Yahiko Yagami escribió:Mismamente yo hice unas fotos a los dos Trilogy juntos, están algunas páginas más atrás. La única forma que tuve de hacerlas y que no saliera reflejado el flash fue hacerlas a medio metro de distancia y con un ligero ángulo de inclinación.
adri_tales escribió:y un modo multi tiene??¿¿
Arkayz escribió:pagantipaco escribió:
Y sí, aterrizar en la superficie de Talion y salir por primera vez de la nave en medio de la lluvia con las gotas en el casco cuando miras hacia arriba, es toda una experiencia
+1 y +1 a yahiko.Ainnnnsss,que recuerdos joder...la sensacion que me dio el metroid prime cuando aterrice por primera vez en tallon IV aun no me la a dado ningun juego (mas que nada porque es una experiencia unica y marca de la casa), y cuando llegas a las cavernas magmor o a phendrana ya ni te digo,son momentos absolutamente impagables.
Morkar escribió:si esos 5000 tickets eran para toda europa si algun español recibe alguno sera de chiripa
desde luego que poco se estiran en el club nintendo europe
PD: se que esta recopilacion es cojonuda pero personalmente la unica que compraria aparte de esta seria Ocarina of time (en castellano claro) Majora mask y Wind waker adaptados a control wiimote y que narices ya puestos adaptado al motion plus eso si seria una Trilogia de cagarse
Paco20011 escribió:Por cierto, yo no noto que el volumen sea "exageradamente" bajo. Es más bajo que en otros juegos, pero para algo se han inventado los controles de volumen de televisiones y demás equipos digo yo.
Sabio escribió:Ya las había visto, y aún así no terminan de convencerme y el logo lo veo chusquero (que no te moleste mi comentario porque no lo digo para criticar, y ya te adelanto que yo no he conseguido nada mejor, pero es que tal y como han hecho el logo se las trae para pillarlo bien sin perder detalle en el resto de la portada).
PRUC|-| escribió:En cuanto a la banda sonora (la cual tengo que comentar porque mientras describía el momentazo post-aterrizaje me venía a la mente la melodía), muchos dicen que peca de repetitiva y demasiado electrónica, pero a mi parecer encaja perfectamente con cada escenario y cada momento. Volved a pensar en la escena de salir de la nave al aterrizar y echar un vistazo alrededor con la lluvia cayendo y las gotas en la escafandra, observando las plantas y los demás seres vivos que allí habitan, mientras suenan las primeras notas de una melodía que desprende... ¿curiosidad? no sabría describir bien qué es lo que me hace sentir la música de este juego, es difícil de explicar... sin embargo, puedo decir sin temor a equivocarme que encaja perfectamente con lo que se muestra en pantalla.
Yo lo registré el día de salida, y tengo los otros tres ya registrados, pero no me ha llegado ningún correo de Nintendo con las intrucciones del Wii Download Ticket para el Metroid de NES... ¿Tan pronto se han acabado esos 5000 regalos? ¿Alguien de aquí lo ha recibido?
faLconHunter83 escribió:Morkar escribió:si esos 5000 tickets eran para toda europa si algun español recibe alguno sera de chiripa
desde luego que poco se estiran en el club nintendo europe
PD: se que esta recopilacion es cojonuda pero personalmente la unica que compraria aparte de esta seria Ocarina of time (en castellano claro) Majora mask y Wind waker adaptados a control wiimote y que narices ya puestos adaptado al motion plus eso si seria una Trilogia de cagarse
Que el gran miyamoto te oiga
dantemugiwara escribió:Yo la verdad considero metroid como un shooter-accion-aventura-plataformas.
Me esta gustando mucho el 1 supongo qeu los demas seran igual de buenos, me ha gustado el detalle que me quede pillado no sabia dodne ir y el ordenador de smus me lo dice...me ha molado... porque en los castlevania a veces me desesperaba en momentos asi.
Coincido quie deberian hacer mas recopilatorios-lavados de cara asi.
Yo lo que espero es un ocarina of time con control (y si puede ser graficos) del twilight princess, de hecho lo espero mas que un zelda nuevo
Stickybones escribió:Me he leído el librillo de la historia de la trilogía y hay una cosa que no me queda clara:
¿Samus nació en en Zebes o en 2K-L?
Nada más empezar el juego, cuando estás en la fragata Orpheon, habiendo pasado ya los campos de fuerza y pasar por la primera puerta, recuerdo que en uno de los pasillos antes de entrar en la sala donde están todos muertos había un túnel que te llevaba a la sala del mapa (te guiaban unos bichos) pero aquí no la he visto ¿Alguna idea?
