Performance escribió:Squall_x escribió:Hola, libranceros
El hype se ha apoderado de mi. Si me pillo un mes de prueba de EA access por 4€, podré jugar esas 10h al Anthem?
Salu2
Si, claro
Squall_x escribió:Performance escribió:Squall_x escribió:Hola, libranceros
El hype se ha apoderado de mi. Si me pillo un mes de prueba de EA access por 4€, podré jugar esas 10h al Anthem?
Salu2
Si, claro
Gracias. Yo comparto biblioteca de juegos con mi hermano, sabes si el podrá disfrutar de esas 10h también o tendrá que canjear otro código por su cuenta?
josedavidqp escribió:Alguien sabe porqué instalando desde ea access no puedo jugar las 10 horas?
marqueses escribió:Visto lo visto me dejo un par de horas que me quedan para ver esa mejora de rendimiento. Ya que no va nada fluido (en una one s al menos) y sigue con los problemas de la demo. Pérdida de sonido, pérdida de conexión con los servidores de EA, etc.
Y lo que no entiendo nada, porque en la ciudadela no te dejan correr??. Debes andar como un pardillo de un lado a otro para elegir misiones, ya puestos que te amputen piernas y brazos y te obliguen a moverte arrastrándote. Entendería ciertas zonas para andar al cambiar de sala o atravesar puertas y eso, pero en la ciudadela que no es excesivamente una zona gitante.
En fin, espero que mejore porque no pinta mal.
marqueses escribió:Visto lo visto me dejo un par de horas que me quedan para ver esa mejora de rendimiento. Ya que no va nada fluido (en una one s al menos) y sigue con los problemas de la demo. Pérdida de sonido, pérdida de conexión con los servidores de EA, etc.
Y lo que no entiendo nada, porque en la ciudadela no te dejan correr??. Debes andar como un pardillo de un lado a otro para elegir misiones, ya puestos que te amputen piernas y brazos y te obliguen a moverte arrastrándote. Entendería ciertas zonas para andar al cambiar de sala o atravesar puertas y eso, pero en la ciudadela que no es excesivamente una zona gitante.
En fin, espero que mejore porque no pinta mal.
marqueses escribió:Y lo que no entiendo nada, porque en la ciudadela no te dejan correr??. Debes andar como un pardillo de un lado a otro para elegir misiones, ya puestos que te amputen piernas y brazos y te obliguen a moverte arrastrándote. Entendería ciertas zonas para andar al cambiar de sala o atravesar puertas y eso, pero en la ciudadela que no es excesivamente una zona gitante.
Capi America escribió:3 avances que han salido , uno de ellos de Vandal de primeras horas y sino dicen que el juego es una mierda poco le faltan.
Joder y yo tengo un hype tremendo, las 10h las estoy gozando y ahora salen los avances y me toca las pelotas
Squall_x escribió:Capi America escribió:3 avances que han salido , uno de ellos de Vandal de primeras horas y sino dicen que el juego es una mierda poco le faltan.
Joder y yo tengo un hype tremendo, las 10h las estoy gozando y ahora salen los avances y me toca las pelotas
Ni caso xD. A mí también me está encantando, es un juego de 8 mínimo, la base es muy buena, claro que hay margen de mejora, y por eso tiene un futuro prometedor.
Solo me ha quedado por hacer tres de las cuatro tumbas, aparte de eso nada más, ni contratos ni nada, lo único que me aparece en el mapa son los iconos de juego libre y el baluarte (que ya lo hice) y dentro de juego libre las tumbas y los eventos esos aleatorios que van saliendo, la china no me da más misiones, ni Mathias ni el calvo ese de la barba. ¿Alguien sabe si terminando las tumbas termina la historia o siguen dándote misiones?
Super Link escribió:Entiendo vuestras críticas, pero vamos a ver, el juego no sale hasta el día 25 que es él día de lanzamiento, de hay pondrán poner el parche grande de los herrores y glitch que tiene y arreglará cosas que hemos podido ver que están mal hechas.
Quien lo halla jugado con el ea access o por origin mediante pc,antes de salida, sabíais de ante mano que el juego no está pulido al 100% y aun así le hechais pestes, teniendo en cuenta que sois unos ansias por jugar antes de su salida.
Que si los tiempos de carga, que los lut están mal gestionados, que la historia es una med, joder un poco de paciencia que falta poco para su extreno y que más queréis el juego tendra dlc gratis sin coste alguno y lo van a mejorar día tras día os pido un poco de cordura y paciencia.
