no se pueden craftear varios objetos del mismo tipo a la vez, no puedes elegir qué cantidad comprar, vender o comer de un objeto concreto, etc.
- En mis cinco días ya he hecho 2 veces la misma fetch quest repetitiva con el mismo NPC (Gulliver y las piezas enterradas).
- El sistema de islas a visitar está tremendamente limitado: pequeñas, repetitivas y muy básicas.
Esto en un juego que ha salido OCHO años después de la entrega anterior y una consola MUCHO más potente, cuyas principales novedades son un sistema de crafteo y uno de lobros... A mí me vais a perdonar pero, por muy buen juego que sea (que no dudo que lo es, lo repito), leer esto y luego ver ese 91 en Metacritic, los imprescindibles y los dieces en la prensa no dejan de reafirmar que la prensa es 0% fiable con las grandes sagas de Nintendo. Pero bueno, qué más da: las notas ya las tiene y está arrasando en ventas, la confirmación para Nintendo de que pueden mamonearnos y eliminar contenido entre entregas para meterlo por DLC de pago.
Sea o no sea la opinión general del foro, esto es impepinable e indiscutible. Otra cosa son apreciaciones personales y si, como a mí, repetir lo mismo cada día cual trabajo (talar, excavar y pescar para pagar una hipoteca) nos va divirtiendo y entreteniendo. Pero negar que el juego viene recortado en muchos aspectos con respecto a los anteriores es mentir, simple y llanamente.
PD: Los que defendéis este online escudandoos en que no es la esencia del juego hacéoslo mirar. Vale que no lo sea pero yo si voy a una hamburguesería y pido una ensalada esta no tiene que estar pocha y saber peor que cualquier ensalada de cualquier otro restaurante por el simple hecho de que no sea "la esencia" del restaurante. Vale que el juego no sea un MMO pero de ahí a tener un online como este...
F1R3F0X escribió:- Menos tipos de fruta que New Leaf: allí 12, aquí 6.
- Menos coleccionables que New Leaf: allí 6, aquí 3 (faltan marisco, cuadros y estatuas).
- Una BSO básica y repetitiva hasta el extremo
- Un ritmo artificial y exageradamente lento: van 5 días de juego y llevo dos consecutivos sin literalmente ninguna misión o tarea, solo viendo como viene un NPC a verme cada día. Poder haber hecho un puente en una misión y que no te dejen hacer más a tu gusto para moverte rápido por la isla es absurdo, por ejemplo.
- Adiós al nadar y bucear de New Leaf.
- El tamaño de la isla es muuuuy parejo al del pueblo en New Leaf. ¿En serio un salto de dos consolas da solo para esto?
- El online es tremendamente deficiente: arcaico, incómodo y lleno de cinemáticas para ir o volver (probad a ir a una isla abierta y que vayan 3-4 personas más, podéis encadenar fácilmente 4-5 minutos sin jugar por las cinemáticas).
- Adiós a los minijuegos para el online, una de las pocas posibilidades de interacción con otros jugadores.
- A la guarrada de solo una isla por consola (que ya me parece motivo suficiente como para no ensalzarlo) hay que sumarle que todos aquellos que no sean el jugador "principal" no pueden entregar o recibir misiones ni otras tantas cosas. Son de segunda, vaya.
- Sumémosle a eso infinidad de pequeños problemas y falta de detalles: no se pueden craftear varios objetos del mismo tipo a la vez, no puedes elegir qué cantidad comprar, vender o comer de un objeto concreto, etc.
- En mis cinco días ya he hecho 2 veces la misma fetch quest repetitiva con el mismo NPC (Gulliver y las piezas enterradas).
- El sistema de islas a visitar está tremendamente limitado: pequeñas, repetitivas y muy básicas.
