Traficante escribió:Lumeku escribió:Pero después de lo de ayer...
Me imagino que te refieres al stream de ayer No??
Que dijeron?? Alguien me hace un Resumen??
Saludis
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/ ... _03062019/Disculpa lo traduje con Google, pero se entiende:
La secuencia se puede encontrar aquí (nota: todo en la secuencia se realiza con la nueva actualización que recibiremos el día 12):
https://www.twitch.tv/videos/391386406Resumen de la secuencia del desarrollador en orden de discusión:
El próximo parche tendrá muchas correcciones de errores y está programado para el 12 de marzo.En todos los casos en que la PS4 se ha estrellado, han descubierto que la PS4 PUEDE volver a encenderse.
El rifle Defender de nivel 1 está haciendo mucho daño, es un error, se está reparando (y es una solución fácil).
En el próximo parche, podrás iniciar Expedition como si estuvieras en un grupo desde cualquier lugar en Fort Tarsis.
Todavía están monitoreando inscripciones y tasas de abandono.
GM2 y GM3 no se sienten tan gratificantes como les gustaría que fueran ahora, se está investigando.
Chocar contra el suelo por cosas como chocar contra paredes o Sobrecalentamiento ya no tendrá una animación de recuperación tan larga al aterrizar para Colossus (no se confirma si este es el caso de todas las Javelins).
Hay alrededor de 300 cambios en las próximas notas de parche, a veces 5 cambios pueden equivaler a 1 nota de parche.
El equipo de bloqueo y estabilidad se está centrando actualmente en los bloqueos de la consola, pero también están buscando en la PC.
Se han realizado muchas mejoras en el relleno de Quickplay (es decir, cargar en misiones muertas): han corregido lo que saben y, con suerte, eso es todo o al menos la mayoría de ellos.
Se han cambiado las misiones de "apagado del servidor" de Freeplay para que no ocurran hasta que el servidor realmente se apague.
"Abrir Cortex y la pista X" ya no aparecerán en Freeplay.
Los elementos comunes y no comunes se eliminarán en el nivel 30 en el próximo parche.
El Equipo de Combate lanzará una guía sobre cómo funcionan las inscripciones, que se publicará en Reddit hoy. (3/6)
Unas fortalezas aleatorias / rápidas serán reintroducidas con el próximo parche. En el futuro, les gustaría hacer recompensas adicionales para las Fortalezas de juego rápido.
El botón 4 del mouse ya no está vinculado al botón de retroceso de los jugadores de PC.
Los problemas con el reaparecimiento detrás de una pared bloqueada deben desaparecer o reducirse significativamente.
Se corrigió la barra final dañada / la barra final que se llena en carga.
El coloso ahora puede proteger la carga a través de objetos destructibles (como barriles).
Ahora puedes cebar a los Titanes (en el próximo parche).
Mark of Ruin ahora funciona correctamente.
El componente granadero Ranger ahora en realidad reduce el enfriamiento de las granadas.
El daño básico de la mayoría de las armas de trabajo maestro se ha mejorado para compensar los niveles de dificultad más altos.
Preguntas de la comunidad"Es frustrante ser abatido y no poder hacer nada como jugador". - Hemos eliminado todas las áreas restringidas de reaparición del juego completo y hemos añadido un temporizador. Por ejemplo, si estás en una Fortaleza y desciendes, ahora hay un temporizador de 30 segundos. Todavía habrá algunas misiones en las que tuvimos que dejar la restricción. Esta es una solución a corto plazo, quieren mejorar la experiencia general de ser derribados.
"GM2 y GM3 cambia cuando?" Aún no tenemos nada que anunciar, nos gustaría que las ideas de la comunidad se conviertan en un hilo consolidado para poder implementar un plan.
"¿Siguiente gota de contenido?" Hay muchas cosas programadas para marzo, nuestro plan es seguir publicando las cosas enumeradas en la hoja de ruta de 90 días. Nuestro objetivo es tener cofres elásticos en el juego a fin de mes.