Y no lo digo por este juego sí no por todos los juegos que tengáis en vuestras manos antes de su salida pasará igual, mucha paciencia foreros.
PD: se me olvidó decir este tipo de juegos lleva su tiempo y tendrá una buena inversión de horas a lo largo de 1 año, quien lo juege ahora o lo compre en su salida debe saber, que le falta contenido como todos los juegos de hoy en día en sus comienzos, si sois de que queréis exprimir algo os propongo un trato, pues es comprarlo a mediados de un par de meses o cerca del año y veréis que estara pulido y tendrá mas contenido, además seguro que lo encontraréis físico o digital incluso más barato, pero no critiquéis un juego de base que ni aún acaba de salir en el mercado en su salida fija y sólo lo pueden jugar los afortunados de pagar la suscripción de EA.
Solo os pido un poco de paciencia
Kurosawa42 escribió:Super Link escribió:Entiendo vuestras críticas, pero vamos a ver, el juego no sale hasta el día 25 que es él día de lanzamiento, de hay pondrán poner el parche grande de los herrores y glitch que tiene y arreglará cosas que hemos podido ver que están mal hechas.
Quien lo halla jugado con el ea access o por origin mediante pc,antes de salida, sabíais de ante mano que el juego no está pulido al 100% y aun así le hechais pestes, teniendo en cuenta que sois unos ansias por jugar antes de su salida.
Que si los tiempos de carga, que los lut están mal gestionados, que la historia es una med, joder un poco de paciencia que falta poco para su extreno y que más queréis el juego tendra dlc gratis sin coste alguno y lo van a mejorar día tras día os pido un poco de cordura y paciencia.
Y no lo digo por este juego sí no por todos los juegos que tengáis en vuestras manos antes de su salida pasará igual, mucha paciencia foreros.
PD: se me olvidó decir este tipo de juegos lleva su tiempo y tendrá una buena inversión de horas a lo largo de 1 año, quien lo juege ahora o lo compre en su salida debe saber, que le falta contenido como todos los juegos de hoy en día en sus comienzos, si sois de que queréis exprimir algo os propongo un trato, pues es comprarlo a mediados de un par de meses o cerca del año y veréis que estara pulido y tendrá mas contenido, además seguro que lo encontraréis físico o digital incluso más barato, pero no critiquéis un juego de base que ni aún acaba de salir en el mercado en su salida fija y sólo lo pueden jugar los afortunados de pagar la suscripción de EA.
Solo os pido un poco de paciencia
Yo lo estoy probando por el Acces, me quedan unas 5 horas...Al margen de lo que dices, una rectificación, el juego sale el viernes 22, no el 25 eh.
Saludos .
TCR escribió:@Super Link el próximo ponlo en fosforito y con letra grande.
Super Link escribió:Entiendo vuestras críticas, pero vamos a ver, el juego no sale hasta el día 22 que es él día de lanzamiento, de hay pondrán poner el parche grande de los herrores y glitch que tiene y arreglará cosas que hemos podido ver que están mal hechas.
Quien lo halla jugado con el ea access o por origin mediante pc,antes de salida, sabíais de ante mano que el juego no está pulido al 100% y aun así le hechais pestes, teniendo en cuenta que sois unos ansias por jugar antes de su salida.
Que si los tiempos de carga, que los lut están mal gestionados, que la historia es una med, joder un poco de paciencia que falta poco para su extreno y que más queréis el juego tendra dlc gratis sin coste alguno y lo van a mejorar día tras día os pido un poco de cordura y paciencia.
Y no lo digo por este juego sí no por todos los juegos que tengáis en vuestras manos antes de su salida pasará igual, mucha paciencia foreros.
PD: se me olvidó decir este tipo de juegos lleva su tiempo y tendrá una buena inversión de horas a lo largo de 1 año, quien lo juege ahora o lo compre en su salida debe saber, que le falta contenido como todos los juegos de hoy en día en sus comienzos, si sois de que queréis exprimir algo os propongo un trato, pues es comprarlo a mediados de un par de meses o cerca del año y veréis que estara pulido y tendrá mas contenido, además seguro que lo encontraréis físico o digital incluso más barato, pero no critiquéis un juego de base que ni aún acaba de salir en el mercado en su salida fija y sólo lo pueden jugar los afortunados de pagar la suscripción de EA.
