Grinch escribió:Bien no diría yo... jugadores hace poco ni encontraba.. así que .
Las partidas rápidas después de un buen rato esperando seguían bugueadas.
Los componentes siguen siendo escasos y su drop absurdo.
Probare el juego de nuevo más adelante pero bien precisamente no iban
Han cambiado bastante en este ultimo parche 1.2.0.
Características
Juego libre
Se ha mejorado la brújula para que, cuando estemos cerca de un objeto coleccionable, aparezca un signo de interrogación.
Se ha añadido un icono de objetivo morado para indicar en qué zona va a surgir un enemigo que dejará botín seguro. Cuando aparezca el enemigo, tendrá un icono de objetivo blanco.
En el modo de juego libre, se ha añadido la opción de viajar rápido desde el mapa a los emplazamientos de los peregrinos.
Se han añadido tres misiones legendarias en la Sima Esmeralda.
Ahora las pantallas de carga muestran información e historia de la ubicación a la que vas a entrar.
Hemos agregado una interfaz de usuario sencilla para comunicarse con otros jugadores mediante gestos. Para activarla, pulsa abajo en la cruceta del mando o la tecla B si juegas en PC.
General
Hemos resuelto un problema que causaba que la tecla Alt no funcionase correctamente al personalizar los atajos de teclado.
Criaturas
Los brutos de tormenta y de hielo del Dominio ya no tienen escudos.
Los escudos de todas las alabardas Tormenta (de elementalistas, Valquirias, etc.) ahora se regeneran al igual que los de otras criaturas. Si las golpeas con ataques físicos o efectos de estado de fuego mientras flotan, no podrán seguir en el aire.
Ahora los efectos de estado de fuego inhiben el vuelo del escara cazador.
Hemos mejorado la animación de lanzamiento de granadas del escara granadero para que fuera más clara.
Cambios en las alabardas
Dejar de mirar al punto de interacción mientras se utiliza ya no cancela la interacción.
Cambios en el equipo
Interceptador
El daño inicial de la mina racimo ha pasado de 110 a 135.
El daño inicial de la aguja rastreadora ha pasado de 550 a 605.
El daño inicial de la estrella de plasma ha pasado de 110 a 210.
El daño inicial del golpe espectral ha pasado de 250 a 315.
Coloso
El daño inicial del mortero de ráfaga ha pasado de 300 a 400.
El daño inicial del cañón antiaéreo ha pasado de 42 a 60.
El daño inicial del polvo negro (cañón antiaéreo magistral) ha pasado de 52,5 a 75.
Comando
El daño inicial del misil detonante ha pasado de 220 a 310.
El daño inicial de la maza de Argo (misil detonante magistral) ha pasado de 275 a 387,5.
Tormenta
El daño inicial de la andanada flamígera ha pasado de 150 a 260.
El daño inicial de la llamarada venenosa (andanada flamígera magistral) ha pasado de 225 a 390.
El daño inicial de la andanada voltaica ha pasado de 300/150 a 375/185.
Solución de problemas
Generales
Se ha solucionado el problema que hacía que, cuando los enemigos sufrían varios efectos de estado, no se pudieran detonar combos.
El recuento de espacios del inventario que aparece en la pantalla de fin de la expedición ahora coincide con el de la Fragua y el de la Cámara.
Menú del Córtex: Hemos subsanado varios errores que aparecían al abrirlo, al desplazarse por las opciones y al cerrarlo.
Menú del Córtex: Algunas entradas no se podían «marcar como leídas» o pasaban a aparecer como no leídas.
Ahora se mostrará el icono de objeto nuevo cuando se obtengan objetos nuevos durante una expedición.
Se ha reducido la frecuencia y la intensidad de los destellos del cañón de varias armas y de varios efectos de equipo.
Hemos corregido el texto de las descripciones de «Carcasa reforzada» y «Aumento de almacenamiento colosal», dos componentes de la Coloso.
Se ha arreglado un problema que hacía que el tren inferior de la alabarda se retorciera de una forma extraña al moverse hacia los lados y al cambiar de arma.
Las bonificaciones de estadísticas del componente de la Interceptor «Entramado conductor» no siempre se mostraban correctamente. Ese error se ha subsanado.
Hemos resuelto un problema que hacía que la «potencia recomendada» volviera a los valores iniciales por accidente. Ahora, los valores son 425 para Gran maestro 1, 575 para Gran maestro 2 y 675 para Gran maestro 3.
Baluartes
En general: Se han subsanado distintos errores que provocaban que los jugadores se quedaran atrapados o se salieran del escenario y otros problemas relacionados con el diseño.
El Corazón de la Furia: Hemos enmendado un fallo que causaba que el arma del Vigía girase de forma extraña en su última animación.
El Corazón de la Furia: Antes no era posible volver a jugar la misión del Corazón de la Furia si habías elegido otra misión en la pantalla de fin de la expedición. Hemos arreglado este problema.
El Corazón de la Furia: Hemos subsanado un fallo que hacía que la puerta se cerrase antes de tiempo y los jugadores no pudieran llegar a la arena.
El Corazón de la Furia: Hemos enmendado un fallo que provocaba que se pudiera añadir a un jugador a un equipo si flotaba demasiado cerca de la puerta de la segunda arena.
El Corazón de la Furia: Se ha arreglado un problema que provocaba que, si todos los miembros de un escuadrón morían durante la parte final de la lucha contra el titán, no recibieran botín.
El Corazón de la Furia: Antes, la batalla contra el Vigía se colgaba si recibía demasiado daño antes de la fase final. Hemos subsanado este error.