"¿Alguna palabra sobre los eventos?" Be Be Giants es un evento que hemos ejecutado y planeamos volver a correr. Hemos estado jugando con cambios más pequeños en Freeplay con planes para eventos más grandes en el futuro. Los eventos de tiempo limitado sucederán. Por ejemplo, Outlaw Outrage tiene un Outlaw nombrado que elimina mejor el juego de Freeplay. Hemos decidido que sería mejor tener un área más pequeña en el mapa a la que te dirigimos para los Eventos Freeplay en el futuro.
"Equipo de apoyo, ¿cuál es el problema?" Nos gustaría agregar el equipo de asistencia de Masterwork 'pronto', no hay una línea de tiempo, pero se está discutiendo.
"Estadísticas de la página?" Sí, creemos que deberíamos agregar una página de estadísticas, sabemos que es importante. Hemos estado hablando de eso mucho antes de que las publicaciones de Reddit comenzaran a aparecer. Actualmente no hay un momento para hacerlo, pero reconocemos que la comunidad tiene razón en que una página de estadísticas es muy importante.
"¿Sonidos bichos?" Hemos encontrado un montón de errores de sonido que hicieron que el audio del juego se silenciara y se solucionaron muchos de ellos, no hay promesas de que TODOS hayan sido arreglados, pero espero que sí.
"¿Qué pasa con el error de barra de salud?" Esto no ha sido arreglado todavía.
"¡Último aficionado!" Una de las cosas por las que no estábamos contentos es que algunas habilidades de combate no tienen escalamiento, es decir, no hay un elemento de habilidad cuerpo a cuerpo, ningún objeto de habilidad definitiva, etc. Particularmente el cuerpo a cuerpo interceptor y de Ranger es el mejor. . Como parte de eso, hemos tenido que cambiar parte de la desglose, para que veas diferentes niveles de potencia de los que has visto antes. En lugar de un nivel de potencia de 45 ahora debería ver un 61 allí. Esto no afecta su construcción general y es estrictamente para la escala de daño.
"¿Eso hace GM3 más fácil ahora?" Tu cuerpo a cuerpo y tus ultimados deberían hacer más daño.
"Windwall bloquea a Ranger ult?" También arreglado. Notamos que nadie usa Windwall o Bulwark Point en mayores dificultades, por lo que hemos aumentado el daño absorbido para que sean más útiles en mayores dificultades. A cambio de esta absorción de daño, hemos reducido la cantidad de tiempo que las habilidades están activas.
"Progresión en curso, ¿a dónde va nuestra XP?" Tenemos planes de los que podemos hablar más adelante y queremos extender la progresión. Parte de eso es '¿Qué pasa con XP?'
"¿Los Gunslingers Mark se van a arreglar?" Había un mecánico involuntario donde se podía apilar infinitamente a los Gunslingers Mark, se ha arreglado este parche.
"Por favor, haz que el guardabosques pelee como un detonador". Personalmente, me encanta que el cuerpo a cuerpo de Ranger sea una cartilla, me gusta correr, saltar, atacar cuerpo a cuerpo y luego volver corriendo y detonar con una habilidad. Entendemos que el Ranger tiene un bajo rendimiento en este momento con las próximas ideas para solucionar este problema.
"¿La milenrama baila como un emote?" Lo pasaré.
"Notas del parche cuando?" Las notas del parche estarán disponibles cuando el parche se active.
"¿Soporte DLSS?" No está en este parche pero llegará pronto.
Hemos escuchado comentarios sobre la tienda, solo estamos tratando de averiguar qué hacer al respecto. Escuchamos los comentarios, solo tenemos que trabajar nuevas opciones.
Todavía estamos muy abiertos a hacer cambios en los botines, es mejor en nuestra mente hacer un cambio y luego verlo, hacer un cambio, luego verlo y así sucesivamente. Esperamos que la eliminación de elementos poco comunes y comunes del grupo de botines ayude, además de revisar GM2 y GM3. Lamentablemente, los cambios de GM2 / GM3 no estarán en este próximo parche o en el siguiente.