Solo os pido un poco de paciencia
Copio y pego, por que se que muchos de ustedes no miráis los post a anteriores.
te piden entrar a las tumbas y debes cumplir ciertos requisitos, los cuales son sencillos a mi parecer (muchos de ellos hasta los tengo hechos sin querer), y que veo bien para que aprendas y uses todo lo que da el juego de sí, aunque alargue de manera artificial la duración
TCR escribió:Pues pinta mu rico ese parche eh. Hay cositas interesantes.
nuestro compañero @Baus lo ha puesto una página más atrás, te lo pego @SCREAM25Baus escribió:Buenas! Creo q todavia no se ha puesto
Aqui detalles del parche de dia 1, todo lo q lleva
Day One Update Details
High level fixes
Improved loading times
Fixed many infinite loading screens
Fixed multiple challenges not tracking properly
A number of issues have been fixed that were causing players to disconnect or crash
Weapons and gear now have numbers present for modifiers
General Fixes and Improvements
Loot Reveal and Expedition Summary now correctly play during the end of expedition screen.
The gather party mechanic has been made more lenient in a number of situations
At the end of expedition screen players will no longer get stuck on "Recording Victories" or "Skipping All".
Game no longer hangs in Javelin menu when unlocking the second, third or fourth javelin
During the mission “What Freelancers Do” dying after killing Junkmaw & freeing Arcanists leaves you unable to progress, this has been fixed
Challenges now unlock for players at the correct levels
Fixed some camera issues during cutscenes
Legendary Contracts can now be accepted from the Social Hub contract board
Some enemies have had their shield values decreased
Loot now properly drops for players who are downed
The texture quality on the NPC Prospero has been improved
Final boss of strongholds now drop loot instead of only being shown on the end of expedition screen
Fixed the time outs on echoes and relics to prevent griefing and to handle disconnections properly
Players can no longer fall through the floor during the 3rd trial in the Fortress of Dawn
Completing the tutorial expedition will now show the correct Ranger appearance
After disconnecting, rejoining an expedition will now place you back into a squad if you were in one previously
Corrected an issue where players could not interact with each other in the launch bay in certain circumstances
Corrected an issue during the Mission "Bad Deal" where outlaws won't spawn, blocking progress
The start of expedition screen has been improved
Addressed a variety of situations where killing enemies does not properly progress world events
Opening a chest now increments Tomb of the Legionnaire progress for all squad members present
Scar snipers can no longer shoot through Storm Shield
Corrected an issue where players would get stuck on the end of expedition screen in some situations
Players will no longer get disconnected if joining the "Finding Old Friends" mission while the cinematic is playing
Addressed a number of situations where players can get stuck on the environment in the launch bay
Increased the damage of the electric status effect
Corrected an issue where the Shield of Dawn could be crafted with less materials then intended in some situations
The Platinum Mission feat now grants completion as intended
Status effects can more reliably be applied to Titans
Strongholds
Fixed an issue that would cause a Stronghold server crash after defeating the last boss
Temple of Scar - Players can no longer get stuck in the mined tunnel in the explosives room
Temple of Scar - Players can no longer be blocked from entering the explosives room due to fog wall
Fixed Tyrant Mine so people that join the stronghold in-progress do not end up locked away from their team
Adjusted lighting in Tyrant Mine underwater section to make it easier to navigate to the exit
The Swarm Tyrant will no longer get stuck in the side cave entrances in some situations
Corrected an issue where players would spawn into different areas of the Tyrant Mine in certain situations
Gear and Weapons
After having 1st pilot unlock suit after tutorials, creating a new pilot and going to forge no longer causes load screen hang
Ice damage bonuses are now correctly applied on ice gear
Suit-wide bonuses from inscription are now functioning properly
Players can no longer salvage equipped items
Javelin specific gear and/or weapons are no longer able to be used on javelins they aren't intended for
Corrected an issue where in some circumstances Masterwork Components do not have any inscriptions
The Endless Siege Masterwork Autocannon no longer displays a damage increase of 0% in its tooltip
Javelins
The Colossus javelin is now able to activate its shield more quickly after using an ability or firing a weapon
The Storm javelin now reacts to getting hit when its shields are up
Fixed an exploit that allowed the Storm's ultimate attack to be used more times than intended
The Colossus javelin can now shield and revive at the same time
Interceptor Combo Aura has been increased in power and now has a damage over time component
Crafting
Non-Masterwork materials purchased from the crafting store now show as their proper rarity instead of incorrectly showing as Masterwork
Controls
Additional Mouse and Keyboard control improvements have been made
UI
Some conversations were not popping up the reputation points post conversation completion, this has been fixed
The squad screen now displays the correct information for each player
Fixed a number of issues where subtitles will no longer get stuck on the screen after dialogue has finished as often
Settings should no longer reset upon exiting and restarting the game on Xbox One
Motion blur can now correctly be turned off
The Electric Status Effect now shows scaled damage properly
An option has been added to hide the Squad Member HUD
The edge of the compass will now pulse to indicate enemy locations
A notification has been added in Fort Tarsis if a player's vault is at the cap of 250 items
On the "Repair the Strider" step of "A Cry for Help" the search radar has been adjusted to correctly lead the player to all 4 tools
Primer and Detonator icons have been added to all Interceptor gear
Corrected a user interface issue where a player’s ultimate would show as available when it isn't
Fuente: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/as5jnd/day_one_update_details/
SCREAM25 escribió:TCR escribió:Pues pinta mu rico ese parche eh. Hay cositas interesantes.