La Celda de La Sumergida: Hemos arreglado un fallo que hacía que a veces la Furia se chocase contra el pilar giratorio al entrar en la arena.
La celda sumergida: Hemos arreglado unos errores que causaban que las criaturas no pudieran llegar hasta el jugador.
La celda sumergida: Antes no se mostraba el progreso de la inhibición de vuelo de todos los miembros del escuadrón. Se ha subsanado este fallo.
La celda sumergida: Hemos arreglado un error que hacía que los brutos de ceniza pudieran moverse aunque estuvieran congelados.
La celda sumergida: Hemos solucionado un problema con el sonido en español en las conversaciones.
El templo del escara: Hemos arreglado un error que hacía que el jugador pudiera entrar en el escudo de burbuja del jefe final.
El templo del escara: Hemos arreglado un error que hacía que el jugador pudiera acabar dentro de una jaula y atrapado en la arena del jefe.
El templo del escara: Se ha subsanado un problema que provocaba que, al volver a unirse a una sesión en la arena del jefe final, el jugador reapareciera fuera y después se reuniera con el grupo dentro de la arena.
Mina de la reina: Se ha corregido un fallo que hacía que el icono apareciese dos veces en el mapa de la expedición.
Mina de la reina: Antes faltaba texto sobre el objetivo. Hemos arreglado este error.
Misiones y misiones legendarias
En general: Se ha subsanado un problema que provocaba que las misiones legendarias no se desbloqueasen al completar la misión «Retorno al Corazón de la Furia».
En general: Hemos arreglado un fallo por el cual un jugador podía poner en marcha una misión legendaria que ya no estaba disponible y aparecer en ella aunque no hubiera ningún tipo de contenido.
En general: Hemos arreglado un fallo que hacía que, si comenzabas una misión pero no la terminabas, las misiones legendarias estuvieran bloqueadas hasta que llegaras a la siguiente misión.
En busca de viejos amigos (legendaria): Se ha subsanado un error que hacía que, si el jugador se desconectaba durante la misión, sus objetivos desaparecieran y no se pudiera avanzar en la misión.
En busca de viejos amigos (legendaria): Antes, aparecían dos indicadores de objetivo a la vez. Hemos arreglado este problema.
En busca de viejos amigos (normal y legendaria): Hemos corregido un fallo que provocaba que el jugador reapareciese en la otra punta del mapa si moría durante el objetivo «Ve al peregrino».
En busca de viejos amigos: Hemos solucionado un problema que hacía que las conversaciones no empezaran para algunos jugadores del escuadrón.
En busca de viejos amigos: Se ha añadido el texto resumen que faltaba en la entrada del diario al completar la misión.
En busca de viejos amigos (legendaria): Hemos arreglado un fallo que causaba que los jugadores no pudieran continuar la misión si no tenían dos trozos de carne de ursix antes de ir a ver a la princesa Zhim.
Fortaleza del Alba: Hemos subsanado un error que provocaba que los jugadores pudieran controlar sus exotrajes durante las cinemáticas.
Incursión (normal y legendaria): Hemos corregido un problema relacionado con la creación de equipos una vez los jugadores salían de la cueva.
Incursión (normal y legendaria): Antes aparecían varios indicadores de objetivos. Hemos arreglado este problema.
La Legión del Alba: Hemos añadido el texto del resultado de completar la misión a la entrada del diario.
Arcanista desaparecido (legendaria): Antes, el icono del indicador de objetivo no era el correcto. Lo hemos arreglado.
Busca a Haluk (legendaria): Antes, la misión no avanzaba hasta que todos los miembros del escuadrón llegaban a la zona donde se iniciaba. Hemos resuelto este problema.
Busca a Haluk (legendaria): Hemos corregido un error que hacía que el objetivo «Ve al patio inferior» no se mostrase hasta que todos los miembros del escuadrón llegaran a un punto concreto.
Busca a Haluk: Al completar la misión, el resumen no aparecía en el diario. Lo hemos arreglado.
Contrato de Matthias «Runas arcanistas»: Hemos subsanado un fallo que hacía que no apareciesen enemigos durante el último objetivo.
Misión de Yarrow «Objetivo tentador»: Antes, el indicador de objetivo no aparecía. Hemos arreglado este error.
Misión de Yarrow «Impostor»: Se ha arreglado un problema relacionado con el texto que aparecía en el diario al completar la misión.
Fuerte Tarsis
Durante la cinemática «Creación del Escudo de Alba», se mostraba la IU de la Fragua. Lo hemos arreglado.
Hemos modificado el texto sobre cómo crear y equiparse el Escudo del Alba para que sea más claro.
Hemos arreglado unos problemas visuales de las cortinas de la entrada del bar de Fuerte Tarsis.
Hemos modificado la conversación con Sev al principio del baluarte de La celda sumergida para reflejar que el jugador ya había hablado antes con Sev.
Entorno
Se han subsanado distintos errores que provocaban que los jugadores se quedaran atrapados o se salieran del escenario y otros problemas relacionados con el diseño.
Juego libre/Eventos del mundo
Hemos corregido un error por el que a veces aparecían entradas escara a las que se podía acceder en mitad de un evento del mundo en lugar de al final.
Recompensas por reputación: En el evento del mundo «Librancero en apuros», no se otorgaban puntos de reputación. Hemos arreglado este problema. Además, a partir de ahora, los jugadores ganarán puntos de reputación por descubrir cuevas a las que sea posible entrar.
En el evento del mundo «Estudio arcanista sobre los korox», si los jugadores morían y reaparecian, a veces se colgaba el evento y era imposible terminarlo. Hemos solucionado este problema.