PRUC|-| escribió:Nada más empezar el juego, cuando estás en la fragata Orpheon, habiendo pasado ya los campos de fuerza y pasar por la primera puerta, recuerdo que en uno de los pasillos antes de entrar en la sala donde están todos muertos había un túnel que te llevaba a la sala del mapa (te guiaban unos bichos) pero aquí no la he visto ¿Alguna idea?
ArangeL escribió:PRUC|-| escribió:Nada más empezar el juego, cuando estás en la fragata Orpheon, habiendo pasado ya los campos de fuerza y pasar por la primera puerta, recuerdo que en uno de los pasillos antes de entrar en la sala donde están todos muertos había un túnel que te llevaba a la sala del mapa (te guiaban unos bichos) pero aquí no la he visto ¿Alguna idea?
Creo haberlos visto dichos bichos, precisamente te obligan en convertirte en una bola y te enseñan que es pulsando "C", con una cinemática previa enseñándote cómo lo hacen dichos bichos..
CHR escribió:Vuelvo a preguntar por si alguien lo sabe. El juego en version PAL UK está en castellano? Gracias.
PRUC|-| escribió:Pues yo lo revisé 3 veces y me hice morfosfera por todo el trayecto para mirar... quizá lo omitan en el modo difícil ¿no? Porque empecé en difícil...
Yahiko Yagami escribió:CHR escribió:Vuelvo a preguntar por si alguien lo sabe. El juego en version PAL UK está en castellano? Gracias.
Todos los juegos propiedad de Nintendo llegan a Europa en multi-5, éste incluido, por lo que sí, estará en castellano, además de frances, alemán, etc.
Morkar escribió: no pueden suprimir una habitacion por ser modo dificil igual no miraste bien y kiza tanias que poner alguna bomba o algo me suena algo de eso que habia que volar unas cajas o algo con una bomba para entrar a la sala del mapa
Mark R. escribió:No todos.
Yahiko Yagami escribió:Mark R. escribió:No todos.
Nunca me he topado con ninguno propiedad de Nintendo que no fuera multi-idioma, al menos entre UK y España. Siempre en lo que respecta a las generaciones de GameCube y Wii. Antes con la N64 sé que no fue así, pero no hablo de aquella época.
Yahiko Yagami escribió:Morkar escribió: no pueden suprimir una habitacion por ser modo dificil igual no miraste bien y kiza tanias que poner alguna bomba o algo me suena algo de eso que habia que volar unas cajas o algo con una bomba para entrar a la sala del mapa
No, la entrada a la estación de mapa en esa nave es directa por un conducto en modo morfosfera. Ni está oculto, ni hay que romper nada; sólo hay que fijarse en la escena de los bichos entrando por el conducto. Otra cosa es que sin darse cuenta se haya saltado la escena si le estaba dando a algún botón cuando ésta comenzó y se la saltó; lo cual no lo sé. Pero sé con seguridad que la estación sigue estando donde siempre.
Carlury escribió:¿Soy el único que después de jugar en vez de apagar la consola lo deja en la pantalla de "Pulsa el botón A" para escuchar la música mientras me estoy vistiendo, lavando los dientes, etc? Vamos, mientras me arreglo antes de salir a la calle Porque vaya temazo viendo el interior del cañón de Samus. Sublime.
pagantipaco escribió:Anda que no charláis, madre mía, desde el viernes habéis escrito más de 6 páginas... jejej eje je je
Confirmo: los bichos están ahí, dándote una pista tremenda de que hay algo que conseguir me ha encantado, es un detalle tremendo.
Confirmo: el volumen está más bajo que la propia Wii, lo subes y ya está. Me ha sorprendido pero no es algo que no tenga remedio. También me da que es sólo la película del principio porque el resto no me ha parecido que estuviera muy bajo... bueno, da igual, no es ningún fallo.
Y no sé a vosotros pero no he escuchado que mi copia "rascara" cuando carga el juego, al contrario, es de los que menos ruido me hace, de hecho, MP3 me hace bastante más ruido en el lector. Aunque como ha dicho uno de los foreros (lo siento, de tanto leer se me ha ido tu nombre) con el kit de limpieza seguro que se quitan muchos errores de lectura (para eso lo sacaron).
A ver si poco a poco avanzo en la aventura, de momento he llegado a una especie de nido de avispas cuyo desarrollo es una idea tremenda llevada a cabo con mano sabia.
Casi me alegro de haberme perdido la GCube para poder disfrutar ahora de estos juegos en su máximo esplendor.