Esto en un juego que ha salido OCHO años después de la entrega anterior y una consola MUCHO más potente, cuyas principales novedades son un sistema de crafteo y uno de lobros... A mí me vais a perdonar pero, por muy buen juego que sea (que no dudo que lo es, lo repito), leer esto y luego ver ese 91 en Metacritic, los imprescindibles y los dieces en la prensa no dejan de reafirmar que la prensa es 0% fiable con las grandes sagas de Nintendo. Pero bueno, qué más da: las notas ya las tiene y está arrasando en ventas, la confirmación para Nintendo de que pueden mamonearnos y eliminar contenido entre entregas para meterlo por DLC de pago.
Sea o no sea la opinión general del foro, esto es impepinable e indiscutible. Otra cosa son apreciaciones personales y si, como a mí, repetir lo mismo cada día cual trabajo (talar, excavar y pescar para pagar una hipoteca) nos va divirtiendo y entreteniendo. Pero negar que el juego viene recortado en muchos aspectos con respecto a los anteriores es mentir, simple y llanamente.
PD: Los que defendéis este online escudandoos en que no es la esencia del juego hacéoslo mirar. Vale que no lo sea pero yo si voy a una hamburguesería y pido una ensalada esta no tiene que estar pocha y saber peor que cualquier ensalada de cualquier otro restaurante por el simple hecho de que no sea "la esencia" del restaurante. Vale que el juego no sea un MMO pero de ahí a tener un online como este...
joey_84 escribió:cheyen2008 escribió:@joey_84 Eso es lo que habían dado a entender, es lo único que no me está gustando nada de nada del juego, tenía muchísimas esperanzas puestas en esto y al final ha sido una decepción bastante grande.
Otra cosa que tampoco me está gustando demasiado es la INCREÍBLE facilidad para que te salgan tarántulas, he capturado ya 24 en 4 días... es un poco absurdo la verdad
Yo en eso soy bastante manco, doy mogollón de vueltas y no la encuentro, y cuando por fin consigo encontrarla me pica siempre jajajaja
aitorlinas escribió:He jugado casi 40 horas desde que salió el juego (la cuarentena ejem). He conseguido ampliar la casa hasta la segunda habitación y traer a dos vecinos. A la espera de que llegue el tercero.
Entiendo algunas críticas, como la de las islas clónicas o gestión algo vetusta del inventario, pero otras que hacéis algunos usuarios, desde el absoluto desconocimiento de lo que es la saga Animal Crossing, son absurdas.
La progresión en el juego es lenta y diaria, lo ideal sería jugar un par de horas cada día, quizá los primeros días algo más. Pero estamos en cuarentena y queremos jugar ocho horas del tirón y además notar un avance para el que el juego no está diseñado. Creo que no existe esa falta de contenido que algunos comentan, también de forma excesivamente temprana, sino que el contenido se desbloquea por días y no en función de las horas de juego.
O que habéis comprado un juego por hype y que no es vuestro tipo de juego xd
cheyen2008 escribió:joey_84 escribió:cheyen2008 escribió:@joey_84 Eso es lo que habían dado a entender, es lo único que no me está gustando nada de nada del juego, tenía muchísimas esperanzas puestas en esto y al final ha sido una decepción bastante grande.
Otra cosa que tampoco me está gustando demasiado es la INCREÍBLE facilidad para que te salgan tarántulas, he capturado ya 24 en 4 días... es un poco absurdo la verdad
Yo en eso soy bastante manco, doy mogollón de vueltas y no la encuentro, y cuando por fin consigo encontrarla me pica siempre jajajaja
Tiene truco, cuando la encuentres y te acerques levantará las patas, cuando lo haga quédate quieto, cuando las baje avanzas, las volverá a levantar y así hasta que consigas acercarte lo suficiente para cazarla.
Una cosa que no todo el mundo sabe es que si te equipas la red y mantienes el boton "A" pulsado mantiene la red levantada y camina despacio para no espantar al bicho que quieras pillar, cuando sueltas la "A" ya hace la animación de cazar con la red.