Ya hay información del parche? Donde? Gracias jeje
xxdurdenxx escribió:Gente yo voy a comprar el juego por que me gusta de siempre y por que quiero empezarlo desde el principio a tope pero, no vamos a defender lo indefendible por favor.
Tanto la prensa como los usuarios de PC que ya juegan a la versión FINAL desde el viernes se quejan de lo mismo.
Mala historia, misiones simples y aburridas y sobretodo para mi lo que es totalmente imperdonable..que una vez más te dan un juego donde lo principal es conseguir buen loot..y resulta que es un desastre todo este tema..mal balanceado y diseñado todo el tema del looteo..y eso en un juego como este es imperdonable.
Gente en pc que en 4 días ya está en gran maestro 3 por dios ni una semana han tardado y quejándose de que el looteo es una basura en esos niveles..lo mismo que les paso al principio a Destiny 2 y Diablo 3 por ejemplo.
De salida este juego va ser un desastre eso lo tengo claro..pero lo pillaré igual quiero ver su evolución poco a poco y además su jugabilidad y gráficos si que son de valorar pero joder..se han lucido macho no aprenden las compañías de verdad..esperemos ahora que resuelvan pronto el pato con actualizaciones rápidas y efectivas por que si no The división 2 se lo comerá con papas ya que tienen mucha experiencia ya con el 1.
En realidad no, con la traducción de Guguel váis que chutáis.
Super Link escribió:Aunque sea una chusca traduccion de Google lo pongo acá
Detalles de la actualización del primer día 22
Correcciones de alto nivel
Tiempos de carga mejorados
Se han arreglado muchas pantallas de carga infinitas
Se corrigieron múltiples desafíos que no seguían correctamente
Se han solucionado varios problemas que provocaban que los jugadores se desconectaran o se bloquearan
Las armas y el equipo ahora tienen números presentes para los modificadores.
Arreglos generales y mejoras
Loot Reveal y Expedition Summary ahora se ejecutan correctamente durante el final de la pantalla de la expedición.
El mecánico de la fiesta se ha vuelto más indulgente en varias situaciones.
Al final de la pantalla de la expedición, los jugadores ya no se quedarán atascados en "Recording Victories" o "Skipping All".
El juego ya no se cuelga en el menú de Jabalina al desbloquear la segunda, tercera o cuarta jabalina.
Durante la misión, “Lo que hacen los freelancers”, morir después de matar a Junkmaw y liberar Arcanists te deja sin poder avanzar, esto se ha solucionado.
Desafíos ahora desbloqueados para jugadores en los niveles correctos.
Se corrigieron algunos problemas con la cámara durante las escenas.
Los contratos legendarios ahora se pueden aceptar de la junta de contratos de Social Hub
A algunos enemigos les han disminuido los valores de su escudo.
El botín ahora cae correctamente para los jugadores que son derribados.
La calidad de la textura en el NPC Prospero ha sido mejorada.
El jefe final de las fortalezas ahora deja caer el botín en lugar de solo ser mostrado en el final de la pantalla de la expedición
Se corrigieron los tiempos de espera en los ecos y reliquias para evitar el duelo y para manejar las desconexiones correctamente.
Los jugadores ya no pueden caer por el suelo durante la tercera prueba en Fortress of Dawn
Completar la expedición tutorial ahora mostrará la apariencia correcta de Ranger
Después de desconectarte, volver a unirte a una expedición te colocará de nuevo en un escuadrón si estuviste en uno anteriormente.
Se corrigió un problema en el que los jugadores no podían interactuar entre sí en la bahía de lanzamiento en ciertas circunstancias
Se corrigió un problema durante el "Trato malo" de la Misión donde los forajidos no se generaban, bloqueando el progreso
Se ha mejorado el inicio de la pantalla de expedición.