PRUC|-| escribió:La primera es que (o eso me ha parecido) el agua ya no se deforma con los disparos o el movimiento... con lo que me divertía yo en el Prime de GC haciendo ondas xD Luego en Metroid Prime 2: Echoes quitaron las ondas del agua, y en el 3 volvieron a restaurarlas pero son distintas (prefería las del 1 xD). En definitiva, que lo han quitado también en el 1 (sé que es una tontería de detalle, pero a mí me gustaba muchísimo xD).
extrechinato escribió:Algunos efectos gráficos han sido retirados en la trilogía , como podéis ver en este video :
- http://www.youtube.com/watch?v=zGjgfSwO ... edded#t=46
Mira que no me esperaba esto.
Aún no lo he jugado , no.
Saludos !!
Spire escribió:¿Quien era el que decia que tenia que tener el 9,5 o mas? Por cosas como estas son por las que supongo que habran puesto el 9, que no es mala nota ojo.
extrechinato escribió:Algunos efectos gráficos han sido retirados en la trilogía , como podéis ver en este video :
- http://www.youtube.com/watch?v=zGjgfSwO ... edded#t=46
Mira que no me esperaba esto.
Aún no lo he jugado , no.
Saludos !!
Algunos efectos gráficos han sido retirados en la trilogía , como podéis ver en este video :
- http://www.youtube.com/watch?v=zGjgfSwO ... edded#t=46
Mira que no me esperaba esto.
Aún no lo he jugado , no.
Saludos !!
Imagen
M@tu escribió:Miedo me da pensar en los visores, o en los reflejos, este juego está capado para que vaya en progresivo y panorámico en Wii, una vergüenza impresionante.
Yahiko Yagami escribió:Que no digo que me parezca bien, ni mucho menos, pero siempre andamos metiendo el palo (y lo digo en general, no por ti) sin ni siquiera plantearse la razón de porque habrá salido así.
M@tu escribió:1- No tengo por qué plantearme eso, puesto que soy un cliente más, no un desarrollador rival ni de Nintendo.
2- Sigue siendo una chapuza como un templo.
ArangeL escribió:La explicación es más sencilla. El motor del Metroid3 ha sido usado para la adaptación del 1 y del 2; pero limitando de forma artificial las posibilidades. Los añadidos que no metieron en el Prime3 del 1 y del 2 es pork añadieron nuevos efectos que por supuesto no estaban en los anteriores. Cuando lo "adaptaron" quitaron los efectos nuevos del 3 para asemejarse a los del 1 y del 2.
IGN escribió:Metroid Prime now shines -- literally, I suppose -- with full bloom lighting throughout the entire adventure, an unexpected addition that layers more polish to an already-beautiful game. Unfortunately, the same technique could not be applied to Echoes, which utilizes different rendering methods.
Yahiko Yagami escribió:ArangeL escribió:La explicación es más sencilla. El motor del Metroid3 ha sido usado para la adaptación del 1 y del 2; pero limitando de forma artificial las posibilidades. Los añadidos que no metieron en el Prime3 del 1 y del 2 es pork añadieron nuevos efectos que por supuesto no estaban en los anteriores. Cuando lo "adaptaron" quitaron los efectos nuevos del 3 para asemejarse a los del 1 y del 2.
No es así, cada juego conserva su motor. En uno de los últimos artículos de IGN comentaban como Retro había usado para el Prime efectos bloom similares a los del Corruption, que no pudieron usar en el Echoes porque su motor usaba un sistema de iluminación totalmente diferente.
De hecho, lo acabo de encontrar, es aquí:IGN escribió:Metroid Prime now shines -- literally, I suppose -- with full bloom lighting throughout the entire adventure, an unexpected addition that layers more polish to an already-beautiful game. Unfortunately, the same technique could not be applied to Echoes, which utilizes different rendering methods.
Bloom lighting para Metroid Prime, pero no para el Echoes, ya que utiliza otros métodos de renderizado diferentes. De ahí que afirme que cada juego mantiene su motor, recompilado para Wii, y que además refuerce mi teoría de que es a causa del motor del juego que el Prime no pueda, de primeras, mantener los efectos para el cañón en libre movimiento.
Un saludo.
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ArangeL escribió:La explicación es más sencilla. El motor del Metroid3 ha sido usado para la adaptación del 1 y del 2; pero limitando de forma artificial las posibilidades. Los añadidos que no metieron en el Prime3 del 1 y del 2 es pork añadieron nuevos efectos que por supuesto no estaban en los anteriores. Cuando lo "adaptaron" quitaron los efectos nuevos del 3 para asemejarse a los del 1 y del 2.