F1R3F0X escribió:@wako Me parece perfecto. Tú puedes ponerle la nota que quieras. Igual que yo, cuando he escrito para distintos medios, he hecho lo propio. Otra cosa es el criterio y el rigor. En este caso, porque estarás analizando un juego sin haber visto su totalidad (ni cerca) y, segundo, porque ni siquiera valorarás la trayectoria de la saga. En tu mismo comentario hacia mi mensaje obvias todo aquello que es indiscutiblemente un recorte de contenido y opciones. ¿Por qué te quedas solo con aquello que sí puede tener una mínima discusión?
Sobre los peces y bichos, tengo la inmensa mayoría (menos los que requieren mucho farmeo, que no he tenido tanto tiempo; según la guía de Gamespot me faltan 3 peces). Pero no es ese el tema, es que el juego te bloquea, te pone muros, para darte falta sensación de progreso: ¿por qué no puedo construir otro puente si tengo los materiales y ya lo he hecho una vez? ¿Por qué los NPCs tienen que venir de uno en uno si lo que aportan de momento es cero y yo ya he construido todas sus casas? ¿por qué he visto la misma fetch quest 2 veces en 5 días?
Y volvamos al online: no quiero echarme partidos de fútbol o irme de raid con mis amigos en este juego. Pero si metes un sistema así, asegúrate que los tiempos de carga para ir o recibir no son soporíferos y que te cortan el ritmo, que pueda haber un sistema de tradeo y no tirar las cosas al suelo, que pueda hablar con NPCs o mirar el inventario sin que eso suponga que alguien no puede entrar o irse de la partida, que mi amigo pueda mover cosas de su casa estando yo dentro (y con permido de mejor amigo) y un largo etcétera. Dadle las vueltas y poned las justificaciones que queráis, pero es que incluso para "ver la isla de otro y darle fruta" es un online incómodo (y en ningún momento menciono el estropicio del chat, cosa más de la consola que del juego).aitorlinas escribió:He jugado casi 40 horas desde que salió el juego (la cuarentena ejem). He conseguido ampliar la casa hasta la segunda habitación y traer a dos vecinos. A la espera de que llegue el tercero.
Entiendo algunas críticas, como la de las islas clónicas o gestión algo vetusta del inventario, pero otras que hacéis algunos usuarios, desde el absoluto desconocimiento de lo que es la saga Animal Crossing, son absurdas.
La progresión en el juego es lenta y diaria, lo ideal sería jugar un par de horas cada día, quizá los primeros días algo más. Pero estamos en cuarentena y queremos jugar ocho horas del tirón y además notar un avance para el que el juego no está diseñado. Creo que no existe esa falta de contenido que algunos comentan, también de forma excesivamente temprana, sino que el contenido se desbloquea por días y no en función de las horas de juego.
O que habéis comprado un juego por hype y que no es vuestro tipo de juego xd
Pero a ver, señores, que llevo DOS días seguidos sin nada que hacer. Literalmente. Talar árboles, recoger fósiles, picar piedras y listo. Ninguna misión nueva, ningún evento, nada. Ver cómo llega uno de los NPC con los que hable el primer día (y me suelta dos frases tontas) y ya. Con 30-35 minutos hoy, el quinto día que juego, lo tengo todo hecho. No digo que en el futuro vengan más cosas, pero defender que la primera semana del juego sea así de pírrica en cuanto a contenido y eventos... Será que los demás no somos tan expertos en la saga como vosotros.