Se dirigió a una variedad de situaciones en las que matar enemigos no progresa adecuadamente en los eventos mundiales
Abrir un cofre ahora incrementa el progreso de la Tumba del Legionario para todos los miembros del escuadrón presentes
Los francotiradores de cicatrices ya no pueden disparar a través de Storm Shield
Se corrigió un problema por el que los jugadores se quedaban atascados en la pantalla de final de expedición en algunas situaciones
Los jugadores ya no se desconectarán si se unen a la misión "Encontrar viejos amigos" mientras se reproduce la cinemática
Se abordaron varias situaciones en las que los jugadores pueden quedar atrapados en el entorno en la bahía de lanzamiento
Aumenta el daño del efecto de estado eléctrico.
Se corrigió un problema por el cual el Shield of Dawn se podía diseñar con menos materiales que en algunas situaciones.
La dote de la misión Platino ahora otorga la finalización según lo previsto.
Los efectos de estado se pueden aplicar de manera más confiable a los titanes
Fortalezas
Se solucionó un problema que causaba un bloqueo del servidor Stronghold después de derrotar al último jefe
Templo de la cicatriz: los jugadores ya no pueden quedarse atrapados en el túnel minado en la sala de explosivos
Templo de la cicatriz: los jugadores ya no pueden ser bloqueados para que no entren a la sala de explosivos debido a la niebla de la pared.
Se corrigió la mina Tyrant para que las personas que se unen a la fortaleza en progreso no terminen encerradas lejos de su equipo
Iluminación ajustada en la sección submarina de Tyrant Mine para facilitar la navegación hacia la salida.
El Enjambre tirano ya no se quedará atascado en las entradas de cuevas laterales en algunas situaciones
Se corrigió un problema por el cual los jugadores se reproducían en diferentes áreas de la Mina Tyrant en ciertas situaciones
Equipo y armas
Después de tener el primer juego de desbloqueo del piloto después de los tutoriales, crear un nuevo piloto e ir a forjar ya no provoca que la pantalla se cargue
Las bonificaciones por daño de hielo ahora se aplican correctamente en el equipo de hielo
Las bonificaciones de todo el traje de la inscripción ahora funcionan correctamente.
Los jugadores ya no pueden salvar objetos equipados.
Las armas y / o armas específicas de jabalina ya no se pueden usar en jabalinas para las que no están diseñadas
Se corrigió un problema por el cual, en algunas circunstancias, los componentes de Masterwork no tienen ninguna inscripción.
El Autocannon Endless Siege Masterwork ya no muestra un aumento de daño del 0% en su descripción.
Jabalinas
La jabalina Colossus ahora puede activar su escudo más rápidamente después de usar una habilidad o disparar un arma.
La jabalina de la Tormenta ahora reacciona al ser golpeada cuando sus escudos están arriba.
Se corrigió una vulnerabilidad que permitía que el ataque final de la Tormenta se usara más veces de lo previsto.
La jabalina Colossus ahora puede proteger y revivir al mismo tiempo.
Interceptor Combo Aura ha aumentado su poder y ahora tiene un componente de daño en el tiempo
Elaboración
Los materiales que no son de Masterwork comprados en la tienda de artesanía ahora se muestran como su rareza adecuada en lugar de mostrarse incorrectamente como Masterwork
Controles
Se han realizado mejoras adicionales en el control del teclado y el mouse.
UI
Algunas conversaciones no estaban apareciendo los puntos de reputación después de la finalización de la conversación, esto se ha solucionado
La pantalla del escuadrón ahora muestra la información correcta para cada jugador.
Se solucionó una serie de problemas donde los subtítulos ya no se atascan en la pantalla después de que el diálogo haya terminado tan a menudo
La configuración ya no debería restablecerse al salir y reiniciar el juego en Xbox One
El desenfoque de movimiento ahora se puede desactivar correctamente
El Efecto de estado eléctrico ahora muestra daño escalado correctamente
Se ha agregado una opción para ocultar el miembro del escuadrón HUD
El borde de la brújula ahora pulsará para indicar las ubicaciones enemigas
Se ha agregado una notificación en Fort Tarsis si la bóveda de un jugador está en el límite de 250 artículos.
En el paso "Reparar el Strider" de "Un grito de ayuda", el radar de búsqueda se ajustó para guiar correctamente al jugador a las 4 herramientas.
Los iconos de cebador y detonador se han agregado a todos los equipos de interceptor
Se corrigió un problema de interfaz de usuario en el que lo último de un jugador se mostraría como disponible cuando no lo está.