Sea como fuere, me hace gracia como cada uno justifica los problemas del juego a su manera. Lo meterán con DLCs, la saga no es así, el online no importa... Pues nada, sigamos defendiendo y aplaudiendo un juego que llega OCHO años después de su anterior entrega (algunos parece que no sois conscientes de que en este tiempo, por ejemplo, Rockstar ha lanzado GTAV y RDR2 o que GameFreak ha lanzado siete juegos de Pokémon principales distintos) con menor contenido y opciones en varios aspectos. Sigamos así, pagando 100 o 120€ por lo que antes costaba 60€. Y encima, aplaudiendo.
wako escribió:F1R3F0X escribió:@wako Me parece perfecto. Tú puedes ponerle la nota que quieras. Igual que yo, cuando he escrito para distintos medios, he hecho lo propio. Otra cosa es el criterio y el rigor. En este caso, porque estarás analizando un juego sin haber visto su totalidad (ni cerca) y, segundo, porque ni siquiera valorarás la trayectoria de la saga. En tu mismo comentario hacia mi mensaje obvias todo aquello que es indiscutiblemente un recorte de contenido y opciones. ¿Por qué te quedas solo con aquello que sí puede tener una mínima discusión?
Sobre los peces y bichos, tengo la inmensa mayoría (menos los que requieren mucho farmeo, que no he tenido tanto tiempo; según la guía de Gamespot me faltan 3 peces). Pero no es ese el tema, es que el juego te bloquea, te pone muros, para darte falta sensación de progreso: ¿por qué no puedo construir otro puente si tengo los materiales y ya lo he hecho una vez? ¿Por qué los NPCs tienen que venir de uno en uno si lo que aportan de momento es cero y yo ya he construido todas sus casas? ¿por qué he visto la misma fetch quest 2 veces en 5 días?
Y volvamos al online: no quiero echarme partidos de fútbol o irme de raid con mis amigos en este juego. Pero si metes un sistema así, asegúrate que los tiempos de carga para ir o recibir no son soporíferos y que te cortan el ritmo, que pueda haber un sistema de tradeo y no tirar las cosas al suelo, que pueda hablar con NPCs o mirar el inventario sin que eso suponga que alguien no puede entrar o irse de la partida, que mi amigo pueda mover cosas de su casa estando yo dentro (y con permido de mejor amigo) y un largo etcétera. Dadle las vueltas y poned las justificaciones que queráis, pero es que incluso para "ver la isla de otro y darle fruta" es un online incómodo (y en ningún momento menciono el estropicio del chat, cosa más de la consola que del juego).aitorlinas escribió:He jugado casi 40 horas desde que salió el juego (la cuarentena ejem). He conseguido ampliar la casa hasta la segunda habitación y traer a dos vecinos. A la espera de que llegue el tercero.
Entiendo algunas críticas, como la de las islas clónicas o gestión algo vetusta del inventario, pero otras que hacéis algunos usuarios, desde el absoluto desconocimiento de lo que es la saga Animal Crossing, son absurdas.
La progresión en el juego es lenta y diaria, lo ideal sería jugar un par de horas cada día, quizá los primeros días algo más. Pero estamos en cuarentena y queremos jugar ocho horas del tirón y además notar un avance para el que el juego no está diseñado. Creo que no existe esa falta de contenido que algunos comentan, también de forma excesivamente temprana, sino que el contenido se desbloquea por días y no en función de las horas de juego.
O que habéis comprado un juego por hype y que no es vuestro tipo de juego xd
Pero a ver, señores, que llevo DOS días seguidos sin nada que hacer. Literalmente. Talar árboles, recoger fósiles, picar piedras y listo. Ninguna misión nueva, ningún evento, nada. Ver cómo llega uno de los NPC con los que hable el primer día (y me suelta dos frases tontas) y ya. Con 30-35 minutos hoy, el quinto día que juego, lo tengo todo hecho. No digo que en el futuro vengan más cosas, pero defender que la primera semana del juego sea así de pírrica en cuanto a contenido y eventos... Será que los demás no somos tan expertos en la saga como vosotros.
Sea como fuere, me hace gracia como cada uno justifica los problemas del juego a su manera. Lo meterán con DLCs, la saga no es así, el online no importa... Pues nada, sigamos defendiendo y aplaudiendo un juego que llega OCHO años después de su anterior entrega (algunos parece que no sois conscientes de que en este tiempo, por ejemplo, Rockstar ha lanzado GTAV y RDR2 o que GameFreak ha lanzado siete juegos de Pokémon principales distintos) con menor contenido y opciones en varios aspectos. Sigamos así, pagando 100 o 120€ por lo que antes costaba 60€. Y encima, aplaudiendo.
Es un juego de coleccionables. Te faltan peces. No tienes nada que hacer en dos días. Tú mismo.
Respecto al criterio, tengo criterio. Concretamente el mío. Y me parece vergonzoso que si es verdad que has escrito para medios, digas que los analistas están comprados.
F1R3F0X escribió:No hablo de comprados en ningún momento. Pero creo que dudar de que ciertas webs y redactores tienen especial preferencia por ciertas sagas o estudios me parece muy inocente, la verdad. Ahí está ese RDR2 como juego mejor valorado de la historia pero al que muchos encontraron grandes problemas a los pocos días, un MGSV en el top 3 de juegos mejor valorados de la historia estando inacabado y con tramos de vergüenza ajena o medios a los que respeto, como Anait, cascándole un 10 como un castillo a un juego tan mediocre como el Yoshi de Switch (su redactora le ha cascado otro 10 a Animal Crossing NH, oh sorpresa). Y que este AC New Horizons tenga un 91 en Metacritic (más que DOOM o Ori and the Will of the Wisps, juegos recientes e inmaculados, exponentes en sus respectivos géneros) en base a lo que se puede ver del juego es, como poco, discutible. Allá cada cual, faltaría más.
Lo dicho, por mi parte acaba aquí la discusión. Veo que muchos os agarráis al "lo pondrán por DLC" o "el juego no es así" para justificar cualquier cosa con lo que, a la vista está, tenemos lo que merecemos.
CappyLuffy escribió:F1R3F0X escribió:No hablo de comprados en ningún momento. Pero creo que dudar de que ciertas webs y redactores tienen especial preferencia por ciertas sagas o estudios me parece muy inocente, la verdad. Ahí está ese RDR2 como juego mejor valorado de la historia pero al que muchos encontraron grandes problemas a los pocos días, un MGSV en el top 3 de juegos mejor valorados de la historia estando inacabado y con tramos de vergüenza ajena o medios a los que respeto, como Anait, cascándole un 10 como un castillo a un juego tan mediocre como el Yoshi de Switch (su redactora le ha cascado otro 10 a Animal Crossing NH, oh sorpresa). Y que este AC New Horizons tenga un 91 en Metacritic (más que DOOM o Ori and the Will of the Wisps, juegos recientes e inmaculados, exponentes en sus respectivos géneros) en base a lo que se puede ver del juego es, como poco, discutible. Allá cada cual, faltaría más.
Lo dicho, por mi parte acaba aquí la discusión. Veo que muchos os agarráis al "lo pondrán por DLC" o "el juego no es así" para justificar cualquier cosa con lo que, a la vista está, tenemos lo que merecemos.
Lo de comparar notas de juegos de diferentes géneros es super útil y profesional.
Nanatsu88 escribió:Lo que no tiene ningún tipo de sentido es que pongan un cooperativo local para jugar 2 jugadores a la vez con sus respectivos mandos en la misma consola y el segundo jugador solo se dedique a andar y zarandear arboles.
Alucino de verdad, para eso que no pongan el modo porque básicamente tenerlo y no es lo mismo, el segundo jugador se dedica a pasear. Ya ves tu lo que costaba poner al compañero que cogiera las cosas y pudiera hacer prácticamente lo mismo que el jugador número 1.
Vaya decepción mas grande en ese aspecto.
99problems escribió:Es un juego de móvil vitaminado con precio de 60 euros.
Por mucho que os guste es eso y no hay más que rascar.